מסלול הפיתוח שלנו נבנה כנתיב מקיף להכשרת אנשי תוכנה מודרניים, שיודעים לעבוד במגוון טכנולוגיות ולהשתלב במערכות מורכבות. הוא משלב בין לימודי יסוד כמו תכנות בסיסי ומתודולוגיות עבודה לבין כלי פיתוח עדכניים ותפיסות ארכיטקטורה חדשניות כגון ענן ומיקרו-שירותים.
בעזרת המרצים המובילים בתחום והדגש על פרויקטים מעשיים תצאו לדרך עם ארגז כלים שלם – משפה מונחת עצמים ועד פיתוח רשתות, אפליקציות וניידות.
מידע כללי
- משך הלימודים כשנתיים אקדמיות (כ-24 חודשים) הנפרסות על פני ארבעה סמסטרים.
- שיעורים ומפגשים 170 שיעורים (85 יחידות לימוד) המועברים בשני מפגשים בשבוע. משך כל מפגש 4 שעות אקדמיות. בנוסף יש שיעורי תרגול ומעבדות מודרכות המאפשרות תרגול מעשי.
- מספר פרויקטים לכל אורך המסלול תפתחו לפחות שלושה פרויקטים גדולים – פרויקט תכנות מונחה עצמים, פרויקט אינטרנטי ופרויקט גמר מקיף שמאחד את כל הטכנולוגיות.
- קהל יעד צעירים המעוניינים לרכוש מקצוע מבוקש בעולם התוכנה, חובבי משחקים המעוניינים ללמוד Unity, מתכנתים בתחילת דרכם ומפתחים שרוצים להרחיב אופקים לטכנולוגיות ענן, צד-שרת ומובייל.
תוכנות וטכנולוגיות נלמדות - ללמוד פיתוח בזמן מהפכת ה AI
המסלול שם דגש על טכנולוגיות מעשיות שמבוקשות בתעשייה. השילוב בין יסודות התכנות לבין כלים מתקדמים יאפשר לכם לעבוד במגוון רחב של משרות פיתוח.
עולם פיתוח התוכנה עובר בימים אלו את הטלטלה העזה ביותר שידע מאז מהפכת האינטרנט. כניסתה של הבינה המלאכותית (AI) לתהליכי הכתיבה ("Vibe Coding"), המעבר לארכיטקטורות Cloud-Native, והדרישה הגוברת למפתחים בעלי ראייה מערכתית רחבה ("Full-Stack Architects") מובילה לדרישות מקצועיות מורכבות. בעולם שבו AI יכול לכתוב את שורות הקוד הבסיסיות, הערך של המפתח האנושי נמדד ביכולתו לנהל ארכיטקטורה, להבין מערכות מורכבות (System Design), ולחבר בין טכנולוגיות (Integration).
לאורך המסלול נשתמש בטכניקות ושפות פיתוח מגוונות ונבנה יכולות ומיומנות נכונה לשוק המתחדש. דווקא בימים של שינוי יש אפשרות לשילוב והזדמנות לשדרוג קריירה כשעקומת הכניסה דורשת מיומנות טכנולוגית וגמישות מחשבתית.
מהפכת ה-"Vibe Coding": דמוקרטיזציה של היצירה
אחת המהפכות הגדולות שמתרחשות היום בעולם הפיתוח היא "Vibe Coding":
Vibe Coding"" הוא מונח שטבע אנדריי קרפתי (ממייסדי OpenAI ובכיר בטסלה לשעבר), המתאר גישת פיתוח שבה המתכנת מסתמך באופן כבד על מודלי שפה גדולים (LLMs) לכתיבת הקוד עצמו, תוך שהוא מתמקד בהגדרת ה"אווירה" (Vibe), הכוונה הלוגית והארכיטקטורה של היישום. במהלך מסלול הלימודים כבר בתחילת הדרך נאמץ גישה זו במקום להיאבק בתחביר (Syntax) ובסוגריים חסרים בשבועות הראשונים, הסטודנטים לומדים לתקשר את כוונתם למכונה בשפה טבעית.
ללמוד מהמאסטרים
הנסיון העשיר של מרצי המכללה (שמאוחריהם מאות רבות של נסיון כמובילים בתעשיה והדרכה) מראה כי חסם הכניסה העיקרי ללימודי תכנות הוא התסכול הראשוני מהפער שבין הרעיון לבין הביצוע הטכני. גישת ה-Vibe Coding מאפשרת לסטודנטים לחוות הצלחה מיידית – יצירת אפליקציה עובדת כבר בשבוע הראשון – מה שמגביר משמעותית את המוטיבציה והמסוגלות העצמית. יתרה מכך, גישה זו אינה "קיצור דרך" אלא מיומנות קריטית: בשוק העבודה של 2026 ואילך, מפתחים נדרשים להיות "מנהלי AI", היודעים לפרק בעיות מורכבות להנחיות (Prompts) מדויקות ולבצע Code Review לתוצרי המכונה.
