יצירת משחק הוא תהליך מורכב הכולל תחומי התמחות שונים ומגוונים. עם צמיחת תעשיית המשחקים בארץ ובעולם, זה הזמן ללמוד איך להפוך את התחביב למקצוע ולהצטרף למסלול המציע לימודים מקצועיים בכלים ובתוכנות המובילים בתחום.
נושאי הלימוד
המסלול מתמקד ב-5 נושאים עיקריים:
Game Development – פיתוח ותכנות למשחק דרך שפת התכנות C# בסביבת יוניטי.
Game Art – יצירת ארט למשחקים, בתלת-מימד ובדו-מימד: דמויות, סביבות, נשקים וכו'.
3D for Games - יצירת מודלים ואנימציות low-poly למשחקים, כולל חומרים וטקסטורות.
Tech Art - כל מה שנמצא בקו התפר שבין הטכני לאמנותי, ומשלב קוד, ויזואליזציה ואסתטיקה.
Game Design – תכנון המשחק משלב הרעיון, ליצירת משחק בעל חוקים ברורים המעניק חוויה ייחודית לשחקן. נלמד לנתח משחקים ולחשוב מהצד של השחקן כדי ליצור משחק מהנה, עם מכניקת משחק ברורה, ממשק משתמש נוח וחוויית משחק ייחודית.
את כל התחומים הללו נשלב ביחד בתוך מנוע המשחקים Unity, המנוע מהמובילים בעולם לפיתוח משחקים, אותו נלמד לעומק, על כל רבדיו.
פרטים כללים
משך המסלול: 24 חודשים.
כמות שיעורים: 108.
תוכנות עיקריות: Unity, 3dsMax.
מועדי השיעורים: פעמיים בשבוע בשעות הערב.
בנוסף לשיעורים מתקיימים תרגולים מונחים בכל ימי השבוע.
לימודי תוכנה
- Unity - מנוע המשחקים הנפוץ והפופולרי בעולם
- 3DS Max - תוכנת האנימציה והתלת-מימד הפופולרית בעולם
- ZBrush (אופציונלי) - התוכנה המובילה בעולם לפיסול דיגיטלי
- PhotoShop - התוכנה המובילה בעולם לעיבוד תמונה
- Substance Painter - התוכנה המובילה בעולם ליצירת טקסטורות
- C# - שפת התכנות המובילה בפיתוח משחקים ואפליקציות
פרויקטים
במהלך המסלול ניצור 5 פרויקטים עיקריים, בסגנונות משחק שונים.
בכל משחק נחקור אלמנטים שונים שנקשרים לפיתוח ועיצוב משחקים.
נושאי לימוד נוספים
- יצירת משחקים דו-מימדיים ותלת מימדיים במנוע המשחקים Unity
- עקרונות בתכנות ופיתוח בשפת התכנות C#, ופיתוח משחקים בסביבת יוניטי
- עקרונות ביצירה, פיתוח ועיצוב משחקים ואפליקציות
- עקרונות בפיתוח משחקים: גיימפליי, דמויות, סביבה, חוקים, סיפור, קונפסט ועוד
- עקרונות ביצירת ממשק משתמש (UI) וחווית משתמש (UX)
- עקרונות בפיתוח אינטליגנציה מלאכותית לדמויות (AI)
- עקרונות מתקדמים ביצירת ארט, כגון עבודה מתקדמת עם תאורה, חומרים, יצירת שיידרים ועוד
- עקרונות מעמיקים בעיצוב משחקים כגון בניית שלב, הדרגתיות, פלייטסטים, חווית שחקן ועוד
- עבודה עם מציאות רבודה (AR) ומציאות מדומה (VR)
- שימוש בטכלונוגיות דגימת תנועה (Motion Capture) ובקבצים רלוונטים
זהו מסלול מצומצם המכיל 50 יחידות לימוד
ניתן לשדרג למסלול תעודה המכיל 85 יחידות לימוד
קורסי חובה
מבואות - המכינה לאנימציה, עיצוב ומשחקיםחינם!
