מסלול תקשורת חזותית ב-IAC הוא מסלול מודולרי דו-שנתי או תלת-שנתי שנועד להכשיר את מעצבי העתיד בכל תחומי התקש"ח, על פי בחירתם והעדפותיהם האישיות:
- עיצוב וגרפיקה לדפוס, למסך, למחשב, למובייל, לטלוויזיה ולקולנוע
- UI/UX ממשק משתמש וחוויית משתמש - לאתרים, אפליקציות ומשחקים
- משחקים כולל פיתוח, עיצוב וארט - במחשב ובמובייל
- אנימציה בדו-מימד ובתלת-מימד - לטלוויזיה, קולנוע ומשחקים
- חשיבה עיצובית, חשיבה קונספטואלית וחשיבה קריאייטיבית
- מיתוג כולל טיפוגרפיה, עיצוב לוגו, שיווק, פרסום ותהליכי קריאייטיב
- איור, ציור ורישום כולל ציור דיגיטלי, קומיקס, אנטומיה וקונספט-ארט
- קולנוע כולל צילום, עריכה, כתיבה, תסריט, מבע קולנועי ופסקול
- עיצוב מסך כולל קומפוזיציה, מושן גרפיקס, טיפוגרפיה קינטית ועוד
- אפקטים ויזואלים כולל קומפוזיטינג, טראקינג, פוסט-פרודקשן ותיקוני צבע
- בינה מלאכותית כולל יצירת תמונות, סרטים, סאונד, מוזיקה, תכנות ועוד
פרטים כלליים
המסלול מכיל לפחות 1040 שעות לימוד (130 יחידות לימוד) ועוד כ-520 שעות סדנה ותרגול.
בנוסף ניתן להצטרף לתרגולים קבועים המתקיימים כל יום, לאורך כל היום.
מרבית השיעורים מתקיימים בפורמט היברידי - בכיתה או אונליין לבחירתכם.
חלק קטן מהשיעורים מתקיימים בכיתה בלבד, חלק מתקיימים אונליין בלבד.
השיעורים בכיתה מתקיימים בקמפוס IAC, הארבעה 4 ת"א.
מסלול מודולרי בהתאמה אישית – בזמן שלכם, בקצב שלכם
המסלול מוצע במתכונת מודולרית, עם שלל אופציות בחירה, כדי שתוכלו להתאימו בדיוק לצרכיכם:
- אתם בונים את המסלול שלכם ויכולים לשנות אותו תוך-כדי תנועה
- אתם בוחרים את נושאי הלימוד מתוך מגוון של מעל 50 קורסים
- אתם בוחרים את משך המסלול משנתיים עד 4 שנים (וגם יותר אם תרצו)
- אתם בוחרים את תדירות המפגשים מיום אחד בשבוע עד 5 ימים בשבוע
- אתם בוחרים אם ללמוד בכיתה או אונליין ולא חייבים לצאת מהבית
תוכנות עיקריות
התוכנות אותן ניתן ללמוד במסלול הן כל אלה:
- Photoshop
- Illustrator
- InDesign
- Figma
- Premiere
- After Effects
- Animate
- Cinema 4D
- Blender
- Maya
- Unity
- Unreal
- ZBrush
- Houdini
- Nuke
- Substance Painter
- Da Vinci
- Avid
- Toon Boom
- TVPaint
- Spine 2D
אישור ופיקוח
המסלול מאושר ומפוקח על ידי משרד העבודה, ומוכר לפיקדון חיילים משוחררים. תעודת הגמר של המסלול מאושרת על ידי משרדי העבודה והכלכלה ומוכרת על-ידי הגורמים הרשמיים במדינה, כולל רשות התעסוקה.
בינה מלאכותית
בשנים האחרונות אנו חווים גם מהפכה אדירה בתחום הבינה המלאכותית, שמייצגת יתרונות אדירים לצד סכנות וחששות גדולים. אנו ב-IAC ערים לחששות וגם ליתרונות, ולכן מאפשרים לכל סטודנט להחליט בעצמו האם וכיצד להשתמש בכלים הללו. במהלך המסלול אנו נכיר לכם מגוון רחב מאוד של כלי AI שיכולים לעזור לכם בכל הקשר: מיצירת מודלים ואנימציות ועד ליצירת סרטים שלמים. הקורס העוסק ב-AI מתקיים בשיתוף AI Creative Breakthrough בהנהלת גיא גוטמן.
ליווי מקצועי והכנה לתעשיה
אנו ב-IAC מתאימים את עצמנו לתעשיות החדשות, במטרה להכין את הבוגרים והבוגרות שלנו לשוק העבודה המשתנה. במהלך הקורס יתנסו הסטודנטים בפרויקטים לתחומי הטלוויזיה, הקולנוע, המשחקים, הפרסום והרשת, ויקבלו ליווי צמוד מאנשי ונשות מקצוע מובילים הפועלים בתחומים אלו. לקראת סוף המסלול יערכו סדרת מפגשים בנושא הכנה לתעשיה, כדי שבאמת תצאו מפה מוכנים.
את המסלול מובילים המאסטרים של IAC – אנשי מקצוע מובילים בעלי ותק וניסיון בתחום, ובעלי קרדיטים מקצועיים בפרויקטים בארץ ובעולם, לרבות באולפנים וגופים כמו דיסני, פיקסאר, נטפליקס, מארוול, די.סי קומיקס, וורנר בראדרז, ובפרויקטים כמו מלחמת הכוכבים, אוונג'רז, ריק ומורטי, משחקי הכס ועוד.
זהו מסלול דיפלומה המכיל 130 יחידות לימוד
ניתן לשדרג למסלול דיפלומה מורחבת המכיל 200 יחידות לימוד
קורסי חובה
מבואות – המכינה לאנימציה, עיצוב ומשחקיםחינם!