לימודים פרקטיים דרך פרויקטים ומשחקים
לימוד דרך פרקטיקת יצירת משחקים ופרוייקטים מעשיים כבסיס ללימודי הנדסת תוכנה -
צורת העבודה השונה לא משנה את הצורך בידע אמיתי ומעמיק (ואפילו מגבירה אותו) לאורך המסלול כבר מנקודת הכניסה נייצר פרקטיקה אמיתית דרך ביצוע פרוייקטים רחבי הקף של יצירת משחקים מורכבים עם מנוע המשחקים Unity דרך שילוב טכנולוגיות ענן וכלי AI בעיצמות ומיומנות הולכת וגוברת לאורך המסלול .
מתודולוגיית "הפרויקט המתגלגל" (The Rolling Project)
אחת הבעיות המרכזיות בהכשרה מקצועית המבססת מקצועיות מרוכבת היא הפרגמנטציה – הסטודנט לומד נושא, נבחן עליו, ושוכח אותו כשהוא עובר לנושא הבא. תוכנית הלימוד שלנו מציעה פתרון מערכתי בדמות "הפרויקט המתגלגל".
יישום השיטה
במהלך המסלול, אנו נפתח מוצר תוכנה אחד שמתפתח ומשתכלל לאורך כל ארבעת הסמסטרים, בדומה למחזור חיים של סטארט-אפ:
- סמסטר א' (אבטיפוס) יצירת הליבה הלוגית והויזואלית של המוצר באמצעות Unity ו-Python. זהו ה-MVP (Minimum Viable Product).
- סמסטר ב' (חיבוריות) בניית מעטפת Web למוצר. יצירת Dashboard ניהולי ב-HTML/JS ושרת API ב-ASP.NET Core שמתקשר עם האפליקציה.
- סמסטר ג' (ארכיטקטורה) חיבור למסדי נתונים אמיתיים (SQL/NoSQL), ביצוע Refactoring לקוד באמצעות Design Patterns, וכתיבת טסטים.
- סמסטר ד' (Scale) העברת המערכת לענן (Cloud Native), פירוק ל-Microservices, והוספת יכולות AI מתקדמות.
גישה זו תבטיח שהסטודנטים לא רק "יודעים חומר", אלא מבינים את האינטגרציה בין המערכות – המיומנות החסרה ביותר אצל מפתחים בשנים הקרובות.
מקביל יורכבו תרגילים ופרוייקטים מקומיים שידייקו את הידע.
למי המסלול מתאים?
- לחסרי רקע ולבעלי רקע מגוון המסלול מיועד לאנשים ללא ניסיון קודם בתכנות, אך גם לאלו המגיעים מתחומים אחרים (עיצוב, ניהול, הנדסה ועוד) ורוצים לעשות את הצעד הראשון והבטוח בעולם הפיתוח כמפתחים מקצועיים.
- ליוצרים בנשמה אם תמיד רציתם לבנות משחקים, אפליקציות או מוצרים דיגיטליים, לקחת ידע אמיתי ולפתור בעיות בצורה טכנולוגית , היום הסטראפ שחלמתם עליו הוא בהשג יד.
- למחפשי קריירה המסלול מותאם לדרישות המדויקות של תעשיית ההייטק הישראלית והגלובלית בשנים הקרובות.
זהו מסלול תעודה המכיל 85 יחידות לימוד
ניתן לשדרג למסלול דיפלומה המכיל 130 יחידות לימוד
קורסי חובה
מבואות - המכינה לאנימציה, עיצוב ומשחקיםחינם!
80 שעות אקדמיות
מבוא לאנימציה, עיצוב ומשחקים (וגם איור, רישום, פיסול, אפקטים ו-AI)
- הקורס מוענק בחינם לנרשמים למסלול תעודה, ואינו נספר במניין היחידות
- סטודנטים במסלולים הכוללים פוטושופ פטורים משיעורי פוטושופ בקורס זה
שיעורים פרונטליים
- 4 שיעורי רישום
- 2 שיעורי פיסול
- 6 שיעורי פוטושופ
הרצאות מבוא
- תלת-מימד
- אנימציה קלאסית
- עיצוב
- UI/UX
- איור
- קונספט דיזיין
- עיצוב משחקים
- אפקטים ויזואלים (VFX)
- בינה מלאכותית (AI)
- הכרת המחשב
- תיאוריית צבע
- אודות התעשיה
מידג'רני AI (בינה מלאכותית) - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
- יצירת תמונות
- יצירת דימויים
- יצירת סרטים
עריכה ב-CapCut - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
מבוא אקדמי והנדסת תוכנה 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- יישור קו על עולם הפיתוח, אתיקה מקצועית, והבנת תפקיד המהנדס בעידן ה-AI.