80 שעות אקדמיות
מבוא לאנימציה, עיצוב ומשחקים (וגם איור, רישום, פיסול, אפקטים ו-AI)
- הקורס מוענק בחינם לנרשמים למסלול תעודה, ואינו נספר במניין היחידות
- סטודנטים במסלולים הכוללים פוטושופ פטורים משיעורי פוטושופ בקורס זה
שיעורים פרונטליים
- 4 שיעורי רישום
- 2 שיעורי פיסול
- 6 שיעורי פוטושופ
הרצאות מבוא
- תלת-מימד
- אנימציה קלאסית
- עיצוב
- UI/UX
- איור
- קונספט דיזיין
- עיצוב משחקים
- אפקטים ויזואלים (VFX)
- בינה מלאכותית (AI)
- הכרת המחשב
- תיאוריית צבע
- אודות התעשיה
מידג'רני AI (בינה מלאכותית) - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
- יצירת תמונות
- יצירת דימויים
- יצירת סרטים
עריכה ב-CapCut - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
אנטומיה - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- 6 הרצאות מוקלטות של יניר תירוש
- פרק 1 - ראש וצוואר
- פרק 2 - גוף אנושי א'
- פרק 3 - גוף אנושי ב'
- פרק 4 - ידיים ורגליים
- פרק 5 - אנטומיה השוואתית
- פרק 6 - אבולוציה ויצורים
הכרות לפיתוח משחקים 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
יסודות בעיצוב משחקים
- מבוא והיכרות לעיצוב משחקים
- עיצוב שלבים
יסודות במנוע המשחקים יוניטי
- היכרות ליוניטי
- בניית משחק ראשון
- היכרות לאינטרקטיביות והתנהגויות משחק
- היכרות לאנימציה
- היכרות לפיזיקה
- שימוש באסטים חיצוניים
יסודות בתאורה ואפקטים
- היכרות לתאורה וחומרים
- היכרות ל-Post Processing
- היכרות לאפקטים
מבוא לתלת מימד בתוכנה 3dsMax 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
מבוא למידול
- היכרות ל-3dsMax
- מידול למשחקים
- היכרות למידול פוליגונלי
- מידול באמצעות רפרנס
- מידול פרטים קטנים
- היכרות לפריסה ו-UV
מבוא לטקסטור
- מבוא לתוכנה סאבסנס פיינטר
- טקסטור פרטים
- חומריות ומפות PBR
הכרות לפיתוח ודו-מימד 6.5 יחידות
54 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
דו מימד במשחקים
- יצירת אסטים דו-מימדיים
- ספרייטים ביונייטי
- אנימציה של ספרייטים
- UI של משחקים
- פיזיקה דו-מימדית ביוניטי
- תאורה דו מימדית
יסודות בפיתוח ב-C#
- היכרות לפיתוח ב- C#
- שימוש בפונקציות
- שימוש בלולאות ותנאים
- יוניטי ו-MonoBehavior
- מערכים בקוד
יסודות בפיתוח משחקים
- יצירת משחק פלטפורמר דו מימדי
- תנועה במרחב באמצעות קוד
- הוספת אנימציה לתנועה
- אינטרקציה עם פיזיקה
- התנהגות אויב בסיסית
- שימוש באנימטור ביוניטי
פיתוח משחק הרפתקאות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
עקרונות מתקדמים של עיצוב משחקים
- עקרונות של תכנון פאזל
- עיצוב נרטיבי
- מסע של גיבור
עקרונות של פיתוח משחקים
- שימוש ב-Raycasting
- פיתוח מכניקת פאזל
- בניית מכניקת עולם
- שימוש ב-Coroutines
- שמירת מידע
- אנימציה ודמויות
- שימוש במצלמות חכמות
- בניית Inventory
פיתוח משחקים בקבוצות 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
עקרונות מתקדמים של עיצוב משחקים
- כתיבת מסמך אפיון למשחק
- פרוטוטייפים ותכנון משחקים
- היכרות לז'אנרים של משחקים
- חווית שחקן
- פלייטסטים ומתודולוגיות משחק
- שימוש במערכת ניהול גרסאות
- מפתח משחקים לעומת מפתח מכניקות
- תכנון ויזואלי לפרויקט
- Profiling ושיפור ביצועים
הכרות לטק ארט ושיידרים במשחקים 5 יחידות
36 שעות אקדמיות (5 יחידות)
שיידרים
- היכרות לשיידרים
- עבודה עם Pixel Shader
- שיידר מורכב - Toon Style
- שימוש ב-Vertex Shader
- שיידרים לאפקטי מסך ודו מימד
- שיידרים ב-HLSL
אפקטים
- אפקטים מורכבים - VFX Graph
יצירת משחק מובייל 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
ארט למשחק מובייל
- בניית אסטים למשחק מובייל
- תפריטים ואנימציות
- הוספת juicing לאנימציה
- Reskinning למשחק
פיתוח משחק מובייל
- טאץ' ואינטרקטיביות
- מכניקת משחק מבוססת אלגוריתם
- הכנת משחק ל-Juicing
- בניית ממשק עבודה לאמן
הכנה לתעשייה - גיימינג 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- הכנה למבחני בית בתעשיית הגיימינג
- עבודה על שוארילים ותיקי עבודות
- מנטורינג וליווי בפרוייקט גמר במשחקים
- ביקורת תיקי עבודות למשחקים
הכנה לתעשיה 2.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
הכנה לעולם האמיתי
- הכרות עם תעשיית העיצוב
- הכרות עם תעשיית האנימציה
- הכרות עם תעשיות המשחקים וההיי-טק
- סקירת חברות ואולפנים בישראל
- השכר המקובל בתחומים השונים
- טיפים להפקת פורטפוליו ואתר אישי
- שימוש ב-LinkedIn
- הכנה לראיון עבודה
