מסלול לעיצוב קונספט, עיצוב דמויות, עיצוב סביבות, איור, רישום לאנימציה וציור דיגיטלי. הסטודנטים מעצבים במהלך הקורס דמויות משלהם, רקעים, סביבות וחפצים, בדגש על עיצוב לטלויזיה, לקולנוע, לספרים ולמשחקים. הקורס עוסק הן באספקטים העיצוביים והן באספקטים הטכניים (כגון שימוש בתוכנות פוטושופ, זיבראש וסקצ'אפ).
הקורס עוסק הן באספקטים עיצוביים ואמנותיים והן באספקטים טכניים (כגון שימוש בתוכנות פוטושופ, זיבראש וסקצ'אפ). הקורס מכשיר את הסטודנטים ומכין אותם לעבודה כאמני קונספט וכמאיירים בכל תחומי התרבות והבידור: קולנוע, טלוויזיה, תיאטרון, ספרים ומשחקים. הוא נוגע בסרטים, סדרות, משחקי מחשב, משחקי מובייל, ספרי ילדים, ספרי מד"ב ופנטזיה וכיו"ב.
מה ההבדל בין איור לקונספט דיזיין?
מאייר עובד לרוב מתוך טקסט, בין אם למטרות איור טכני, אמנותי, בידורי או מסחרי.
איור מחויב לשרת את הטקסט עליו הוא נשען, ולכן חייב להיות תקשורתי ובעל מסר הניתן לפירוש.
קונספט-ארטיסט הוא אמן היוצר עיצובים לדמויות, חפצים, סביבות, רעיונות ומוצרים שלרוב קיימים רק במוחו. הוא מקבל טקסט, רעיון או קונספט מילולי ואחראי על הפיכתו למוצר ויזואלי שמשמש בהמשך לצרכים אחרים.
איור הוא לרוב תוצר סופי ומוגמר בעל ערך בפני עצמו, בעוד שקונספט-ארט הוא רק בסיס לשלבים הבאים (קצת כמו ההבדל בין ספר העומד בפני עצמו, לבין תסריט המשמש כנקודת מוצא לסרט).
מקצוע האיור הוא לרוב סוליסטי, כלומר המאייר עובד לבדו (אך מקיים תקשורת עם סופרים או אמנים אחרים) בעוד קונספט-ארטיסט עובד לרוב כחלק מצוות, בפרויקטים גדולים, מסחריים ותעשייתיים (אך בעלי ערך אמנותי).
פרטים על המסלול
משך המסלול: 30 חודשים.
היקף המסלול: 120 שיעורים של 3 שעות אקדמיות כל אחד.
מבנה המסלול: המסלול מחולק ל-6 סמסטרים. בכל סמסטר מתקיימים 20 שיעורים.
מועדי פתיחה: המסלול נפתח פעמיים בשנה, בחודשים מרץ וספטמבר.
מועדי השיעורים: הלימודים מתקיימים פעמיים בשבוע, בשעות 18:30 - 21:00.
השיעורים במחזורי חודש מרץ מתקיימים בימים ראשון ושלישי.
השיעורים במחזורי חודש ספטמבר מתקיימים בימים שני ורביעי.
המסלול כולל קורס מבואות באורך כ-3 חודשים ללא תוספת תשלום.
המסלול מכיל גם שיעורי תירגול ושיעורי העשרה שאינם נכללים בספירת השיעורים.
נושאי הלימוד
- רישום ג'סצ'רים
- רישום פרספקטיבה
- מבוא לפוטושופ
- יסודות באיור דמויות
- איור הראש והפנים
- אנטומיה
- פוטושופ למתקדמים
- ציור דיגיטלי
- רישום לאנימציה
- רישום למתקדמים
- קומפוזיציה וטונאליות
- מבוא לקונספט דיזיין
- עיצוב דמויות
- עיצוב סביבות
- חשיבה קריאטיבית
- צביעה דיגיטלית בפוטושופ
- פיסול דמויות בזיבראש
- ניהול פרויקט
- עיצוב דמויות למתקדמים
- עיצוב יצורים ומפלצות
- מידול סביבות תלת-מימד בסקצ'אפ
- עיצוב סביבות למתקדמים
- הכנה לתעשיה
- פרויקט גמר אישי מסכם
- בניית תיק עבודות
מסלולים מצומצמים
סטודנטים שיציגו יכולות מוכחות באחד הנושאים (פוטושופ, ציור דיגיטלי, רישום או איור) יוכלו לקבל פטור מחלקים בקורס, שיתבטא גם במחיר נמוך יותר.