צעדים ראשונים: Vibe Coding 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- שימוש בכלי AI (כמו Cursor, ChatGPT) ליצירת אבטיפוס מהיר. לומדים Prompt Engineering, הבנת קוד מכונה, וכיצד "לדבר" עם ה-AI כדי לייצר אפליקציות עובדות מהיום הראשון.
מבוא לתכנות עם Unity ו-C# 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- לימוד שפת C# (משתנים, לולאות, פונקציות וOOP) עבודה עם המנוע הגרפי של Unity. הסטודנטים יראו את הקוד שלהם "מתעורר לחיים" בגרפיקה תלת-ממדית, מה שמאיץ את ההבנה של לוגיקה ופיזיקה.
פרויקט מעשי: האבטיפוס 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- יישום החומר הנלמד לפיתוח הגרסה הראשונה של "הפרויקט המתגלגל". דגש על הרגלי עבודה נכונים וניהול גרסאות (Git).
אלגוריתמים וסיבוכיות 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- הלב של מדעי המחשב. מיון, חיפוש, רקורסיה וניתוח יעילות. זהו הידע שמבדיל בין "מקודד" לבין מהנדס תוכנה, וקריטי להבנת ביצוע נבון יותר וראיונות עבודה.
פיתוח צד לקוח: HTML5, CSS3, JS 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- השפה האוניברסלית של הדפדפן. בניית ממשקי משתמש רספונסיביים ומודרניים. הסטודנטים בונים Dashboard אינטרנטי לפרויקט שיצרו בסמסטר א'.
פיתוח צד שרת: ASP.NET Core 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- טכנולוגיית ה-Enterprise של מיקרוסופט. בניית שרתים, ניהול בקשות HTTP, ובניית API חכם ומאובטח. חיבור בין "העולם של Unity" ל"עולם האינטרנט".
פרויקט WEB 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- שלב ב' של הפרויקט המתגלגל: המערכת עולה לרשת. יצירת תקשורת בין האפליקציה השולחנית לשרת מרוחק.
בסיסי נתונים ו-SQL 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- תכנון וכתיבת שאילתות מורכבות. שימוש ב-ORM (Entity Framework) לניהול מידע בצורה מונחית-עצמים. המידע בפרויקט הופך מ"זמני" ל"קבוע ומנוהל".
מסדי נתונים NoSQL 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- עבודה עם כלי Big Data כמו MongoDB ו-Redis לטיפול במידע לא-מובנה ומגוון, קריטי לאפליקציות מודרניות ומשחקים.
בדיקות יחידה (Unit Testing) 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
תכנות מונחה עצמים מתקדם 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פרויקט Refactoring 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פיתוח Cloud-Native ו DevOps 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
Node.js & Microservices 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פיתוח AI ו-Python 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פיתוח חוצה פלטפורמות: Flutter 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פרויקט גמר אינטגרטיבי 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
הכנה לתעשיה 2.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
הכנה לעולם האמיתי
- הכרות עם תעשיית העיצוב
- הכרות עם תעשיית האנימציה
- הכרות עם תעשיות המשחקים וההיי-טק
- סקירת חברות ואולפנים בישראל
- השכר המקובל בתחומים השונים
- טיפים להפקת פורטפוליו ואתר אישי
- שימוש ב-LinkedIn
- הכנה לראיון עבודה
- שיווק עצמי ונטוורקינג ברשתות חברתיות ובמציאות
- הבדלים בין שכיר לפרילנסר
- תמחור פרויקטים והפקת הצעת מחיר
- עבודה בחו"ל ועבודה מהארץ לחו"ל
- טיפים להתקדמות בקריירה
כלי עזר לקריירה
- רשימה של מאות חברות ואולפנים בישראל
- רשימה של אתרים חשובים
- רשימה של קבוצות חשובות ברשתות חברתיות
- רשימה של אתרים וקבוצות-פייסבוק לחיפוש עבודה
ביקורות
- ביקורת ופידבק על תיק עבודות
- עבודה על פרזנטציה של תיק עבודות
- בניית אתר פורטפוליו אישי