- שיווק עצמי ונטוורקינג ברשתות חברתיות ובמציאות
- הבדלים בין שכיר לפרילנסר
- תמחור פרויקטים והפקת הצעת מחיר
- עבודה בחו"ל ועבודה מהארץ לחו"ל
- טיפים להתקדמות בקריירה
כלי עזר לקריירה
- רשימה של מאות חברות ואולפנים בישראל
- רשימה של אתרים חשובים
- רשימה של קבוצות חשובות ברשתות חברתיות
- רשימה של אתרים וקבוצות-פייסבוק לחיפוש עבודה
ביקורות
- ביקורת ופידבק על תיק עבודות
- עבודה על פרזנטציה של תיק עבודות
- בניית אתר פורטפוליו אישי
- ביקורות שואוריל
קורסי בחירה מומלצים
פיתוח לוגיקת אויבים במשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- סוגי אויבים
- תנועה מבוססת NavMesh
- פיתוח של State Machine
- לוגיקת אויב מורכבת
- ארכיטקטורת קוד ו-Design Patterns
- שימוש ב-Scriptable Objects למשחק
מידול דמויות למשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
מידול דמויות ב-AI
- אפיון דמות ב-AI
- מידול דמות ב-AI
- תיקון באגים במודל
- ליטוש מודל והכנה למשחק
- הוספת פרטים ואישיות
- הוספת ריג humanoid
- תהליך skinning למודל ולחלקים
מידול דמויות אורגני
- תהליך מידול אורגני
- מידול ואנטומיה
- חוקים של golden ratio במידול
- נפחים ומשקל
- שימוש ב-Blendshapes לאנימציית דמות
מבוא לתלת-מימד - Maya 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
יסודות בתוכנה מאיה
- מבוא למידול
- עבודה עם SubDs, Curves, Nurbs
- תאורה ורנדר ב-Arnold
- חומרים וטקסטורות
- מצלמה ותנועת מצלמה
מבע קולנועי
- מבוא לפרמייר ועריכת previs
- מבוא לקומפוזיציה
- מבוא לסינמטוגרפיה
- מבוא לעריכת שואוריל
מידול מתקדם
- פרויקט מידול הארד-סרפס
- פרויקט מידול ראש אנושי
- מבוא לאנטומיה - ראש וצוואר
- מבוא לטופולוגיה - high-poly
- הגשת פרויקטים ופידבק
מבע קולנועי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- מבוא למבע קולנועי
- כתיבה תסריטית
- סינמטוגרפיה
- סטוריבורד
- תהליכי קריאייטיב בפרסומות ובקליפים מוזיקליים
- אנימציה וקולנוע
- ההיסטוריה של האנימציה
- עריכה וג'אמפקאטס
מבוא לתלת-מימד - תוכנות עזר 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
- מבוא לתוכנה After Effects
- מבוא לתוכנה ZBrush
- מבוא לתוכנה Substance Painter
- מבוא לתוכנה Marvelous Designer
- מבוא לקומפוזיטיג, פוסט ותיקוני צבע
- מבוא לפיסול דיגיטלי
- העברת מידע ממאיה לאפטר אפקטס
- רנדר וקומפ של פאסים
- המשך עבודה על פרויקט הארד-סרפס
- המשך עבודה על פרויקט ראש אנושי
- פרויקט הארד-סרפס מתקדם
- הגשת פרויקטים ופידבק
חשיבה עיצובית 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב ייחודי שנבנה מתוך הכרות עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב
- שיעורים תיאורטיים ומעשיים ביסודות העיצוב
- הכרות מעמיקה עם עולמות המדיה הדיגיטלית והצילום
- יסודות העיצוב הגרפי
- פיתוח שפה גרפית
- מיתוג
- טיפוגרפיה
- הבנה של פונטים, גדלים ומשקלים
- שילוב ועימוד נכון של מלל ודימויים
- צילום דיגיטלי
- תכונות הקו, הצורה והצבע
- יסודות העימוד
- תורת הצבעים וגלגל הצבעים
- מבוא לעיצוב ממשק משתמש
- חשיבה יצירתית
- העברת מסר באמצעים גרפיים
- תהליך החשיבה: אמפתיה, הגדרה, סיעור מוחות, אבטיפוס, בדיקה
- פסיכולוגיית משתמשים
- עבודה מול לקוח
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- הכנה לתעשיה
תלת-מימד - דמויות ואנימציה 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
- מידול דמות קארטונית במאיה
- מבוא לאנימציה במאיה
- פרויקט דמות קארטונית
- עבודה נכונה עם רפרנס ואורתוגרפיה
- עקרונות אנימציה בסיסיים
- עבודה עם ריג
- מבוא לאנטומיה - גוף אנושי, חיות, אנטומיה השוואתית
- הגשת פרויקטים ופידבק
תלת-מימד - טק-ארט 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
- מבוא לריגינג
- ריג לדמות אנושית
- מבוא לסימולציית בדים
- מבוא לסימולציית dynamics
- שיער ופרווה עם X-Gen
- מבוא לתוכנה Houdini
- מבוא לאפקטים ויוזואלים
UI/UX לאפליקציות, אתרים ומשחקים 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
****קןרס לעיצוב ממשק משתמש ולאפיון חווית משתמש עבור אפליקציות, אתרים, דפי נחיתה, מובייל ומשחקים
- (לא כלול במסלול המצומצם)
פיגמה
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פיגמה
- יצירת מסכים
- קומפוננטות
- Variants
- Properties
- Auto Layout
- לימוד מקיף על סוגי הפקדים
- אנימציות
- פרוטוטייפינג
- Design Guidelines
- Comments
- Figma Community
- Mask
- Plugins
