חזון אחד, שני מוסדות מובילים - IAC ושנקר הנדסאים במסלול אנימציה משותף וחדשני.
תעשיית האנימציה בישראל ובעולם עוברת בשנים האחרונות תהפוכות מרחיקות לכת, הנובעות משינויים באופי הפעילות של תעשיות הטלוויזיה, הקולנוע, המשחקים והפרסום. המעבר לסטרימינג ולמובייל, לצד עלייתם של מגוון כלי AI, שינו מהותית הן את האופי של הפרויקטים, הן את התקציבים שלהם, והן את התוכנות ושיטות העבודה הדומיננטיות בתעשיה.
מסלול מורחב בשיתוף שנקר הנדסאים כדי להתמודד עם האתגר, חברנו אל מכללת שנקר הנדסאים ויצרנו יחד מסלול העוסק ברובו באנימציה אך מעמיק גם בעיצוב לאנימציה, עיצוב מסך ועיצוב תנועה (מושן גרפיקס). המסלול מציע את הטוב שבשני העולמות: לימודי אנימציה מעשית ב-IAC ולימודי עיצוב ותיאוריה בשנקר הנדסאים, עם צוות משותף בהנהלת טל לוטן (IAC) ותמיר גרינברג (שנקר הנדסאים). נושאי הלימוד מותאמים לתעשיה הישראלית והעולמית, ומאפשרים לשלב גם כלי AI (לרוצים בכך, על פי בחירה).
פרטים כלליים
המסלול מכיל לפחות 760 שעות לימוד (85 יחידות לימוד) ועוד כ-340 שעות סדנה ותרגול.
בנוסף ניתן להצטרף לתרגולים קבועים המתקיימים כל יום, לאורך כל היום.
מרבית השיעורים מתקיימים בפורמט היברידי - בכיתה או אונליין לבחירתכם.
מרבית השיעורים מתקיימים בקמפוס IAC, מקצתם בשנקר הנדסאים ומקצתם אונליין בלבד.
בוגרי המסלול יקבלו תעודה משני הגופים, IAC ושנקר הנדסאים, ויוכרו כבוגרי שני המוסדות.
המסלול מוכר גם על ידי משרד התרבות. ניתן לשלם באמצעות פיקדון חיילים משוחררים וכן באמצעות תכנית השוברים של משרד העבודה.
מסלול מודולרי בהתאמה אישית – בזמן שלכם, בקצב שלכם
המסלול מוצע במתכונת מודולרית, עם שלל אופציות בחירה, כדי שתוכלו להתאימו בדיוק לצרכיכם:
- אתם בונים את המסלול שלכם ויכולים לשנות אותו תוך-כדי תנועה
- אתם בוחרים את נושאי הלימוד מתוך מגוון של מעל 50 קורסים
- אתם בוחרים את משך המסלול משנתיים עד 4 שנים (וגם יותר אם תרצו)
- אתם בוחרים את תדירות המפגשים מיום אחד בשבוע עד 5 ימים בשבוע
- אתם בוחרים אם ללמוד בכיתה או אונליין ולא חייבים לצאת מהבית
העולם משתנה, ואנחנו איתו
המסלול מתייחס בראש ובראשונה לשינויים החלים בשנים האחרונות בתעשיות הטלוויזיה, הקולנוע והפרסום – שמתעצבות מחדש בעידן שבו הפוקוס עובר למובייל, לרשתות החברתיות, ליוטיוב ולטיקטוק. שינויים אלו פותחים מקום לקולנוענים, אנימטורים ויוצרי תוכן שאינם נסמכים על תקציבי ענק ואינם זקוקים לאולפן שלם, אלא יוצרים את עצמם בעצמם ברשת, תוך שימוש בשלל הכלים והאמצעים הזמינים לנו כיום (לרבות AI, למי שבוחר בזה).
אנימציה במשחקים
שינוי בולט נוסף מתרחש בשנים האחרונות בתעשיית המשחקים הישראלית. זו תעשיה שצומחת כאן בקצב בלתי-נתפס, מגלגלת סכומי עתק ומתנהלת בסטנדרטים של תעשיית ההיי-טק. היא כוללת חברות ששוות מיליארדי דולרים ומעסיקות אלפי עובדים, לרבות אנימטורים ומעצבים.
תעשיית הגיימינג צמאה לאנשי מקצוע מיומנים, שמבינים את המורכבות הספציפית של יצירת אנימציה בפורמט אינטראקטיבי, הן בדו-מימד והן בתלת-מימד, הן כלופים (loops / cycles) עבור הדמויות במשחק עצמו (in-game / interactive), הן כקטעי אנימציה מורכבים המשולבים במשחק (cinematic / cutscene) והן עבור סרטוני הפרסומת של המשחק.
תוכנות וכלים
שינוי נוסף התרחש בשוק התוכנות: Toon Boom ו-Adobe Animate הפכו לתוכנות הדומיננטיות באנימציה הטלוויזיונית, Spine2D לתוכנת האנימציה הנפוצה בתעשיית המשחקים, Maya לזו ששולטת בתעשיית הקולנוע ו-After Effects לדומיננטית בתחום הפרסום (לרבות פרסומות בטלוויזיה ובמובייל, וגם פתיחים, קליפים מוזיקליים, פרומואים, סרטי-תדמית, מימון-המונים וכו').