- ביקורות שואוריל
קורסי בחירה מומלצים
פיתוח לוגיקת אויבים במשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- סוגי אויבים
- תנועה מבוססת NavMesh
- פיתוח של State Machine
- לוגיקת אויב מורכבת
- ארכיטקטורת קוד ו-Design Patterns
- שימוש ב-Scriptable Objects למשחק
מבוא לתלת-מימד - Maya 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
יסודות בתוכנה מאיה
- מבוא למידול
- עבודה עם SubDs, Curves, Nurbs
- תאורה ורנדר ב-Arnold
- חומרים וטקסטורות
- מצלמה ותנועת מצלמה
מבע קולנועי
- מבוא לפרמייר ועריכת previs
- מבוא לקומפוזיציה
- מבוא לסינמטוגרפיה
- מבוא לעריכת שואוריל
מידול מתקדם
- פרויקט מידול הארד-סרפס
- פרויקט מידול ראש אנושי
- מבוא לאנטומיה - ראש וצוואר
- מבוא לטופולוגיה - high-poly
- הגשת פרויקטים ופידבק
חשיבה עיצובית 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב ייחודי שנבנה מתוך הכרות עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב
- שיעורים תיאורטיים ומעשיים ביסודות העיצוב
- הכרות מעמיקה עם עולמות המדיה הדיגיטלית והצילום
- יסודות העיצוב הגרפי
- פיתוח שפה גרפית
- מיתוג
- טיפוגרפיה
- הבנה של פונטים, גדלים ומשקלים
- שילוב ועימוד נכון של מלל ודימויים
- צילום דיגיטלי
- תכונות הקו, הצורה והצבע
- יסודות העימוד
- תורת הצבעים וגלגל הצבעים
- מבוא לעיצוב ממשק משתמש
- חשיבה יצירתית
- העברת מסר באמצעים גרפיים
- תהליך החשיבה: אמפתיה, הגדרה, סיעור מוחות, אבטיפוס, בדיקה
- פסיכולוגיית משתמשים
- עבודה מול לקוח
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- הכנה לתעשיה
UI/UX לאפליקציות, אתרים ומשחקים 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
****קןרס לעיצוב ממשק משתמש ולאפיון חווית משתמש עבור אפליקציות, אתרים, דפי נחיתה, מובייל ומשחקים
- (לא כלול במסלול המצומצם)
פיגמה
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פיגמה
- יצירת מסכים
- קומפוננטות
- Variants
- Properties
- Auto Layout
- לימוד מקיף על סוגי הפקדים
- אנימציות
- פרוטוטייפינג
- Design Guidelines
- Comments
- Figma Community
- Mask
- Plugins
- שיתוף עם מתכנתים והצוות
UI (ממשק משתמש)
- עקרונות UI
- סגנונות עיצוב גרפי
- עבודה עם טיפוגרפיה, גריד וצבע
- מחקר ויזואלי ו-Look & Feel
- עיצוב מסכי ספלאש, אונבורדינג ועמודי נחיתה
- עיצוב לוגו, דמותג ואייקונים
- Moodboard ודיזיין סיסטם
- יצירת מוקאפים
UX (חוויית משתמש)
- עקרונות UX
- מה זה איפיון
- פסיכולוגיית משתמשים
- בניית פרסונות ו-Journey
- יעדים מרכזיים
- סדנת עבודה פרקטית - עבודה על המערכת הראשונה שלנו
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
- UI/UX לאפליקציות, אתרים ודפי נחיתה
- UI/UX למשחקי מחשב ומובייל
מחקר
- סוגי מחקר
- שיטות מחקר
- מגבלות מנטליות
- מוצרים ורגשות
- פרסונות
- מסע המשתמש
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
פסיכולוגיית משתמשים
- סוגי מוטיבציות
- עקרונות הגשטאלט
- הענקת מוטיבציה דרך הדיגיטל
ארכיטקטורת מידע
- תרשימי זרימה
- יעדים מרכזיים
- סוגי ארכיטקטורה
- מבנה מסכים
- ניווט
- ממשקי משתמש
- ממשקים מתקדים
- ניתוח מערכת
- עיצוב רספונסיבי
- מערכות מורכבות
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
תלת-מימד - מידול למשחקים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- מידול למשחקים בתוכנה מאיה
- הבדלים בין מידול כללי למידול למשחקים
- עקרונות מידול low-poly
- טופולוגיה למשחקים
- חומרים וטקסטורות למשחקים
- פרויקט מידול וטיקסטור למשחקים
- הגשת פרויקט ופידבק
יצירת תוכן 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
תסריטאות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- פרטים בקרוב...
