לימודי עיצוב גרפי
מסלול לימודי עיצוב גרפי ייחודי שנבנה מתוך הכרות מעמיקה עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב הישראלית. המסלול זמין במתכונת היברידית: השיעורים מתקיימים בכיתה במכללה, אבל ניתן להשתתף בהם גם אונליין בזום. הסטודנטים יכולים להחליט בכל שיעור אם להגיע לכיתה או להשתתף בשיעור מהבית. המורים מתייחסים גם לסטודנטים שבכיתה וגם לאלו שבבית.
המסלול עוסק בתחומי הדפוס, המסך, המובייל, המשחקים, הטלוויזיה והקולנוע. במהלך המסלול נלמדות כל התוכנות הגרפיות של Adobe: פוטושופ, אילוסטרייטור, אינדיזיין, פרמייר, אפטר-אפקטס ופיגמה. הקורס כולל גם עיצוב חוויית משתמש (UI/UX), עריכת וידאו, אנימציה, עיצוב-תנועה וציור דיגיטלי. בקורס גם נלמדים כלי AI והדרך בה הם משתלבים ברמה החשיבתית והיישומית בתהליך העיצוב.
המסלול מאושר ומפוקח על ידי משרד העבודה, ומוכר לפיקדון חיילים משוחררים. תעודת הגמר של המסלול מאושרת על ידי משרדי העבודה והכלכלה ומוכרת על-ידי הגורמים הרשמיים במדינה, כולל רשות התעסוקה.
מסלול לימודי עיצוב גרפי משלב שיעורים תיאורטיים ומעשיים ביסודות העיצוב, פיתוח שפה גרפית, מיתוג וטיפוגרפיה, תוך הכרות מעמיקה עם עולמות המדיה הדיגיטלית, האיור הדיגיטלי, הדפוס והצילום. המסלול מכשיר את בוגריו בכל האספקטים, שיטות העבודה, הטכניקות והפרקטיקות של מקצועות העיצוב הדיגיטלי, בדגש על תחומי עיצוב לדפוס, ציור ואיור דיגיטלי, וצילום דיגיטלי.
את המסלול מובילים המאסטרים של המכללה הישראלית לאנימציה – אנשי מקצוע מובילים בעלי ותק וניסיון בתחום, ובעלי קרדיטים מקצועיים בפרויקטים בארץ ובעולם.
מקצוע העיצוב הגרפי
בעידן הדיגיטלי אין אלמנט שלא עובר תחת עיניו הבוחנות ומוחו הקריאייטיבי של מעצב/ת גרפי אחד/ת לפחות. כל אתר, לוגו, פרסום, או אריזה שניתן לפגוש במדיה הדיגיטלית או במציאות הפיזית נהנים מהטאצ' האישי של מעצב/ת גרפי. אנשי מקצוע בתחום רותמים את הכישורים והניסיון שהם צברו במרוצת הזמן על-מנת להעביר לנו הצרכנים תחושות ומסרים דרך העיצובים שהם יוצרים.
מעצבים גרפיים משחקים תפקיד משמעותי בשיווק, פרסום ומיתוג ויש להם השפעה גדולה על התנהגות צרכנית. דרך שימוש באלמנטים ויזואליים, כמו צבע, דימויים וטיפוגרפיה, אנשי מקצוע אפקטיביים מסייעים לחברות וארגונים במגוון תעשיות ליצור מותגים חזקים ובולטים, להעביר את המסרים שלהם באופן ברור, להשפיע על התפיסות וההתנהגות של הצרכנים ועל הדרך בה הם תופסים את המותג ולהניע אותם לפעולה.
קריירה בתחום העיצוב הגרפי
מעצבים גרפיים עובדים בתחום דינאמי, יצירתי ומתגמל. אפשרויות התעסוקה בתחום מגוונות ועשירות במיוחד וניתן לעבוד באינספור עסקים, חברות וארגונים הפועלים בתעשיות שונות בתכלית, כמו למשל פרסום, שיווק, מיתוג, גיימינג, תקשורת, הייטק - ועוד. העבודה צבעונית ומאתגרת ומאפשרת מרחב יצירתי למי שמעוניינים לבטא את עצמם ואת היכולות הקריאייטיביות שלהם.
מעצבים גרפיים נהנים ממגוון אפשרויות קידום ואפשרות להתברג במשרות שונות, לרבות עיצוב ממשק וחוויית משתמש UI/UX, ארט דיירקשן, עיצוב אפליקציות ואתרים, אפטר אפקטס וניהול קריאייטיב. המקצוע מתגמל מבחינה כלכלית ומעצבים גרפיים בכירים ומנהלי מחלקות זוכים לשכר נאה לכל הדעות, וזאת כמובן כתלות בביצועים, ביכולות ובניסיון שלהם ובסטנדרטים של התעשייה בה הם עובדים.
הקורסים במסלול לימודי עיצוב גרפי מספקים לסטודנטים מערך מקיף של כלים כדי שיוכלו להתמודד בהצלחה עם מגוון רחב של משימות בשוק העבודה, ולאפשר להם להתפתח במגוון אפיקים על פי העדפותיהם. מגוון הקורסים גם הופך את הבוגרים למעצבים בעלי הבנה עמוקה של המקצוע, ולמעצבים בעלי כישורים מבוקשים.