בינה מלאכותית
בשנים האחרונות אנו חווים גם מהפכה אדירה בתחום הבינה המלאכותית, שמייצגת יתרונות אדירים לצד סכנות וחששות גדולים. אנו ב-IAC ערים לחששות וגם ליתרונות, ולכן מאפשרים לכל סטודנט להחליט בעצמו האם וכיצד להשתמש בכלים הללו. אם תרצו בכך, אנו נכיר לכם מגוון רחב מאוד של כלי AI שיכולים לעזור לכם בכל הקשר: מיצירת רקעים ופרופס ועד ליצירת סרטים שלמים. הכל על פי בחירתכם. הקורסים העוסקים ב-AI מתקיימים בשיתוף AI Creative Breakthrough בהנהלת גיא גוטמן.
ליווי מקצועי והכנה לתעשיה
אנו ב-IAC מתאימים את עצמנו לתעשיות החדשות, במטרה להכין את הבוגרים והבוגרות שלנו לשוק העבודה המשתנה. במהלך הקורס יתנסו הסטודנטים בפרויקטים לתחומי הטלוויזיה, הקולנוע, המשחקים, הפרסום והרשת, ויקבלו ליווי צמוד מאנשי ונשות מקצוע מובילים הפועלים בתחומים אלו. לקראת סוף המסלול יערכו סדרת מפגשים בנושא הכנה לתעשיה, כדי שבאמת תצאו מפה מוכנים.
זהו מסלול תעודה המכיל 85 יחידות לימוד
ניתן לשדרג למסלול דיפלומה המכיל 130 יחידות לימוד
קורסי חובה
מבואות – המכינה לאנימציה, עיצוב ומשחקיםחינם!
80 שעות אקדמיות
מבוא לאנימציה, עיצוב ומשחקים (וגם איור, רישום, פיסול, אפקטים ו-AI)
- הקורס מוענק בחינם לנרשמים למסלול תעודה, ואינו נספר במניין היחידות
- סטודנטים במסלולים הכוללים פוטושופ פטורים משיעורי פוטושופ בקורס זה
שיעורים פרונטליים
- 4 שיעורי רישום
- 2 שיעורי פיסול
- 6 שיעורי פוטושופ
הרצאות מבוא
- תלת-מימד
- אנימציה קלאסית
- עיצוב
- UI/UX
- איור
- קונספט דיזיין
- עיצוב משחקים
- אפקטים ויזואלים (VFX)
- בינה מלאכותית (AI)
- הכרת המחשב
- תיאוריית צבע
- אודות התעשיה
מידג'רני AI (בינה מלאכותית) - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
- יצירת תמונות
- יצירת דימויים
- יצירת סרטים
עריכה ב-CapCut - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
אנטומיה - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- 6 הרצאות מוקלטות של יניר תירוש
- פרק 1 - ראש וצוואר
- פרק 2 - גוף אנושי א'
- פרק 3 - גוף אנושי ב'
- פרק 4 - ידיים ורגליים
- פרק 5 - אנטומיה השוואתית
- פרק 6 - אבולוציה ויצורים
מבוא לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- אנימציה דו-מימדית
- אנימציית סטופ-מושן
- מבוא לתוכנה TVPaint
- מבוא לתוכנה Premiere
- מבוא לעריכת וידאו
- עקרונות אנימציה
- תרגילי אנימציה
- יום הפקה
- ניהול פרויקט
- ביקורות ופידבק
מבע קולנועי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- מבוא למבע קולנועי
- כתיבה תסריטית
- סינמטוגרפיה
- סטוריבורד
- תהליכי קריאייטיב בפרסומות ובקליפים מוזיקליים
- אנימציה וקולנוע
- ההיסטוריה של האנימציה
- עריכה וג'אמפקאטס
אנימציה קלאסית 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- עבודה עם שולחן אור
- עקרונות אנימציה
- תרגילי אנימציה
- פרויקט אנימציה
- ביקורות ופידבק
רישום לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- פרספקטיבה
- פוזות
- ג'סצ'רים
- אור וצל
- קומפוזיציה
- צבע
אנימייט - אנימציית דמויות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
- עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
- פריימים וקיפריימים
- עבודה עם שכבות
- עבודה עם סימבולים
- אנימציית דמויות
- תרגילי אנימציה
- ביקורות ופידבק
סטוריבורד ואנימטיק 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- סדנאות סטוריבורד
- בימוי, עריכה ועבודת מצלמה
- מסטוריבורד לאנימטיק
- ביקורות ופידבק
עיצוב דמויות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- עיצוב דמויות
- ביקורות ופידבק
תולדות העיצוב והאמנות 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
- תולדות האמנות
- תולדות העיצוב
יסודות העיצוב והטיפוגרפיה 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
- יסודות העיצוב
- יסודות הטיפוגרפיה
פרויקט גמר באנימציה 8.5 יחידות
68 שעות אקדמיות (8.5 יחידות)
- פרויקט גמר - הפקת סרט קצר
- תסריט
- סטוריבורד
- עיצובי דמויות וסביבות
- Proof of Concept
- אנימציה
- פסקול
- כותרות וכתוביות
- ביקורות ופידבק
הכנה לתעשיה 2.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
הכנה לעולם האמיתי
- הכרות עם תעשיית העיצוב
- הכרות עם תעשיית האנימציה
- הכרות עם תעשיות המשחקים וההיי-טק
- סקירת חברות ואולפנים בישראל
- השכר המקובל בתחומים השונים
- טיפים להפקת פורטפוליו ואתר אישי
- שימוש ב-LinkedIn
- הכנה לראיון עבודה
- שיווק עצמי ונטוורקינג ברשתות חברתיות ובמציאות
- הבדלים בין שכיר לפרילנסר
- תמחור פרויקטים והפקת הצעת מחיר
- עבודה בחו"ל ועבודה מהארץ לחו"ל
- טיפים להתקדמות בקריירה
כלי עזר לקריירה
- רשימה של מאות חברות ואולפנים בישראל
- רשימה של אתרים חשובים
- רשימה של קבוצות חשובות ברשתות חברתיות
- רשימה של אתרים וקבוצות-פייסבוק לחיפוש עבודה
ביקורות
- ביקורת ופידבק על תיק עבודות
- עבודה על פרזנטציה של תיק עבודות
- בניית אתר פורטפוליו אישי
- ביקורות שואוריל
קורסי בחירה מומלצים