80 שעות אקדמיות
מבוא לאנימציה, עיצוב ומשחקים (וגם איור, רישום, פיסול, אפקטים ו-AI)
- הקורס מוענק בחינם לנרשמים למסלול תעודה, ואינו נספר במניין היחידות
- סטודנטים במסלולים הכוללים פוטושופ פטורים משיעורי פוטושופ בקורס זה
שיעורים פרונטליים
- 4 שיעורי רישום
- 2 שיעורי פיסול
- 6 שיעורי פוטושופ
הרצאות מבוא
- תלת-מימד
- אנימציה קלאסית
- עיצוב
- UI/UX
- איור
- קונספט דיזיין
- עיצוב משחקים
- אפקטים ויזואלים (VFX)
- בינה מלאכותית (AI)
- הכרת המחשב
- תיאוריית צבע
- אודות התעשיה
מידג'רני AI (בינה מלאכותית) - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
- יצירת תמונות
- יצירת דימויים
- יצירת סרטים
עריכה ב-CapCut - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
אנטומיה - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- 6 הרצאות מוקלטות של יניר תירוש
- פרק 1 - ראש וצוואר
- פרק 2 - גוף אנושי א'
- פרק 3 - גוף אנושי ב'
- פרק 4 - ידיים ורגליים
- פרק 5 - אנטומיה השוואתית
- פרק 6 - אבולוציה ויצורים
פוטושופ וציור דיגיטלי 10 יחידות
100 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקצועי לגרפיקה, ציור דיגיטלי ועיצוב בתוכנה פוטושופ
פוטושופ
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פוטושופ
- הכרות עם היכולות והכלים העדכניים ביותר של פוטושופ
- שיפוץ, ריטוש ושילוב תמונות
- יצירת מסמכים, יבוא ויצוא
- עבודה בשכבות
- מסיכות ושיטות שילוב
- עיבוד צבע
- תיקון, החלפה ויצירת אפקטים באמצעות צבע
- עבודה עם טקסט
- אפקטים ופילטרים
מבוא לעיצוב גרפי
- מושגי יסוד בגרפיקה ממוחשבת
- עקרונות וגישות בעיצוב
- יצירת גרפיקות ועיצובים לשימוש במגוון תחומים
- הבאה לדפוס
- תיאוריית צבע
- תיקוני צבע
ציור דיגיטלי
- שיטות עבודה לציור דיגיטלי בפוטושופ
- עבודה עם לוח גראפי (וואקום וכדומה)
- מברשות ושיטות צביעה
- הצללות ורנדר, יצירת אור וצל
- עבודה עם שכבות, מסכות, טקסטורות ושיטות שילוב
בינה מלאכותית (AI)
- שימוש ב-Firefly – מערכת הבינה המלאכותית של פוטושופ
- יצירת דימויים וכתיבת פרומפטים
- הוספת פרטים חדשים בתוך תמונה קיימת
- שינויים לתמונה קיימת
- מחיקת פרטים
- השלמת פרטים
- שימוש במידג'רני
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר המשלב עיצוב ואיור
- עבודה על פרויקט גמר
- שימוש בבינה מלאכותית (אופציונלי)
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
אילוסטרייטור אינדיזיין ואיור דיגיטלי 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב, איור וגרפיקה בתוכנות Adobe Illustrator ו-InDesign
אילוסטרייטור
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אילוסטרייטור
- יצירת עיצובים, איורים וגרפיקות מתקדמות
- יסודות בעיצוב גרפי
- הכרות עם עולם הוקטורים
- תכנון נכון של עבודה
- עיצוב לוגו
- בניית שפה מותגית
- עיצוב ניירות משרדיים וכרטיסי ביקור
- עבודה עם סמלים גרפיים
- עבודה בשכבות
- עבודה עם טקסטים
- טיפוגרפיה מתקדמת
- ניהול צבעוניות במסמך
איור דיגיטלי
- יסודות באיור וקטורי
- שיטות עבודה לאיור באילוסטרייטור
- קווים איוריים
- שימוש במברשות
- צביעה וקטורית
- שימוש בגרדיאנטים וטקסטורות
- סקירת יתרונות אילוסטרייטור בתחום האיור
- עבודה עם אפקטים
אינדיזיין
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אינדיזיין
- יצירת לייאאוטים
- ארגון טקסט ותמונות
- דפי מאסטר
- סגנונות פסקה ותווים
- כלי תוכן דינמי
- בדיקת תקינות מקדימה
- עיצוב ועימוד של ספרים, חוברות, קטלוגים וכיו"ב
- יבוא ויצוא
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
חשיבה עיצובית 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב ייחודי שנבנה מתוך הכרות עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב
- שיעורים תיאורטיים ומעשיים ביסודות העיצוב
- הכרות מעמיקה עם עולמות המדיה הדיגיטלית והצילום
- יסודות העיצוב הגרפי
- פיתוח שפה גרפית
- מיתוג
- טיפוגרפיה
- הבנה של פונטים, גדלים ומשקלים
- שילוב ועימוד נכון של מלל ודימויים
- צילום דיגיטלי
- תכונות הקו, הצורה והצבע
- יסודות העימוד
- תורת הצבעים וגלגל הצבעים
- מבוא לעיצוב ממשק משתמש
- חשיבה יצירתית
- העברת מסר באמצעים גרפיים
- תהליך החשיבה: אמפתיה, הגדרה, סיעור מוחות, אבטיפוס, בדיקה
- פסיכולוגיית משתמשים
- עבודה מול לקוח
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- הכנה לתעשיה
אפטר אפקטס ופרמייר 10 יחידות
