אנימציה לטלוויזיה קולנוע ומשחקים

מסלול דו-מחלקתי העוסק במגוון טכניקות אנימציה – בשיתוף שנקר הנדסאים

אודות המסלול

קורסים כלולים

הרשמה ויעוץ

חזון אחד, שני מוסדות מובילים - IAC ושנקר הנדסאים במסלול אנימציה משותף וחדשני.


תעשיית האנימציה בישראל ובעולם עוברת בשנים האחרונות תהפוכות מרחיקות לכת, הנובעות משינויים באופי הפעילות של תעשיות הטלוויזיה, הקולנוע, המשחקים והפרסום. המעבר לסטרימינג ולמובייל, לצד עלייתם של מגוון כלי AI, שינו מהותית הן את האופי של הפרויקטים, הן את התקציבים שלהם, והן את התוכנות ושיטות העבודה הדומיננטיות בתעשיה.


מסלול מורחב בשיתוף שנקר כדי להתמודד עם האתגר, חברנו אל מכללת שנקר הנדסאים ויצרנו יחד מסלול העוסק ברובו באנימציה אך מעמיק גם בעיצוב לאנימציה, עיצוב מסך ועיצוב תנועה (מושן גרפיקס). המסלול מציע את הטוב שבשני העולמות: לימודי אנימציה מעשית ב-IAC ולימודי עיצוב ותיאוריה בשנקר הנדסאים, עם צוות משותף בהנהלת טל לוטן (IAC) ותמיר גרינברג (שנקר). נושאי הלימוד מותאמים לתעשיה הישראלית והעולמית, ומאפשרים לשלב גם כלי AI (לרוצים בכך, על פי בחירה).


פרטים כלליים

המסלול מכיל לפחות 760 שעות לימוד (85 יחידות לימוד) ועוד כ-340 שעות סדנה ותרגול.

בנוסף ניתן להצטרף לתרגולים קבועים המתקיימים כל יום, לאורך כל היום.

מרבית השיעורים מתקיימים בפורמט היברידי - בכיתה או אונליין לבחירתכם.

מרבית השיעורים מתקיימים בקמפוס IAC, מקצתם בשנקר הנדסאים ומקצתם אונליין בלבד.


בוגרי המסלול יקבלו תעודה משני הגופים, IAC ושנקר הנדסאים, ויוכרו כבוגרי שני המוסדות.

המסלול מוכר גם על ידי משרד התרבות. ניתן לשלם באמצעות פיקדון חיילים משוחררים וכן באמצעות תכנית השוברים של משרד העבודה.


מסלול מודולרי בהתאמה אישית – בזמן שלכם, בקצב שלכם

המסלול מוצע במתכונת מודולרית, עם שלל אופציות בחירה, כדי שתוכלו להתאימו בדיוק לצרכיכם:

  • אתם בונים את המסלול שלכם ויכולים לשנות אותו תוך-כדי תנועה
  • אתם בוחרים את נושאי הלימוד מתוך מגוון של מעל 50 קורסים
  • אתם בוחרים את משך המסלול משנתיים עד 4 שנים (וגם יותר אם תרצו)
  • אתם בוחרים את תדירות המפגשים מיום אחד בשבוע עד 5 ימים בשבוע
  • אתם בוחרים אם ללמוד בכיתה או אונליין ולא חייבים לצאת מהבית

העולם משתנה, ואנחנו איתו

המסלול מתייחס בראש ובראשונה לשינויים החלים בשנים האחרונות בתעשיות הטלוויזיה, הקולנוע והפרסום – שמתעצבות מחדש בעידן שבו הפוקוס עובר למובייל, לרשתות החברתיות, ליוטיוב ולטיקטוק. שינויים אלו פותחים מקום לקולנוענים, אנימטורים ויוצרי תוכן שאינם נסמכים על תקציבי ענק ואינם זקוקים לאולפן שלם, אלא יוצרים את עצמם בעצמם ברשת, תוך שימוש בשלל הכלים והאמצעים הזמינים לנו כיום (לרבות AI, למי שבוחר בזה).