- שיתוף עם מתכנתים והצוות
UI (ממשק משתמש)
- עקרונות UI
- סגנונות עיצוב גרפי
- עבודה עם טיפוגרפיה, גריד וצבע
- מחקר ויזואלי ו-Look & Feel
- עיצוב מסכי ספלאש, אונבורדינג ועמודי נחיתה
- עיצוב לוגו, דמותג ואייקונים
- Moodboard ודיזיין סיסטם
- יצירת מוקאפים
UX (חוויית משתמש)
- עקרונות UX
- מה זה איפיון
- פסיכולוגיית משתמשים
- בניית פרסונות ו-Journey
- יעדים מרכזיים
- סדנת עבודה פרקטית - עבודה על המערכת הראשונה שלנו
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
- UI/UX לאפליקציות, אתרים ודפי נחיתה
- UI/UX למשחקי מחשב ומובייל
מחקר
- סוגי מחקר
- שיטות מחקר
- מגבלות מנטליות
- מוצרים ורגשות
- פרסונות
- מסע המשתמש
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
פסיכולוגיית משתמשים
- סוגי מוטיבציות
- עקרונות הגשטאלט
- הענקת מוטיבציה דרך הדיגיטל
ארכיטקטורת מידע
- תרשימי זרימה
- יעדים מרכזיים
- סוגי ארכיטקטורה
- מבנה מסכים
- ניווט
- ממשקי משתמש
- ממשקים מתקדים
- ניתוח מערכת
- עיצוב רספונסיבי
- מערכות מורכבות
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
תלת-מימד - אנימציית דמויות 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
- עקרונות אנימציה מתקדמים
- מכניקת גוף
- מבוא למשחק באנימציה
- הגשת פרויקטים ופידבק
סטוריבורד ואנימטיק 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- סדנאות סטוריבורד
- בימוי, עריכה ועבודת מצלמה
- מסטוריבורד לאנימטיק
- ביקורות ופידבק
תלת-מימד - מידול למשחקים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- מידול למשחקים בתוכנה מאיה
- הבדלים בין מידול כללי למידול למשחקים
- עקרונות מידול low-poly
- טופולוגיה למשחקים
- חומרים וטקסטורות למשחקים
- פרויקט מידול וטיקסטור למשחקים
- הגשת פרויקט ופידבק
תסריטאות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- פרטים בקרוב...
עיצוב דמויות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
לצייר דמויות מהדימיון, עם הבנה אמיתית של מבנים, נפחים, צורות, קווים, צבעים ואנטומיה
- פרספקטיבה - נקודות מגוז, הקצרה, ראיה תלת-מימדית
- מבניות ונפחים – הפשטת צורות וציור עם צורות בסיס
- אנטומיה – צורות מופשטות ליצירת אנטומיה, הפשטה של קימורים בגוף אנושי
- דף מודל – יצירת דף מודל. יצירת היטלים אורתוגרפיים לשימוש בתלת מימד
- צורות – עיצוב עם צורות בסיס ויחסי פרופורציות
- סילואט – עיצוב באמצעות סילואט ויצירת סילואט ייחודי ומעניין
- קווים – קימורים, ישרים, ליין אוף אקשן וקצב בקווים
- צבעים – תאוריית צבע ובחירת צבעים בעיצוב דמויות
- הגשה וביקורת עבודות
עיצוב דמויות לאנימציה 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- עיצוב דמויות
- ביקורות ופידבק
תלת-מימד - אנימציה למשחקים 5.5 יחידות
44 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
- הבדלים בין אנימציה כללית לאנימציה במשחקים
- יצירת לופים למשחקים
- הגשת פרויקטים ופידבק
- עריכת שואוריל
תולדות העיצוב והאמנות 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
- תולדות האמנות
- תולדות העיצוב
יסודות העיצוב והטיפוגרפיה 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
- יסודות העיצוב
- יסודות הטיפוגרפיה
מבוא אקדמי והנדסת תוכנה 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- יישור קו על עולם הפיתוח, אתיקה מקצועית, והבנת תפקיד המהנדס בעידן ה-AI.
צעדים ראשונים: Vibe Coding 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- שימוש בכלי AI (כמו Cursor, ChatGPT) ליצירת אבטיפוס מהיר. לומדים Prompt Engineering, הבנת קוד מכונה, וכיצד "לדבר" עם ה-AI כדי לייצר אפליקציות עובדות מהיום הראשון.
מבוא לתכנות עם Unity ו-C# 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- לימוד שפת C# (משתנים, לולאות, פונקציות וOOP) עבודה עם המנוע הגרפי של Unity. הסטודנטים יראו את הקוד שלהם "מתעורר לחיים" בגרפיקה תלת-ממדית, מה שמאיץ את ההבנה של לוגיקה ופיזיקה.
פרויקט מעשי: האבטיפוס 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- יישום החומר הנלמד לפיתוח הגרסה הראשונה של "הפרויקט המתגלגל". דגש על הרגלי עבודה נכונים וניהול גרסאות (Git).
אלגוריתמים וסיבוכיות 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- הלב של מדעי המחשב. מיון, חיפוש, רקורסיה וניתוח יעילות. זהו הידע שמבדיל בין "מקודד" לבין מהנדס תוכנה, וקריטי להבנת ביצוע נבון יותר וראיונות עבודה.
