• ארכיטקט תוכנה Full-Stack & AI – מסלול תעודה

מסלול דו-שנתי בפיתוח מערכות תוכנה מגוונות, תוך שימוש בכלי בינה מלאכותית כדי להפיק מערכות תוכנה במהירות ויעילות

תיאור כללי

קורסים כלולים

יעוץ ורשמה


מסלול הפיתוח שלנו נבנה כנתיב מקיף להכשרת אנשי תוכנה מודרניים, שיודעים לעבוד במגוון טכנולוגיות ולהשתלב במערכות מורכבות. הוא משלב בין לימודי יסוד כמו תכנות בסיסי ומתודולוגיות עבודה לבין כלי פיתוח עדכניים ותפיסות ארכיטקטורה חדשניות כגון ענן ומיקרו-שירותים.

בעזרת המרצים המובילים בתחום והדגש על פרויקטים מעשיים תצאו לדרך עם ארגז כלים שלם – משפה מונחת עצמים ועד פיתוח רשתות, אפליקציות וניידות.


מידע כללי

  • משך הלימודים כשנתיים אקדמיות (כ-24 חודשים) הנפרסות על פני ארבעה סמסטרים.
  • שיעורים ומפגשים כ-169 שיעורים המועברים בשני מפגשים בשבוע. בנוסף יש שיעורי תרגול ומעבדות מודרכות המאפשרות תרגול מעשי.
  • יחידות לימוד כ-150 יחידות אקדמיות המפוזרות על פני קורסי הליבה והבחירה.
  • מספר פרויקטים לכל אורך המסלול תפתחו לפחות שלושה פרויקטים גדולים – פרויקט תכנות מונחה עצמים, פרויקט אינטרנטי ופרויקט גמר מקיף שמאחד את כל הטכנולוגיות.
  • קהל יעד צעירים המעוניינים לרכוש מקצוע מבוקש בעולם התוכנה, חובבי משחקים המעוניינים ללמוד Unity, מתכנתים בתחילת דרכם ומפתחים שרוצים להרחיב אופקים לטכנולוגיות ענן, צד-שרת ומובייל.

תוכנות וטכנולוגיות נלמדות - ללמוד פיתוח בזמן מהפכת ה AI

המסלול שם דגש על טכנולוגיות מעשיות שמבוקשות בתעשייה. השילוב בין יסודות התכנות לבין כלים מתקדמים יאפשר לכם לעבוד במגוון רחב של משרות פיתוח.


עולם פיתוח התוכנה עובר בימים אלו את הטלטלה העזה ביותר שידע מאז מהפכת האינטרנט. כניסתה של הבינה המלאכותית (AI) לתהליכי הכתיבה ("Vibe Coding"), המעבר לארכיטקטורות Cloud-Native, והדרישה הגוברת למפתחים בעלי ראייה מערכתית רחבה ("Full-Stack Architects") מובילה לדרישות מקצועיות מורכבות. בעולם שבו AI יכול לכתוב את שורות הקוד הבסיסיות, הערך של המפתח האנושי נמדד ביכולתו לנהל ארכיטקטורה, להבין מערכות מורכבות (System Design), ולחבר בין טכנולוגיות (Integration).


לאורך המסלול נשתמש בטכניקות ושפות פיתוח מגוונות ונבנה יכולות ומיומנות נכונה לשוק המתחדש. דווקא בימים של שינוי יש אפשרות לשילוב והזדמנות לשדרוג קריירה כשעקומת הכניסה דורשת מיומנות טכנולוגית וגמישות מחשבתית.


מהפכת ה-"Vibe Coding": דמוקרטיזציה של היצירה

אחת המהפכות הגדולות שמתרחשות היום בעולם הפיתוח היא "Vibe Coding":
Vibe Coding"" הוא מונח שטבע אנדריי קרפתי (ממייסדי OpenAI ובכיר בטסלה לשעבר), המתאר גישת פיתוח שבה המתכנת מסתמך באופן כבד על מודלי שפה גדולים (LLMs) לכתיבת הקוד עצמו, תוך שהוא מתמקד בהגדרת ה"אווירה" (Vibe), הכוונה הלוגית והארכיטקטורה של היישום. במהלך מסלול הלימודים כבר בתחילת הדרך נאמץ גישה זו במקום להיאבק בתחביר (Syntax) ובסוגריים חסרים בשבועות הראשונים, הסטודנטים לומדים לתקשר את כוונתם למכונה בשפה טבעית.


ללמוד מהמאסטרים

הנסיון העשיר של מרצי המכללה (שמאוחריהם מאות רבות של נסיון כמובילים בתעשיה והדרכה) מראה כי חסם הכניסה העיקרי ללימודי תכנות הוא התסכול הראשוני מהפער שבין הרעיון לבין הביצוע הטכני. גישת ה-Vibe Coding מאפשרת לסטודנטים לחוות הצלחה מיידית – יצירת אפליקציה עובדת כבר בשבוע הראשון – מה שמגביר משמעותית את המוטיבציה והמסוגלות העצמית. יתרה מכך, גישה זו אינה "קיצור דרך" אלא מיומנות קריטית: בשוק העבודה של 2026 ואילך, מפתחים נדרשים להיות "מנהלי AI", היודעים לפרק בעיות מורכבות להנחיות (Prompts) מדויקות ולבצע Code Review לתוצרי המכונה.


לימודים פרקטיים דרך פרויקטים ומשחקים

לימוד דרך פרקטיקת יצירת משחקים ופרוייקטים מעשיים כבסיס ללימודי הנדסת תוכנה -

צורת העבודה השונה לא משנה את הצורך בידע אמיתי ומעמיק (ואפילו מגבירה אותו) לאורך המסלול כבר מנקודת הכניסה נייצר פרקטיקה אמיתית דרך ביצוע פרוייקטים רחבי הקף של יצירת משחקים מורכבים עם מנוע המשחקים Unity דרך שילוב טכנולוגיות ענן וכלי AI בעיצמות ומיומנות הולכת וגוברת לאורך המסלול .