מבוא לתלת-מימד - Maya 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
יסודות בתוכנה מאיה
- מבוא למידול
- עבודה עם SubDs, Curves, Nurbs
- תאורה ורנדר ב-Arnold
- חומרים וטקסטורות
- מצלמה ותנועת מצלמה
מבע קולנועי
- מבוא לפרמייר ועריכת previs
- מבוא לקומפוזיציה
- מבוא לסינמטוגרפיה
- מבוא לעריכת שואוריל
מידול מתקדם
- פרויקט מידול הארד-סרפס
- פרויקט מידול ראש אנושי
- מבוא לאנטומיה - ראש וצוואר
- מבוא לטופולוגיה - high-poly
- הגשת פרויקטים ופידבק
אפטר אפקטס ופרמייר 10 יחידות
100 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס אפקטים מיוחדים, עריכה, פוסט פרודקשן ומושן גרפיקס בתוכנות After Effects ו-Premiere
- (לא כלול במסלול המצומצם)
פרמייר
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פרמייר
- עריכת וידאו
- מבע קולנועי
- פסקול
- יצירת סב-קליפס
- יצירת אסמבלי
- יצירת רף קאט
- יצירת פיין-קאט
- מולטי קמרה
- כתוביות וכותרות
אפטר אפקטס
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אפטר אפקטס
- העברת תכנים מפרמייר לאפטר אפקטס
- העברת תכנים מפוטושופ לאפטר אפקטס
- העברת תכנים מאילוטרייטור לאפטר אפקטס
- קומפוזיציה וטיימליין
- עבודה עם קיפריימז
- עבודה עם גרפים
- עבודה עם מסכות
- עבודה עם וקטורים
- מושן גרפיקס
- קומפוזיטינג
- פוסט פרודקשן
- תיקוני צבע
- טראקינג (מעקב תנועה)
- אפקטים ויזואלים
תלת-מימד ואנימציה
- תלת-מימד באפטר אפקטס
- מצלמות ומנורות
- אנימציית קאט-אאוט עם Duik
- אנימציית דמויות
- טיפוגרפיה קינטית
פרויקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- עריכת שואוריל
תלת-מימד - אנימציית דמויות 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
- עקרונות אנימציה מתקדמים
- מכניקת גוף
- מבוא למשחק באנימציה
- הגשת פרויקטים ופידבק
פרויקט סרט קצרצר 4 יחידות
32 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרויקט אנימיקס - הזנקה
- מרעיון לתסריט
- מתסריט לסטוריבורד
- מסטוריבורד לאנימציה
- פסקול, כותרות וכתוביות
- הגשה בנוכחות נציג הפסטיבל
- ביקורות ופידבק
אנימייט - סרטון מבוסס דיאלוג 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
תסריטאות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- פרטים בקרוב...
יצירת תוכן 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
משחק מול מצלמה 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
אנימציה בתוכנה Toon Boom 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אנימציה למשחקים בתוכנה Spine2D 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D
יסודות באנימציה תלת-מימדית - Maya 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
יסודות בתלת-מימד ובאנימציית דמויות בתוכנה Maya
תיאוריית צבע 4 יחידות
36 שעות אקדמיות (4 יחידות)
קורס המעניק יסודות תיאורתיים ומעשיים בתיאוריית צבע לקולנוע, טלויזיה ודפוס, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
- הסיפור של הצבעים חלק א' - צבע לפני הספירה ומה קרה לכחול בעולם העתיק?
- הסיפור של הצבעים חלק ב' - מניוטון לאיינשטיין ומי זה ג׳יימס קלרק מקסוול.
- הסיפור של הצבעים חלק ג' - המאה ה-20 - משיטוט באפלה למיפוי מלא
- הסיפור של הצבעים חלק ד' - פיגמנטים והעולם האמיתי
- הסיפור של הצבעים חלק ה' - צבעים ותודעה, מכלולי צבע ומדיומים להצגתם
- שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
- שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
- הסיפור של הצבעים חלק ו' - הרמוניות ופלטות
- דפוס - כיתת אמן עם מרצה אורח - למה CMY עושה כאב ראש
- הסיפור של הצבעים חלק ז׳ - הצבע של עור
- מפגש סיום והצגת עבודות
אפטר אפקטס למתקדמים 5.5 יחידות
45 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
השלב הבא בקריירת המושן גרפיקס שלך
- קומפוזיטינג מקצועי עם טראקינג וגרין סקרין
- שילוב תלת ממד בתוך After Effects, עם ובלי פלאגינים
- עבודה עם Figma, Illustrator וגרפיקות וקטוריות
- ריגינג ואנימציה לדמויות עם DUIK
- עקרונות מתקדמים להנפשת לוגואים ומותגים
- פיתוח תסריט, קונספט ארט, סטוריבורד ואנימטיק
- אקספרשנים מתקדמים
- בניית סאונד
- שימוש בכלי AI
תלת-מימד בבלנדר 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד ואנימציה בתוכנה החופשית Blender
- הכרות עם תלת-מימד בבלנדר
- מידול הארד-סרפייס
- תאורה, מצלמה, חומרים ורנדר
- טקסטורות ושיידינג
- מידול דמויות וטופולוגיה
- ריגינג לדמויות
- הגדרות ותנועות מצלמה
- מבוא לקומפוזיטינג
- שילוב לייב אקשן ואנימציה בסיסית
- כלים ושיטות לאנימציה
- מבוא לסימולציות ואפקטים ויזואלים
- פרוייקט גמר ויצירת תיק עבודות
איך יוצרים סדרות-טלויזיה וסדרות-רשת 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
קורס לפיתוח סדרות (אנימציה או לייב) מהרעיון הבסיסי, דרך התסריט ועד לפיצ'ינג וגיוס כספים
- בהנחיית לי להב
- מה מאפיין סדרות רשת וסדרות טלויזיה? מה יהיה בקורס הזה? ההיסטוריה של סדרות הרשת והטלויזיה.