תולדות העיצוב והאמנות 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
- תולדות האמנות
- תולדות העיצוב
יסודות העיצוב והטיפוגרפיה 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
- יסודות העיצוב
- יסודות הטיפוגרפיה
הכרות לפיתוח משחקים 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
יסודות בעיצוב משחקים
- מבוא והיכרות לעיצוב משחקים
- עיצוב שלבים
יסודות במנוע המשחקים יוניטי
- היכרות ליוניטי
בניית משחק ראשון
- היכרות לאינטרקטיביות והתנהגויות משחק
- היכרות לאנימציה
- היכרות לפיזיקה
- שימוש באסטים חיצוניים
יסודות בתאורה ואפקטים
- היכרות לתאורה וחומרים
- היכרות ל-Post Processing
- היכרות לאפקטים
מבוא לתלת מימד בתוכנה 3dsMax 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
מבוא למידול
- היכרות ל-3dsMax
- מידול למשחקים
- היכרות למידול פוליגונלי
- מידול באמצעות רפרנס
- מידול פרטים קטנים
- היכרות לפריסה ו-UV
מבוא לטקסטור
- מבוא לתוכנה סאבסנס פיינטר
- טקסטור פרטים
- חומריות ומפות PBR
משחק פלטפורמר דו מימדי 6.5 יחידות
54 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
דו מימד במשחקים
- יצירת אסטים דו-מימדיים
- ספרייטים ביונייטי
- אנימציה של ספרייטים
- UI של משחקים
- פיזיקה דו-מימדית ביוניטי
- תאורה דו מימדית
יסודות בפיתוח ב-C#
- היכרות לפיתוח ב- C#
- שימוש בפונקציות
- שימוש בלולאות ותנאים
- יוניטי ו-MonoBehavior
- מערכים בקוד- יסודות בפיתוח משחקים
- יצירת משחק פלטפורמר דו מימדי
- תנועה במרחב באמצעות קוד
- הוספת אנימציה לתנועה
- אינטרקציה עם פיזיקה
- התנהגות אויב בסיסית
- שימוש באנימטור ביוניטי
פיתוח משחק הרפתקאות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
עקרונות מתקדמים של עיצוב משחקים
- עקרונות של תכנון פאזל
- עיצוב נרטיבי
- מסע של גיבור
עקרונות של פיתוח משחקים
- שימוש ב-Raycasting
- פיתוח מכניקת פאזל
- בניית מכניקת עולם
- שימוש ב-Coroutines
- שמירת מידע
- אנימציה ודמויות
- שימוש במצלמות חכמות
- בניית Inventory
פיתוח משחקים בקבוצות 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
עקרונות מתקדמים של עיצוב משחקים
- כתיבת מסמך אפיון למשחק
- פרוטוטייפים ותכנון משחקים
- היכרות לז'אנרים של משחקים
- חווית שחקן
- פלייטסטים ומתודולוגיות משחק
- שימוש במערכת ניהול גרסאות
- מפתח משחקים לעומת מפתח מכניקות
- תכנון ויזואלי לפרויקט
- Profiling ושיפור ביצועים
הכרות לטק ארט ושיידרים במשחקים 5 יחידות
36 שעות אקדמיות (5 יחידות)
שיידרים
- היכרות לשיידרים
- עבודה עם Pixel Shader
- שיידר מורכב - Toon Style
- שימוש ב-Vertex Shader
- שיידרים לאפקטי מסך ודו מימד
- שיידרים ב-HLSL
אפקטים
- אפקטים מורכבים - VFX Graph
סינמטוגרפיה של משחקים 2.5 יחידות
18 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
- היכרות לטיימליין
- עבודת מצלמה מתקדמת
- סיקוונסים אינטרקטיבים - QTE
- התאמה לסצנה עם Animation Rigging
- הרחבת הטיימליין עם קוד
- בימוי סצנה
יצירת משחק מובייל 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
ארט למשחק מובייל
- בניית אסטים למשחק מובייל
- תפריטים ואנימציות
- הוספת juicing לאנימציה
- Reskinning למשחק
פיתוח משחק מובייל
- טאץ' ואינטרקטיביות
- מכניקת משחק מבוססת אלגוריתם
- הכנת משחק ל-Juicing
- בניית ממשק עבודה לאמן
משחקים: פרויקט גמר 6 יחידות
52 שעות אקדמיות (6 יחידות)
פרויקט גמר
- מנטורינג וליווי בפרוייקט גמר במשחקים
- ביקורת תיקי עבודות למשחקים
הכנה לתעשיה
- הכנה למבחני בית בתעשיית הגיימינג
- עבודה על שוארילים ותיקי עבודות
תלת מימד למשחקים - בלנדר ויוניטי 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד למשחקים, באמצעות התוכנות בלנדר, יוניטי, אנריל, סאבסטנס פיינטר, מיקסאמו
שיעור 1 - ממשק, קיצורי דרך
- שיחת הכרות
- הרצאה קצרה מה זה תלת והתהליך
- הכרה הממשק
- OBJECT MODE - להזיז אובייקטים
שיעור 2 - יצירת מודל ועריכתו
- איך מכינים תיק עבודות איכותי
- הרצאה קצרה על עבודה בבלנדר
- EDIT MODE - ככה בנוי העולם הווירטואלי
- הדגמה ותרגול - מודל ראשון
שיעור 3 - הזנקת פרויקט פרופ ראשון
- מעבר על מטלת הבית
- הרגלים טובים למידול
- איך עובדים חכם ולא קשה?