קרדיט: יצירה של בוגר IAC אייל אלרון
זהו מסלול תעודה המכיל 85 יחידות לימוד
ניתן לשדרג למסלול דיפלומה המכיל 130 יחידות לימוד
קורסי חובה
מידג'רני AI (בינה מלאכותית) - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
- יצירת תמונות
- יצירת דימויים
- יצירת סרטים
עריכה ב-CapCut - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
אנטומיה - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- 6 הרצאות מוקלטות של יניר תירוש
- פרק 1 - ראש וצוואר
- פרק 2 - גוף אנושי א'
- פרק 3 - גוף אנושי ב'
- פרק 4 - ידיים ורגליים
- פרק 5 - אנטומיה השוואתית
- פרק 6 - אבולוציה ויצורים
רישום א' 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
פוטושופ וציור דיגיטלי 10 יחידות
100 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקצועי לגרפיקה, ציור דיגיטלי ועיצוב בתוכנה פוטושופ
פוטושופ
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פוטושופ
- הכרות עם היכולות והכלים העדכניים ביותר של פוטושופ
- שיפוץ, ריטוש ושילוב תמונות
- יצירת מסמכים, יבוא ויצוא
- עבודה בשכבות
- מסיכות ושיטות שילוב
- עיבוד צבע
- תיקון, החלפה ויצירת אפקטים באמצעות צבע
- עבודה עם טקסט
- אפקטים ופילטרים
מבוא לעיצוב גרפי
- מושגי יסוד בגרפיקה ממוחשבת
- עקרונות וגישות בעיצוב
- יצירת גרפיקות ועיצובים לשימוש במגוון תחומים
- הבאה לדפוס
- תיאוריית צבע
- תיקוני צבע
ציור דיגיטלי
- שיטות עבודה לציור דיגיטלי בפוטושופ
- עבודה עם לוח גראפי (וואקום וכדומה)
- מברשות ושיטות צביעה
- הצללות ורנדר, יצירת אור וצל
- עבודה עם שכבות, מסכות, טקסטורות ושיטות שילוב
בינה מלאכותית (AI)
- שימוש ב-Firefly – מערכת הבינה המלאכותית של פוטושופ
- יצירת דימויים וכתיבת פרומפטים
- הוספת פרטים חדשים בתוך תמונה קיימת
- שינויים לתמונה קיימת
- מחיקת פרטים
- השלמת פרטים
- שימוש במידג'רני
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר המשלב עיצוב ואיור
- עבודה על פרויקט גמר
- שימוש בבינה מלאכותית (אופציונלי)
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
פרספקטיבה למאיירים 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
קורס מבוא לאיור פרספקטיבה ולפיתוח תפיסה תלת-מימדית
- בשיתוף האקדמיה לאיור
- נקודת מגוז אחת, תכנון תיבות, גובה מצלמה, עומק שדה
- שתי נקודות מגוז, תכנון תיבות, מציאת מרכז הריבוע
- שלוש נקודות מגוז, תכנון תיבות, הכפלת ריבוע (משבצות)
- תכנון עיגולים בפרספקטיבה, איור גלילים, איור גלגלים
- תכנון צורות מורכבות, שילובי תיבות, קימורים וקשתות
- סיבוב תיבות בפרספקטיבה
- עבודה מעשית וביקורת עבודות
יסודות באיור דמויות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קורס לאיור דמויות מהדמיון: פרופורציות, פרספקטיבה, מבנה הגוף
- בשיתוף האקדמיה לאיור
- תכנון מבנה הראש בזוויות שונות
- תכנון פלג גוף עליון - חזה ואגן, פרופורציות, נפחים וקימורים, טכניקות הפשטה
- ידיים וכפות ידיים, תכנון הידיים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
- רגליים וכפות רגליים, תכנון הרגליים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
- שיעור מעשי ארוך, איור תרגילים ספציפיים הניתנים במפגש
איור הראש והפנים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קורס לאיור הראש והפנים מהדמיון: פרופורציות, אנטומיה והבעות פנים
- בשיתוף האקדמיה לאיור
- מבנה הראש 1: פרופורציות הראש והפנים במבט קדמי
- מבנה הראש 2: פרופורציות הראש והפנים בפרופיל וב-45 מעלות
- מבנה הראש 3: בניית הראש בזווית שונות
- מבנה העין
- מבנה האף
- פה סגור ופה פתוח
- אוזניים, שיער
- הבעות פנים: קפלים וקמטי הבעה
אנטומיה למאיירים 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
קורס לאיור אנטומיה מהדמיון: מבנה השלד והשרירים
- בשתוף האקדמיה לאיור
- מבנה השלד 1: פרופורציות
- מבנה השלד 2: קימורים ויציבה
- שרירי הטורסו 1: שרירי החזה ושרירי הבטן
- שרירי הטורסו 2: שרירי המותניים והצלעות
- שרירי הטורסו 2: שרירי הצוואר וגב עליון
- שרירי הטורסו 2: שרירי הגב התחתון והישבן
- שרירי הזרוע
- שרירי האמה
- שרירי הירך
- שרירי השוק וסיכום
קונספט דיזיין - צביעה דיגיטלית (פוטושופ) 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