- קונספט, לוגליין ושאלת נושא – יש לכם רעיון לסדרה? נפלא. איך מתחילים? נלמד מונחים מקצועיים וצעדים ראשונים.
- דמות ראשית – איך יוצרים דמות ראשית שהצופה ירצה לעבור איתה מסע? מה מאפיין דמויות ראשיות בולטות וחזקות?
- דמויות משנה – מי הדמויות שסובבות את הדמות הראשית שלכן? איך הן מאתגרות ומוסיפות לה אך גם מוצאות כיוון משלהן?
- סטורי – יש דמויות, יש פסים לרכבת, פנטסטי! עכשיו נפענח את העלילה הבסיסית, חזקה מספיק כדי שתופיע בתקציר לסדרה בנטפליקס.
- תמה – מתחת לסטורי פועם לב – הוא התמה שלכם. על מה הסדרה שלכם באמת? מה המסר שאתם מעבירים לקהל?
- טון וסטייל – הז׳אנר שלכם – מה השפה של הסדרה שלכם? בשיעור הזה נביא רפרנסים, נלמד איך יצירה אחת נראית שונה לחלוטין בידיים של יוצרים שונים- ואיך מעניקים לסדרה שלכם את הטון היחודית שלה.
- עולם – עיצוב ומציאת שפה – כעת משיש לנו שפה, איך מוצאים איורים או רפרנסים שיבהירו איך היא נראית? ספוילר: ממש לא חייבים להיות מאיירים בשביל זה.
- פרקים ו/או ארק (קשת עלילתית) – מה מתחולל במהלך הסדרה שלכם? בשיעור הזה נלמד איך ליצור ארק עונתי שמתאים לסדרה שלכם.
- יצירת פיץ'-דק – מצגת הסדרה שלכם – כל מה שלמדנו עד כה צריך להביא בעטיפת מתנה נאותה לעיני המפיקים. פיץ׳ דק היא מצגת שעושה בדיוק את זה. נלמד מה הופך פיץ׳ דק/מצגת פיץ׳ לאחד שאי אפשר להתעלם ממנו.
- פגישות אישיות לפני תסריט – חיזוק היצירה האישית של כל סטודנט - כל סטודנט יקבל פלח זמן אישי לחזק את היצירה שלו.
- מהו תסריט? קולד אופן, 3 מערכות וכו'. נלמד את הבסיס של יצירת פרק סדרה.
- פיילוט – מה מכיל פיילוט? מה חשוב שיהיה בו? מה התמה של הפיילוט שלכם ואיך מתקשר לתמה הכללית של הסדרה?
- ברייקדאון - לפני שכותבים תסריט, מפרקים תסריט. סצינה סצינה. איך זה עוזר ואיך עושים את זה.
- שפת התסריט, המלל והטכניקה - אין מנוס: לתסריט יש שפה ויש ללמוד אותה. זו עבודה מעצבנת, אבל עם הטריקים הנכונים היא לא כל כך מפחידה.
- שיחות אישיות – כתיבת הפיילוט – כל סטודנט יקבל פלח זמן אישי לחיזוק הפיילוט שלו.
- איך עושים פיץ׳ בעל-פה? לעשות פיץ׳ זו אמנות, וגם אותה אפשר ללמוד.
- שיחות אישיות - כל סטודנט יבצע את הפיץ׳ אחד על אחד ויקבל הערות.
- ערב פיצ׳ים עם הערות – נארח את ניר ברגר לערב בלתי נשכח, שבו תציגו את הסדרה שלכם ותקבלו פידבק מלי ומניר.
- מה הלאה? סושיאל מדיה, קרנות, מימון המונים, חברות הפקה ושיווק עצמי.