- MODIFIERS - מידול חכם
שיעור 4 - חומרים שיידינג ומפות
- מעבר על מטלת הבית
- הקמת סצנה - מצלמה ותאורה
- הרצאה קצרה על PBR
- הכרות עם ה-SHADER EDITOR
- פריסת UV
- הדגמה יצירת חומרים
שיעור 5 - בדיקת טקסטורות בסצנה ויצירת תאורה
- טעויות נפוצות ואיך להימנע מהם
- שיפור מפות
- תאוריה בסיסית
שיעור 6 - שחקן, מצלמה, אקשן
- בניית סביבה מיד פולי
- מצלמה ו-360
- הגדרות רנדר
- רנדר ראשון
שיעור 7 - דמות לו פולי ראשונה
- עקרונות מידול דמויות (LOW/MID/HIGH)
- הדגמה מידול לו-פולי
- צבע למשחקים
שיעור 8 - אנימציה בסיסית
- עקרונות אנימציה
- הדגמה של אנימציה
- מה זה סייקל (LOOP)
- סוגי אנימציה
שיעור 9 - RIGIFY ותוספי חובה (ADD-ONS)
- קהילת בלנדר
- הכרות עבודה עם תוספים
- סודות מהתעשייה
שיעור 10
- איך עובדים עם ספריות אנימציה
- הטמעה של אנימציה ביוניטי
שיעור 11
- מבוא
- טיקסטור
- הדגמה
שיעור 12 - עבודה עם LOP POLY למשחקים
- הדגמה
- טיפים וטריקים
- הכנה למנוע משחקים
שיעור 13 - סאבסטנס למתקדמים
- הדגמה מתקדמת למודל MID HIGH
- גנרטורים לטקסטור ומסכות חכמות
- שכבות יופי
שיעור 14- הזנקת פרויקט גמר
- הכנה לתעשייה
- הגדרת פרויקטים ותהליכי עבודה ברורים
- דגשים לעבודה מול מנוע משחקים ומפתחים
- מעבר על בריף למטלת גמר קורס
שיעור 15 - הכרות עם מנוע משחקים
- מעבר על הממשק
- יבוא ויצוא מבלנדר ליונטי
- הגדרות PIPELINE
- הגדרות חובה
שיעור 16 - מעבר מבלנדר ליונטי
- עבודה עם HIERARCHY
- תאורה שיידינג
- מה זה פריפאב
- עבודה עם COMPONENTS
שיעור 17 - "אבטיפוס"
- הכרות עם קוד C#
שיעור 18 - אנריל
- היכרות בסיסית עם UNREAL
שיעור A.I - 19
- איך AI דוחף את הגבולות האומנות
- שימושים בתעשייה
- אופטימיזציה והתייעלות עם AI
שיעור 20 - הגשות
- ביקורת
- הכנה לתעשייה
- איך מוצאים עבודה
- הרגלים טובים
- טיפים להמשך
מבוא ליוניטי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
מבוא לפיתוח משחקים בתוכנה Unity
- בשיתוף Hands On Games
יסודות תכנות ב-C#
- מבוא לתכנות
- מבני בקרה, לוגיקה ומבני נתונים
- מושגים מתקדמים בתכנות
יסודות יוניטי
- הכרת הסביבה
- אובייקטים
- פיזיקה
- דיבאג וכלים
תלת-מימד
- יסודות
- ניווט ובינה מלאכותית
דו-מימד
- יסודות דו-מימד
- אסטים ואנימציות
ממשק משתמש (UI)
- יסודות תלת-מימד
- עיצוב והתאמה
אפקטים ויזואלים
- אפקטים בסיסיים
- אפקטים מתקדמים
קלט ואינטראקציה
- קלט בסיסי
- מערכות אקראיות
עיצוב משחקים
- עקרונות עיצוב
- יצירת חוויות משחק סוחפות
- יוריסטיקות – חוויית משתמש במשחקים
- פסיכולוגיית שחקנים
פרויקטים
- שינוי משחק קיים
- משחק פאזל פיזיקלי
- משחק ספורט פיזיקלי
- משחק אקשן בדו-מימד
- תרגיל Matrix
- פרויקט גמר
הכנה לתעשייה
- אופטימיזציה ופרסום
- כיצד מרוויחים ממשחקים – עבודה בתעשייה
- סיכום הקורס
- מפגש הגשות
אנריל - פיתוח משחקים וסינמטיקה 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקיף בתוכנת Unreal Engine המשלב יצירת סצנות קולנועיות מרהיבות עם פיתוח חוויות אינטראקטיביות ומשחקים – ללא צורך בכתיבת קוד
בינה מלאכותית (AI) ליצירת קולנוע ואנימציה 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
תכנית הכשרה מקצועית ליצירת סרטים, קליפים ופרסומות באמצעות AI
- בשיתוף AI Creative Breakthrough
עוד קורסים שכדאי לשקול
מידול דמויות למשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
אנטומיה - קורס מוקלט
5 שעות אקדמיות (0 יחידות)
- 6 הרצאות מוקלטות של יניר תירוש
יסודות ברישום 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
מבוא לפרספקטיבה, נקודות מגוז, רישום קווי וטונאלי ורישום ג'סצ'רים
רישום וטונאליות 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
דה וינצ׳י - עריכת סרטים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
עריכת וידאו באמצעות התוכנה החופשית DaVinci Resolve
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
פוטושופ וציור דיגיטלי 10 יחידות
100 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקצועי לגרפיקה, ציור דיגיטלי ועיצוב בתוכנה פוטושופ
מבוא לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
מבע קולנועי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
דה וינצ'י - עריכת אונליין וקולורינג 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
עריכה, תיקוני צבע וקולור-גריידינג בתוכנה DaVinchi Resolve, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
אילוסטרייטור אינדיזיין ואיור דיגיטלי 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב, איור וגרפיקה בתוכנות Adobe Illustrator ו-InDesign
מבוא לאדריכלות - כולל אוטוקאד וסקצ'אפ 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
מבוא ומושגי יסוד באדריכלות באמצעות תוכנות ההדמיה והשרטוט אוטוקאד וסקצ'אפ
- בשיתוף ויריי ישראל / Chaos Group
מבוא לתלת-מימד - תוכנות עזר 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
צילום סטילס 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מבוא לצילום סטילס דיגיטלי וליסודות התאורה – טבעית ומלאכותית. הקורס עוסק בטכניקות צילום, אופטיקה, קומפוזיציה וחשיבה צילומית, ומיועד לפיתוח כלים מקצועיים ויצירתיים לעבודה עם מצלמה דיגיטלית.