קונספט דיזיין - מבוא ועיצוב דמויות א' 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב דמויות ב' 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות א' 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות ב' 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות בתלת-מימד (סקצ'אפ) 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב דמויות בתלת-מימד (זיבראש) 1 יחידות
9 שעות אקדמיות (1 יחידות)
קונספט דיזיין - קריצ'ר דיזיין - עיצוב יצורים ומפלצות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - חשיבה קונספטואלית ואיור 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב רקעים ופרופס 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
איור וקונספט דיזיין - פרויקט גמר ותיק עבודות 4.5 יחידות
39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
הכנה לתעשיה 2.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
הכנה לעולם האמיתי
- הכרות עם תעשיית העיצוב
- הכרות עם תעשיית האנימציה
- הכרות עם תעשיות המשחקים וההיי-טק
- סקירת חברות ואולפנים בישראל
- השכר המקובל בתחומים השונים
- טיפים להפקת פורטפוליו ואתר אישי
- שימוש ב-LinkedIn
- הכנה לראיון עבודה
- שיווק עצמי ונטוורקינג ברשתות חברתיות ובמציאות
- הבדלים בין שכיר לפרילנסר
- תמחור פרויקטים והפקת הצעת מחיר
- עבודה בחו"ל ועבודה מהארץ לחו"ל
- טיפים להתקדמות בקריירה
כלי עזר לקריירה
- רשימה של מאות חברות ואולפנים בישראל
- רשימה של אתרים חשובים
- רשימה של קבוצות חשובות ברשתות חברתיות
- רשימה של אתרים וקבוצות-פייסבוק לחיפוש עבודה
ביקורות
- ביקורת ופידבק על תיק עבודות
- עבודה על פרזנטציה של תיק עבודות
- בניית אתר פורטפוליו אישי
- ביקורות שואוריל
קורסי בחירה מומלצים
רישום וטונאליות 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
מבוא לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- אנימציה דו-מימדית
- אנימציית סטופ-מושן
- מבוא לתוכנה TVPaint
- מבוא לתוכנה Premiere
- מבוא לעריכת וידאו
- עקרונות אנימציה
- תרגילי אנימציה
- יום הפקה
- ניהול פרויקט
- ביקורות ופידבק
אילוסטרייטור אינדיזיין ואיור דיגיטלי 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב, איור וגרפיקה בתוכנות Adobe Illustrator ו-InDesign
אילוסטרייטור
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אילוסטרייטור
- יצירת עיצובים, איורים וגרפיקות מתקדמות
- יסודות בעיצוב גרפי
- הכרות עם עולם הוקטורים
- תכנון נכון של עבודה
- עיצוב לוגו
- בניית שפה מותגית
- עיצוב ניירות משרדיים וכרטיסי ביקור
- עבודה עם סמלים גרפיים
- עבודה בשכבות
- עבודה עם טקסטים
- טיפוגרפיה מתקדמת
- ניהול צבעוניות במסמך
איור דיגיטלי
- יסודות באיור וקטורי
- שיטות עבודה לאיור באילוסטרייטור
- קווים איוריים
- שימוש במברשות
- צביעה וקטורית
- שימוש בגרדיאנטים וטקסטורות
- סקירת יתרונות אילוסטרייטור בתחום האיור
- עבודה עם אפקטים
אינדיזיין
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אינדיזיין
- יצירת לייאאוטים
- ארגון טקסט ותמונות
- דפי מאסטר
- סגנונות פסקה ותווים
- כלי תוכן דינמי
- בדיקת תקינות מקדימה
- עיצוב ועימוד של ספרים, חוברות, קטלוגים וכיו"ב
- יבוא ויצוא
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
מבע קולנועי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- מבוא למבע קולנועי
- כתיבה תסריטית
- סינמטוגרפיה
- סטוריבורד
- תהליכי קריאייטיב בפרסומות ובקליפים מוזיקליים
- אנימציה וקולנוע
- ההיסטוריה של האנימציה
- עריכה וג'אמפקאטס
חשיבה עיצובית 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב ייחודי שנבנה מתוך הכרות עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב
- שיעורים תיאורטיים ומעשיים ביסודות העיצוב
- הכרות מעמיקה עם עולמות המדיה הדיגיטלית והצילום
- יסודות העיצוב הגרפי
- פיתוח שפה גרפית
- מיתוג
- טיפוגרפיה
- הבנה של פונטים, גדלים ומשקלים
- שילוב ועימוד נכון של מלל ודימויים
- צילום דיגיטלי
- תכונות הקו, הצורה והצבע
- יסודות העימוד
- תורת הצבעים וגלגל הצבעים
- מבוא לעיצוב ממשק משתמש
- חשיבה יצירתית
- העברת מסר באמצעים גרפיים
- תהליך החשיבה: אמפתיה, הגדרה, סיעור מוחות, אבטיפוס, בדיקה
- פסיכולוגיית משתמשים
- עבודה מול לקוח
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- הכנה לתעשיה
רישום לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- פרספקטיבה
- פוזות
- ג'סצ'רים
- אור וצל
- קומפוזיציה