זהו מסלול מצומצם המכיל 50 יחידות לימוד
ניתן לשדרג למסלול תעודה המכיל 85 יחידות לימוד
קורסי חובה
מבואות - המכינה לאנימציה, עיצוב ומשחקיםחינם!
80 שעות אקדמיות
מבוא לאנימציה, עיצוב ומשחקים (וגם איור, רישום, פיסול, אפקטים ו-AI)
- הקורס מוענק בחינם לנרשמים למסלול תעודה, ואינו נספר במניין היחידות
- סטודנטים במסלולים הכוללים פוטושופ פטורים משיעורי פוטושופ בקורס זה
שיעורים פרונטליים
- 4 שיעורי רישום
- 2 שיעורי פיסול
- 6 שיעורי פוטושופ
הרצאות מבוא
- תלת-מימד
- אנימציה קלאסית
- עיצוב
- UI/UX
- איור
- קונספט דיזיין
- עיצוב משחקים
- אפקטים ויזואלים (VFX)
- בינה מלאכותית (AI)
- הכרת המחשב
- תיאוריית צבע
- אודות התעשיה
מידג'רני AI (בינה מלאכותית) - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
- יצירת תמונות
- יצירת דימויים
- יצירת סרטים
עריכה ב-CapCut - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
פוטושופ וציור דיגיטלי 10 יחידות
100 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקצועי לגרפיקה, ציור דיגיטלי ועיצוב בתוכנה פוטושופ
פוטושופ
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פוטושופ
- הכרות עם היכולות והכלים העדכניים ביותר של פוטושופ
- שיפוץ, ריטוש ושילוב תמונות
- יצירת מסמכים, יבוא ויצוא
- עבודה בשכבות
- מסיכות ושיטות שילוב
- עיבוד צבע
- תיקון, החלפה ויצירת אפקטים באמצעות צבע
- עבודה עם טקסט
- אפקטים ופילטרים
מבוא לעיצוב גרפי
- מושגי יסוד בגרפיקה ממוחשבת
- עקרונות וגישות בעיצוב
- יצירת גרפיקות ועיצובים לשימוש במגוון תחומים
- הבאה לדפוס
- תיאוריית צבע
- תיקוני צבע
ציור דיגיטלי
- שיטות עבודה לציור דיגיטלי בפוטושופ
- עבודה עם לוח גראפי (וואקום וכדומה)
- מברשות ושיטות צביעה
- הצללות ורנדר, יצירת אור וצל
- עבודה עם שכבות, מסכות, טקסטורות ושיטות שילוב
בינה מלאכותית (AI)
- שימוש ב-Firefly – מערכת הבינה המלאכותית של פוטושופ
- יצירת דימויים וכתיבת פרומפטים
- הוספת פרטים חדשים בתוך תמונה קיימת
- שינויים לתמונה קיימת
- מחיקת פרטים
- השלמת פרטים
- שימוש במידג'רני
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר המשלב עיצוב ואיור
- עבודה על פרויקט גמר
- שימוש בבינה מלאכותית (אופציונלי)
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
אילוסטרייטור אינדיזיין ואיור דיגיטלי 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב, איור וגרפיקה בתוכנות Adobe Illustrator ו-InDesign
אילוסטרייטור
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אילוסטרייטור
- יצירת עיצובים, איורים וגרפיקות מתקדמות
- יסודות בעיצוב גרפי
- הכרות עם עולם הוקטורים
- תכנון נכון של עבודה
- עיצוב לוגו
- בניית שפה מותגית
- עיצוב ניירות משרדיים וכרטיסי ביקור
- עבודה עם סמלים גרפיים
- עבודה בשכבות
- עבודה עם טקסטים
- טיפוגרפיה מתקדמת
- ניהול צבעוניות במסמך
איור דיגיטלי
- יסודות באיור וקטורי
- שיטות עבודה לאיור באילוסטרייטור
- קווים איוריים
- שימוש במברשות
- צביעה וקטורית
- שימוש בגרדיאנטים וטקסטורות
- סקירת יתרונות אילוסטרייטור בתחום האיור
- עבודה עם אפקטים
אינדיזיין
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אינדיזיין
- יצירת לייאאוטים
- ארגון טקסט ותמונות
- דפי מאסטר
- סגנונות פסקה ותווים
- כלי תוכן דינמי
- בדיקת תקינות מקדימה
- עיצוב ועימוד של ספרים, חוברות, קטלוגים וכיו"ב
- יבוא ויצוא
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
חשיבה עיצובית 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב ייחודי שנבנה מתוך הכרות עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב
- שיעורים תיאורטיים ומעשיים ביסודות העיצוב
- הכרות מעמיקה עם עולמות המדיה הדיגיטלית והצילום
- יסודות העיצוב הגרפי
- פיתוח שפה גרפית
- מיתוג
- טיפוגרפיה
- הבנה של פונטים, גדלים ומשקלים
- שילוב ועימוד נכון של מלל ודימויים
- צילום דיגיטלי
- תכונות הקו, הצורה והצבע
- יסודות העימוד
- תורת הצבעים וגלגל הצבעים
- מבוא לעיצוב ממשק משתמש
- חשיבה יצירתית
- העברת מסר באמצעים גרפיים
- תהליך החשיבה: אמפתיה, הגדרה, סיעור מוחות, אבטיפוס, בדיקה
- פסיכולוגיית משתמשים
- עבודה מול לקוח
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- הכנה לתעשיה
הכנה לתעשיה 2.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
הכנה לעולם האמיתי
- הכרות עם תעשיית העיצוב
- הכרות עם תעשיית האנימציה
- הכרות עם תעשיות המשחקים וההיי-טק
- סקירת חברות ואולפנים בישראל
- השכר המקובל בתחומים השונים
- טיפים להפקת פורטפוליו ואתר אישי
- שימוש ב-LinkedIn
- הכנה לראיון עבודה