הדמיות בתוכנה 3DS Max 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד בתוכנה 3DS Max בדגש על תחום ההדמיות האדריכליות
- בשיתוף ויריי ישראל / Chaos Group
תלת-מימד - דמויות ואנימציה 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
אנימציה קלאסית 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
צילום וידאו 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מעשי בצילום וידאו המעניק את היסודות לצילום מקצועי בקולנוע, טלוויזיה ודוקו.
אפטר אפקטס - חלק א' 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
אפטר אפקטס - חלק ב' 5 יחידות
48 שעות אקדמיות (5 יחידות)
קורס אפקטים מיוחדים, עריכה, פוסט פרודקשן ומושן גרפיקס בתוכנות After Effects ו-Premiere
צילום דוקומנטרי 5 יחידות
44 שעות אקדמיות (5 יחידות)
הקורס מציג את יסודות הצילום הדוקומנטרי ככלי לתיעוד וביטוי אישי. משלב לימוד עיוני עם עבודה מעשית, כולל פרויקטים בצילום רחוב ונוף אורבני.
רישום לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
פרמייר - למשתמשים מנוסים 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
קורס עריכת וידאו למתקדמים, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
פרמייר - מבוא לעריכה 2.5 יחידות
20 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
רנדר להדמיות - V-Ray / Corona 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
רנדר פוטורואליסטי להדמיות בשני מנועי הרנדר המובילים והנפוצים בתעשיה
- קורס מורשה רשמי מטעם חברת Chaos Group - יצרנית ויריי וקורונה
תלת-מימד - טק-ארט 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
עיבוד תמונה בפוטושופ 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מעשי לעיבוד תמונה מקצועי בפוטושופ – כולל תיקוני צבע, ריטוש, קומפוזיציה, שימוש באפקטים, וכלים מתקדמים ליצירה ויזואלית עשירה.
פרמייר - תיקוני צבע מקצועיים 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
הכרות עם הכלים החדשים של פרמייר לתיקוני צבע וגריידינג
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
הדמיות וריל-טיים עם Unreal 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
תלת-מימד - אנימציית דמויות 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
אנימייט - אנימציית דמויות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
סטוריבורד ואנימטיק 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
אנימייט - אנימציה למעצבים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
אנימציה ותנועה לתחומי המובייל, הטלוויזיה והאינטרנט - בהנחיית ינון אורן ולי להב
עריכת וידאו בפרמייר 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס עריכת וידאו בסיסי בתוכנת Premiere – למידה מעשית של כל שלבי העבודה על סרט קצר: תחקיר, צילום, עריכה, סאונד וצבע.