- צבע
UI/UX לאפליקציות, אתרים ומשחקים 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קןרס לעיצוב ממשק משתמש ולאפיון חווית משתמש עבור אפליקציות, אתרים, דפי נחיתה, מובייל ומשחקים
- (לא כלול במסלול המצומצם)
פיגמה
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פיגמה
- יצירת מסכים
- קומפוננטות
- Variants
- Properties
- Auto Layout
- לימוד מקיף על סוגי הפקדים
- אנימציות
- פרוטוטייפינג
- Design Guidelines
- Comments
- Figma Community
- Mask
- Plugins
- שיתוף עם מתכנתים והצוות
UI (ממשק משתמש)
- עקרונות UI
- סגנונות עיצוב גרפי
- עבודה עם טיפוגרפיה, גריד וצבע
- מחקר ויזואלי ו-Look & Feel
- עיצוב מסכי ספלאש, אונבורדינג ועמודי נחיתה
- עיצוב לוגו, דמותג ואייקונים
- Moodboard ודיזיין סיסטם
- יצירת מוקאפים
UX (חוויית משתמש)
- עקרונות UX
- מה זה איפיון
- פסיכולוגיית משתמשים
- בניית פרסונות ו-Journey
- יעדים מרכזיים
- סדנת עבודה פרקטית - עבודה על המערכת הראשונה שלנו
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
- UI/UX לאפליקציות, אתרים ודפי נחיתה
- UI/UX למשחקי מחשב ומובייל
מחקר
- סוגי מחקר
- שיטות מחקר
- מגבלות מנטליות
- מוצרים ורגשות
- פרסונות
- מסע המשתמש
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
פסיכולוגיית משתמשים
- סוגי מוטיבציות
- עקרונות הגשטאלט
- הענקת מוטיבציה דרך הדיגיטל
ארכיטקטורת מידע
- תרשימי זרימה
- יעדים מרכזיים
- סוגי ארכיטקטורה
- מבנה מסכים
- ניווט
- ממשקי משתמש
- ממשקים מתקדים
- ניתוח מערכת
- עיצוב רספונסיבי
- מערכות מורכבות
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
סטוריבורד ואנימטיק 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- סדנאות סטוריבורד
- בימוי, עריכה ועבודת מצלמה
- מסטוריבורד לאנימטיק
- ביקורות ופידבק
עריכת וידאו בפרמייר 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס עריכת וידאו בסיסי בתוכנת Premiere – למידה מעשית של כל שלבי העבודה על סרט קצר: תחקיר, צילום, עריכה, סאונד וצבע.
יסודות העיצוב והטיפוגרפיה 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
- יסודות העיצוב
- יסודות הטיפוגרפיה
מאיירימים: יסודות האיור 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- הקורס מתקיים אונליין בזום
- תחקיר חזותי
- עיצוב דמות
- סיגנון, עקביות, הבעה ושפת גוף
- יסודות ההאנשה
- עידון, סיגנוּן ועיצוב הקו האישי
- הקשר המתמיד בין טקסט לתמונה
- יסודות הצבע
- יסודות הקומפוזיציה
- טכניקות שונות
מאיירימים: טקסט-תמונה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- הקורס מתקיים אונליין בזום
- עיצוב דמות מורחב
- אפשרויות שונות לקישור הדימוי לטקסט
- תבניות עיצוב
- קומפוזיציה ופלואו
- סקיצת קונספט, סקיצת ראף, סקיצה סופית
- בניית סקאלה צבעונית מובחנת
- עטיפה, פורזץ, שער גדול
מאיירימים: פנטזיה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- הקורס מתקיים אונליין בזום
- חי צומח דומם
- האנשה
- הבעות
- שפת גוף
- קשר משפחתי
- מטמורפוזה
- תחקיר חזותי
- אישה-בסיס (דיוקן נשי מסומל)
- אדם-מפלצת
ציור דיגיטלי מתקדם - משחקים 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- יצירת חפץ למשחק - צבע, תאורה, אור וצל, שיטות עבודה. בהנחיית לילי ריו
- ניצור ונצייר אובייקט למשחק מחשב תוך כדי לימוד העקרונות הבסיסיים של ציור דיגיטלי: מבנה, תאורה, טונים, צבע וטקסטורות.
- שיעור 1: עקרונות יסוד בציור, מבוא לציור דיגיטלי, הבנת טונאליות ושימוש בה. תרגול בכיתה – ציור טבע דומם.
- שיעור 2: מבנה בסיסי של אובייקט, תאורה, ומשוב על שיעורי הבית.
- שיעור 3: עבודה עם צבע, תאורה בצבע, שיטות עבודה בציור דיגיטלי, ומשוב על שיעורי הבית.
- שיעור 4: טקסטורות – שיטות וגישות שונות בציור דיגיטלי, ומשוב על שיעורי הבית.
- שיעור 5: הגשה סופית – איך לשדרג את הציור ב־20% האחרונים, הצעות לשיפור ופיתוח הפרויקט להמשך.
ציור דיגיטלי מתקדם - טכניקות מתקדמות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- טכניקות מתקדמות בפוטושופ - מברשות, טקסטורות, AI. בהנחיית אסף בן ארוש
- נלמד הכנת כלי עבודה כגון מברשות, טקסטורות ופטרנים, ונכיר את הדרכים להשתמש בהם בעבודתנו.
- שיעור 1 : יום ולילה - יצירת איור כפול של אותו מקום/ דימוי בהבדלי תאורה של יום ולילה (או חושך ואור) בטכניקה המדמה לינול / סקטצ'בורד / הדפס עץ.