- שיווק עצמי ונטוורקינג ברשתות חברתיות ובמציאות
- הבדלים בין שכיר לפרילנסר
- תמחור פרויקטים והפקת הצעת מחיר
- עבודה בחו"ל ועבודה מהארץ לחו"ל
- טיפים להתקדמות בקריירה
כלי עזר לקריירה
- רשימה של מאות חברות ואולפנים בישראל
- רשימה של אתרים חשובים
- רשימה של קבוצות חשובות ברשתות חברתיות
- רשימה של אתרים וקבוצות-פייסבוק לחיפוש עבודה
ביקורות
- ביקורת ופידבק על תיק עבודות
- עבודה על פרזנטציה של תיק עבודות
- בניית אתר פורטפוליו אישי
- ביקורות שואוריל
קורסי בחירה מומלצים
פרמייר - מבוא לעריכה 2.5 יחידות
20 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פרמייר
- מבוא לעריכת וידאו
- מבוא למבע קולנועי
- עבודה עם פסקול
- יצירת סב-קליפס
- יצירת אסמבלי
- יצירת רף קאט
- יצירת פיין-קאט
- עבודה עם מולטי קמרה
- כתוביות וכותרות
- שימוש ב-AI
אפטר אפקטס - חלק א' 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אפטר אפקטס
- העברת תכנים מפרמייר לאפטר אפקטס
- העברת תכנים מפוטושופ לאפטר אפקטס
- העברת תכנים מאילוטרייטור לאפטר אפקטס
- קומפוזיציה וטיימליין
- עבודה עם קיפריימז
- עבודה עם גרפים
- עבודה עם מסכות
- עבודה עם וקטורים
- מושן גרפיקס
- קומפוזיטינג
- פוסט פרודקשן
- תיקוני צבע
- טראקינג (מעקב תנועה)
- אפקטים ויזואלים
אפטר אפקטס - חלק ב' 5 יחידות
48 שעות אקדמיות (5 יחידות)
קורס אפקטים מיוחדים, עריכה, פוסט פרודקשן ומושן גרפיקס בתוכנות After Effects ו-Premiere
תלת-מימד ואנימציה
- תלת-מימד באפטר אפקטס
- מצלמות ומנורות
- אנימציית קאט-אאוט עם Duik
- אנימציית דמויות
- טיפוגרפיה קינטית
פרויקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- עריכת שואוריל
UI/UX לאפליקציות, אתרים ומשחקים 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
****קןרס לעיצוב ממשק משתמש ולאפיון חווית משתמש עבור אפליקציות, אתרים, דפי נחיתה, מובייל ומשחקים
- (לא כלול במסלול המצומצם)
פיגמה
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פיגמה
- יצירת מסכים
- קומפוננטות
- Variants
- Properties
- Auto Layout
- לימוד מקיף על סוגי הפקדים
- אנימציות
- פרוטוטייפינג
- Design Guidelines
- Comments
- Figma Community
- Mask
- Plugins
- שיתוף עם מתכנתים והצוות
UI (ממשק משתמש)
- עקרונות UI
- סגנונות עיצוב גרפי
- עבודה עם טיפוגרפיה, גריד וצבע
- מחקר ויזואלי ו-Look & Feel
- עיצוב מסכי ספלאש, אונבורדינג ועמודי נחיתה
- עיצוב לוגו, דמותג ואייקונים
- Moodboard ודיזיין סיסטם
- יצירת מוקאפים
UX (חוויית משתמש)
- עקרונות UX
- מה זה איפיון
- פסיכולוגיית משתמשים
- בניית פרסונות ו-Journey
- יעדים מרכזיים
- סדנת עבודה פרקטית - עבודה על המערכת הראשונה שלנו
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
- UI/UX לאפליקציות, אתרים ודפי נחיתה
- UI/UX למשחקי מחשב ומובייל
מחקר
- סוגי מחקר
- שיטות מחקר
- מגבלות מנטליות
- מוצרים ורגשות
- פרסונות
- מסע המשתמש
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
פסיכולוגיית משתמשים
- סוגי מוטיבציות
- עקרונות הגשטאלט
- הענקת מוטיבציה דרך הדיגיטל
ארכיטקטורת מידע
- תרשימי זרימה
- יעדים מרכזיים
- סוגי ארכיטקטורה
- מבנה מסכים
- ניווט
- ממשקי משתמש
- ממשקים מתקדים
- ניתוח מערכת
- עיצוב רספונסיבי
- מערכות מורכבות
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
אנימייט - אנימציה למעצבים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
אנימציה ותנועה לתחומי המובייל, הטלוויזיה והאינטרנט - בהנחיית ינון אורן ולי להב
אנימייט
- היכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
- שכבות
- פריימים וקיפריימים
- סימבולים
- יצירת תוכן לאפליקציות ומשחקים
- אינטראקטיביות
- אנימציות תנועה (מבוא למושן גרפיקס)
אנימציית דמויות
- יסודות האנימציה
- עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
- בניה נכונה של דמויות לאנימציה
- עקרונות באנימציית דמויות
- הבעות פנים לדמויות
- ליפסינק - סינכרון תנועת שפתיים לסאונד
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר: יצירת סרט אנימציה קצר
- תסריט וסטוריבורד
- יצירת דמויות וסביבות
- ריג, אנימציה, ליפסינק והבעות פנים
- עבודה עם פסקול
- בימוי ועריכה
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
אנימייט - סרטון מבוסס דיאלוג 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
תיאוריית צבע 4 יחידות
36 שעות אקדמיות (4 יחידות)
קורס המעניק יסודות תיאורתיים ומעשיים בתיאוריית צבע לקולנוע, טלויזיה ודפוס, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
- הסיפור של הצבעים חלק א' - צבע לפני הספירה ומה קרה לכחול בעולם העתיק?
