אנימציה בתוכנה Spine2D

אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D

תיאור כללי

סילבוס

פרטים והרשמה

Spine2D היא תוכנה מקצועית ליצירת אנימציה של דמויות דו-ממדיות בזמן אמת, בשילוב ריגים מתקדמים, עצמות, סקינים, ועבודה עם טיימליין – ומשמשת מפתחים, אנימטורים וחברות משחקים בכל העולם.


קורס זה מעניק הבנה עמוקה בעקרונות העבודה עם Spine, בדגש על ריג ואנימציה פונקציונלית המיועדת למשחקים, כולל עבודה מול מנועי משחק, טכניקות לחיסכון במשאבים, והבנת המגבלות והיתרונות של עבודה בזמן אמת.


הקורס יאפשר לכם לפתח תיק עבודות מקצועי, הכולל אוסף תרגילים רלוונטים לתעשיית המשחקים בארץ ובעולם.


הקורס מתאים:

  • לאנימטורים המעוניינים לעבור מעולם הווידאו/הסינמה לעולם האינטראקטיבי.
  • למפתחי משחקים, מעצבים ואינדי-יוצרים שרוצים להוסיף אנימציות חיות ואפקטיביות לדמויות, UI ואלמנטים במשחקים.

שיעור 1: היכרות עם Spine והעקרונות הבסיסיים

מבוא ל-Spine2D: ממשק המשתמש והגדרות פרויקט

מבנה היררכי: Bones, Slots, Attachments

ייבוא נכסים מ-Photoshop (שכבות, פורמטים, טיפים לסידור קבצים)


שיעור 2: ריג בסיסי לדמויות

יצירת שלד פשוט לדמות דו-ממדית

חיבור תמונות לעצמות והבנת ההיררכיה

שימוש ב-Weights ו-Binding ראשוני


שיעור 3: אנימציה בסיסית – טיימליין ו-Keyframes

יצירת אנימציית Idle / Walk פשוטה

הבנת גרפים: Ease in/out, Curves

שכבות אנימציה (Animation Layers)


שיעור 4: ריג מתקדם – IK Constraints, Path Constraints

מערכת הקונסטריינטים ב-Spine

יצירת מערכות תנועה מורכבות (למשל רגליים עם IK)

Path animation לאובייקטים גמישים (זנבות, חבלים)


שיעור 5: תכנון נכון לדמויות מורכבות

עבודה עם Skins – יצירת מספר וריאציות לאותה דמות

שליטה בשכבות – Slots, Draw Order

עבודה עם Meshes ודפורמציות


שיעור 6: טכניקות אנימציה מתקדמות

שימוש במצלמה פנימית (Virtual Camera)

שילוב פרופס, FX ואפקטים פשוטים

יצירת Loop חלק, טרנזישנים, ו-Mix בין אנימציות


שיעור 7: אינטגרציה עם מנועי משחק

ייצוא JSON / Binary / Atlas

סקירה של Spine Runtime ל-Unity ו-Godot

הטמעת אנימציות בזמן ריצה: triggers, transitions, mixing


שיעור 8: אופטימיזציה וביצועים

טכניקות חיסכון בזיכרון (Atlas, Mesh simplification)

טיפים לעבודה עם Mobile

בקרת משקל על איכות/ביצועים


שיעור 9: אנימציה אינטראקטיבית ומערכת מצבים

עבודה עם State Machines

יצירת אינטראקציות פשוטות: הקפצות, נגיעות, תפריטים מונפשים

UI אנימייטד – אנימציה לרכיבים ממשקיים


שיעור 10: פרויקט סיום והצגה

עבודה על דמות מונפשת או אנימציית UI במשחק

תיק עבודות: איך להציג פרויקט Spine באופן מקצועי

משוב, המלצות להמשך (פורטים, קהילות, התנסות עם פרויקטים אמיתיים)

משך הקורס: 3 חודשים.

כמות שיעורים: 10 מפגשים.

משך כל שיעור: 3 שעות אקדמיות.


למחירים והרשמה התקשרו 03-6482345

שלחו מייל לכתובת info@iac.co.il

או השאירו פרטים כאן.