100 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס אפקטים מיוחדים, עריכה, פוסט פרודקשן ומושן גרפיקס בתוכנות After Effects ו-Premiere
- (לא כלול במסלול המצומצם)
פרמייר
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פרמייר
- עריכת וידאו
- מבע קולנועי
- פסקול
- יצירת סב-קליפס
- יצירת אסמבלי
- יצירת רף קאט
- יצירת פיין-קאט
- מולטי קמרה
- כתוביות וכותרות
אפטר אפקטס
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אפטר אפקטס
- העברת תכנים מפרמייר לאפטר אפקטס
- העברת תכנים מפוטושופ לאפטר אפקטס
- העברת תכנים מאילוטרייטור לאפטר אפקטס
- קומפוזיציה וטיימליין
- עבודה עם קיפריימז
- עבודה עם גרפים
- עבודה עם מסכות
- עבודה עם וקטורים
- מושן גרפיקס
- קומפוזיטינג
- פוסט פרודקשן
- תיקוני צבע
- טראקינג (מעקב תנועה)
- אפקטים ויזואלים
תלת-מימד ואנימציה
- תלת-מימד באפטר אפקטס
- מצלמות ומנורות
- אנימציית קאט-אאוט עם Duik
- אנימציית דמויות
- טיפוגרפיה קינטית
פרויקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- עריכת שואוריל
UI/UX לאפליקציות, אתרים ומשחקים 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קןרס לעיצוב ממשק משתמש ולאפיון חווית משתמש עבור אפליקציות, אתרים, דפי נחיתה, מובייל ומשחקים
- (לא כלול במסלול המצומצם)
פיגמה
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פיגמה
- יצירת מסכים
- קומפוננטות
- Variants
- Properties
- Auto Layout
- לימוד מקיף על סוגי הפקדים
- אנימציות
- פרוטוטייפינג
- Design Guidelines
- Comments
- Figma Community
- Mask
- Plugins
- שיתוף עם מתכנתים והצוות
UI (ממשק משתמש)
- עקרונות UI
- סגנונות עיצוב גרפי
- עבודה עם טיפוגרפיה, גריד וצבע
- מחקר ויזואלי ו-Look & Feel
- עיצוב מסכי ספלאש, אונבורדינג ועמודי נחיתה
- עיצוב לוגו, דמותג ואייקונים
- Moodboard ודיזיין סיסטם
- יצירת מוקאפים
UX (חוויית משתמש)
- עקרונות UX
- מה זה איפיון
- פסיכולוגיית משתמשים
- בניית פרסונות ו-Journey
- יעדים מרכזיים
- סדנת עבודה פרקטית - עבודה על המערכת הראשונה שלנו
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
- UI/UX לאפליקציות, אתרים ודפי נחיתה
- UI/UX למשחקי מחשב ומובייל
מחקר
- סוגי מחקר
- שיטות מחקר
- מגבלות מנטליות
- מוצרים ורגשות
- פרסונות
- מסע המשתמש
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
פסיכולוגיית משתמשים
- סוגי מוטיבציות
- עקרונות הגשטאלט
- הענקת מוטיבציה דרך הדיגיטל
ארכיטקטורת מידע
- תרשימי זרימה
- יעדים מרכזיים
- סוגי ארכיטקטורה
- מבנה מסכים
- ניווט
- ממשקי משתמש
- ממשקים מתקדים
- ניתוח מערכת
- עיצוב רספונסיבי
- מערכות מורכבות
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
תלת-מימד למעצבים - Cinema4D 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס תלת-מימד למעצבים ואפטריסטים בתוכנה Cinema 4D
- מומלץ מאוד כתוספת לאפטר-אפטקס
מבוא לתלת-מימד
- הכרות כללית: ניווט והכרת הממשק, הצגת יכולות התוכנה, הדגמה כללית
- תרגיל מבוא: מידול, אנימציה, חומרים, טקסטורות, תאורה ורנדר
- מידול ושיידינג: הרחבה על מידול בפוליגונים ועל יצירת חומרים בסיסיים
- מידול מתקדם: מידול ב-Splines ויצירת אובייקטים באמצעות Generators
- חומרים מתקדמים: שימוש בטקסטורות והרחבה על רנדר
מושן גרפיקס ואנימציה
- מבוא ל-Mograph, ל-Deformers ול-Fields
- אנימציה, יצירת קיפריימז, הכרות עם ה-Timeline, רנדר לאנימציה
- המשך עבודה עם Mograph, התמקדות ב-Cloner ו-Effectors
- Fracture, Voronoi, Motext, Tracer, Mograph Shaders
- אנימציית מצלמה, מבוא ל-Dynamics, שימוש ב-AO, אנימציית לוגו
- הרחבה על Mograph ועל Fields, שילוב רנדרים ללא Multi Pass
רנדר מתקדם
- שילוב רנדר בצילום, Ambient Occlusion, Shadow Catcher
- שימוש ב-GI, הרחבה על מנועי הרנדר השונים, המשך Dynamics
- הגדרות רנדר מתקדמות, רינדור בשכבות, קומפוזיטינג באפטר אפקטס
- מבוא לרדשיפט: הכרות עם מנוע הרנדר החדש והמהיר של סינמה
- רנדר קארטוני: מבוא ל Sketch & Toon, ,הכרות עם Particles
פרויקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- סיכום, שאלות ותשובות, סקירת כלים נוספים בתוכנה, טיפים וטריקים
בינה מלאכותית (AI) ליצירת קולנוע ואנימציה 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
תכנית הכשרה מקצועית ליצירת סרטים, קליפים ופרסומות באמצעות AI
- בשיתוף AI Creative Breakthrough
מבנה הקורס