- הסיפור של הצבעים חלק ב' - מניוטון לאיינשטיין ומי זה ג׳יימס קלרק מקסוול.
- הסיפור של הצבעים חלק ג' - המאה ה-20 - משיטוט באפלה למיפוי מלא
- הסיפור של הצבעים חלק ד' - פיגמנטים והעולם האמיתי
- הסיפור של הצבעים חלק ה' - צבעים ותודעה, מכלולי צבע ומדיומים להצגתם
- שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
- שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
- הסיפור של הצבעים חלק ו' - הרמוניות ופלטות
- דפוס - כיתת אמן עם מרצה אורח - למה CMY עושה כאב ראש
- הסיפור של הצבעים חלק ז׳ - הצבע של עור
- מפגש סיום והצגת עבודות
תקשורת חזותית: התמחות 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
בחירת שפה חזותית
- היררכיה חזותית: סדר קריאה, דגש, קצב, עומס ושקט
- קומפוזיציה מתקדמת: גריד, מודולאריות, איזון, מתח, כיוונים
- קונטרסטים: גודל, משקל, צבע, מרקם, צפיפות
- טיפוגרפיה: קריאות, אופי, מרווחים, התאמות בין פונטים, טיפוגרפיה עברית
- תורת הצבע: מערכות צבע, ניגודיות פונקציונלית, נגישות צבעים
חשיבה קונספטואלית וסיפור
- בריף: פירוק בעיה, ניסוח מסר, הגדרת סיפור לפני עיצוב
- מטפורות חזותיות וסמליות: דיוק מול קלישאה
- נרטיב בסטילס: רצף, חיווי, טיזר, punchline
- טון ואופי: רציני, שובב, פרימיום, עממי, אנושי, טכנולוגי
- כתיבה ויזואלית: כותרות, סלוגנים, מיקרו-קופי כחלק מהעיצוב
מותג וזהות חזותית
- בניית מערכת זהות: לוגו, צבעים, פונטים, שפה גרפית
- עקביות מול גמישות: איך מערכת נשארת יציבה לאורך זמן
- משפחות גרפיות: אייקונים, איור, צילום, patterns, גרדיאנטים
- Brand book מינימלי: כללים ברורים ודוגמאות שימוש
אינפוגרפיקה והצגת מידע
- עקרונות ויזואליזציה: דיוק, בהירות, הימנעות מהטעיה
- בחירת גרף נכון לשאלה נכונה
- מפות, צירים, השוואות, סולמות
- דשבורד וסיכום מנהלים: מסר במבט אחד
- אינפוגרפיקה לסושיאל: פוסט, סטורי, קרוסלה
UI/UX לתקשורת חזותית
- UI כרטוריקה: איך ממשק מייצר אמון ומכוון פעולה
- מערכת רכיבים: כפתורים, כרטיסים, התראות, טפסים
- Micro-interactions כתקשורת: מצב, פידבק, תחושת שליטה
- Onboarding והסבר עצמי: מוצר שמובן בלי מדריך
- נגישות: טקסט, צבע, היררכיה, מצבי קונטרסט
צילום, דימוי וארט-דירקשן
- קומפוזיציה בצילום שמשרתת מסר
- בחירת סטייל צילום: ריאליסטי, עריכתי, לייפסטייל, פרודקט
- ארט-דירקשן להפקה קטנה: סט, תאורה, פריימינג
- עיבוד תמונה: עקביות, mood, תיקוני צבע חכמים
איור, אייקונוגרפיה ומערכות סימנים
- אייקון כמילה: דיוק, פשטות, עקביות
- בניית סט אייקונים: משקלים, פינות, עובי קו, רדיוסים
- איור פונקציונלי: הסבר, הכוונה, טון ולא רק קישוט
- פיקטוגרמות, שילוט, Wayfinding ושפת סביבה
Motion ועיצוב תנועה
- Motion ככלי הסבר: טרנזישנים, הדגשות, זמן תגובה
- טיפו-מושן: כותרות, Lower thirds, אנימציית טקסט
- וידאו קצר לרשת: Hook, קצב, קריאות במסך קטן
- עקרונות אנימציה שמשרתים מסר ולא רק אפקט
פרסום, קמפיינים וסושיאל
- Key visual לקמפיין: מסר אחד והרבה וריאציות
- סטטי מול דינמי: מה משתנה ומה נשאר קבוע
- שפה לקרוסלות: פתיחה, אמצע, סגירה, CTA
- Design for scroll: קריאה מהירה, חיתוכים, Safe areas
פרזנטציה מקצועית וקריטיקה
- איך מציגים עבודה: לפני ואחרי, תהליך, החלטות
- קייס סטאדי קצר ומדויק
- קריטיקה: איך נותנים ומקבלים ביקורת כדי להתקדם
- תיק עבודות: סדר, נרטיב, התאמה למשרה או לקוח
AI ככלי בתקשורת חזותית
- מחקר ויזואלי מהיר: moodboards, וריאציות, ניסויי קונספט
- איך לנסח פרומפטים כדי לא לקבל קלישאות
- בקרת איכות אנושית: עקביות, מקוריות, אתיקה, זכויות שימוש
- שילוב AI בזרימת עבודה: האצה בלי לאבד כיוון
תקשורת חזותית: פרויקט גמר 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
פרויקט גמר באחד התחומים הבאים:
- מיתוג מלא למותג חדש או ריברנדינג למותג קיים
- קמפיין רב פלטפורמות לנושא ציבורי
- עיצוב מוצר דיגיטלי (UI/UX) עם פרוטוטייפ