בינה מלאכותית (AI) ליצירת קולנוע ואנימציה 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
תכנית הכשרה מקצועית ליצירת סרטים, קליפים ופרסומות באמצעות AI
- בשיתוף AI Creative Breakthrough
מבנה הקורס
- קורס AI לוידאו ואנימציה - 7 מפגשי זום לייב של 3 שעות
- קורס דיגיטלי מידג'רני - 5 שעות מוקלטות ליצירת תמונות
- קורס עריכה ב Capcut - מיני קורס מוקלט לעריכת סרטונים בשילוב AI
- תמיכה ומעקב - 6 מפגשי תרגול שבועיים (שעה וחצי כל אחד)
- מסמכי סיכום לכל שיעור
- תמיכה יומיומית בקבוצות ווטסאפ ופייסבוק
רשימת השיעורים
- שיעור 1 - פיתוח קונספט, יצירת סיפור וכתיבת תסריט
- שיעור 2 - יצירת סטורי בורד, זויות צילום, דמות עקבית ואחידות סגנונית
- שיעור 3 - יצירת וידאובורד, מוזיקה ודיאלוגים
- שיעור 4 - יצירת חומרי גלם - וידאו ואנימציה
- שיעור 5 - אימון מודל ומחוללי וידאו מיוחדים ודפורום
- שיעור 6 - אווטרים, שחקנים וירטואלים ודיפ פייק
- שיעור 7 - פלטפורמות ריכוזיות, תלת מימד ותצוגת עבודות
פרויקט גמר באנימציה עם התמחות בעיצוב 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
עוד קורסים שכדאי לשקול
פוטושופ וציור דיגיטלי 10 יחידות
100 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקצועי לגרפיקה, ציור דיגיטלי ועיצוב בתוכנה פוטושופ
פוטושופ
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פוטושופ
- הכרות עם היכולות והכלים העדכניים ביותר של פוטושופ
- שיפוץ, ריטוש ושילוב תמונות
- יצירת מסמכים, יבוא ויצוא
- עבודה בשכבות
- מסיכות ושיטות שילוב
- עיבוד צבע
- תיקון, החלפה ויצירת אפקטים באמצעות צבע
- עבודה עם טקסט
- אפקטים ופילטרים
מבוא לעיצוב גרפי
- מושגי יסוד בגרפיקה ממוחשבת
- עקרונות וגישות בעיצוב
- יצירת גרפיקות ועיצובים לשימוש במגוון תחומים
- הבאה לדפוס
- תיאוריית צבע
- תיקוני צבע
ציור דיגיטלי
- שיטות עבודה לציור דיגיטלי בפוטושופ
- עבודה עם לוח גראפי (וואקום וכדומה)
- מברשות ושיטות צביעה
- הצללות ורנדר, יצירת אור וצל
- עבודה עם שכבות, מסכות, טקסטורות ושיטות שילוב
בינה מלאכותית (AI)
- שימוש ב-Firefly – מערכת הבינה המלאכותית של פוטושופ
- יצירת דימויים וכתיבת פרומפטים
- הוספת פרטים חדשים בתוך תמונה קיימת
- שינויים לתמונה קיימת
- מחיקת פרטים
- השלמת פרטים
- שימוש במידג'רני
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר המשלב עיצוב ואיור
- עבודה על פרויקט גמר
- שימוש בבינה מלאכותית (אופציונלי)
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
אילוסטרייטור אינדיזיין ואיור דיגיטלי 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב, איור וגרפיקה בתוכנות Adobe Illustrator ו-InDesign
אילוסטרייטור
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אילוסטרייטור
- יצירת עיצובים, איורים וגרפיקות מתקדמות
- יסודות בעיצוב גרפי
- הכרות עם עולם הוקטורים
- תכנון נכון של עבודה
- עיצוב לוגו
- בניית שפה מותגית
- עיצוב ניירות משרדיים וכרטיסי ביקור
- עבודה עם סמלים גרפיים
- עבודה בשכבות
- עבודה עם טקסטים
- טיפוגרפיה מתקדמת
- ניהול צבעוניות במסמך
איור דיגיטלי
- יסודות באיור וקטורי
- שיטות עבודה לאיור באילוסטרייטור
- קווים איוריים
- שימוש במברשות
- צביעה וקטורית
- שימוש בגרדיאנטים וטקסטורות
- סקירת יתרונות אילוסטרייטור בתחום האיור
- עבודה עם אפקטים
אינדיזיין
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אינדיזיין
- יצירת לייאאוטים
- ארגון טקסט ותמונות
- דפי מאסטר
- סגנונות פסקה ותווים
- כלי תוכן דינמי
- בדיקת תקינות מקדימה
- עיצוב ועימוד של ספרים, חוברות, קטלוגים וכיו"ב
- יבוא ויצוא
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
מבוא לתלת-מימד - תוכנות עזר 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
- מבוא לתוכנה After Effects
- מבוא לתוכנה ZBrush
- מבוא לתוכנה Substance Painter
- מבוא לתוכנה Marvelous Designer
- מבוא לקומפוזיטיג, פוסט ותיקוני צבע
- מבוא לפיסול דיגיטלי
- העברת מידע ממאיה לאפטר אפקטס
- רנדר וקומפ של פאסים
- המשך עבודה על פרויקט הארד-סרפס
- המשך עבודה על פרויקט ראש אנושי
- פרויקט הארד-סרפס מתקדם
- הגשת פרויקטים ופידבק
חשיבה עיצובית 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב ייחודי שנבנה מתוך הכרות עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב
- שיעורים תיאורטיים ומעשיים ביסודות העיצוב
- הכרות מעמיקה עם עולמות המדיה הדיגיטלית והצילום
- יסודות העיצוב הגרפי
- פיתוח שפה גרפית
- מיתוג
- טיפוגרפיה
- הבנה של פונטים, גדלים ומשקלים
- שילוב ועימוד נכון של מלל ודימויים
- צילום דיגיטלי
- תכונות הקו, הצורה והצבע
- יסודות העימוד
- תורת הצבעים וגלגל הצבעים
- מבוא לעיצוב ממשק משתמש
- חשיבה יצירתית
- העברת מסר באמצעים גרפיים
- תהליך החשיבה: אמפתיה, הגדרה, סיעור מוחות, אבטיפוס, בדיקה
- פסיכולוגיית משתמשים
- עבודה מול לקוח