- קורס AI לוידאו ואנימציה - 7 מפגשי זום לייב של 3 שעות
- קורס דיגיטלי מידג'רני - 5 שעות מוקלטות ליצירת תמונות
- קורס עריכה ב Capcut - מיני קורס מוקלט לעריכת סרטונים בשילוב AI
- תמיכה ומעקב - 6 מפגשי תרגול שבועיים (שעה וחצי כל אחד)
- מסמכי סיכום לכל שיעור
- תמיכה יומיומית בקבוצות ווטסאפ ופייסבוק
רשימת השיעורים
- שיעור 1 - פיתוח קונספט, יצירת סיפור וכתיבת תסריט
- שיעור 2 - יצירת סטורי בורד, זויות צילום, דמות עקבית ואחידות סגנונית
- שיעור 3 - יצירת וידאובורד, מוזיקה ודיאלוגים
- שיעור 4 - יצירת חומרי גלם - וידאו ואנימציה
- שיעור 5 - אימון מודל ומחוללי וידאו מיוחדים ודפורום
- שיעור 6 - אווטרים, שחקנים וירטואלים ודיפ פייק
- שיעור 7 - פלטפורמות ריכוזיות, תלת מימד ותצוגת עבודות
פרויקט גמר - סרט קצר 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- תסריט
- סטוריבורד
- Proof of Concept
- צילום
- עריכה
- פסקול
- פוסט וקומפ
- אנימציה ואפקטים
- כותרות וכתוביות
- שימוש ב-AI
- ביקורות ופידבק
הכנה לתעשיה 2.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
הכנה לעולם האמיתי
- הכרות עם תעשיית העיצוב
- הכרות עם תעשיית האנימציה
- הכרות עם תעשיות המשחקים וההיי-טק
- סקירת חברות ואולפנים בישראל
- השכר המקובל בתחומים השונים
- טיפים להפקת פורטפוליו ואתר אישי
- שימוש ב-LinkedIn
- הכנה לראיון עבודה
- שיווק עצמי ונטוורקינג ברשתות חברתיות ובמציאות
- הבדלים בין שכיר לפרילנסר
- תמחור פרויקטים והפקת הצעת מחיר
- עבודה בחו"ל ועבודה מהארץ לחו"ל
- טיפים להתקדמות בקריירה
כלי עזר לקריירה
- רשימה של מאות חברות ואולפנים בישראל
- רשימה של אתרים חשובים
- רשימה של קבוצות חשובות ברשתות חברתיות
- רשימה של אתרים וקבוצות-פייסבוק לחיפוש עבודה
ביקורות
- ביקורת ופידבק על תיק עבודות
- עבודה על פרזנטציה של תיק עבודות
- בניית אתר פורטפוליו אישי
- ביקורות שואוריל
קורסי בחירה מומלצים
דה וינצ׳י - עריכת סרטים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
עריכת וידאו באמצעות התוכנה החופשית DaVinci Resolve
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
מבוא לתלת-מימד - Maya 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
יסודות בתוכנה מאיה
- מבוא למידול
- עבודה עם SubDs, Curves, Nurbs
- תאורה ורנדר ב-Arnold
- חומרים וטקסטורות
- מצלמה ותנועת מצלמה
מבע קולנועי
- מבוא לפרמייר ועריכת previs
- מבוא לקומפוזיציה
- מבוא לסינמטוגרפיה
- מבוא לעריכת שואוריל
מידול מתקדם
- פרויקט מידול הארד-סרפס
- פרויקט מידול ראש אנושי
- מבוא לאנטומיה - ראש וצוואר
- מבוא לטופולוגיה - high-poly
- הגשת פרויקטים ופידבק
מבע קולנועי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- מבוא למבע קולנועי
- כתיבה תסריטית
- סינמטוגרפיה
- סטוריבורד
- תהליכי קריאייטיב בפרסומות ובקליפים מוזיקליים
- אנימציה וקולנוע
- ההיסטוריה של האנימציה
- עריכה וג'אמפקאטס
צילום סטילס 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מבוא לצילום סטילס דיגיטלי וליסודות התאורה – טבעית ומלאכותית. הקורס עוסק בטכניקות צילום, אופטיקה, קומפוזיציה וחשיבה צילומית, ומיועד לפיתוח כלים מקצועיים ויצירתיים לעבודה עם מצלמה דיגיטלית.
מבוא לתלת-מימד - תוכנות עזר 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
- מבוא לתוכנה After Effects
- מבוא לתוכנה ZBrush
- מבוא לתוכנה Substance Painter
- מבוא לתוכנה Marvelous Designer
- מבוא לקומפוזיטיג, פוסט ותיקוני צבע
- מבוא לפיסול דיגיטלי
- העברת מידע ממאיה לאפטר אפקטס
- רנדר וקומפ של פאסים
- המשך עבודה על פרויקט הארד-סרפס
- המשך עבודה על פרויקט ראש אנושי
- פרויקט הארד-סרפס מתקדם
- הגשת פרויקטים ופידבק
תלת-מימד - דמויות ואנימציה 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
- מידול דמות קארטונית במאיה
- מבוא לאנימציה במאיה
- פרויקט דמות קארטונית
- עבודה נכונה עם רפרנס ואורתוגרפיה
- עקרונות אנימציה בסיסיים
- עבודה עם ריג
- מבוא לאנטומיה - גוף אנושי, חיות, אנטומיה השוואתית
- הגשת פרויקטים ופידבק
אנימציה קלאסית 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- עבודה עם שולחן אור
- עקרונות אנימציה
- תרגילי אנימציה
- פרויקט אנימציה
- ביקורות ופידבק
צילום וידאו 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מעשי בצילום וידאו המעניק את היסודות לצילום מקצועי בקולנוע, טלוויזיה ודוקו.