- שיעור 2: חיה (בשחור לבן) - יצירת מברשות וטקסטורות, יצירת חומריות בפוטושופ ואיזון בין כתם וטקסטורה, קהה ובהיר.
- שיעור 3 : חפיפת צבעים - יצירת מברשות חותמת ועבודה בסגנון הדפס רשת- צבעוניות בסיסית.
- שיעור 4 : גלויה - עבודה משולבת עם וקטורים (אילוסטרייטור ופוטושופ), קומפוזיציה מבוססת גריד, בניית מברשות לעבודה עם שייפים. עבודה עם פלטה צבעונית.
- שיעור 5: GIF - יצירת איור מונפש בקלות בעזרת פטרנים.
ציור דיגיטלי מתקדם - סביבות עירוניות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- סביבות עירוניות - איור אורבני ידני ודיגיטלי. בהנחיית אבי א. כץ
- נעבור שלב שלב על יסודות ציור אורבני, קומפוזיציה, פיתוח הציור מעבודה בשטח ועד לסיומו בדיגיטל.
- שיעור 1: מהי סביבה עירונית מה היא קומפוזיציה והכרות כללית עם תהליך יצירת הציור.
- שיעור 2: עבודה על קו ופיתוח הציור הידיני לרמת קו מדוקדקת.
- שיעור 3: מעבר לדיגיטאלי ועבודה על אור צל וערכים שחורים לבנים.
- שיעור 4: הסבר על צבע והכנסת צבעוניות דיגיטאלית לתהליך הציור.
- שיעור 5: סגירת הציור ותיבלונו בתוספות אחרונות לחיזוק האווירה והצבעוניות.
ציור דיגיטלי מתקדם - דף דמות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- יצירת דף דמות - לסרטים, סדרות או משחקים. בהנחיית מאור שרביט
- נתחיל את הפרויקט בעיצוב דמות על פי בריף נתון, ומשם נמשיך לפיתוח הדמות בהתאם לצרכי תעשיית האנימציה. נעבוד על טרן-אראונד, דף פוזות, דף הבעות ועוד.
- שיעור 1: עיצוב דמות על פי בריף נתון (פוזה נייטרלית).
- שיעור 2: פיתוח טרן אראונד של הדמות (ציור מזוויות שונות תוך התייחסות לנפחים).
- שיעור 3: פיתוח דף פוזות לדמות, תוך מתן דגש על דיוק וקונסיסטנטיות.
- שיעור 4: פיתוח דף הבעות ונספחים.
- שיעור 5: פוליש ופרזנטציה של העבודות וסיכום הפרויקט.
ציור דיגיטלי מתקדם - בהשראת ספר ילדים 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- איור דמות וסביבה - בהשראת ספר ילדים. בהנחיית ורה וקראט
- שיעור 1: חקר טכניקות מסורתיות ופתיחת הצ׳אקרות היצירתיות - נפתח את החוויה דרך עבודה ידנית עם מגוון חומרים על נייר. נתבונן בספרי ילדים ונחקור כיצד עולם קסום יכול להיבנות באמצעים פשוטים.
- שיעור 2: חיפוש לא־לינארי של רעיונות וקומפוזיציות - נעמיק בחשיבה חופשית ובחיפוש אחר קומפוזיציות חדשות ולא צפויות. נשלב חקר של צבע וצבעוניות ונחפש חיבורים מקוריים.
- שיעור 3: מהאנלוגי לדיגיטלי - נעבור לעבודה בפוטושופ: היכרות עם מברשות שימושיות, חקירת סגנונות שונים, וגיבוש שפה אישית ייחודית לכל סטודנט.
- שיעור 4: יצירת אווירה והוספת פרטים - נלמד איך לבנות רקעים חיים ודינמיים, וכיצד פרטים קטנים יכולים להעשיר ולחזק את האיור.
- שיעור 5: שילוב תוכנות, ביקורת וסיכום - סקירה של תוכנת אילוסטרייטור ושילובה עם פוטושופ. הצגת עבודות הסטודנטים, ביקורת בונה, וסיכום התהליך האישי והקבוצתי שעברנו.