מתודולוגיית "הפרויקט המתגלגל" (The Rolling Project)

אחת הבעיות המרכזיות בהכשרה מקצועית המבססת מקצועיות מרוכבת היא הפרגמנטציה – הסטודנט לומד נושא, נבחן עליו, ושוכח אותו כשהוא עובר לנושא הבא. תוכנית הלימוד שלנו מציעה פתרון מערכתי בדמות "הפרויקט המתגלגל".


יישום השיטה

במהלך המסלול, אנו נפתח מוצר תוכנה אחד שמתפתח ומשתכלל לאורך כל ארבעת הסמסטרים, בדומה למחזור חיים של סטארט-אפ:

  • סמסטר א' (אבטיפוס) יצירת הליבה הלוגית והויזואלית של המוצר באמצעות Unity ו-Python. זהו ה-MVP (Minimum Viable Product).
  • סמסטר ב' (חיבוריות) בניית מעטפת Web למוצר. יצירת Dashboard ניהולי ב-HTML/JS ושרת API ב-ASP.NET Core שמתקשר עם האפליקציה.
  • סמסטר ג' (ארכיטקטורה) חיבור למסדי נתונים אמיתיים (SQL/NoSQL), ביצוע Refactoring לקוד באמצעות Design Patterns, וכתיבת טסטים.
  • סמסטר ד' (Scale) העברת המערכת לענן (Cloud Native), פירוק ל-Microservices, והוספת יכולות AI מתקדמות.

גישה זו תבטיח שהסטודנטים לא רק "יודעים חומר", אלא מבינים את האינטגרציה בין המערכות – המיומנות החסרה ביותר אצל מפתחים בשנים הקרובות.

מקביל יורכבו תרגילים ופרוייקטים מקומיים שידייקו את הידע.


למי המסלול מתאים?

  • לחסרי רקע ולבעלי רקע מגוון המסלול מיועד לאנשים ללא ניסיון קודם בתכנות, אך גם לאלו המגיעים מתחומים אחרים (עיצוב, ניהול, הנדסה ועוד) ורוצים לעשות את הצעד הראשון והבטוח בעולם הפיתוח כמפתחים מקצועיים.
  • ליוצרים בנשמה אם תמיד רציתם לבנות משחקים, אפליקציות או מוצרים דיגיטליים, לקחת ידע אמיתי ולפתור בעיות בצורה טכנולוגית , היום הסטראפ שחלמתם עליו הוא בהשג יד.
  • למחפשי קריירה המסלול מותאם לדרישות המדויקות של תעשיית ההייטק הישראלית והגלובלית בשנים הקרובות.

זהו מסלול תעודה המכיל 85 יחידות לימוד

ניתן לשדרג למסלול דיפלומה המכיל 130 יחידות לימוד


קורסי חובה

מבואות - המכינה לאנימציה, עיצוב ומשחקיםחינם!

80 שעות אקדמיות

מבוא לאנימציה, עיצוב ומשחקים (וגם איור, רישום, פיסול, אפקטים ו-AI)

  • הקורס מוענק בחינם לנרשמים למסלול תעודה, ואינו נספר במניין היחידות
  • סטודנטים במסלולים הכוללים פוטושופ פטורים משיעורי פוטושופ בקורס זה
  • שיעורים פרונטליים

  • 4 שיעורי רישום
  • 2 שיעורי פיסול
  • 6 שיעורי פוטושופ
  • הרצאות מבוא

  • תלת-מימד
  • אנימציה קלאסית
  • עיצוב
  • UI/UX
  • איור
  • קונספט דיזיין
  • עיצוב משחקים
  • אפקטים ויזואלים (VFX)
  • בינה מלאכותית (AI)
  • הכרת המחשב
  • תיאוריית צבע
  • אודות התעשיה

לחצו לפרטים נוספים

מידג'רני AI (בינה מלאכותית) - קורס מוקלטחינם!

5 שעות אקדמיות

  • קורס מוקלט של AI Creative Content
  • יצירת תמונות
  • יצירת דימויים
  • יצירת סרטים

עריכה ב-CapCut - קורס מוקלטחינם!

5 שעות אקדמיות

  • קורס מוקלט של AI Creative Content

מבוא אקדמי והנדסת תוכנה 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • יישור קו על עולם הפיתוח, אתיקה מקצועית, והבנת תפקיד המהנדס בעידן ה-AI.

צעדים ראשונים: Vibe Coding 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • שימוש בכלי AI (כמו Cursor, ChatGPT) ליצירת אבטיפוס מהיר. לומדים Prompt Engineering, הבנת קוד מכונה, וכיצד "לדבר" עם ה-AI כדי לייצר אפליקציות עובדות מהיום הראשון.

מבוא לתכנות עם Unity ו-C# 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • לימוד שפת C# (משתנים, לולאות, פונקציות וOOP) עבודה עם המנוע הגרפי של Unity. הסטודנטים יראו את הקוד שלהם "מתעורר לחיים" בגרפיקה תלת-ממדית, מה שמאיץ את ההבנה של לוגיקה ופיזיקה.

פרויקט מעשי: האבטיפוס 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • יישום החומר הנלמד לפיתוח הגרסה הראשונה של "הפרויקט המתגלגל". דגש על הרגלי עבודה נכונים וניהול גרסאות (Git).

אלגוריתמים וסיבוכיות 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • הלב של מדעי המחשב. מיון, חיפוש, רקורסיה וניתוח יעילות. זהו הידע שמבדיל בין "מקודד" לבין מהנדס תוכנה, וקריטי להבנת ביצוע נבון יותר וראיונות עבודה.

פיתוח צד לקוח: HTML5, CSS3, JS 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • השפה האוניברסלית של הדפדפן. בניית ממשקי משתמש רספונסיביים ומודרניים. הסטודנטים בונים Dashboard אינטרנטי לפרויקט שיצרו בסמסטר א'.

פיתוח צד שרת: ASP.NET Core 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • טכנולוגיית ה-Enterprise של מיקרוסופט. בניית שרתים, ניהול בקשות HTTP, ובניית API חכם ומאובטח. חיבור בין "העולם של Unity" ל"עולם האינטרנט".