תלת-מימד - טק-ארט 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
- מבוא לריגינג
- ריד לדמות אנושית
- מבוא לסימולציית בדים
- מבוא לסימולציית dynamics
- שיער ופרווה עם X-Gen
- מבוא לתוכנה Houdini
- מבוא לאפקטים ויוזואלים
תלת-מימד - אנימציית דמויות 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
- עקרונות אנימציה מתקדמים
- מכניקת גוף
- מבוא למשחק באנימציה
- הגשת פרויקטים ופידבק
אנימייט - אנימציית דמויות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
- עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
- פריימים וקיפריימים
- עבודה עם שכבות
- עבודה עם סימבולים
- אנימציית דמויות
- תרגילי אנימציה
- ביקורות ופידבק
אנימייט - אנימציה למעצבים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
אנימציה ותנועה לתחומי המובייל, הטלוויזיה והאינטרנט - בהנחיית ינון אורן ולי להב
אנימייט
- היכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
- שכבות
- פריימים וקיפריימים
- סימבולים
- יצירת תוכן לאפליקציות ומשחקים
- אינטראקטיביות
- אנימציות תנועה (מבוא למושן גרפיקס)
אנימציית דמויות
- יסודות האנימציה
- עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
- בניה נכונה של דמויות לאנימציה
- עקרונות באנימציית דמויות
- הבעות פנים לדמויות
- ליפסינק - סינכרון תנועת שפתיים לסאונד
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר: יצירת סרט אנימציה קצר
- תסריט וסטוריבורד
- יצירת דמויות וסביבות
- ריג, אנימציה, ליפסינק והבעות פנים
- עבודה עם פסקול
- בימוי ועריכה
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
תלת-מימד - פרויקט דרקון והדמיה 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
- פרויקט דרקון - מידול ופיסול
- פרויקט דרקון - חומרים וטקסטורות
- פרויקט דרקון - ממאיה לזיבראש וחזרה
- פרויקט דרקון - תאורה, רנדר ופרזנטציה
- מבוא לעולם ההדמיות
- מבוא למנוע הרנדר V-Ray
- פרויקט הדמיה - תאורה ומצלמה
- פרויקט הדמיה - חומרים וטקסטורות
- פרויקט הדמיה - יום ולילה
- פרויקט הדמיה - תנועות מצלמה
- פרויקט הדמיה - רנדר ופרזנטציה
- הגשת פרויקטים ופידבק
סטוריבורד ואנימטיק 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- סדנאות סטוריבורד
- בימוי, עריכה ועבודת מצלמה
- מסטוריבורד לאנימטיק
- ביקורות ופידבק
אפקטים ויזואלים - Houdini 4.5 יחידות
39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים ותלת מימד בתוכנה Houdini
אנימייט - סרטון מבוסס דיאלוג 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
תלת-מימד - מידול למשחקים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- הבדלים בין מידול כללי למידול למשחקים
- עקרונות מידול low-poly
- טופולוגיה למשחקים
- חומרים וטקסטורות למשחקים
- פרויקט מידול וטיקסטור למשחקים
- הגשת פרויקט ופידבק
פרויקט סרט קצרצר 4 יחידות
32 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרויקט אנימיקס - הזנקה
- מרעיון לתסריט
- מתסריט לסטוריבורד
- מסטוריבורד לאנימציה
- פסקול, כותרות וכתוביות
- הגשה בנוכחות נציג הפסטיבל
- ביקורות ופידבק
תסריטאות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- פרטים בקרוב...
עיצוב דמויות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
לצייר דמויות מהדימיון, עם הבנה אמיתית של מבנים, נפחים, צורות, קווים, צבעים ואנטומיה
- פרספקטיבה - נקודות מגוז, הקצרה, ראיה תלת-מימדית
- מבניות ונפחים – הפשטת צורות וציור עם צורות בסיס
- אנטומיה – צורות מופשטות ליצירת אנטומיה, הפשטה של קימורים בגוף אנושי
- דף מודל – יצירת דף מודל. יצירת היטלים אורתוגרפיים לשימוש בתלת מימד
- צורות – עיצוב עם צורות בסיס ויחסי פרופורציות
- סילואט – עיצוב באמצעות סילואט ויצירת סילואט ייחודי ומעניין
- קווים – קימורים, ישרים, ליין אוף אקשן וקצב בקווים
- צבעים – תאוריית צבע ובחירת צבעים בעיצוב דמויות
- הגשה וביקורת עבודות
יצירת תוכן 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
תלת-מימד - פרויקט התמחות 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
- פרויקט חופשי - בחירה בין מידול לאנימציה
- עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
- הגשת פרויקט ופידבק
עיצוב דמויות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- עיצוב דמויות
- ביקורות ופידבק
תלת-מימד - אנימציה למשחקים 5.5 יחידות
44 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
- הבדלים בין אנימציה כללית לאנימציה במשחקים
- יצירת לופים למשחקים
- הגשת פרויקטים ופידבק
- עריכת שואוריל
תולדות העיצוב והאמנות 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
- תולדות האמנות
- תולדות העיצוב
תלת-מימד - מבוא למנועי משחקים 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- מבוא לתוכנה Unity
- מבוא לתוכנה Unreal
- מעבר מתוכנות תלת-מימד למנועי משחקי
- מבוא לתיכנות במשחקים
- מבוא לעיצוב משחקים - game design
- מבוא לפיתוח משחקים באמצעות AI
- חומרים, תאורה ומצלמה במשחקים
- מבוא לסינמטיקה במנועי משחקים
יסודות העיצוב והטיפוגרפיה 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
- יסודות העיצוב
- יסודות הטיפוגרפיה
תלת-מימד - פרויקט גמר 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- פרויקט חופשי בכל תחום לבחירתכם
- עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
- הגשת פרויקט ופידבק
- עריכת שואוריל
תלת-מימד - תיק עבודות ושואוריל 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- עבודה בליווי אישי של המורים
- סקירת תיק עבודות וסלקציה ראשונית
- חזרה לפרויקטים ותרגילים קודמים
- המשך עבודה על פרויקטים מתקדמים
- הגשת תיק עבודות ופידבק
- הבנה של דרישות התעשיה
- פרזנטציה
- עריכת שואוריל
יסודות באנימציה תלת-מימדית - Maya 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
יסודות בתלת-מימד ובאנימציית דמויות בתוכנה Maya
תיאוריית צבע 4 יחידות
36 שעות אקדמיות (4 יחידות)
קורס המעניק יסודות תיאורתיים ומעשיים בתיאוריית צבע לקולנוע, טלויזיה ודפוס, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
- הסיפור של הצבעים חלק א' - צבע לפני הספירה ומה קרה לכחול בעולם העתיק?