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- הכנה לתעשיה
תלת-מימד - דמויות ואנימציה 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
- מידול דמות קארטונית במאיה
- מבוא לאנימציה במאיה
- פרויקט דמות קארטונית
- עבודה נכונה עם רפרנס ואורתוגרפיה
- עקרונות אנימציה בסיסיים
- עבודה עם ריג
- מבוא לאנטומיה - גוף אנושי, חיות, אנטומיה השוואתית
- הגשת פרויקטים ופידבק
תלת-מימד - טק-ארט 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
- מבוא לריגינג
- ריד לדמות אנושית
- מבוא לסימולציית בדים
- מבוא לסימולציית dynamics
- שיער ופרווה עם X-Gen
- מבוא לתוכנה Houdini
- מבוא לאפקטים ויוזואלים
UI/UX לאפליקציות, אתרים ומשחקים 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קןרס לעיצוב ממשק משתמש ולאפיון חווית משתמש עבור אפליקציות, אתרים, דפי נחיתה, מובייל ומשחקים
- (לא כלול במסלול המצומצם)
פיגמה
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פיגמה
- יצירת מסכים
- קומפוננטות
- Variants
- Properties
- Auto Layout
- לימוד מקיף על סוגי הפקדים
- אנימציות
- פרוטוטייפינג
- Design Guidelines
- Comments
- Figma Community
- Mask
- Plugins
- שיתוף עם מתכנתים והצוות
UI (ממשק משתמש)
- עקרונות UI
- סגנונות עיצוב גרפי
- עבודה עם טיפוגרפיה, גריד וצבע
- מחקר ויזואלי ו-Look & Feel
- עיצוב מסכי ספלאש, אונבורדינג ועמודי נחיתה
- עיצוב לוגו, דמותג ואייקונים
- Moodboard ודיזיין סיסטם
- יצירת מוקאפים
UX (חוויית משתמש)
- עקרונות UX
- מה זה איפיון
- פסיכולוגיית משתמשים
- בניית פרסונות ו-Journey
- יעדים מרכזיים
- סדנת עבודה פרקטית - עבודה על המערכת הראשונה שלנו
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
- UI/UX לאפליקציות, אתרים ודפי נחיתה
- UI/UX למשחקי מחשב ומובייל
מחקר
- סוגי מחקר
- שיטות מחקר
- מגבלות מנטליות
- מוצרים ורגשות
- פרסונות
- מסע המשתמש
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
פסיכולוגיית משתמשים
- סוגי מוטיבציות
- עקרונות הגשטאלט
- הענקת מוטיבציה דרך הדיגיטל
ארכיטקטורת מידע
- תרשימי זרימה
- יעדים מרכזיים
- סוגי ארכיטקטורה
- מבנה מסכים
- ניווט
- ממשקי משתמש
- ממשקים מתקדים
- ניתוח מערכת
- עיצוב רספונסיבי
- מערכות מורכבות
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
אנימייט - אנימציה למעצבים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
אנימציה ותנועה לתחומי המובייל, הטלוויזיה והאינטרנט - בהנחיית ינון אורן ולי להב
אנימייט
- היכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
- שכבות
- פריימים וקיפריימים
- סימבולים
- יצירת תוכן לאפליקציות ומשחקים
- אינטראקטיביות
- אנימציות תנועה (מבוא למושן גרפיקס)
אנימציית דמויות
- יסודות האנימציה
- עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
- בניה נכונה של דמויות לאנימציה
- עקרונות באנימציית דמויות
- הבעות פנים לדמויות
- ליפסינק - סינכרון תנועת שפתיים לסאונד
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר: יצירת סרט אנימציה קצר
- תסריט וסטוריבורד
- יצירת דמויות וסביבות
- ריג, אנימציה, ליפסינק והבעות פנים
- עבודה עם פסקול
- בימוי ועריכה
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
תלת-מימד - פרויקט דרקון והדמיה 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
- פרויקט דרקון - מידול ופיסול
- פרויקט דרקון - חומרים וטקסטורות
- פרויקט דרקון - ממאיה לזיבראש וחזרה
- פרויקט דרקון - תאורה, רנדר ופרזנטציה
- מבוא לעולם ההדמיות
- מבוא למנוע הרנדר V-Ray
- פרויקט הדמיה - תאורה ומצלמה
- פרויקט הדמיה - חומרים וטקסטורות
- פרויקט הדמיה - יום ולילה
- פרויקט הדמיה - תנועות מצלמה
- פרויקט הדמיה - רנדר ופרזנטציה
- הגשת פרויקטים ופידבק
תלת-מימד למעצבים - Cinema4D 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס תלת-מימד למעצבים ואפטריסטים בתוכנה Cinema 4D
- מומלץ מאוד כתוספת לאפטר-אפטקס
מבוא לתלת-מימד
- הכרות כללית: ניווט והכרת הממשק, הצגת יכולות התוכנה, הדגמה כללית
- תרגיל מבוא: מידול, אנימציה, חומרים, טקסטורות, תאורה ורנדר
- מידול ושיידינג: הרחבה על מידול בפוליגונים ועל יצירת חומרים בסיסיים
- מידול מתקדם: מידול ב-Splines ויצירת אובייקטים באמצעות Generators
- חומרים מתקדמים: שימוש בטקסטורות והרחבה על רנדר
מושן גרפיקס ואנימציה
- מבוא ל-Mograph, ל-Deformers ול-Fields
- אנימציה, יצירת קיפריימז, הכרות עם ה-Timeline, רנדר לאנימציה
- המשך עבודה עם Mograph, התמקדות ב-Cloner ו-Effectors
- Fracture, Voronoi, Motext, Tracer, Mograph Shaders
- אנימציית מצלמה, מבוא ל-Dynamics, שימוש ב-AO, אנימציית לוגו
- הרחבה על Mograph ועל Fields, שילוב רנדרים ללא Multi Pass
רנדר מתקדם
- שילוב רנדר בצילום, Ambient Occlusion, Shadow Catcher
- שימוש ב-GI, הרחבה על מנועי הרנדר השונים, המשך Dynamics