פיתוח צד לקוח: HTML5, CSS3, JS 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- השפה האוניברסלית של הדפדפן. בניית ממשקי משתמש רספונסיביים ומודרניים. הסטודנטים בונים Dashboard אינטרנטי לפרויקט שיצרו בסמסטר א'.
פיתוח צד שרת: ASP.NET Core 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- טכנולוגיית ה-Enterprise של מיקרוסופט. בניית שרתים, ניהול בקשות HTTP, ובניית API חכם ומאובטח. חיבור בין "העולם של Unity" ל"עולם האינטרנט".
פרויקט WEB 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- שלב ב' של הפרויקט המתגלגל: המערכת עולה לרשת. יצירת תקשורת בין האפליקציה השולחנית לשרת מרוחק.
בסיסי נתונים ו-SQL 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- תכנון וכתיבת שאילתות מורכבות. שימוש ב-ORM (Entity Framework) לניהול מידע בצורה מונחית-עצמים. המידע בפרויקט הופך מ"זמני" ל"קבוע ומנוהל".
מסדי נתונים NoSQL 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- עבודה עם כלי Big Data כמו MongoDB ו-Redis לטיפול במידע לא-מובנה ומגוון, קריטי לאפליקציות מודרניות ומשחקים.
בדיקות יחידה (Unit Testing) 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
תכנות מונחה עצמים מתקדם 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
אנימציה למשחקים בתוכנה Spine2D 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D
פרויקט Refactoring 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
יסודות באנימציה תלת-מימדית - Maya 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
יסודות בתלת-מימד ובאנימציית דמויות בתוכנה Maya
פיתוח Cloud-Native ו DevOps 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
Node.js & Microservices 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
סביבות במשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
מידול סביבה
- תכנון פרויקט ואיסוף רפרנסים
- שימוש ב-AI בתהליך המידול
- עבודה עם kitBashing
- אפייה של מודל מ-High ל-Low
- טקסטור נרטיבי
- מידול מודולורי
יסודות של עיצוב סביבה
- בניית סביבה ממודלים מודולריים
- תאורה נרטיבית לסביבה
- קומפוזיציה ותאוריית צבע
- אפיית תאורה לתוך הסביבה
- תאורה דינמית אפויה
פיתוח AI ו-Python 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פיתוח חוצה פלטפורמות: Flutter 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פרספקטיבה למאיירים 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
קורס מבוא לאיור פרספקטיבה ולפיתוח תפיסה תלת-מימדית
- בשיתוף האקדמיה לאיור
פרויקט גמר אינטגרטיבי 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
סינמטוגרפיה של משחקים 2.5 יחידות
18 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
תיאוריית צבע 4 יחידות
36 שעות אקדמיות (4 יחידות)
קורס המעניק יסודות תיאורתיים ומעשיים בתיאוריית צבע לקולנוע, טלויזיה ודפוס, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
פיתוח VR/AR וסטוריטלינג 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
קורס פיתוח משחקים וסטוריטלינג במציאות וירטואלית ומציאות רבודה
תלת-מימד בבלנדר 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד ואנימציה בתוכנה החופשית Blender
תלת מימד למשחקים - בלנדר ויוניטי 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד למשחקים, באמצעות התוכנות בלנדר, יוניטי, אנריל, סאבסטנס פיינטר, מיקסאמו
אנריל - פיתוח משחקים וסינמטיקה 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקיף בתוכנת Unreal Engine המשלב יצירת סצנות קולנועיות מרהיבות עם פיתוח חוויות אינטראקטיביות ומשחקים – ללא צורך בכתיבת קוד
בינה מלאכותית (AI) ליצירת קולנוע ואנימציה 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
תכנית הכשרה מקצועית ליצירת סרטים, קליפים ופרסומות באמצעות AI
- בשיתוף AI Creative Breakthrough
עוד קורסים שכדאי לשקול
יסודות ברישום 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
מבוא לפרספקטיבה, נקודות מגוז, רישום קווי וטונאלי ורישום ג'סצ'רים
רישום וטונאליות 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
פוטושופ וציור דיגיטלי 10 יחידות
100 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקצועי לגרפיקה, ציור דיגיטלי ועיצוב בתוכנה פוטושופ
מבוא לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
דה וינצ׳י - עריכת סרטים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
עריכת וידאו באמצעות התוכנה החופשית DaVinci Resolve
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
צילום סטילס 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מבוא לצילום סטילס דיגיטלי וליסודות התאורה – טבעית ומלאכותית. הקורס עוסק בטכניקות צילום, אופטיקה, קומפוזיציה וחשיבה צילומית, ומיועד לפיתוח כלים מקצועיים ויצירתיים לעבודה עם מצלמה דיגיטלית.
אילוסטרייטור אינדיזיין ואיור דיגיטלי 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב, איור וגרפיקה בתוכנות Adobe Illustrator ו-InDesign
מבוא לאדריכלות - כולל אוטוקאד וסקצ'אפ 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
מבוא ומושגי יסוד באדריכלות באמצעות תוכנות ההדמיה והשרטוט אוטוקאד וסקצ'אפ
- בשיתוף ויריי ישראל / Chaos Group
דה וינצ'י - עריכת אונליין וקולורינג 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
עריכה, תיקוני צבע וקולור-גריידינג בתוכנה DaVinchi Resolve, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
צילום וידאו 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מעשי בצילום וידאו המעניק את היסודות לצילום מקצועי בקולנוע, טלוויזיה ודוקו.