- הסיפור של הצבעים חלק ב' - מניוטון לאיינשטיין ומי זה ג׳יימס קלרק מקסוול.
- הסיפור של הצבעים חלק ג' - המאה ה-20 - משיטוט באפלה למיפוי מלא
- הסיפור של הצבעים חלק ד' - פיגמנטים והעולם האמיתי
- הסיפור של הצבעים חלק ה' - צבעים ותודעה, מכלולי צבע ומדיומים להצגתם
- שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
- שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
- הסיפור של הצבעים חלק ו' - הרמוניות ופלטות
- דפוס - כיתת אמן עם מרצה אורח - למה CMY עושה כאב ראש
- הסיפור של הצבעים חלק ז׳ - הצבע של עור
- מפגש סיום והצגת עבודות
אפטר אפקטס למתקדמים 5.5 יחידות
45 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
השלב הבא בקריירת המושן גרפיקס שלך
- קומפוזיטינג מקצועי עם טראקינג וגרין סקרין
- שילוב תלת ממד בתוך After Effects, עם ובלי פלאגינים
- עבודה עם Figma, Illustrator וגרפיקות וקטוריות
- ריגינג ואנימציה לדמויות עם DUIK
- עקרונות מתקדמים להנפשת לוגואים ומותגים
- פיתוח תסריט, קונספט ארט, סטוריבורד ואנימטיק
- אקספרשנים מתקדמים
- בניית סאונד
- שימוש בכלי AI
תלת-מימד בבלנדר 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד ואנימציה בתוכנה החופשית Blender
- הכרות עם תלת-מימד בבלנדר
- מידול הארד-סרפייס
- תאורה, מצלמה, חומרים ורנדר
- טקסטורות ושיידינג
- מידול דמויות וטופולוגיה
- ריגינג לדמויות
- הגדרות ותנועות מצלמה
- מבוא לקומפוזיטינג
- שילוב לייב אקשן ואנימציה בסיסית
- כלים ושיטות לאנימציה
- מבוא לסימולציות ואפקטים ויזואלים
- פרוייקט גמר ויצירת תיק עבודות
תלת מימד למשחקים - בלנדר ויוניטי 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד למשחקים, באמצעות התוכנות בלנדר, יוניטי, אנריל, סאבסטנס פיינטר, מיקסאמו
שיעור 1 - ממשק, קיצורי דרך
- שיחת הכרות
- הרצאה קצרה מה זה תלת והתהליך
- הכרה הממשק
- OBJECT MODE - להזיז אובייקטים
שיעור 2 - יצירת מודל ועריכתו
- איך מכינים תיק עבודות איכותי
- הרצאה קצרה על עבודה בבלנדר
- EDIT MODE - ככה בנוי העולם הווירטואלי
- הדגמה ותרגול - מודל ראשון
שיעור 3 - הזנקת פרויקט פרופ ראשון
- מעבר על מטלת הבית
- הרגלים טובים למידול
- איך עובדים חכם ולא קשה?
- MODIFIERS - מידול חכם
שיעור 4 - חומרים שיידינג ומפות
- מעבר על מטלת הבית
- הקמת סצנה - מצלמה ותאורה
- הרצאה קצרה על PBR
- הכרות עם ה-SHADER EDITOR
- פריסת UV
- הדגמה יצירת חומרים
שיעור 5 - בדיקת טקסטורות בסצנה ויצירת תאורה
- טעויות נפוצות ואיך להימנע מהם
- שיפור מפות
- תאוריה בסיסית
שיעור 6 - שחקן, מצלמה, אקשן
- בניית סביבה מיד פולי
- מצלמה ו-360
- הגדרות רנדר
- רנדר ראשון
שיעור 7 - דמות לו פולי ראשונה
- עקרונות מידול דמויות (LOW/MID/HIGH)
- הדגמה מידול לו-פולי
- צבע למשחקים
שיעור 8 - אנימציה בסיסית
- עקרונות אנימציה
- הדגמה של אנימציה
- מה זה סייקל (LOOP)
- סוגי אנימציה
שיעור 9 - RIGIFY ותוספי חובה (ADD-ONS)
- קהילת בלנדר
- הכרות עבודה עם תוספים
- סודות מהתעשייה
שיעור 10
- איך עובדים עם ספריות אנימציה
- הטמעה של אנימציה ביוניטי
שיעור 11
- מבוא
- טיקסטור
- הדגמה
שיעור 12 - עבודה עם LOP POLY למשחקים
- הדגמה
- טיפים וטריקים
- הכנה למנוע משחקים
שיעור 13 - סאבסטנס למתקדמים
- הדגמה מתקדמת למודל MID HIGH
- גנרטורים לטקסטור ומסכות חכמות
- שכבות יופי
שיעור 14- הזנקת פרויקט גמר
- הכנה לתעשייה
- הגדרת פרויקטים ותהליכי עבודה ברורים
- דגשים לעבודה מול מנוע משחקים ומפתחים
- מעבר על בריף למטלת גמר קורס
שיעור 15 - הכרות עם מנוע משחקים
- מעבר על הממשק
- יבוא ויצוא מבלנדר ליונטי
- הגדרות PIPELINE
- הגדרות חובה
שיעור 16 - מעבר מבלנדר ליונטי
- עבודה עם HIERARCHY
- תאורה שיידינג
- מה זה פריפאב
- עבודה עם COMPONENTS
שיעור 17 - "אבטיפוס"
- הכרות עם קוד C#
שיעור 18 - אנריל