- הגדרות רנדר מתקדמות, רינדור בשכבות, קומפוזיטינג באפטר אפקטס
- מבוא לרדשיפט: הכרות עם מנוע הרנדר החדש והמהיר של סינמה
- רנדר קארטוני: מבוא ל Sketch & Toon, ,הכרות עם Particles
פרויקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- סיכום, שאלות ותשובות, סקירת כלים נוספים בתוכנה, טיפים וטריקים
תלת-מימד - מידול למשחקים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- הבדלים בין מידול כללי למידול למשחקים
- עקרונות מידול low-poly
- טופולוגיה למשחקים
- חומרים וטקסטורות למשחקים
- פרויקט מידול וטיקסטור למשחקים
- הגשת פרויקט ופידבק
תלת-מימד - פרויקט התמחות 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
- פרויקט חופשי - בחירה בין מידול לאנימציה
- עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
- הגשת פרויקט ופידבק
אפקטים ויזואלים - קומפוזיטינג למתקדמים 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
- פרויקט מתקדם באפטר אפקטס
- שילוב AI באפטר אפקטס
תלת-מימד - אנימציה למשחקים 5.5 יחידות
44 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
- הבדלים בין אנימציה כללית לאנימציה במשחקים
- יצירת לופים למשחקים
- הגשת פרויקטים ופידבק
- עריכת שואוריל
תלת-מימד - מבוא למנועי משחקים 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- מבוא לתוכנה Unity
- מבוא לתוכנה Unreal
- מעבר מתוכנות תלת-מימד למנועי משחקי
- מבוא לתיכנות במשחקים
- מבוא לעיצוב משחקים - game design
- מבוא לפיתוח משחקים באמצעות AI
- חומרים, תאורה ומצלמה במשחקים
- מבוא לסינמטיקה במנועי משחקים
תלת-מימד - פרויקט גמר 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- פרויקט חופשי בכל תחום לבחירתכם
- עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
- הגשת פרויקט ופידבק
- עריכת שואוריל
תלת-מימד - תיק עבודות ושואוריל 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- עבודה בליווי אישי של המורים
- סקירת תיק עבודות וסלקציה ראשונית
- חזרה לפרויקטים ותרגילים קודמים
- המשך עבודה על פרויקטים מתקדמים
- הגשת תיק עבודות ופידבק
- הבנה של דרישות התעשיה
- פרזנטציה
- עריכת שואוריל
פרספקטיבה למאיירים 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
קורס מבוא לאיור פרספקטיבה ולפיתוח תפיסה תלת-מימדית
- בשיתוף האקדמיה לאיור
- נקודת מגוז אחת, תכנון תיבות, גובה מצלמה, עומק שדה
- שתי נקודות מגוז, תכנון תיבות, מציאת מרכז הריבוע
- שלוש נקודות מגוז, תכנון תיבות, הכפלת ריבוע (משבצות)
- תכנון עיגולים בפרספקטיבה, איור גלילים, איור גלגלים
- תכנון צורות מורכבות, שילובי תיבות, קימורים וקשתות
- סיבוב תיבות בפרספקטיבה
- עבודה מעשית וביקורת עבודות
יסודות באיור דמויות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קורס לאיור דמויות מהדמיון: פרופורציות, פרספקטיבה, מבנה הגוף
- בשיתוף האקדמיה לאיור
- תכנון מבנה הראש בזוויות שונות
- תכנון פלג גוף עליון - חזה ואגן, פרופורציות, נפחים וקימורים, טכניקות הפשטה
- ידיים וכפות ידיים, תכנון הידיים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
- רגליים וכפות רגליים, תכנון הרגליים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
- שיעור מעשי ארוך, איור תרגילים ספציפיים הניתנים במפגש
איור הראש והפנים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קורס לאיור הראש והפנים מהדמיון: פרופורציות, אנטומיה והבעות פנים
- בשיתוף האקדמיה לאיור
- מבנה הראש 1: פרופורציות הראש והפנים במבט קדמי
- מבנה הראש 2: פרופורציות הראש והפנים בפרופיל וב-45 מעלות
- מבנה הראש 3: בניית הראש בזווית שונות
- מבנה העין
- מבנה האף
- פה סגור ופה פתוח
- אוזניים, שיער
- הבעות פנים: קפלים וקמטי הבעה
אנטומיה למאיירים 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
קורס לאיור אנטומיה מהדמיון: מבנה השלד והשרירים
- בשתוף האקדמיה לאיור
- מבנה השלד 1: פרופורציות
- מבנה השלד 2: קימורים ויציבה
- שרירי הטורסו 1: שרירי החזה ושרירי הבטן
- שרירי הטורסו 2: שרירי המותניים והצלעות
- שרירי הטורסו 2: שרירי הצוואר וגב עליון
- שרירי הטורסו 2: שרירי הגב התחתון והישבן
- שרירי הזרוע
- שרירי האמה
- שרירי הירך
- שרירי השוק וסיכום
תלת מימד למשחקים - בלנדר ויוניטי 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד למשחקים, באמצעות התוכנות בלנדר, יוניטי, אנריל, סאבסטנס פיינטר, מיקסאמו
שיעור 1 - ממשק, קיצורי דרך
- שיחת הכרות
- הרצאה קצרה מה זה תלת והתהליך
- הכרה הממשק
- OBJECT MODE - להזיז אובייקטים
שיעור 2 - יצירת מודל ועריכתו
- איך מכינים תיק עבודות איכותי
- הרצאה קצרה על עבודה בבלנדר
- EDIT MODE - ככה בנוי העולם הווירטואלי
- הדגמה ותרגול - מודל ראשון
שיעור 3 - הזנקת פרויקט פרופ ראשון
- מעבר על מטלת הבית
- הרגלים טובים למידול
- איך עובדים חכם ולא קשה?