- מערכת אינפוגרפיקה לדוח עם דאטה אמיתי
- שפה ויזואלית לאירוע/פסטיבל/תערוכה
- פרויקט Motion קצר שמסביר נושא מורכב
- מערכת תוכן לסושיאל עם סט תבניות עקבי
- פרויקט “מסר אחד בשלוש מדיות” (דפוס, דיגיטל, וידאו)
בינה מלאכותית (AI) ליצירת קולנוע ואנימציה 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
תכנית הכשרה מקצועית ליצירת סרטים, קליפים ופרסומות באמצעות AI
- בשיתוף AI Creative Breakthrough
מבנה הקורס
- קורס AI לוידאו ואנימציה - 7 מפגשי זום לייב של 3 שעות
- קורס דיגיטלי מידג'רני - 5 שעות מוקלטות ליצירת תמונות
- קורס עריכה ב Capcut - מיני קורס מוקלט לעריכת סרטונים בשילוב AI
- תמיכה ומעקב - 6 מפגשי תרגול שבועיים (שעה וחצי כל אחד)
- מסמכי סיכום לכל שיעור
- תמיכה יומיומית בקבוצות ווטסאפ ופייסבוק
רשימת השיעורים
- שיעור 1 - פיתוח קונספט, יצירת סיפור וכתיבת תסריט
- שיעור 2 - יצירת סטורי בורד, זויות צילום, דמות עקבית ואחידות סגנונית
- שיעור 3 - יצירת וידאובורד, מוזיקה ודיאלוגים
- שיעור 4 - יצירת חומרי גלם - וידאו ואנימציה
- שיעור 5 - אימון מודל ומחוללי וידאו מיוחדים ודפורום
- שיעור 6 - אווטרים, שחקנים וירטואלים ודיפ פייק
- שיעור 7 - פלטפורמות ריכוזיות, תלת מימד ותצוגת עבודות
עוד קורסים שכדאי לשקול
פיתוח לוגיקת אויבים במשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- סוגי אויבים
- תנועה מבוססת NavMesh
- פיתוח של State Machine
- לוגיקת אויב מורכבת
- ארכיטקטורת קוד ו-Design Patterns
- שימוש ב-Scriptable Objects למשחק
מידול דמויות למשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
מידול דמויות ב-AI
- אפיון דמות ב-AI
- מידול דמות ב-AI
- תיקון באגים במודל
- ליטוש מודל והכנה למשחק
- הוספת פרטים ואישיות
- הוספת ריג humanoid
- תהליך skinning למודל ולחלקים
מידול דמויות אורגני
- תהליך מידול אורגני
- מידול ואנטומיה
- חוקים של golden ratio במידול
- נפחים ומשקל
- שימוש ב-Blendshapes לאנימציית דמות
אנטומיה - קורס מוקלט
5 שעות אקדמיות (0 יחידות)
- 6 הרצאות מוקלטות של יניר תירוש
- פרק 1 - ראש וצוואר
- פרק 2 - גוף אנושי א'
- פרק 3 - גוף אנושי ב'
- פרק 4 - ידיים ורגליים
- פרק 5 - אנטומיה השוואתית
- פרק 6 - אבולוציה ויצורים
יסודות ברישום 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
מבוא לפרספקטיבה, נקודות מגוז, רישום קווי וטונאלי ורישום ג'סצ'רים
רישום וטונאליות 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
דה וינצ׳י - עריכת סרטים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
עריכת וידאו באמצעות התוכנה החופשית DaVinci Resolve
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
מבוא לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- אנימציה דו-מימדית
- אנימציית סטופ-מושן
- מבוא לתוכנה TVPaint
- מבוא לתוכנה Premiere
- מבוא לעריכת וידאו
- עקרונות אנימציה
- תרגילי אנימציה
- יום הפקה
- ניהול פרויקט
- ביקורות ופידבק
מבוא לתלת-מימד - Maya 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
דה וינצ'י - עריכת אונליין וקולורינג 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
עריכה, תיקוני צבע וקולור-גריידינג בתוכנה DaVinchi Resolve, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
מבוא לאדריכלות - כולל אוטוקאד וסקצ'אפ 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
מבוא ומושגי יסוד באדריכלות באמצעות תוכנות ההדמיה והשרטוט אוטוקאד וסקצ'אפ
- בשיתוף ויריי ישראל / Chaos Group
מבוא לתלת-מימד - תוכנות עזר 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
צילום סטילס 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מבוא לצילום סטילס דיגיטלי וליסודות התאורה – טבעית ומלאכותית. הקורס עוסק בטכניקות צילום, אופטיקה, קומפוזיציה וחשיבה צילומית, ומיועד לפיתוח כלים מקצועיים ויצירתיים לעבודה עם מצלמה דיגיטלית.