- היכרות בסיסית עם UNREAL
שיעור A.I - 19
- איך AI דוחף את הגבולות האומנות
- שימושים בתעשייה
- אופטימיזציה והתייעלות עם AI
שיעור 20 - הגשות
- ביקורת
- הכנה לתעשייה
- איך מוצאים עבודה
- הרגלים טובים
- טיפים להמשך
מבוא ליוניטי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
מבוא לפיתוח משחקים בתוכנה Unity
- בשיתוף Hands On Games
יסודות תכנות ב-C#
- מבוא לתכנות
- מבני בקרה, לוגיקה ומבני נתונים
- מושגים מתקדמים בתכנות
יסודות יוניטי
- הכרת הסביבה
- אובייקטים
- פיזיקה
- דיבאג וכלים
תלת-מימד
- יסודות
- ניווט ובינה מלאכותית
דו-מימד
- יסודות דו-מימד
- אסטים ואנימציות
ממשק משתמש (UI)
- יסודות תלת-מימד
- עיצוב והתאמה
אפקטים ויזואלים
- אפקטים בסיסיים
- אפקטים מתקדמים
קלט ואינטראקציה
- קלט בסיסי
- מערכות אקראיות
עיצוב משחקים
- עקרונות עיצוב
- יצירת חוויות משחק סוחפות
- יוריסטיקות – חוויית משתמש במשחקים
- פסיכולוגיית שחקנים
פרויקטים
- שינוי משחק קיים
- משחק פאזל פיזיקלי
- משחק ספורט פיזיקלי
- משחק אקשן בדו-מימד
- תרגיל Matrix
- פרויקט גמר
הכנה לתעשייה
- אופטימיזציה ופרסום
- כיצד מרוויחים ממשחקים – עבודה בתעשייה
- סיכום הקורס
- מפגש הגשות
אנריל - פיתוח משחקים וסינמטיקה 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקיף בתוכנת Unreal Engine המשלב יצירת סצנות קולנועיות מרהיבות עם פיתוח חוויות אינטראקטיביות ומשחקים – ללא צורך בכתיבת קוד
- מבוא למנוע אנריל
- מבוא וניהול פרויקט
- היכרות עם Blueprints
- עבודה מתקדמת עם Blueprints
- מבוא לחומרים דינאמיים
- מבוא למידול ו-Landscape
- מבע קולנועי ובימוי
- עבודה עם Sequencer
- עבודה עם Control Rig
- עבודה מונחית על יצירת משחק
- עבודה עם MetaHuman ו-DaVinchi
- תאורה ושיידינג מתקדמים
- אפקטים עם Niagara
- עבודה עם Post Process
- עבודה עם Take Recorder, AR Kit, iClone
- שיידינג פרמטרי מתקדם
- עריכת וידאו, קולורינג ועיצוב סאונד
- לוק, אווירה, תאורה ורנדר
- שיער ופרווה עם מערכת Groom
- שיעור טרום-הגשה
- הגשה סופית וביקורת עבודות
פרויקט גמר באנימציה עם התמחות בעיצוב 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
עוד קורסים שכדאי לשקול
דה וינצ'י - עריכת אונליין וקולורינג 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
עריכה, תיקוני צבע וקולור-גריידינג בתוכנה DaVinchi Resolve, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
צילום סטילס 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מבוא לצילום סטילס דיגיטלי וליסודות התאורה – טבעית ומלאכותית. הקורס עוסק בטכניקות צילום, אופטיקה, קומפוזיציה וחשיבה צילומית, ומיועד לפיתוח כלים מקצועיים ויצירתיים לעבודה עם מצלמה דיגיטלית.
צילום וידאו 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מעשי בצילום וידאו המעניק את היסודות לצילום מקצועי בקולנוע, טלוויזיה ודוקו.
פרמייר - למשתמשים מנוסים 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
קורס עריכת וידאו למתקדמים, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
אנימייט - אנימציית דמויות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
- עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
- פריימים וקיפריימים
- עבודה עם שכבות
- עבודה עם סימבולים
- אנימציית דמויות
- תרגילי אנימציה
- ביקורות ופידבק
פרמייר - תיקוני צבע מקצועיים 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
הכרות עם הכלים החדשים של פרמייר לתיקוני צבע וגריידינג
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
עריכת וידאו בפרמייר 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס עריכת וידאו בסיסי בתוכנת Premiere – למידה מעשית של כל שלבי העבודה על סרט קצר: תחקיר, צילום, עריכה, סאונד וצבע.