אנימציה במשחקים

שינוי בולט נוסף מתרחש בשנים האחרונות בתעשיית המשחקים הישראלית. זו תעשיה שצומחת כאן בקצב בלתי-נתפס, מגלגלת סכומי עתק ומתנהלת בסטנדרטים של תעשיית ההיי-טק. היא כוללת חברות ששוות מיליארדי דולרים ומעסיקות אלפי עובדים, לרבות אנימטורים ומעצבים.


תעשיית הגיימינג צמאה לאנשי מקצוע מיומנים, שמבינים את המורכבות הספציפית של יצירת אנימציה בפורמט אינטראקטיבי, הן בדו-מימד והן בתלת-מימד, הן כלופים (loops / cycles) עבור הדמויות במשחק עצמו (in-game / interactive), הן כקטעי אנימציה מורכבים המשולבים במשחק (cinematic / cutscene) והן עבור סרטוני הפרסומת של המשחק.


תוכנות וכלים

שינוי נוסף התרחש בשוק התוכנות: Toon Boom ו-Adobe Animate הפכו לתוכנות הדומיננטיות באנימציה הטלוויזיונית, Spine2D לתוכנת האנימציה הנפוצה בתעשיית המשחקים, Maya לזו ששולטת בתעשיית הקולנוע ו-After Effects לדומיננטית בתחום הפרסום (לרבות פרסומות בטלוויזיה ובמובייל, וגם פתיחים, קליפים מוזיקליים, פרומואים, סרטי-תדמית, מימון-המונים וכו').


בינה מלאכותית

בשנים האחרונות אנו חווים גם מהפכה אדירה בתחום הבינה המלאכותית, שמייצגת יתרונות אדירים לצד סכנות וחששות גדולים. אנו ב-IAC ערים לחששות וגם ליתרונות, ולכן מאפשרים לכל סטודנט להחליט בעצמו האם וכיצד להשתמש בכלים הללו. אם תרצו בכך, אנו נכיר לכם מגוון רחב מאוד של כלי AI שיכולים לעזור לכם בכל הקשר: מיצירת רקעים ופרופס ועד ליצירת סרטים שלמים. הכל על פי בחירתכם. הקורסים העוסקים ב-AI מתקיימים בשיתוף AI Creative Breakthrough בהנהלת גיא גוטמן.


ליווי מקצועי

אנו ב-IAC מתאימים את עצמנו לתעשיות החדשות, במטרה להכין את הבוגרים והבוגרות שלנו לשוק העבודה המשתנה. מסלול אנימציה לטלוויזיה קולנוע ומשחקים שם פוקוס מרכזי על אנימציית-דמויות בדו-מימד, בתוכנות Animate, Toon Boom, Spine2D ו-After Effects, ומכיל גם יסודות אנימציה תלת-מימדית בתוכנה Maya (בדגש על אנימציית דמויות).


במהלך הקורס יתנסו הסטודנטים/יות בפרויקטים לתחומי הטלוויזיה, הקולנוע, המשחקים והפרסום, ויקבלו ליווי מאנשי ונשות מקצוע הפועלים בתחומים אלו.


זהו מסלול תעודה המכיל 85 יחידות לימוד

ניתן לשדרג למסלול דיפלומה המכיל 130 יחידות לימוד


קורסי חובה

מבואות – המכינה לאנימציה, עיצוב ומשחקים

80 שעות אקדמיות

מבוא לאנימציה, עיצוב ומשחקים (וגם איור, רישום, פיסול, אפקטים ו-AI)

  • הקורס מוענק בחינם לנרשמים למסלול תעודה, ואינו נספר במניין היחידות
  • סטודנטים במסלולים הכוללים פוטושופ פטורים משיעורי פוטושופ בקורס זה
  • שיעורים פרונטליים

  • 4 שיעורי רישום
  • 2 שיעורי פיסול
  • 6 שיעורי פוטושופ
  • הרצאות מבוא

  • תלת-מימד
  • אנימציה קלאסית
  • עיצוב
  • UI/UX
  • איור
  • קונספט דיזיין
  • עיצוב משחקים
  • אפקטים ויזואלים (VFX)
  • בינה מלאכותית (AI)
  • הכרת המחשב
  • תיאוריית צבע
  • אודות התעשיה