פרויקט WEB 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • שלב ב' של הפרויקט המתגלגל: המערכת עולה לרשת. יצירת תקשורת בין האפליקציה השולחנית לשרת מרוחק.

בסיסי נתונים ו-SQL 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • תכנון וכתיבת שאילתות מורכבות. שימוש ב-ORM (Entity Framework) לניהול מידע בצורה מונחית-עצמים. המידע בפרויקט הופך מ"זמני" ל"קבוע ומנוהל".

מסדי נתונים NoSQL 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • עבודה עם כלי Big Data כמו MongoDB ו-Redis לטיפול במידע לא-מובנה ומגוון, קריטי לאפליקציות מודרניות ומשחקים.

בדיקות יחידה (Unit Testing) 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

תכנות מונחה עצמים מתקדם 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

פרויקט Refactoring 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

פיתוח Cloud-Native ו DevOps 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

Node.js & Microservices 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

פיתוח AI ו-Python 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

פיתוח חוצה פלטפורמות: Flutter 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

פרויקט גמר אינטגרטיבי 3 יחידות

40 שעות אקדמיות (3 יחידות)

הכנה לתעשיה 2.5 יחידות

28 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)

  • הכנה לעולם האמיתי

  • הכרות עם תעשיית העיצוב
  • הכרות עם תעשיית האנימציה
  • הכרות עם תעשיות המשחקים וההיי-טק
  • סקירת חברות ואולפנים בישראל
  • השכר המקובל בתחומים השונים
  • טיפים להפקת פורטפוליו ואתר אישי
  • שימוש ב-LinkedIn
  • הכנה לראיון עבודה
  • שיווק עצמי ונטוורקינג ברשתות חברתיות ובמציאות
  • הבדלים בין שכיר לפרילנסר
  • תמחור פרויקטים והפקת הצעת מחיר
  • עבודה בחו"ל ועבודה מהארץ לחו"ל
  • טיפים להתקדמות בקריירה
  • כלי עזר לקריירה

  • רשימה של מאות חברות ואולפנים בישראל
  • רשימה של אתרים חשובים
  • רשימה של קבוצות חשובות ברשתות חברתיות
  • רשימה של אתרים וקבוצות-פייסבוק לחיפוש עבודה
  • ביקורות

  • ביקורת ופידבק על תיק עבודות
  • עבודה על פרזנטציה של תיק עבודות
  • בניית אתר פורטפוליו אישי
  • ביקורות שואוריל

קורסי בחירה מומלצים

פיתוח לוגיקת אויבים במשחקים 4 יחידות

30 שעות אקדמיות (4 יחידות)

  • סוגי אויבים
  • תנועה מבוססת NavMesh
  • פיתוח של State Machine
  • לוגיקת אויב מורכבת
  • ארכיטקטורת קוד ו-Design Patterns
  • שימוש ב-Scriptable Objects למשחק

מבוא לתלת-מימד - Maya 12.5 יחידות

100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)

  • יסודות בתוכנה מאיה

  • מבוא למידול
  • עבודה עם SubDs, Curves, Nurbs
  • תאורה ורנדר ב-Arnold
  • חומרים וטקסטורות
  • מצלמה ותנועת מצלמה
  • מבע קולנועי

  • מבוא לפרמייר ועריכת previs
  • מבוא לקומפוזיציה
  • מבוא לסינמטוגרפיה
  • מבוא לעריכת שואוריל
  • מידול מתקדם

  • פרויקט מידול הארד-סרפס
  • פרויקט מידול ראש אנושי
  • מבוא לאנטומיה - ראש וצוואר
  • מבוא לטופולוגיה - high-poly
  • הגשת פרויקטים ופידבק

חשיבה עיצובית 12 יחידות

120 שעות אקדמיות (12 יחידות)

קורס עיצוב ייחודי שנבנה מתוך הכרות עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב

  • שיעורים תיאורטיים ומעשיים ביסודות העיצוב
  • הכרות מעמיקה עם עולמות המדיה הדיגיטלית והצילום
  • יסודות העיצוב הגרפי
  • פיתוח שפה גרפית
  • מיתוג
  • טיפוגרפיה
  • הבנה של פונטים, גדלים ומשקלים
  • שילוב ועימוד נכון של מלל ודימויים
  • צילום דיגיטלי
  • תכונות הקו, הצורה והצבע
  • יסודות העימוד
  • תורת הצבעים וגלגל הצבעים
  • מבוא לעיצוב ממשק משתמש
  • חשיבה יצירתית
  • העברת מסר באמצעים גרפיים
  • תהליך החשיבה: אמפתיה, הגדרה, סיעור מוחות, אבטיפוס, בדיקה
  • פסיכולוגיית משתמשים
  • עבודה מול לקוח
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • בניית תיק עבודות
  • הכנה לתעשיה

לחצו לפרטים נוספים

UI/UX לאפליקציות, אתרים ומשחקים 12 יחידות

120 שעות אקדמיות (12 יחידות)

**​**קןרס לעיצוב ממשק משתמש ולאפיון חווית משתמש עבור אפליקציות, אתרים, דפי נחיתה, מובייל ומשחקים

  • (לא כלול במסלול המצומצם)
  • פיגמה

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה פיגמה
  • יצירת מסכים
  • קומפוננטות
  • Variants
  • Properties
  • Auto Layout
  • לימוד מקיף על סוגי הפקדים
  • אנימציות
  • פרוטוטייפינג
  • Design Guidelines
  • Comments
  • Figma Community
  • Mask
  • Plugins
  • שיתוף עם מתכנתים והצוות
  • UI (ממשק משתמש)

  • עקרונות UI
  • סגנונות עיצוב גרפי
  • עבודה עם טיפוגרפיה, גריד וצבע
  • מחקר ויזואלי ו-Look & Feel
  • עיצוב מסכי ספלאש, אונבורדינג ועמודי נחיתה
  • עיצוב לוגו, דמותג ואייקונים
  • Moodboard ודיזיין סיסטם
  • יצירת מוקאפים
  • UX (חוויית משתמש)