- MODIFIERS - מידול חכם
שיעור 4 - חומרים שיידינג ומפות
- מעבר על מטלת הבית
- הקמת סצנה - מצלמה ותאורה
- הרצאה קצרה על PBR
- הכרות עם ה-SHADER EDITOR
- פריסת UV
- הדגמה יצירת חומרים
שיעור 5 - בדיקת טקסטורות בסצנה ויצירת תאורה
- טעויות נפוצות ואיך להימנע מהם
- שיפור מפות
- תאוריה בסיסית
שיעור 6 - שחקן, מצלמה, אקשן
- בניית סביבה מיד פולי
- מצלמה ו-360
- הגדרות רנדר
- רנדר ראשון
שיעור 7 - דמות לו פולי ראשונה
- עקרונות מידול דמויות (LOW/MID/HIGH)
- הדגמה מידול לו-פולי
- צבע למשחקים
שיעור 8 - אנימציה בסיסית
- עקרונות אנימציה
- הדגמה של אנימציה
- מה זה סייקל (LOOP)
- סוגי אנימציה
שיעור 9 - RIGIFY ותוספי חובה (ADD-ONS)
- קהילת בלנדר
- הכרות עבודה עם תוספים
- סודות מהתעשייה
שיעור 10
- איך עובדים עם ספריות אנימציה
- הטמעה של אנימציה ביוניטי
שיעור 11
- מבוא
- טיקסטור
- הדגמה
שיעור 12 - עבודה עם LOP POLY למשחקים
- הדגמה
- טיפים וטריקים
- הכנה למנוע משחקים
שיעור 13 - סאבסטנס למתקדמים
- הדגמה מתקדמת למודל MID HIGH
- גנרטורים לטקסטור ומסכות חכמות
- שכבות יופי
שיעור 14- הזנקת פרויקט גמר
- הכנה לתעשייה
- הגדרת פרויקטים ותהליכי עבודה ברורים
- דגשים לעבודה מול מנוע משחקים ומפתחים
- מעבר על בריף למטלת גמר קורס
שיעור 15 - הכרות עם מנוע משחקים
- מעבר על הממשק
- יבוא ויצוא מבלנדר ליונטי
- הגדרות PIPELINE
- הגדרות חובה
שיעור 16 - מעבר מבלנדר ליונטי
- עבודה עם HIERARCHY
- תאורה שיידינג
- מה זה פריפאב
- עבודה עם COMPONENTS
שיעור 17 - "אבטיפוס"
- הכרות עם קוד C#
שיעור 18 - אנריל
- היכרות בסיסית עם UNREAL
שיעור A.I - 19
- איך AI דוחף את הגבולות האומנות
- שימושים בתעשייה
- אופטימיזציה והתייעלות עם AI
שיעור 20 - הגשות
- ביקורת
- הכנה לתעשייה
- איך מוצאים עבודה
- הרגלים טובים
- טיפים להמשך
מבוא ליוניטי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
מבוא לפיתוח משחקים בתוכנה Unity
- בשיתוף Hands On Games
יסודות תכנות ב-C#
- מבוא לתכנות
- מבני בקרה, לוגיקה ומבני נתונים
- מושגים מתקדמים בתכנות
יסודות יוניטי
- הכרת הסביבה
- אובייקטים
- פיזיקה
- דיבאג וכלים
תלת-מימד
- יסודות
- ניווט ובינה מלאכותית
דו-מימד
- יסודות דו-מימד
- אסטים ואנימציות
ממשק משתמש (UI)
- יסודות תלת-מימד
- עיצוב והתאמה
אפקטים ויזואלים
- אפקטים בסיסיים
- אפקטים מתקדמים
קלט ואינטראקציה
- קלט בסיסי
- מערכות אקראיות
עיצוב משחקים
- עקרונות עיצוב
- יצירת חוויות משחק סוחפות
- יוריסטיקות – חוויית משתמש במשחקים
- פסיכולוגיית שחקנים
פרויקטים
- שינוי משחק קיים
- משחק פאזל פיזיקלי
- משחק ספורט פיזיקלי
- משחק אקשן בדו-מימד
- תרגיל Matrix
- פרויקט גמר
הכנה לתעשייה
- אופטימיזציה ופרסום
- כיצד מרוויחים ממשחקים – עבודה בתעשייה
- סיכום הקורס
- מפגש הגשות
אנריל - פיתוח משחקים וסינמטיקה 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקיף בתוכנת Unreal Engine המשלב יצירת סצנות קולנועיות מרהיבות עם פיתוח חוויות אינטראקטיביות ומשחקים – ללא צורך בכתיבת קוד
- מבוא למנוע אנריל
- מבוא וניהול פרויקט
- היכרות עם Blueprints
- עבודה מתקדמת עם Blueprints
- מבוא לחומרים דינאמיים
- מבוא למידול ו-Landscape
- מבע קולנועי ובימוי
- עבודה עם Sequencer
- עבודה עם Control Rig
- עבודה מונחית על יצירת משחק
- עבודה עם MetaHuman ו-DaVinchi
- תאורה ושיידינג מתקדמים
- אפקטים עם Niagara
- עבודה עם Post Process
- עבודה עם Take Recorder, AR Kit, iClone
- שיידינג פרמטרי מתקדם
- עריכת וידאו, קולורינג ועיצוב סאונד
- לוק, אווירה, תאורה ורנדר
- שיער ופרווה עם מערכת Groom
- שיעור טרום-הגשה
- הגשה סופית וביקורת עבודות
כדי להתקבל למסלול, יש להציג תיק עבודות ולעבור ראיון אישי.
למחירים, הרשמה ויעוץ-לימודים, צרו קשר עם מזכירות המכללה.
טלפון: 03-6482345 | מייל: office@iac.co.il | או השאירו פרטיכם כאן.