אנימציה קלאסית 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
הדמיות בתוכנה 3DS Max 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד בתוכנה 3DS Max בדגש על תחום ההדמיות האדריכליות
- בשיתוף ויריי ישראל / Chaos Group
רנדר להדמיות - V-Ray / Corona 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
רנדר פוטורואליסטי להדמיות בשני מנועי הרנדר המובילים והנפוצים בתעשיה
- קורס מורשה רשמי מטעם חברת Chaos Group - יצרנית ויריי וקורונה
פרמייר - למשתמשים מנוסים 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
קורס עריכת וידאו למתקדמים, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
פרמייר - מבוא לעריכה 2.5 יחידות
20 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
צילום דוקומנטרי 5 יחידות
44 שעות אקדמיות (5 יחידות)
הקורס מציג את יסודות הצילום הדוקומנטרי ככלי לתיעוד וביטוי אישי. משלב לימוד עיוני עם עבודה מעשית, כולל פרויקטים בצילום רחוב ונוף אורבני.
אפטר אפקטס - חלק א' 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
אפטר אפקטס - חלק ב' 5 יחידות
48 שעות אקדמיות (5 יחידות)
קורס אפקטים מיוחדים, עריכה, פוסט פרודקשן ומושן גרפיקס בתוכנות After Effects ו-Premiere
רישום לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
הדמיות וריל-טיים עם Unreal 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
פרמייר - תיקוני צבע מקצועיים 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
הכרות עם הכלים החדשים של פרמייר לתיקוני צבע וגריידינג
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
עיבוד תמונה בפוטושופ 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מעשי לעיבוד תמונה מקצועי בפוטושופ – כולל תיקוני צבע, ריטוש, קומפוזיציה, שימוש באפקטים, וכלים מתקדמים ליצירה ויזואלית עשירה.
אנימייט - אנימציית דמויות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
אפקטים ויזואלים - Houdini 4.5 יחידות
39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים ותלת מימד בתוכנה Houdini
אנימייט - אנימציה למעצבים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
אנימציה ותנועה לתחומי המובייל, הטלוויזיה והאינטרנט - בהנחיית ינון אורן ולי להב
עריכת וידאו בפרמייר 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס עריכת וידאו בסיסי בתוכנת Premiere – למידה מעשית של כל שלבי העבודה על סרט קצר: תחקיר, צילום, עריכה, סאונד וצבע.
תלת-מימד - פרויקט דרקון והדמיה 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
אביד - עריכת סרטים 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
עריכת וידאו בתוכנה Avid
אנימייט - סרטון מבוסס דיאלוג 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים - Houdini למתקדמים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
תלת-מימד למעצבים - Cinema4D 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס תלת-מימד למעצבים ואפטריסטים בתוכנה Cinema 4D
- מומלץ מאוד כתוספת לאפטר-אפטקס
סאונד - הקלטה ועריכה 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קורס פרקטי מתקדם בהקלטת ועריכת סאונד להפקות וידאו, פרסומות, סרטים ותוכן דיגיטלי
פרויקט סרט קצרצר 4 יחידות
32 שעות אקדמיות (4 יחידות)
יצירת תוכן 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
אפקטים ויזואלים - Houdini מאסטרקלאס 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
יצירת וידאו וסטילס באמצעות AI 2.5 יחידות
20 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
תלת-מימד - פרויקט התמחות 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים - קומפוזיטינג למתקדמים 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
תלת-מימד - מבוא למנועי משחקים 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
משחק מול מצלמה 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
קומפוזיטינג ופוסט פרודקשן - Nuke 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים, קומפוזיטינג, פוסט פרודקשן וקולור-גריידינג בתוכנה NUKE
תלת-מימד - פרויקט גמר 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
תלת-מימד - תיק עבודות ושואוריל 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
אנימציה בתוכנה Toon Boom 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים - פרויקט גמר 4 יחידות
36 שעות אקדמיות (4 יחידות)
יסודות באיור דמויות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קורס לאיור דמויות מהדמיון: פרופורציות, פרספקטיבה, מבנה הגוף
- בשיתוף האקדמיה לאיור
איור הראש והפנים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קורס לאיור הראש והפנים מהדמיון: פרופורציות, אנטומיה והבעות פנים
- בשיתוף האקדמיה לאיור
אנטומיה למאיירים 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
קורס לאיור אנטומיה מהדמיון: מבנה השלד והשרירים
- בשתוף האקדמיה לאיור
מאיירימים: יסודות האיור 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
מאיירימים: טקסט-תמונה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