  • עקרונות UX
  • מה זה איפיון
  • פסיכולוגיית משתמשים
  • בניית פרסונות ו-Journey
  • יעדים מרכזיים
  • סדנת עבודה פרקטית - עבודה על המערכת הראשונה שלנו
  • פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
  • UI/UX לאפליקציות, אתרים ודפי נחיתה
  • UI/UX למשחקי מחשב ומובייל
  • מחקר

  • סוגי מחקר
  • שיטות מחקר
  • מגבלות מנטליות
  • מוצרים ורגשות
  • פרסונות
  • מסע המשתמש
  • פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
  • פסיכולוגיית משתמשים

  • סוגי מוטיבציות
  • עקרונות הגשטאלט
  • הענקת מוטיבציה דרך הדיגיטל
  • ארכיטקטורת מידע

  • תרשימי זרימה
  • יעדים מרכזיים
  • סוגי ארכיטקטורה
  • מבנה מסכים
  • ניווט
  • ממשקי משתמש
  • ממשקים מתקדים
  • ניתוח מערכת
  • עיצוב רספונסיבי
  • מערכות מורכבות
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • בניית תיק עבודות

לחצו לפרטים נוספים

תלת-מימד - מידול למשחקים 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • מידול למשחקים בתוכנה מאיה
  • הבדלים בין מידול כללי למידול למשחקים
  • עקרונות מידול low-poly
  • טופולוגיה למשחקים
  • חומרים וטקסטורות למשחקים
  • פרויקט מידול וטיקסטור למשחקים
  • הגשת פרויקט ופידבק

יצירת תוכן 4 יחידות

24 שעות אקדמיות (4 יחידות)

  • פרטים בקרוב...

תסריטאות 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • פרטים בקרוב...

תולדות העיצוב והאמנות 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • בשיתוף שנקר הנדסאים
  • תולדות האמנות
  • תולדות העיצוב

יסודות העיצוב והטיפוגרפיה 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • בשיתוף שנקר הנדסאים
  • יסודות העיצוב
  • יסודות הטיפוגרפיה

הכרות לפיתוח משחקים 5 יחידות

40 שעות אקדמיות (5 יחידות)

  • יסודות בעיצוב משחקים

  • מבוא והיכרות לעיצוב משחקים
  • עיצוב שלבים
  • יסודות במנוע המשחקים יוניטי

  • היכרות ליוניטי
  • בניית משחק ראשון
  • היכרות לאינטרקטיביות והתנהגויות משחק
  • היכרות לאנימציה
  • היכרות לפיזיקה
  • שימוש באסטים חיצוניים
  • יסודות בתאורה ואפקטים

  • היכרות לתאורה וחומרים
  • היכרות ל-Post Processing
  • היכרות לאפקטים

מבוא לתלת מימד בתוכנה 3dsMax 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • מבוא למידול

  • היכרות ל-3dsMax
  • מידול למשחקים
  • היכרות למידול פוליגונלי
  • מידול באמצעות רפרנס
  • מידול פרטים קטנים
  • היכרות לפריסה ו-UV
  • מבוא לטקסטור

  • מבוא לתוכנה סאבסנס פיינטר
  • טקסטור פרטים
  • חומריות ומפות PBR

הכרות לפיתוח ודו-מימד 6.5 יחידות

54 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)

  • דו מימד במשחקים

  • יצירת אסטים דו-מימדיים
  • ספרייטים ביונייטי
  • אנימציה של ספרייטים
  • UI של משחקים
  • פיזיקה דו-מימדית ביוניטי
  • תאורה דו מימדית
  • יסודות בפיתוח ב-C#

  • היכרות לפיתוח ב- C#
  • שימוש בפונקציות
  • שימוש בלולאות ותנאים
  • יוניטי ו-MonoBehavior
  • מערכים בקוד
  • יסודות בפיתוח משחקים

  • יצירת משחק פלטפורמר דו מימדי
  • תנועה במרחב באמצעות קוד
  • הוספת אנימציה לתנועה
  • אינטרקציה עם פיזיקה
  • התנהגות אויב בסיסית
  • שימוש באנימטור ביוניטי

פיתוח משחק הרפתקאות 5 יחידות

40 שעות אקדמיות (5 יחידות)

  • עקרונות מתקדמים של עיצוב משחקים

  • עקרונות של תכנון פאזל
  • עיצוב נרטיבי
  • מסע של גיבור
  • עקרונות של פיתוח משחקים

  • שימוש ב-Raycasting
  • פיתוח מכניקת פאזל
  • בניית מכניקת עולם
  • שימוש ב-Coroutines
  • שמירת מידע
  • אנימציה ודמויות
  • שימוש במצלמות חכמות
  • בניית Inventory

פיתוח משחקים בקבוצות 4 יחידות

30 שעות אקדמיות (4 יחידות)

  • עקרונות מתקדמים של עיצוב משחקים

  • כתיבת מסמך אפיון למשחק
  • פרוטוטייפים ותכנון משחקים
  • היכרות לז'אנרים של משחקים
  • חווית שחקן
  • פלייטסטים ומתודולוגיות משחק
  • שימוש במערכת ניהול גרסאות
  • מפתח משחקים לעומת מפתח מכניקות
  • תכנון ויזואלי לפרויקט
  • Profiling ושיפור ביצועים

הכרות לטק ארט ושיידרים במשחקים 5 יחידות

36 שעות אקדמיות (5 יחידות)

  • שיידרים

  • היכרות לשיידרים
  • עבודה עם Pixel Shader
  • שיידר מורכב - Toon Style
  • שימוש ב-Vertex Shader
  • שיידרים לאפקטי מסך ודו מימד
  • שיידרים ב-HLSL
  • אפקטים

  • אפקטים מורכבים - VFX Graph

סינמטוגרפיה של משחקים 2.5 יחידות

18 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)