אפקטים ויזואלים - Houdini 4.5 יחידות
39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים ותלת מימד בתוכנה Houdini
תלת-מימד - פרויקט דרקון והדמיה 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
סאונד - הקלטה ועריכה 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קורס פרקטי מתקדם בהקלטת ועריכת סאונד להפקות וידאו, פרסומות, סרטים ותוכן דיגיטלי
אביד - עריכת סרטים 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
עריכת וידאו בתוכנה Avid
תלת-מימד למעצבים - Cinema4D 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס תלת-מימד למעצבים ואפטריסטים בתוכנה Cinema 4D
- מומלץ מאוד כתוספת לאפטר-אפטקס
אפקטים ויזואלים - Houdini למתקדמים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
אנימייט - סרטון מבוסס דיאלוג 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
פרויקט סרט קצרצר 4 יחידות
32 שעות אקדמיות (4 יחידות)
יצירת וידאו וסטילס באמצעות AI 2.5 יחידות
20 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
עיצוב דמויות לאנימציה 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
עיצוב דמויות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
לצייר דמויות מהדימיון, עם הבנה אמיתית של מבנים, נפחים, צורות, קווים, צבעים ואנטומיה
אפקטים ויזואלים - Houdini מאסטרקלאס 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
תלת-מימד - פרויקט התמחות 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
תלת-מימד - אנימציה למשחקים 5.5 יחידות
44 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים - קומפוזיטינג למתקדמים 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
תלת-מימד - מבוא למנועי משחקים 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
משחק מול מצלמה 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
קומפוזיטינג ופוסט פרודקשן - Nuke 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים, קומפוזיטינג, פוסט פרודקשן וקולור-גריידינג בתוכנה NUKE
תלת-מימד - פרויקט גמר 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
תלת-מימד - תיק עבודות ושואוריל 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
אנימציה בתוכנה Toon Boom 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים - פרויקט גמר 4 יחידות
36 שעות אקדמיות (4 יחידות)
אנימציה למשחקים בתוכנה Spine2D 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D
יסודות באנימציה תלת-מימדית - Maya 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
יסודות בתלת-מימד ובאנימציית דמויות בתוכנה Maya
סביבות במשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פרספקטיבה למאיירים 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
קורס מבוא לאיור פרספקטיבה ולפיתוח תפיסה תלת-מימדית
- בשיתוף האקדמיה לאיור
יסודות באיור דמויות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קורס לאיור דמויות מהדמיון: פרופורציות, פרספקטיבה, מבנה הגוף
- בשיתוף האקדמיה לאיור
איור הראש והפנים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קורס לאיור הראש והפנים מהדמיון: פרופורציות, אנטומיה והבעות פנים
- בשיתוף האקדמיה לאיור
אנטומיה למאיירים 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
קורס לאיור אנטומיה מהדמיון: מבנה השלד והשרירים
- בשתוף האקדמיה לאיור
מאיירימים: יסודות האיור 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
מאיירימים: טקסט-תמונה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
מאיירימים: פנטזיה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
תיאוריית צבע 4 יחידות
36 שעות אקדמיות (4 יחידות)
קורס המעניק יסודות תיאורתיים ומעשיים בתיאוריית צבע לקולנוע, טלויזיה ודפוס, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
קונספט דיזיין - צביעה דיגיטלית (פוטושופ) 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
קונספט דיזיין - מבוא ועיצוב דמויות א' 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב דמויות ב' 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות א' 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות ב' 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות בתלת-מימד (סקצ'אפ) 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב דמויות בתלת-מימד (זיבראש) 1 יחידות
9 שעות אקדמיות (1 יחידות)
קונספט דיזיין - קריצ'ר דיזיין - עיצוב יצורים ומפלצות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
אפטר אפקטס למתקדמים 5.5 יחידות
45 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
השלב הבא בקריירת המושן גרפיקס שלך
קונספט דיזיין - חשיבה קונספטואלית ואיור 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
פיתוח VR/AR וסטוריטלינג 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
קורס פיתוח משחקים וסטוריטלינג במציאות וירטואלית ומציאות רבודה
קונספט דיזיין - עיצוב רקעים ופרופס 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
איור וקונספט דיזיין - פרויקט גמר ותיק עבודות 4.5 יחידות
39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
תלת-מימד בבלנדר 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד ואנימציה בתוכנה החופשית Blender
ציור דיגיטלי מתקדם - איור לגיימינג 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- ציור וגימור של דמות למשחק מחשב. בהנחיית נאור קן-דרור
קומיקס למתחילים 3 יחידות
26 שעות אקדמיות (3 יחידות)
איך יוצרים סדרות-טלויזיה וסדרות-רשת 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
קורס לפיתוח סדרות (אנימציה או לייב) מהרעיון הבסיסי, דרך התסריט ועד לפיצ'ינג וגיוס כספים
- בהנחיית לי להב
ציור דיגיטלי מתקדם - דף דמות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- יצירת דף דמות - לסרטים, סדרות או משחקים. בהנחיית מאור שרביט
קומיקס למתקדמים 3 יחידות
26 שעות אקדמיות (3 יחידות)
ציור דיגיטלי מתקדם - בהשראת ספר ילדים 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- איור דמות וסביבה - בהשראת ספר ילדים. בהנחיית ורה וקראט
ציור דיגיטלי מתקדם - סביבות עירוניות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- סביבות עירוניות - איור אורבני ידני ודיגיטלי. בהנחיית אבי א. כץ
ציור דיגיטלי מתקדם - טכניקות מתקדמות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- טכניקות מתקדמות בפוטושופ - מברשות, טקסטורות, AI. בהנחיית אסף בן ארוש
פרויקט גמר באנימציה 8.5 יחידות
68 שעות אקדמיות (8.5 יחידות)
פרויקט גמר באנימציה עם התמחות בעיצוב 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
פרויקט גמר - סרט קצר 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
תקשורת חזותית: התמחות 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
תקשורת חזותית: פרויקט גמר 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)