אביד - עריכת סרטים 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
עריכת וידאו בתוכנה Avid
סאונד - הקלטה ועריכה 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קורס פרקטי מתקדם בהקלטת ועריכת סאונד להפקות וידאו, פרסומות, סרטים ותוכן דיגיטלי
אפקטים ויזואלים - Houdini למתקדמים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
אפקטים ויזואלים - Houdini מאסטרקלאס 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
אפקטים ויזואלים - קומפוזיטינג למתקדמים 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
- פרויקט מתקדם באפטר אפקטס
- שילוב AI באפטר אפקטס
קומפוזיטינג ופוסט פרודקשן - Nuke 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים, קומפוזיטינג, פוסט פרודקשן וקולור-גריידינג בתוכנה NUKE
משחק מול מצלמה 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
אנימציה בתוכנה Toon Boom 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים - פרויקט גמר 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
אנימציה למשחקים בתוכנה Spine2D 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D
פרספקטיבה למאיירים 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
קורס מבוא לאיור פרספקטיבה ולפיתוח תפיסה תלת-מימדית
- בשיתוף האקדמיה לאיור
- נקודת מגוז אחת, תכנון תיבות, גובה מצלמה, עומק שדה
- שתי נקודות מגוז, תכנון תיבות, מציאת מרכז הריבוע
- שלוש נקודות מגוז, תכנון תיבות, הכפלת ריבוע (משבצות)
- תכנון עיגולים בפרספקטיבה, איור גלילים, איור גלגלים
- תכנון צורות מורכבות, שילובי תיבות, קימורים וקשתות
- סיבוב תיבות בפרספקטיבה
- עבודה מעשית וביקורת עבודות
יסודות באיור דמויות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קורס לאיור דמויות מהדמיון: פרופורציות, פרספקטיבה, מבנה הגוף
- בשיתוף האקדמיה לאיור
- תכנון מבנה הראש בזוויות שונות
- תכנון פלג גוף עליון - חזה ואגן, פרופורציות, נפחים וקימורים, טכניקות הפשטה
- ידיים וכפות ידיים, תכנון הידיים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
- רגליים וכפות רגליים, תכנון הרגליים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
- שיעור מעשי ארוך, איור תרגילים ספציפיים הניתנים במפגש
פיתוח VR/AR וסטוריטלינג 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
קורס פיתוח משחקים וסטוריטלינג במציאות וירטואלית ומציאות רבודה
איך יוצרים סדרות-טלויזיה וסדרות-רשת 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
קורס לפיתוח סדרות (אנימציה או לייב) מהרעיון הבסיסי, דרך התסריט ועד לפיצ'ינג וגיוס כספים
- בהנחיית לי להב
- מה מאפיין סדרות רשת וסדרות טלויזיה? מה יהיה בקורס הזה? ההיסטוריה של סדרות הרשת והטלויזיה.
- קונספט, לוגליין ושאלת נושא – יש לכם רעיון לסדרה? נפלא. איך מתחילים? נלמד מונחים מקצועיים וצעדים ראשונים.
- דמות ראשית – איך יוצרים דמות ראשית שהצופה ירצה לעבור איתה מסע? מה מאפיין דמויות ראשיות בולטות וחזקות?
- דמויות משנה – מי הדמויות שסובבות את הדמות הראשית שלכן? איך הן מאתגרות ומוסיפות לה אך גם מוצאות כיוון משלהן?
- סטורי – יש דמויות, יש פסים לרכבת, פנטסטי! עכשיו נפענח את העלילה הבסיסית, חזקה מספיק כדי שתופיע בתקציר לסדרה בנטפליקס.
- תמה – מתחת לסטורי פועם לב – הוא התמה שלכם. על מה הסדרה שלכם באמת? מה המסר שאתם מעבירים לקהל?
- טון וסטייל – הז׳אנר שלכם – מה השפה של הסדרה שלכם? בשיעור הזה נביא רפרנסים, נלמד איך יצירה אחת נראית שונה לחלוטין בידיים של יוצרים שונים- ואיך מעניקים לסדרה שלכם את הטון היחודית שלה.
- עולם – עיצוב ומציאת שפה – כעת משיש לנו שפה, איך מוצאים איורים או רפרנסים שיבהירו איך היא נראית? ספוילר: ממש לא חייבים להיות מאיירים בשביל זה.
- פרקים ו/או ארק (קשת עלילתית) – מה מתחולל במהלך הסדרה שלכם? בשיעור הזה נלמד איך ליצור ארק עונתי שמתאים לסדרה שלכם.
- יצירת פיץ'-דק – מצגת הסדרה שלכם – כל מה שלמדנו עד כה צריך להביא בעטיפת מתנה נאותה לעיני המפיקים. פיץ׳ דק היא מצגת שעושה בדיוק את זה. נלמד מה הופך פיץ׳ דק/מצגת פיץ׳ לאחד שאי אפשר להתעלם ממנו.
- פגישות אישיות לפני תסריט – חיזוק היצירה האישית של כל סטודנט - כל סטודנט יקבל פלח זמן אישי לחזק את היצירה שלו.
- מהו תסריט? קולד אופן, 3 מערכות וכו'. נלמד את הבסיס של יצירת פרק סדרה.
- פיילוט – מה מכיל פיילוט? מה חשוב שיהיה בו? מה התמה של הפיילוט שלכם ואיך מתקשר לתמה הכללית של הסדרה?
- ברייקדאון - לפני שכותבים תסריט, מפרקים תסריט. סצינה סצינה. איך זה עוזר ואיך עושים את זה.
- שפת התסריט, המלל והטכניקה - אין מנוס: לתסריט יש שפה ויש ללמוד אותה. זו עבודה מעצבנת, אבל עם הטריקים הנכונים היא לא כל כך מפחידה.
- שיחות אישיות – כתיבת הפיילוט – כל סטודנט יקבל פלח זמן אישי לחיזוק הפיילוט שלו.
- איך עושים פיץ׳ בעל-פה? לעשות פיץ׳ זו אמנות, וגם אותה אפשר ללמוד.
- שיחות אישיות - כל סטודנט יבצע את הפיץ׳ אחד על אחד ויקבל הערות.
- ערב פיצ׳ים עם הערות – נארח את ניר ברגר לערב בלתי נשכח, שבו תציגו את הסדרה שלכם ותקבלו פידבק מלי ומניר.
- מה הלאה? סושיאל מדיה, קרנות, מימון המונים, חברות הפקה ושיווק עצמי.
למחירים, הרשמה ויעוץ-לימודים, צרו קשר עם מזכירות המכללה:
טלפון: 03-6482345
מייל: office@iac.co.il
או השאירו פרטיכם כאן.