  • היכרות לטיימליין
  • עבודת מצלמה מתקדמת
  • סיקוונסים אינטרקטיבים - QTE
  • התאמה לסצנה עם Animation Rigging
  • הרחבת הטיימליין עם קוד
  • בימוי סצנה

יצירת משחק מובייל 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • ארט למשחק מובייל

  • בניית אסטים למשחק מובייל
  • תפריטים ואנימציות
  • הוספת juicing לאנימציה
  • Reskinning למשחק
  • פיתוח משחק מובייל

  • טאץ' ואינטרקטיביות
  • מכניקת משחק מבוססת אלגוריתם
  • הכנת משחק ל-Juicing
  • בניית ממשק עבודה לאמן

הכנה לתעשייה - גיימינג 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • הכנה למבחני בית בתעשיית הגיימינג
  • עבודה על שוארילים ותיקי עבודות
  • מנטורינג וליווי בפרוייקט גמר במשחקים
  • ביקורת תיקי עבודות למשחקים

תלת מימד למשחקים - בלנדר ויוניטי 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

תלת-מימד למשחקים, באמצעות התוכנות בלנדר, יוניטי, אנריל, סאבסטנס פיינטר, מיקסאמו

  • שיעור 1 - ממשק, קיצורי דרך

  • שיחת הכרות
  • הרצאה קצרה מה זה תלת והתהליך
  • הכרה הממשק
  • OBJECT MODE - להזיז אובייקטים
  • שיעור 2 - יצירת מודל ועריכתו

  • איך מכינים תיק עבודות איכותי
  • הרצאה קצרה על עבודה בבלנדר
  • EDIT MODE - ככה בנוי העולם הווירטואלי
  • הדגמה ותרגול - מודל ראשון
  • שיעור 3 - הזנקת פרויקט פרופ ראשון

  • מעבר על מטלת הבית
  • הרגלים טובים למידול
  • איך עובדים חכם ולא קשה?
  • MODIFIERS - מידול חכם
  • שיעור 4 - חומרים שיידינג ומפות

  • מעבר על מטלת הבית
  • הקמת סצנה - מצלמה ותאורה
  • הרצאה קצרה על PBR
  • הכרות עם ה-SHADER EDITOR
  • פריסת UV
  • הדגמה יצירת חומרים
  • שיעור 5 - בדיקת טקסטורות בסצנה ויצירת תאורה

  • טעויות נפוצות ואיך להימנע מהם
  • שיפור מפות
  • תאוריה בסיסית
  • שיעור 6 - שחקן, מצלמה, אקשן

  • בניית סביבה מיד פולי
  • מצלמה ו-360
  • הגדרות רנדר
  • רנדר ראשון
  • שיעור 7 - דמות לו פולי ראשונה

  • עקרונות מידול דמויות (LOW/MID/HIGH)
  • הדגמה מידול לו-פולי
  • צבע למשחקים
  • שיעור 8 - אנימציה בסיסית

  • עקרונות אנימציה
  • הדגמה של אנימציה
  • מה זה סייקל (LOOP)
  • סוגי אנימציה
  • שיעור 9 - RIGIFY ותוספי חובה (ADD-ONS)

  • קהילת בלנדר
  • הכרות עבודה עם תוספים
  • סודות מהתעשייה
  • שיעור 10

  • איך עובדים עם ספריות אנימציה
  • הטמעה של אנימציה ביוניטי
  • שיעור 11

  • מבוא
  • טיקסטור
  • הדגמה
  • שיעור 12 - עבודה עם LOP POLY למשחקים

  • הדגמה
  • טיפים וטריקים
  • הכנה למנוע משחקים
  • שיעור 13 - סאבסטנס למתקדמים

  • הדגמה מתקדמת למודל MID HIGH
  • גנרטורים לטקסטור ומסכות חכמות
  • שכבות יופי
  • שיעור 14- הזנקת פרויקט גמר

  • הכנה לתעשייה
  • הגדרת פרויקטים ותהליכי עבודה ברורים
  • דגשים לעבודה מול מנוע משחקים ומפתחים
  • מעבר על בריף למטלת גמר קורס
  • שיעור 15 - הכרות עם מנוע משחקים

  • מעבר על הממשק
  • יבוא ויצוא מבלנדר ליונטי
  • הגדרות PIPELINE
  • הגדרות חובה
  • שיעור 16 - מעבר מבלנדר ליונטי

  • עבודה עם HIERARCHY
  • תאורה שיידינג
  • מה זה פריפאב
  • עבודה עם COMPONENTS
  • שיעור 17 - "אבטיפוס"

  • הכרות עם קוד C#
  • שיעור 18 - אנריל

  • היכרות בסיסית עם UNREAL
  • שיעור A.I - 19

  • איך AI דוחף את הגבולות האומנות
  • שימושים בתעשייה
  • אופטימיזציה והתייעלות עם AI
  • שיעור 20 - הגשות

  • ביקורת
  • הכנה לתעשייה
  • איך מוצאים עבודה
  • הרגלים טובים
  • טיפים להמשך

לחצו לפרטים נוספים

מבוא ליוניטי 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

מבוא לפיתוח משחקים בתוכנה Unity

  • בשיתוף Hands On Games
  • יסודות תכנות ב-C#

  • מבוא לתכנות
  • מבני בקרה, לוגיקה ומבני נתונים
  • מושגים מתקדמים בתכנות
  • יסודות יוניטי

  • הכרת הסביבה
  • אובייקטים
  • פיזיקה
  • דיבאג וכלים
  • תלת-מימד

  • יסודות
  • ניווט ובינה מלאכותית
  • דו-מימד

  • יסודות דו-מימד
  • אסטים ואנימציות
  • ממשק משתמש (UI)

  • יסודות תלת-מימד
  • עיצוב והתאמה
  • אפקטים ויזואלים

  • אפקטים בסיסיים
  • אפקטים מתקדמים
  • קלט ואינטראקציה

  • קלט בסיסי
  • מערכות אקראיות
  • עיצוב משחקים

  • עקרונות עיצוב
  • יצירת חוויות משחק סוחפות
  • יוריסטיקות – חוויית משתמש במשחקים
  • פסיכולוגיית שחקנים
  • פרויקטים