מבע קולנועי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
הדמיות בתוכנה 3DS Max 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד בתוכנה 3DS Max בדגש על תחום ההדמיות האדריכליות
- בשיתוף ויריי ישראל / Chaos Group
אנימציה קלאסית 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
תלת-מימד - דמויות ואנימציה 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
צילום וידאו 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מעשי בצילום וידאו המעניק את היסודות לצילום מקצועי בקולנוע, טלוויזיה ודוקו.
פרמייר - למשתמשים מנוסים 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
קורס עריכת וידאו למתקדמים, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
רנדר להדמיות - V-Ray / Corona 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
רנדר פוטורואליסטי להדמיות בשני מנועי הרנדר המובילים והנפוצים בתעשיה
- קורס מורשה רשמי מטעם חברת Chaos Group - יצרנית ויריי וקורונה
תלת-מימד - טק-ארט 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
רישום לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
צילום דוקומנטרי 5 יחידות
44 שעות אקדמיות (5 יחידות)
הקורס מציג את יסודות הצילום הדוקומנטרי ככלי לתיעוד וביטוי אישי. משלב לימוד עיוני עם עבודה מעשית, כולל פרויקטים בצילום רחוב ונוף אורבני.
פרמייר - תיקוני צבע מקצועיים 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
הכרות עם הכלים החדשים של פרמייר לתיקוני צבע וגריידינג
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
אנימייט - אנימציית דמויות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
הדמיות וריל-טיים עם Unreal 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
תלת-מימד - אנימציית דמויות 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
עיבוד תמונה בפוטושופ 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מעשי לעיבוד תמונה מקצועי בפוטושופ – כולל תיקוני צבע, ריטוש, קומפוזיציה, שימוש באפקטים, וכלים מתקדמים ליצירה ויזואלית עשירה.
עריכת וידאו בפרמייר 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס עריכת וידאו בסיסי בתוכנת Premiere – למידה מעשית של כל שלבי העבודה על סרט קצר: תחקיר, צילום, עריכה, סאונד וצבע.
אפקטים ויזואלים - Houdini 4.5 יחידות
39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים ותלת מימד בתוכנה Houdini
תלת-מימד - פרויקט דרקון והדמיה 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
סטוריבורד ואנימטיק 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
סאונד - הקלטה ועריכה 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קורס פרקטי מתקדם בהקלטת ועריכת סאונד להפקות וידאו, פרסומות, סרטים ותוכן דיגיטלי
תלת-מימד למעצבים - Cinema4D 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס תלת-מימד למעצבים ואפטריסטים בתוכנה Cinema 4D
- מומלץ מאוד כתוספת לאפטר-אפטקס
אביד - עריכת סרטים 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
עריכת וידאו בתוכנה Avid
אפקטים ויזואלים - Houdini למתקדמים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
פרויקט סרט קצרצר 4 יחידות
32 שעות אקדמיות (4 יחידות)
תלת-מימד - מידול למשחקים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
יצירת וידאו וסטילס באמצעות AI 2.5 יחידות
20 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
עיצוב דמויות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
לצייר דמויות מהדימיון, עם הבנה אמיתית של מבנים, נפחים, צורות, קווים, צבעים ואנטומיה
תסריטאות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- פרטים בקרוב...