פרויקט גמר באנימציה 8.5 יחידות
68 שעות אקדמיות (8.5 יחידות)
- פרויקט גמר - הפקת סרט קצר
- תסריט
- סטוריבורד
- עיצובי דמויות וסביבות
- Proof of Concept
- אנימציה
- פסקול
- כותרות וכתוביות
- ביקורות ופידבק
עוד קורסים שכדאי לשקול
דה וינצ׳י - עריכת סרטים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
עריכת וידאו באמצעות התוכנה החופשית DaVinci Resolve
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
דה וינצ'י - עריכת אונליין וקולורינג 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
עריכה, תיקוני צבע וקולור-גריידינג בתוכנה DaVinchi Resolve, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
פרמייר - מבוא לעריכה 2.5 יחידות
20 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פרמייר
- מבוא לעריכת וידאו
- מבוא למבע קולנועי
- עבודה עם פסקול
- יצירת סב-קליפס
- יצירת אסמבלי
- יצירת רף קאט
- יצירת פיין-קאט
- עבודה עם מולטי קמרה
- כתוביות וכותרות
- שימוש ב-AI
אפטר אפקטס - חלק א' 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- (לא כלול במסלול המצומצם)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אפטר אפקטס
- העברת תכנים מפרמייר לאפטר אפקטס
- העברת תכנים מפוטושופ לאפטר אפקטס
- העברת תכנים מאילוטרייטור לאפטר אפקטס
- קומפוזיציה וטיימליין
- עבודה עם קיפריימז
- עבודה עם גרפים
- עבודה עם מסכות
- עבודה עם וקטורים
- מושן גרפיקס
- קומפוזיטינג
- פוסט פרודקשן
- תיקוני צבע
- טראקינג (מעקב תנועה)
- אפקטים ויזואלים
אפטר אפקטס - חלק ב' 5 יחידות
48 שעות אקדמיות (5 יחידות)
קורס אפקטים מיוחדים, עריכה, פוסט פרודקשן ומושן גרפיקס בתוכנות After Effects ו-Premiere
- (לא כלול במסלול המצומצם)
תלת-מימד ואנימציה
- תלת-מימד באפטר אפקטס
- מצלמות ומנורות
- אנימציית קאט-אאוט עם Duik
- אנימציית דמויות
- טיפוגרפיה קינטית
פרויקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- עריכת שואוריל
אנימייט - אנימציית דמויות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
- עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
- פריימים וקיפריימים
- עבודה עם שכבות
- עבודה עם סימבולים
- אנימציית דמויות
- תרגילי אנימציה
- ביקורות ופידבק
אנימייט - אנימציה למעצבים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
אנימציה ותנועה לתחומי המובייל, הטלוויזיה והאינטרנט - בהנחיית ינון אורן ולי להב
אנימייט
- היכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
- שכבות
- פריימים וקיפריימים
- סימבולים
- יצירת תוכן לאפליקציות ומשחקים
- אינטראקטיביות
- אנימציות תנועה (מבוא למושן גרפיקס)
אנימציית דמויות
- יסודות האנימציה
- עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
- בניה נכונה של דמויות לאנימציה
- עקרונות באנימציית דמויות
- הבעות פנים לדמויות
- ליפסינק - סינכרון תנועת שפתיים לסאונד
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר: יצירת סרט אנימציה קצר
- תסריט וסטוריבורד
- יצירת דמויות וסביבות
- ריג, אנימציה, ליפסינק והבעות פנים
- עבודה עם פסקול
- בימוי ועריכה
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
אפקטים ויזואלים - Houdini 4.5 יחידות
39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים ותלת מימד בתוכנה Houdini
סאונד - הקלטה ועריכה 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קורס פרקטי מתקדם בהקלטת ועריכת סאונד להפקות וידאו, פרסומות, סרטים ותוכן דיגיטלי
תלת-מימד - מידול למשחקים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- מידול למשחקים בתוכנה מאיה
- הבדלים בין מידול כללי למידול למשחקים
- עקרונות מידול low-poly
- טופולוגיה למשחקים
- חומרים וטקסטורות למשחקים
- פרויקט מידול וטיקסטור למשחקים
- הגשת פרויקט ופידבק
פרויקט סרט קצרצר 4 יחידות
32 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרויקט אנימיקס - הזנקה
- מרעיון לתסריט
- מתסריט לסטוריבורד
- מסטוריבורד לאנימציה
- פסקול, כותרות וכתוביות
- הגשה בנוכחות נציג הפסטיבל
- ביקורות ופידבק
אנימייט - סרטון מבוסס דיאלוג 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אביד - עריכת סרטים 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
עריכת וידאו בתוכנה Avid
- היכרות עם המרצה והסטודנטים
- חשיפה ראשונית לכלי העריכה החזקים: Stabilize, Fluid Morph, Time Warp, Fluid Motion
- עבודה עם Multi Cam ו־Transcribe
- מבנה פרויקט באוויד: בינים, סיקוונסים
- כלים בסיסיים לעריכה: Add Edit, Splice In, Overwrite, Lift, Extract
- היכרות עם Smart Tools וערוצי וידאו/סאונד
- התחלת עבודה על פרויקט גלם (Edit Stock)
- יצירת כותרות בסיסיות (Title Tool)
- סידור פרויקט, מדיות ודרייבים
- עבודה עם Source/Record Monitor
- ייבוא חומרים (IMPORT/AMA), הבדל בין Transcode ל־Link
- הנחת מוסיקה בטיימליין ושימוש ב־Audio Mixer
- חזרה על In/Out ו־Smart Tools
- שימוש ב־Markers
- צפייה וביקורת על תרגילים
- שימוש ב־Effect Palette
- יצירת אפקטים ודיזולבים בווידאו ובסאונד
- עבודה עם Motion Effect Editor ו־Timewarp
- עבודה עם Multi Cam ו־Grouping (סנכרון ידני/אוטומטי)
- הרצאת אורח מקצועי על עבודה אמיתית באוויד
- פרויקט עריכת סרטון עלילתי (2 דק׳) הכולל סאונד, מוסיקה ואפקטים
- Export, Render, Consolidate, Alpha, AAF
- סוגי רנדר והבדלים ביניהם
- ייבוא קליפים וגרפיקות עם Alpha
- סגירת סיקוונס אופליין והכנה לאונליין
- סיכום הקורס
- סיור בבית פוסט-פרודקשן
יצירת תוכן 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
תסריטאות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- פרטים בקרוב...