  • שינוי משחק קיים
  • משחק פאזל פיזיקלי
  • משחק ספורט פיזיקלי
  • משחק אקשן בדו-מימד
  • תרגיל Matrix
  • פרויקט גמר
  • הכנה לתעשייה

  • אופטימיזציה ופרסום
  • כיצד מרוויחים ממשחקים – עבודה בתעשייה
  • סיכום הקורס
  • מפגש הגשות

לחצו לפרטים נוספים

אנריל - פיתוח משחקים וסינמטיקה 10 יחידות

84 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס מקיף בתוכנת Unreal Engine המשלב יצירת סצנות קולנועיות מרהיבות עם פיתוח חוויות אינטראקטיביות ומשחקים – ללא צורך בכתיבת קוד

  • מבוא למנוע אנריל
  • מבוא וניהול פרויקט
  • היכרות עם Blueprints
  • עבודה מתקדמת עם Blueprints
  • מבוא לחומרים דינאמיים
  • מבוא למידול ו-Landscape
  • מבע קולנועי ובימוי
  • עבודה עם Sequencer
  • עבודה עם Control Rig
  • עבודה מונחית על יצירת משחק
  • עבודה עם MetaHuman ו-DaVinchi
  • תאורה ושיידינג מתקדמים
  • אפקטים עם Niagara
  • עבודה עם Post Process
  • עבודה עם Take Recorder, AR Kit, iClone
  • שיידינג פרמטרי מתקדם
  • עריכת וידאו, קולורינג ועיצוב סאונד
  • לוק, אווירה, תאורה ורנדר
  • שיער ופרווה עם מערכת Groom
  • שיעור טרום-הגשה
  • הגשה סופית וביקורת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

בינה מלאכותית (AI) ליצירת קולנוע ואנימציה 2.5 יחידות

21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)

תכנית הכשרה מקצועית ליצירת סרטים, קליפים ופרסומות באמצעות AI

  • בשיתוף AI Creative Breakthrough
  • מבנה הקורס

  • קורס AI לוידאו ואנימציה - 7 מפגשי זום לייב של 3 שעות
  • קורס דיגיטלי מידג'רני - 5 שעות מוקלטות ליצירת תמונות
  • קורס עריכה ב Capcut - מיני קורס מוקלט לעריכת סרטונים בשילוב AI
  • תמיכה ומעקב - 6 מפגשי תרגול שבועיים (שעה וחצי כל אחד)
  • מסמכי סיכום לכל שיעור
  • תמיכה יומיומית בקבוצות ווטסאפ ופייסבוק
  • רשימת השיעורים

  • שיעור 1 - פיתוח קונספט, יצירת סיפור וכתיבת תסריט
  • שיעור 2 - יצירת סטורי בורד, זויות צילום, דמות עקבית ואחידות סגנונית
  • שיעור 3 - יצירת וידאובורד, מוזיקה ודיאלוגים
  • שיעור 4 - יצירת חומרי גלם - וידאו ואנימציה
  • שיעור 5 - אימון מודל ומחוללי וידאו מיוחדים ודפורום
  • שיעור 6 - אווטרים, שחקנים וירטואלים ודיפ פייק
  • שיעור 7 - פלטפורמות ריכוזיות, תלת מימד ותצוגת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

עוד קורסים שכדאי לשקול

יסודות ברישום 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

מבוא לפרספקטיבה, נקודות מגוז, רישום קווי וטונאלי ורישום ג'סצ'רים

לחצו לפרטים נוספים

פוטושופ וציור דיגיטלי 10 יחידות

100 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס מקצועי לגרפיקה, ציור דיגיטלי ועיצוב בתוכנה פוטושופ

  • פוטושופ

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה פוטושופ
  • הכרות עם היכולות והכלים העדכניים ביותר של פוטושופ
  • שיפוץ, ריטוש ושילוב תמונות
  • יצירת מסמכים, יבוא ויצוא
  • עבודה בשכבות
  • מסיכות ושיטות שילוב
  • עיבוד צבע
  • תיקון, החלפה ויצירת אפקטים באמצעות צבע
  • עבודה עם טקסט
  • אפקטים ופילטרים
  • מבוא לעיצוב גרפי

  • מושגי יסוד בגרפיקה ממוחשבת
  • עקרונות וגישות בעיצוב
  • יצירת גרפיקות ועיצובים לשימוש במגוון תחומים
  • הבאה לדפוס
  • תיאוריית צבע
  • תיקוני צבע
  • ציור דיגיטלי

  • שיטות עבודה לציור דיגיטלי בפוטושופ
  • עבודה עם לוח גראפי (וואקום וכדומה)
  • מברשות ושיטות צביעה
  • הצללות ורנדר, יצירת אור וצל
  • עבודה עם שכבות, מסכות, טקסטורות ושיטות שילוב
  • בינה מלאכותית (AI)

  • שימוש ב-Firefly – מערכת הבינה המלאכותית של פוטושופ
  • יצירת דימויים וכתיבת פרומפטים
  • הוספת פרטים חדשים בתוך תמונה קיימת
  • שינויים לתמונה קיימת
  • מחיקת פרטים
  • השלמת פרטים
  • שימוש במידג'רני
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר המשלב עיצוב ואיור
  • עבודה על פרויקט גמר
  • שימוש בבינה מלאכותית (אופציונלי)
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

דה וינצ׳י - עריכת סרטים 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

עריכת וידאו באמצעות התוכנה החופשית DaVinci Resolve

  • בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי

לחצו לפרטים נוספים

אילוסטרייטור אינדיזיין ואיור דיגיטלי 12 יחידות

120 שעות אקדמיות (12 יחידות)