יצירת תוכן 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
אפקטים ויזואלים - Houdini מאסטרקלאס 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
עיצוב דמויות לאנימציה 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
תלת-מימד - פרויקט התמחות 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
תלת-מימד - אנימציה למשחקים 5.5 יחידות
44 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
תולדות העיצוב והאמנות 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
אפקטים ויזואלים - קומפוזיטינג למתקדמים 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
יסודות העיצוב והטיפוגרפיה 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
תלת-מימד - מבוא למנועי משחקים 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
מבוא אקדמי והנדסת תוכנה 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
משחק מול מצלמה 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
קומפוזיטינג ופוסט פרודקשן - Nuke 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים, קומפוזיטינג, פוסט פרודקשן וקולור-גריידינג בתוכנה NUKE
תלת-מימד - פרויקט גמר 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
צעדים ראשונים: Vibe Coding 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
תלת-מימד - תיק עבודות ושואוריל 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
מבוא לתכנות עם Unity ו-C# 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פרויקט מעשי: האבטיפוס 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
אלגוריתמים וסיבוכיות 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פיתוח צד לקוח: HTML5, CSS3, JS 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פיתוח צד שרת: ASP.NET Core 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פרויקט WEB 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
בסיסי נתונים ו-SQL 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
מסדי נתונים NoSQL 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
אנימציה בתוכנה Toon Boom 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
בדיקות יחידה (Unit Testing) 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
אפקטים ויזואלים - פרויקט גמר 4 יחידות
36 שעות אקדמיות (4 יחידות)
אנימציה למשחקים בתוכנה Spine2D 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D
תכנות מונחה עצמים מתקדם 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
הכרות לפיתוח משחקים 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
יסודות באנימציה תלת-מימדית - Maya 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
יסודות בתלת-מימד ובאנימציית דמויות בתוכנה Maya
פרויקט Refactoring 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
מבוא לתלת מימד בתוכנה 3dsMax 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
משחק פלטפורמר דו מימדי 6.5 יחידות
54 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
פיתוח Cloud-Native ו DevOps 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
סביבות במשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
Node.js & Microservices 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פיתוח AI ו-Python 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פיתוח משחק הרפתקאות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
פיתוח חוצה פלטפורמות: Flutter 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פיתוח משחקים בקבוצות 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
הכרות לטק ארט ושיידרים במשחקים 5 יחידות
36 שעות אקדמיות (5 יחידות)
פרויקט גמר אינטגרטיבי 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פרספקטיבה למאיירים 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
קורס מבוא לאיור פרספקטיבה ולפיתוח תפיסה תלת-מימדית
- בשיתוף האקדמיה לאיור
סינמטוגרפיה של משחקים 2.5 יחידות
18 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
יצירת משחק מובייל 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
יסודות באיור דמויות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קורס לאיור דמויות מהדמיון: פרופורציות, פרספקטיבה, מבנה הגוף
- בשיתוף האקדמיה לאיור
משחקים: פרויקט גמר 6 יחידות
52 שעות אקדמיות (6 יחידות)
איור הראש והפנים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קורס לאיור הראש והפנים מהדמיון: פרופורציות, אנטומיה והבעות פנים
- בשיתוף האקדמיה לאיור
אנטומיה למאיירים 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
קורס לאיור אנטומיה מהדמיון: מבנה השלד והשרירים
- בשתוף האקדמיה לאיור
מאיירימים: יסודות האיור 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
מאיירימים: טקסט-תמונה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
מאיירימים: פנטזיה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
קונספט דיזיין - צביעה דיגיטלית (פוטושופ) 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
קונספט דיזיין - מבוא ועיצוב דמויות א' 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב דמויות ב' 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות א' 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות ב' 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות בתלת-מימד (סקצ'אפ) 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב דמויות בתלת-מימד (זיבראש) 1 יחידות
9 שעות אקדמיות (1 יחידות)
קונספט דיזיין - קריצ'ר דיזיין - עיצוב יצורים ומפלצות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
אפטר אפקטס למתקדמים 5.5 יחידות
45 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
השלב הבא בקריירת המושן גרפיקס שלך
פיתוח VR/AR וסטוריטלינג 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
קורס פיתוח משחקים וסטוריטלינג במציאות וירטואלית ומציאות רבודה
קונספט דיזיין - חשיבה קונספטואלית ואיור 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב רקעים ופרופס 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
איור וקונספט דיזיין - פרויקט גמר ותיק עבודות 4.5 יחידות
39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
תלת-מימד בבלנדר 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד ואנימציה בתוכנה החופשית Blender
תלת מימד למשחקים - בלנדר ויוניטי 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד למשחקים, באמצעות התוכנות בלנדר, יוניטי, אנריל, סאבסטנס פיינטר, מיקסאמו
קומיקס למתחילים 3 יחידות
26 שעות אקדמיות (3 יחידות)
ציור דיגיטלי מתקדם - איור לגיימינג 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- ציור וגימור של דמות למשחק מחשב. בהנחיית נאור קן-דרור
איך יוצרים סדרות-טלויזיה וסדרות-רשת 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
קורס לפיתוח סדרות (אנימציה או לייב) מהרעיון הבסיסי, דרך התסריט ועד לפיצ'ינג וגיוס כספים
- בהנחיית לי להב
קומיקס למתקדמים 3 יחידות
26 שעות אקדמיות (3 יחידות)
ציור דיגיטלי מתקדם - דף דמות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- יצירת דף דמות - לסרטים, סדרות או משחקים. בהנחיית מאור שרביט
ציור דיגיטלי מתקדם - בהשראת ספר ילדים 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- איור דמות וסביבה - בהשראת ספר ילדים. בהנחיית ורה וקראט
ציור דיגיטלי מתקדם - סביבות עירוניות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- סביבות עירוניות - איור אורבני ידני ודיגיטלי. בהנחיית אבי א. כץ
ציור דיגיטלי מתקדם - טכניקות מתקדמות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- טכניקות מתקדמות בפוטושופ - מברשות, טקסטורות, AI. בהנחיית אסף בן ארוש
מבוא ליוניטי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
מבוא לפיתוח משחקים בתוכנה Unity
- בשיתוף Hands On Games
אנריל - פיתוח משחקים וסינמטיקה 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקיף בתוכנת Unreal Engine המשלב יצירת סצנות קולנועיות מרהיבות עם פיתוח חוויות אינטראקטיביות ומשחקים – ללא צורך בכתיבת קוד
פרויקט גמר באנימציה 8.5 יחידות
68 שעות אקדמיות (8.5 יחידות)
פרויקט גמר באנימציה עם התמחות בעיצוב 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
פרויקט גמר - סרט קצר 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
תוכנות:
Adobe PhotoShop, Adobe Illustarator, Adobe InDesign
Adobe Premiere, Adobe After-Effects, Figma
נושאי לימוד:
יסודות העיצוב, פיתוח שפה גרפית, מיתוג, טיפוגרפיה, איור דיגיטלי, צילום דיגיטלי, הכנה לדפוס, עריכת וידאו, עיצוב תנועה, מושן גרפיקס, אנימציה, אפקטים ויזואלים, עיצוב אתרים, עיצוב למובייל, עיצוב ממשק, עיצוב חוויית משתמש.