משחק מול מצלמה 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
תלת-מימד - מבוא למנועי משחקים 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- מבוא לתוכנה Unity
- מבוא לתוכנה Unreal
- מעבר מתוכנות תלת-מימד למנועי משחקי
- מבוא לתיכנות במשחקים
- מבוא לעיצוב משחקים - game design
- מבוא לפיתוח משחקים באמצעות AI
- חומרים, תאורה ומצלמה במשחקים
- מבוא לסינמטיקה במנועי משחקים
תלת-מימד - פרויקט גמר 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- פרויקט חופשי בכל תחום לבחירתכם
- עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
- הגשת פרויקט ופידבק
- עריכת שואוריל
אנימציה בתוכנה Toon Boom 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אנימציה למשחקים בתוכנה Spine2D 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D
יסודות באנימציה תלת-מימדית - Maya 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
יסודות בתלת-מימד ובאנימציית דמויות בתוכנה Maya
תיאוריית צבע 4 יחידות
36 שעות אקדמיות (4 יחידות)
קורס המעניק יסודות תיאורתיים ומעשיים בתיאוריית צבע לקולנוע, טלויזיה ודפוס, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
- הסיפור של הצבעים חלק א' - צבע לפני הספירה ומה קרה לכחול בעולם העתיק?
- הסיפור של הצבעים חלק ב' - מניוטון לאיינשטיין ומי זה ג׳יימס קלרק מקסוול.
- הסיפור של הצבעים חלק ג' - המאה ה-20 - משיטוט באפלה למיפוי מלא
- הסיפור של הצבעים חלק ד' - פיגמנטים והעולם האמיתי
- הסיפור של הצבעים חלק ה' - צבעים ותודעה, מכלולי צבע ומדיומים להצגתם
- שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
- שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
- הסיפור של הצבעים חלק ו' - הרמוניות ופלטות
- דפוס - כיתת אמן עם מרצה אורח - למה CMY עושה כאב ראש
- הסיפור של הצבעים חלק ז׳ - הצבע של עור
- מפגש סיום והצגת עבודות
אפטר אפקטס למתקדמים 5.5 יחידות
45 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
השלב הבא בקריירת המושן גרפיקס שלך
- קומפוזיטינג מקצועי עם טראקינג וגרין סקרין
- שילוב תלת ממד בתוך After Effects, עם ובלי פלאגינים
- עבודה עם Figma, Illustrator וגרפיקות וקטוריות
- ריגינג ואנימציה לדמויות עם DUIK
- עקרונות מתקדמים להנפשת לוגואים ומותגים
- פיתוח תסריט, קונספט ארט, סטוריבורד ואנימטיק
- אקספרשנים מתקדמים
- בניית סאונד
- שימוש בכלי AI
איך יוצרים סדרות-טלויזיה וסדרות-רשת 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
קורס לפיתוח סדרות (אנימציה או לייב) מהרעיון הבסיסי, דרך התסריט ועד לפיצ'ינג וגיוס כספים
- בהנחיית לי להב
- מה מאפיין סדרות רשת וסדרות טלויזיה? מה יהיה בקורס הזה? ההיסטוריה של סדרות הרשת והטלויזיה.
- קונספט, לוגליין ושאלת נושא – יש לכם רעיון לסדרה? נפלא. איך מתחילים? נלמד מונחים מקצועיים וצעדים ראשונים.
- דמות ראשית – איך יוצרים דמות ראשית שהצופה ירצה לעבור איתה מסע? מה מאפיין דמויות ראשיות בולטות וחזקות?
- דמויות משנה – מי הדמויות שסובבות את הדמות הראשית שלכן? איך הן מאתגרות ומוסיפות לה אך גם מוצאות כיוון משלהן?
- סטורי – יש דמויות, יש פסים לרכבת, פנטסטי! עכשיו נפענח את העלילה הבסיסית, חזקה מספיק כדי שתופיע בתקציר לסדרה בנטפליקס.
- תמה – מתחת לסטורי פועם לב – הוא התמה שלכם. על מה הסדרה שלכם באמת? מה המסר שאתם מעבירים לקהל?
- טון וסטייל – הז׳אנר שלכם – מה השפה של הסדרה שלכם? בשיעור הזה נביא רפרנסים, נלמד איך יצירה אחת נראית שונה לחלוטין בידיים של יוצרים שונים- ואיך מעניקים לסדרה שלכם את הטון היחודית שלה.
- עולם – עיצוב ומציאת שפה – כעת משיש לנו שפה, איך מוצאים איורים או רפרנסים שיבהירו איך היא נראית? ספוילר: ממש לא חייבים להיות מאיירים בשביל זה.
- פרקים ו/או ארק (קשת עלילתית) – מה מתחולל במהלך הסדרה שלכם? בשיעור הזה נלמד איך ליצור ארק עונתי שמתאים לסדרה שלכם.