קורס עיצוב, איור וגרפיקה בתוכנות Adobe Illustrator ו-InDesign

  • אילוסטרייטור

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה אילוסטרייטור
  • יצירת עיצובים, איורים וגרפיקות מתקדמות
  • יסודות בעיצוב גרפי
  • הכרות עם עולם הוקטורים
  • תכנון נכון של עבודה
  • עיצוב לוגו
  • בניית שפה מותגית
  • עיצוב ניירות משרדיים וכרטיסי ביקור
  • עבודה עם סמלים גרפיים
  • עבודה בשכבות
  • עבודה עם טקסטים
  • טיפוגרפיה מתקדמת
  • ניהול צבעוניות במסמך
  • איור דיגיטלי

  • יסודות באיור וקטורי
  • שיטות עבודה לאיור באילוסטרייטור
  • קווים איוריים
  • שימוש במברשות
  • צביעה וקטורית
  • שימוש בגרדיאנטים וטקסטורות
  • סקירת יתרונות אילוסטרייטור בתחום האיור
  • עבודה עם אפקטים
  • אינדיזיין

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה אינדיזיין
  • יצירת לייאאוטים
  • ארגון טקסט ותמונות
  • דפי מאסטר
  • סגנונות פסקה ותווים
  • כלי תוכן דינמי
  • בדיקת תקינות מקדימה
  • עיצוב ועימוד של ספרים, חוברות, קטלוגים וכיו"ב
  • יבוא ויצוא
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

מבע קולנועי 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

  • מבוא למבע קולנועי
  • כתיבה תסריטית
  • סינמטוגרפיה
  • סטוריבורד
  • תהליכי קריאייטיב בפרסומות ובקליפים מוזיקליים
  • אנימציה וקולנוע
  • ההיסטוריה של האנימציה
  • עריכה וג'אמפקאטס

הדמיות בתוכנה 3DS Max 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

תלת-מימד בתוכנה 3DS Max בדגש על תחום ההדמיות האדריכליות

  • בשיתוף ויריי ישראל / Chaos Group
  • מבוא לתלת-מימד
  • מידול אדריכלי
  • שיידינג וטיקסטור
  • תאורה, מצלמה ורנדר
  • יבוא מאוטוקאד וסקצ'אפ
  • בסיס באנימציה ויצירת תנועות מצלמה
  • יצירת פריימים וסרטונים לפרויקטי הדמיה
  • יצירת צמחיה

לחצו לפרטים נוספים

רנדר להדמיות - V-Ray / Corona 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

רנדר פוטורואליסטי להדמיות בשני מנועי הרנדר המובילים והנפוצים בתעשיה

  • קורס מורשה רשמי מטעם חברת Chaos Group - יצרנית ויריי וקורונה
  • לימוד מעמיק של מנוע הרנדר V-Ray
  • לימוד מעמיק של מנוע הרנדר Corona
  • דגש על תאורה, שיידינג ורנדר לתחום ההדמיות
  • רנדר פוטו-ריאליסטי
  • תאורה פוטומטרית
  • סריקת אובייקטים וטקסטורות בתוכנה Substance 3D Painter, כולל שימוש ב-AI

לחצו לפרטים נוספים

הדמיות וריל-טיים עם Unreal 10 יחידות

80 שעות אקדמיות (10 יחידות)

  • לימוד מעמיק של התוכנה Unreal
  • יבוא מתוכנות כמו מקס, אוטוקאד וסקצ'אפ
  • הדמיות אינטראקטיביות בריל-טיים
  • תנועות מצלמה בריל-טיים
  • יצירת סרטוני הדמיה פוטוריאליסטיים
  • הכנה לתעשיה

עיבוד תמונה בפוטושופ 10 יחידות

84 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס מעשי לעיבוד תמונה מקצועי בפוטושופ – כולל תיקוני צבע, ריטוש, קומפוזיציה, שימוש באפקטים, וכלים מתקדמים ליצירה ויזואלית עשירה.

לחצו לפרטים נוספים

אנימייט - אנימציה למעצבים 3 יחידות

30 שעות אקדמיות (3 יחידות)

אנימציה ותנועה לתחומי המובייל, הטלוויזיה והאינטרנט - בהנחיית ינון אורן ולי להב

  • אנימייט

  • היכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
  • שכבות
  • פריימים וקיפריימים
  • סימבולים
  • יצירת תוכן לאפליקציות ומשחקים
  • אינטראקטיביות
  • אנימציות תנועה (מבוא למושן גרפיקס)
  • אנימציית דמויות

  • יסודות האנימציה
  • עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
  • בניה נכונה של דמויות לאנימציה
  • עקרונות באנימציית דמויות
  • הבעות פנים לדמויות
  • ליפסינק - סינכרון תנועת שפתיים לסאונד
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר: יצירת סרט אנימציה קצר
  • תסריט וסטוריבורד
  • יצירת דמויות וסביבות
  • ריג, אנימציה, ליפסינק והבעות פנים
  • עבודה עם פסקול
  • בימוי ועריכה
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

סטוריבורד ואנימטיק 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • סדנאות סטוריבורד
  • בימוי, עריכה ועבודת מצלמה
  • מסטוריבורד לאנימטיק
  • ביקורות ופידבק

תלת-מימד למעצבים - Cinema4D 10 יחידות

80 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס תלת-מימד למעצבים ואפטריסטים בתוכנה Cinema 4D

  • מומלץ מאוד כתוספת לאפטר-אפטקס
  • מבוא לתלת-מימד

  • הכרות כללית: ניווט והכרת הממשק, הצגת יכולות התוכנה, הדגמה כללית
  • תרגיל מבוא: מידול, אנימציה, חומרים, טקסטורות, תאורה ורנדר
  • מידול ושיידינג: הרחבה על מידול בפוליגונים ועל יצירת חומרים בסיסיים
  • מידול מתקדם: מידול ב-Splines ויצירת אובייקטים באמצעות Generators
  • חומרים מתקדמים: שימוש בטקסטורות והרחבה על רנדר
  • מושן גרפיקס ואנימציה