מאיירימים: פנטזיה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
קונספט דיזיין - צביעה דיגיטלית (פוטושופ) 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
קונספט דיזיין - מבוא ועיצוב דמויות א' 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב דמויות ב' 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות א' 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות ב' 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות בתלת-מימד (סקצ'אפ) 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב דמויות בתלת-מימד (זיבראש) 1 יחידות
9 שעות אקדמיות (1 יחידות)
קונספט דיזיין - קריצ'ר דיזיין - עיצוב יצורים ומפלצות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - חשיבה קונספטואלית ואיור 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
אפטר אפקטס למתקדמים 5.5 יחידות
45 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
השלב הבא בקריירת המושן גרפיקס שלך
קונספט דיזיין - עיצוב רקעים ופרופס 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
איור וקונספט דיזיין - פרויקט גמר ותיק עבודות 4.5 יחידות
39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
איך יוצרים סדרות-טלויזיה וסדרות-רשת 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
קורס לפיתוח סדרות (אנימציה או לייב) מהרעיון הבסיסי, דרך התסריט ועד לפיצ'ינג וגיוס כספים
- בהנחיית לי להב
ציור דיגיטלי מתקדם - איור לגיימינג 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- ציור וגימור של דמות למשחק מחשב. בהנחיית נאור קן-דרור
קומיקס למתחילים 3 יחידות
26 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קומיקס למתקדמים 3 יחידות
26 שעות אקדמיות (3 יחידות)
ציור דיגיטלי מתקדם - דף דמות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- יצירת דף דמות - לסרטים, סדרות או משחקים. בהנחיית מאור שרביט
ציור דיגיטלי מתקדם - בהשראת ספר ילדים 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- איור דמות וסביבה - בהשראת ספר ילדים. בהנחיית ורה וקראט
ציור דיגיטלי מתקדם - סביבות עירוניות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- סביבות עירוניות - איור אורבני ידני ודיגיטלי. בהנחיית אבי א. כץ
ציור דיגיטלי מתקדם - טכניקות מתקדמות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- טכניקות מתקדמות בפוטושופ - מברשות, טקסטורות, AI. בהנחיית אסף בן ארוש
מבוא ליוניטי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
מבוא לפיתוח משחקים בתוכנה Unity
- בשיתוף Hands On Games
פרויקט גמר באנימציה 8.5 יחידות
68 שעות אקדמיות (8.5 יחידות)
פרויקט גמר באנימציה עם התמחות בעיצוב 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
פרויקט גמר - סרט קצר 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
ש: מה זה קורס גיימינג?
ת: מסלול גיימינג במכללה הישראלית לאנימציה עוסק בפיתוח ועיצוב משחקי-מחשב, עם דגש על משחקי תלת-מימד. המסלול מאפשר לבוגריו להשתלב בתעשיית המשחקים בתחומים הנעים מפיתוח ועיצוב, דרך תלת-מימד ואנימציה ועד תכנות ופאבליקציה, תוך שימוש בכלים ובטכניקות הנמצאים בחזית הטכנולוגיה, לרבות אנימציה תלת-מימדית, פיסול דיגיטלי, מציאות רבודה (AR), אינטלגנציה מלאכותית (AI), דגימת תנועה (MoCap) ועוד.
ש: מהן התוכנות העיקריות בקורס?
ת: תוכנת התלת-מימד 3Ds Max ומנוע המשחקים Unity 3D. כמו כן מועברים שיעורי מבוא בתוכנת הגרפיקה PhotoShop ובתוכנת הפיסול ZBrush.
ש: מה זה בכלל Unity?
ת: Unity 3D הוא מנוע המשחקים הפופולרי בעולם. זו תוכנה המאפשרת ליצור משחקים מכל סוג, באופן אינטואיטיבי וללא צורך לתכנת את המשחק מאפס. התוכנה מאפשרת לטעון אובייקטים תלת מימדיים (דמויות, נשקים, רכבים, סביבות וכו') שנוצרו בתוכנות תלת-מימד, וכן להשתמש באנימציות שנוצרו בתוכנות לאנימציה תלת-מימדית. Unity מכילה רכיבים משוכללים המסוגלים לחשב בקלות התנגשויות, כוחות פיזיקליים, רינדור פוטו-ריאליסטי ועוד. ניתן להוסיף יכולות לאפליקציות ומשחקי Unity באמצעות שימוש בשפות תכנות שונות, לרבות JavaScript.
ש: מה זה 3DS Max ובמה היא שונה מ-Maya או תוכנות אחרות?
ת: 3DS Max היא תוכנת האנימציה התלת-מימדית הנפוצה ביותר בעולם. היא דומה מאוד לתוכנות מתחרות כגון Maya , Cinema4D , LightWave , Blender ואחרות, אולם נחשבת לתוכנה הטובה והנוחה ביותר עבור משחקי מחשב.
ש: במה שונה קורס זה מקורסים דומים הקיימים בישראל?
ת: קורס גיימינג במכללה הישראלית לאנימציה אינו עוסק רק בלימודי תכנות או בלימודי תיאוריה, אלא גם ובעיקר בצדדים הקרייאטיבים, הטכניים והעיצוביים של המקצוע. כמכללה המובילה בישראל ללימודי אנימציה תלת-מימדית, אנחנו מדגישים במהלך הקורס את התחומים הנוגעים לתלת-מימד, בדגש על יצירת תכנים ו-asstes למשחקים (דמויות, סביבות, אנימציה). אנו מביאים לתחום הגיימינג את המומחיות שלנו בתחומי התלת-מימד, עם תכנים שאינם קיימים בשום בי"ס אחר בארץ, לרבות פיסול דיגיטלי, אנימציית דמויות, קונספט דיזיין, דגימת תנועה (MoCap), מציאות רבודה (AR) ועוד. בנוסף, אנחנו מביאים את הגישה הייחודית שלנו כמכללה מקצועית, שחיה את השוק ויודעת איך לייצר אנשי מקצוע.