- יצירת פיץ'-דק – מצגת הסדרה שלכם – כל מה שלמדנו עד כה צריך להביא בעטיפת מתנה נאותה לעיני המפיקים. פיץ׳ דק היא מצגת שעושה בדיוק את זה. נלמד מה הופך פיץ׳ דק/מצגת פיץ׳ לאחד שאי אפשר להתעלם ממנו.
- פגישות אישיות לפני תסריט – חיזוק היצירה האישית של כל סטודנט - כל סטודנט יקבל פלח זמן אישי לחזק את היצירה שלו.
- מהו תסריט? קולד אופן, 3 מערכות וכו'. נלמד את הבסיס של יצירת פרק סדרה.
- פיילוט – מה מכיל פיילוט? מה חשוב שיהיה בו? מה התמה של הפיילוט שלכם ואיך מתקשר לתמה הכללית של הסדרה?
- ברייקדאון - לפני שכותבים תסריט, מפרקים תסריט. סצינה סצינה. איך זה עוזר ואיך עושים את זה.
- שפת התסריט, המלל והטכניקה - אין מנוס: לתסריט יש שפה ויש ללמוד אותה. זו עבודה מעצבנת, אבל עם הטריקים הנכונים היא לא כל כך מפחידה.
- שיחות אישיות – כתיבת הפיילוט – כל סטודנט יקבל פלח זמן אישי לחיזוק הפיילוט שלו.
- איך עושים פיץ׳ בעל-פה? לעשות פיץ׳ זו אמנות, וגם אותה אפשר ללמוד.
- שיחות אישיות - כל סטודנט יבצע את הפיץ׳ אחד על אחד ויקבל הערות.
- ערב פיצ׳ים עם הערות – נארח את ניר ברגר לערב בלתי נשכח, שבו תציגו את הסדרה שלכם ותקבלו פידבק מלי ומניר.
- מה הלאה? סושיאל מדיה, קרנות, מימון המונים, חברות הפקה ושיווק עצמי.
מבוא ליוניטי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
מבוא לפיתוח משחקים בתוכנה Unity
- בשיתוף Hands On Games
יסודות תכנות ב-C#
- מבוא לתכנות
- מבני בקרה, לוגיקה ומבני נתונים
- מושגים מתקדמים בתכנות
יסודות יוניטי
- הכרת הסביבה
- אובייקטים
- פיזיקה
- דיבאג וכלים
תלת-מימד
- יסודות
- ניווט ובינה מלאכותית
דו-מימד
- יסודות דו-מימד
- אסטים ואנימציות
ממשק משתמש (UI)
- יסודות תלת-מימד
- עיצוב והתאמה
אפקטים ויזואלים
- אפקטים בסיסיים
- אפקטים מתקדמים
קלט ואינטראקציה
- קלט בסיסי
- מערכות אקראיות
עיצוב משחקים
- עקרונות עיצוב
- יצירת חוויות משחק סוחפות
- יוריסטיקות – חוויית משתמש במשחקים
- פסיכולוגיית שחקנים
פרויקטים
- שינוי משחק קיים
- משחק פאזל פיזיקלי
- משחק ספורט פיזיקלי
- משחק אקשן בדו-מימד
- תרגיל Matrix
- פרויקט גמר
הכנה לתעשייה
- אופטימיזציה ופרסום
- כיצד מרוויחים ממשחקים – עבודה בתעשייה
- סיכום הקורס
- מפגש הגשות
אנריל - פיתוח משחקים וסינמטיקה 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקיף בתוכנת Unreal Engine המשלב יצירת סצנות קולנועיות מרהיבות עם פיתוח חוויות אינטראקטיביות ומשחקים – ללא צורך בכתיבת קוד
- מבוא למנוע אנריל
- מבוא וניהול פרויקט
- היכרות עם Blueprints
- עבודה מתקדמת עם Blueprints
- מבוא לחומרים דינאמיים
- מבוא למידול ו-Landscape
- מבע קולנועי ובימוי
- עבודה עם Sequencer
- עבודה עם Control Rig
- עבודה מונחית על יצירת משחק
- עבודה עם MetaHuman ו-DaVinchi
- תאורה ושיידינג מתקדמים
- אפקטים עם Niagara
- עבודה עם Post Process
- עבודה עם Take Recorder, AR Kit, iClone
- שיידינג פרמטרי מתקדם
- עריכת וידאו, קולורינג ועיצוב סאונד
- לוק, אווירה, תאורה ורנדר
- שיער ופרווה עם מערכת Groom
- שיעור טרום-הגשה
- הגשה סופית וביקורת עבודות
הקורס מיועד למי שיודע לצייר ושיש לו בסיס סביר באיור, ומעוניין לפתח את יכולותיו הקונספטואליות והטכניות, כדי להפוך לקונספט ארטיסט. בוגרי הקורס יכולים להשתלב בתחומים כגון: קולנוע, אנימציה, משחקי מחשב, עיצוב מוצר, עיתונות, טלויזיה, פרסום, איור, קומיקס, סטוריבורד, ספרות ילדים, עיצוב אתרים וכדומה.