  • מבוא ל-Mograph, ל-Deformers ול-Fields
  • אנימציה, יצירת קיפריימז, הכרות עם ה-Timeline, רנדר לאנימציה
  • המשך עבודה עם Mograph, התמקדות ב-Cloner ו-Effectors
  • Fracture, Voronoi, Motext, Tracer, Mograph Shaders
  • אנימציית מצלמה, מבוא ל-Dynamics, שימוש ב-AO, אנימציית לוגו
  • הרחבה על Mograph ועל Fields, שילוב רנדרים ללא Multi Pass
  • רנדר מתקדם

  • שילוב רנדר בצילום, Ambient Occlusion, Shadow Catcher
  • שימוש ב-GI, הרחבה על מנועי הרנדר השונים, המשך Dynamics
  • הגדרות רנדר מתקדמות, רינדור בשכבות, קומפוזיטינג באפטר אפקטס
  • מבוא לרדשיפט: הכרות עם מנוע הרנדר החדש והמהיר של סינמה
  • רנדר קארטוני: מבוא ל Sketch & Toon, ,הכרות עם Particles
  • פרויקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • סיכום, שאלות ותשובות, סקירת כלים נוספים בתוכנה, טיפים וטריקים

לחצו לפרטים נוספים

אביד - עריכת סרטים 4 יחידות

24 שעות אקדמיות (4 יחידות)

עריכת וידאו בתוכנה Avid

  • היכרות עם המרצה והסטודנטים
  • חשיפה ראשונית לכלי העריכה החזקים: Stabilize, Fluid Morph, Time Warp, Fluid Motion
  • עבודה עם Multi Cam ו־Transcribe
  • מבנה פרויקט באוויד: בינים, סיקוונסים
  • כלים בסיסיים לעריכה: Add Edit, Splice In, Overwrite, Lift, Extract
  • היכרות עם Smart Tools וערוצי וידאו/סאונד
  • התחלת עבודה על פרויקט גלם (Edit Stock)
  • יצירת כותרות בסיסיות (Title Tool)
  • סידור פרויקט, מדיות ודרייבים
  • עבודה עם Source/Record Monitor
  • ייבוא חומרים (IMPORT/AMA), הבדל בין Transcode ל־Link
  • הנחת מוסיקה בטיימליין ושימוש ב־Audio Mixer
  • חזרה על In/Out ו־Smart Tools
  • שימוש ב־Markers
  • צפייה וביקורת על תרגילים
  • שימוש ב־Effect Palette
  • יצירת אפקטים ודיזולבים בווידאו ובסאונד
  • עבודה עם Motion Effect Editor ו־Timewarp
  • עבודה עם Multi Cam ו־Grouping (סנכרון ידני/אוטומטי)
  • הרצאת אורח מקצועי על עבודה אמיתית באוויד
  • פרויקט עריכת סרטון עלילתי (2 דק׳) הכולל סאונד, מוסיקה ואפקטים
  • Export, Render, Consolidate, Alpha, AAF
  • סוגי רנדר והבדלים ביניהם
  • ייבוא קליפים וגרפיקות עם Alpha
  • סגירת סיקוונס אופליין והכנה לאונליין
  • סיכום הקורס
  • סיור בבית פוסט-פרודקשן

לחצו לפרטים נוספים

אנימציה למשחקים בתוכנה Spine2D 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D

לחצו לפרטים נוספים

יסודות באנימציה תלת-מימדית - Maya 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

יסודות בתלת-מימד ובאנימציית דמויות בתוכנה Maya

לחצו לפרטים נוספים

סביבות במשחקים 4 יחידות

30 שעות אקדמיות (4 יחידות)

  • מידול סביבה

  • תכנון פרויקט ואיסוף רפרנסים
  • שימוש ב-AI בתהליך המידול
  • עבודה עם kitBashing
  • אפייה של מודל מ-High ל-Low
  • טקסטור נרטיבי
  • מידול מודולורי
  • יסודות של עיצוב סביבה

  • בניית סביבה ממודלים מודולריים
  • תאורה נרטיבית לסביבה
  • קומפוזיציה ותאוריית צבע
  • אפיית תאורה לתוך הסביבה
  • תאורה דינמית אפויה

יסודות באיור דמויות 1.5 יחידות

15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)

קורס לאיור דמויות מהדמיון: פרופורציות, פרספקטיבה, מבנה הגוף

  • בשיתוף האקדמיה לאיור
  • תכנון מבנה הראש בזוויות שונות
  • תכנון פלג גוף עליון - חזה ואגן, פרופורציות, נפחים וקימורים, טכניקות הפשטה
  • ידיים וכפות ידיים, תכנון הידיים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
  • רגליים וכפות רגליים, תכנון הרגליים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
  • שיעור מעשי ארוך, איור תרגילים ספציפיים הניתנים במפגש

לחצו לפרטים נוספים

תיאוריית צבע 4 יחידות

36 שעות אקדמיות (4 יחידות)

קורס המעניק יסודות תיאורתיים ומעשיים בתיאוריית צבע לקולנוע, טלויזיה ודפוס, בהנחיית הקטור ברבי

  • בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
  • הסיפור של הצבעים חלק א' - צבע לפני הספירה ומה קרה לכחול בעולם העתיק?
  • הסיפור של הצבעים חלק ב' - מניוטון לאיינשטיין ומי זה ג׳יימס קלרק מקסוול.
  • הסיפור של הצבעים חלק ג' - המאה ה-20 - משיטוט באפלה למיפוי מלא
  • הסיפור של הצבעים חלק ד' - פיגמנטים והעולם האמיתי
  • הסיפור של הצבעים חלק ה' - צבעים ותודעה, מכלולי צבע ומדיומים להצגתם
  • שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
  • שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
  • הסיפור של הצבעים חלק ו' - הרמוניות ופלטות
  • דפוס - כיתת אמן עם מרצה אורח - למה CMY עושה כאב ראש
  • הסיפור של הצבעים חלק ז׳ - הצבע של עור
  • מפגש סיום והצגת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

ליעוץ והרשמה התקשרו 03-6482345

שלחו מייל לכתובת info@iac.co.il

או השאירו פרטים כאן.