ש: האם לומדים תכנות בקורס?
ת: בהחלט. חלק משמעותי בקורס הוא לימודי תכנות בתוך מנוע Unity 3D, באמצעות שפת #C.
ש: האם לומדים אנימציה ותלת-מימד?
ת: בהחלט. הקורס מכיל מבוא מקיף לתלת-מימד בתוכנה 3DS Max, והתמקצעות בכלים הרלוונטיים למשחקי מחשב. בהמשך נלמדים גם כלי אנימציה בסיסיים, וכן שימוש בדגימת תנועה (MoCap) לצורך יצירת אנימציה. עם זאת, זהו אינו קורס מקיף בתחומים אלו, והוא מכיל רק את הכלים הנחוצים לצורך יצירת משחקי מחשב. המעוניינים בלימודי תלת-מימד או אנימציה מקיפים, מוזמנים להצטרף למסלולי אנימציה תלת-מימדית ו/או אנימציית דמויות הפועלים במכללה.
ש: האם לומדים מידול דמויות?
ת: בהחלט. מקטע משמעותי בקורס עוסק במידול ופיסול דיגיטלי של דמויות למשחקי מחשב, עם דגש על מידול LowPoly ואינטראקציה עם Unity.
ש: האם לומדים עיצוב?
ת: בהחלט. הקורס מכיל מספר שיעורים העוסקים בעיצוב משחקים, לרבות עיצוב דמויות, עיצוב סביבות, עיצוב עולם ועיצוב ממשק. במסלול המורחב נלמדים גם נושאים הקשורים לעיצוב מסך. סטודנטים המעוניינים להרחיב את יכולותיהם בתחומי העיצוב מוזמנים להצטרף למסלול קונספט דיזיין הפועל במכללה.
ש: מהם תנאי הקבלה בקורס?
ת: כל אדם יכול להגיש מועמדות לקורס. אין צורך בתעודת בגרות. יש להציג תיק עבודות בכל תחום יצירתי, ויש לעבור ראיון אישי ומבחן יצירתי. הקורס מתאים למתחילים ולמתקדמים. לפרטים נוספים ולקביעת ראיון יש להתקשר למזכירות המכללה בטלפון 03-6482345.
ש: לאילו גילאים מיועד הקורס?
ת: כל הקורסים במכללה מיועדים עקרונית לגילאי 18 ומעלה, אולם יש ועדת חריגים שבסמכותה לקבל בני 16-17 מוכשרים במיוחד.
ש: מהן דרישות הציוד עבור הקורס?
ת: כל מחשב אישי סביר מספק עבור קורס זה. אין צורך במחשב גרפי יקר. עם זאת, כמובן שככל שהמחשב מהיר וחזק יותר, העבודה תהיה נעימה יותר. אנו ממליצים על מחשב עם מעבד של אינטל (רצוי i3 ומעלה), כרטיס מסך של NVidia ולפחות 8 ג"ב זיכרון.
ש: האם צריך לרכוש תוכנות?
ת: לא, אין צורך לרכוש תוכנות. עבור התוכנות 3DS Max ו-MudBox ניתן להשיג רשיונות סטודנט חינמיים דרך המכללה. Unity 3D היא תוכנה הניתנת להורדה בחינם. סטודנטים הלומדים במסלול המורחב צריכים להשיג את תוכנות Adobe הרלוונטיות.
ש: האם אתם נותנים תואר?
ת: לא. בוגרי הקורס יקבלו תעודת גמר של המכללה הישראלית לאנימציה, שהיא מוסד לימודי המוכר על-ידי משרד התמ"ת / משרד הכלכלה. זהו קורס מקצועי עם תכנים לא-אקדמיים, העוסק בלימודי מקצוע ולא בתיאוריות ופילוסופיות.ן.
ש: עם מה יוצאים בסוף הקורס?
ת: בוגרי הקורס מקבלים דיפלומה של בוגר המכללה הישראלית לאנימציה. אבל חשוב יותר: במהלך הקורס עובדים על תיק עבודות, שמציג את מגוון היכולות שנלמדו במהלכו. תיק העבודות מהווה סוג של כרטיס ביקור עבור הסטודנט, והוא יכול להציגו בפני מעסיקים פוטנציאלים. תיק העבודות בקורס מכיל:
פריים של סביבה ריאליסטית בתלת-מימד.
דמות בתלת מימד, כולל ריג ואנימציה.
משחק דו-מימדי.
משחק תלת-מימדי, הכולל סביבה ואלמנטים אינטראקטיביים.
משחק FPS תלת-מימדי, הכולל דמויות ונשקים ומכיל רכיבי אינטלגנציה מלאכותית.
פרוייקט מציאות רבודה (Augmented Reality).
פרוייקט גמר, לפי נטיותיו האישיות של הסטודנט, בליווי שוטף של צוות המורים.
ש: כמה זה עולה ואיך נרשמים?
ת: למחירים, לקביעת ראיון ולהרשמה התקשרו למזכירות המכללה בטלפון 03-6482345.
המזכירות פועלת בימים ראשון עד חמישי, שעות 9:30 – 18:00.