משך הקורס:
המסלול המלא נמשך 20 חודשים ומכיל 120 מפגשים, שהם 470 שעות אקדמאיות.
המסלול המצומצם נמשך 12 חודשים ומכיל 80 מפגשים, שהם 320 שעות אקדמאיות.
אישור ופיקוח:
המסלול מאושר ומפוקח על ידי משרד העבודה, ומוכר לפיקדון חיילים משוחררים. תעודת הגמר של המסלול מאושרת על ידי משרדי העבודה והכלכלה, מוכרת על-ידי הגורמים הרשמיים במדינה, כולל רשות התעסוקה.
לימודי אונליין:
המסלול זמין במתכונת היברידית: השיעורים מתקיימים בכיתה במכללה, אבל ניתן להשתתף בהם גם אונליין בזום. הסטודנטים יכולים להחליט בכל שיעור אם להגיע לכיתה או להשתתף בשיעור מהבית. המורים מתייחסים גם לסטודנטים שבכיתה וגם לאלו שבבית.
מחירים והרשמה:
למחירים, הרשמה ויעוץ-לימודים, צרו קשר עם מזכירות המכללה.
טלפון: 03-6482345 | מייל: | או השאירו פרטיכם כאן.
שאלות נפוצות:
לאילו משרות ניתן להתקבל לאחר הקורס?
בוגרי מסלול לימודי עיצוב גרפי משתלבים בתעשיית העיצוב והאנימציה בין היתר במשרדי עיצוב או פרסום, משרדי מיתוג, חברות הייטק, סוכניות דיגיטל, בתי תוכנה, בתי דפוס, מערכות עיתונים ומגזינים, אולפני עריכה ופוסט פרודקשן.
מה שונה בדיזיין מאסטר מול מסלולים אחרים?
הגישה שלנו לעולם העיצוב שונה מזו של מכללות אחרות
כשאנחנו חושבים עיצוב, אנחנו חושבים גם תלת-מימד ולא רק דו-מימד, אנחנו מדברים על מושן-גרפיקס ולא על סתם גרפיקס, אנחנו מלמדים גם איור ואנימציה, ואנחנו משתמשים גם ב-IA ובכלים לציור דיגיטלי. המסלול אצלנו בנוי למאה ה-21 ולא לזו שלפניה. אתם תלמדו בו כמובן גם את עולמות הדפוס, הצילום, ה-UI וה-UX, אבל אצלנו אתם תהיו הרבה יותר מזה!
כי עיצוב בימינו הוא לא סטאטי. הוא לא חי על נייר אלא על מסך: במחשב, בטלפון, באפליקציות, במשחקים, בטלויזיה וגם בקולנוע. וזה בדיוק מה שתלמדו אצלנו, במסלול דיגיטל מאסטר, ומה שיהפוך אתכם לאנשי מקצוע יחודיים, עם מגוון כלים ויכולות כמעט אינסופי.
האם ניתן לשלב עבודה עם הלימודים?
בהחלט ניתן לשלב לימודים ועבודה במקביל.
מדובר במסלול לימודים של 2 או 3 מפגשים שבועיים בני 4 שעות כל אחד מה שמשאיר זמן פנוי רב בו ניתן לעבוד.
האם נדרש ניסיון או ידע קודם?
לא נדרש נסיון קודם, הלימודים במסלול מתחילים מהכרות יסודית של כלל תוכנות העיצוב הרלוונטיות וממשיך בכל האספקטים החשיבתיים של מקצועות העיצוב.
האם נדרש תיק עבודות (וכיצד מכינים עם צריך)
לא נדרש תיק עבודות - המסלול מיועד לאנשים יצירתיים המעונינים להיכנס למקצועות העיצוב ובמהלכו יבנו הסטודנטים תיק עבודות רחב ומרשים אשר ישמש אותם בהמשך בתהליך חיפוש העבודה.
האם צריך לרכוש ציוד? האם המכללה מסייעת ברכישת תוכנות?
כל סטודנט/ית יכולים להיגע ולהשתמש בכיתת התרגול המציעה מחשבים עוצמתיים המכילים את כל התוכנות העיצוב והאנימציה הרלוונטיות.
כיתות התרגול פעילות במשך כל שעות היום וכוללת צוות גדול של מעל 20 מתרגלות ומתרגלים, שנמצאים בכדי לסייע בכל עניין: סיוע טכני ופתרון בעיות בתוכנה, ייעוץ, ליווי וסיוע בשיעורי הבית, פידבק על התרגילים והפרויקטים ועוד.
איזה יתרון הקורס מעניק לשוק העבודה?
המטרה שלנו ב-IAC היא להפוך אתכם לאנשי ונשות מקצוע שעובדים במה שהם אוהבים, ומתפרנסים מזה בכבוד. אנחנו נעזור לכם לבנות תיק עבודות מקצועי ואיכותי, וגם להציג אותו בפני מעסיקים פוטנציאלים, כולל באירועי גיוס עובדים שאנחנו מקיימים אצלנו עם בכירי התעשיה.