לחצו לפרטים נוספים

מבוא לאנימציה

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

  • אנימציה דו-מימדית
  • אנימציית סטופ-מושן
  • מבוא לתוכנה TVPaint
  • מבוא לתוכנה Premiere
  • מבוא לעריכת וידאו
  • עקרונות אנימציה
  • תרגילי אנימציה
  • יום הפקה
  • ניהול פרויקט
  • ביקורות ופידבק

מבע קולנועי

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

  • מבוא למבע קולנועי
  • כתיבה תסריטית
  • סינמטוגרפיה
  • סטוריבורד
  • אנימציה וקולנוע
  • ההיסטוריה של האנימציה
  • עריכה וג'אמפקאטס

אנימציה קלאסית

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

  • עבודה עם שולחן אור
  • עקרונות אנימציה
  • תרגילי אנימציה
  • פרויקט אנימציה
  • ביקורות ופידבק

רישום לאנימציה

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

  • פרספקטיבה
  • פוזות
  • ג'סצ'רים
  • אור וצל
  • קומפוזיציה
  • צבע

אנימייט - אנימציית דמויות

40 שעות אקדמיות (5 יחידות)

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
  • עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
  • פריימים וקיפריימים
  • עבודה עם שכבות
  • עבודה עם סימבולים
  • אנימציית דמויות
  • תרגילי אנימציה
  • ביקורות ופידבק

סטוריבורד ואנימטיק

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • סדנאות סטוריבורד
  • בימוי, עריכה ועבודת מצלמה
  • מסטוריבורד לאנימטיק
  • ביקורות ופידבק

עיצוב דמויות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • עיצוב דמויות
  • ביקורות ופידבק

תולדות העיצוב והאמנות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • בשיתוף שנקר הנדסאים
  • תולדות האמנות
  • תולדות העיצוב

יסודות העיצוב והטיפוגרפיה

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • בשיתוף שנקר הנדסאים
  • יסודות העיצוב
  • יסודות הטיפוגרפיה

פרויקט גמר באנימציה

64 שעות אקדמיות (8 יחידות)

  • פרויקט גמר - הפקת סרט קצר
  • תסריט
  • סטוריבורד
  • עיצובי דמויות וסביבות
  • Proof of Concept
  • אנימציה
  • פסקול
  • כותרות וכתוביות
  • ביקורות ופידבק

הכנה לתעשיה

28 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • הכנה לעולם האמיתי

  • הכרות עם תעשיית העיצוב
  • הכרות עם תעשיית האנימציה
  • הכרות עם תעשיות המשחקים וההיי-טק
  • סקירת חברות ואולפנים בישראל
  • השכר המקובל בתחומים השונים
  • טיפים להפקת פורטפוליו ואתר אישי
  • שימוש ב-LinkedIn
  • הכנה לראיון עבודה
  • שיווק עצמי ונטוורקינג ברשתות חברתיות ובמציאות
  • הבדלים בין שכיר לפרילנסר
  • תמחור פרויקטים והפקת הצעת מחיר
  • עבודה בחו"ל ועבודה מהארץ לחו"ל
  • טיפים להתקדמות בקריירה
  • כלי עזר לקריירה

  • רשימה של מאות חברות ואולפנים בישראל
  • רשימה של אתרים חשובים
  • רשימה של קבוצות חשובות ברשתות חברתיות
  • רשימה של אתרים וקבוצות-פייסבוק לחיפוש עבודה
  • ביקורות

  • ביקורת ופידבק על תיק עבודות
  • עבודה על פרזנטציה של תיק עבודות
  • בניית אתר פורטפוליו אישי
  • ביקורות שואוריל

קורסי בחירה מומלצים

אפטר אפקטס ופרמייר

100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)

קורס אפקטים מיוחדים, עריכה, פוסט פרודקשן ומושן גרפיקס בתוכנות After Effects ו-Premiere

  • (לא כלול במסלול המצומצם)
  • פרמייר

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה פרמייר
  • עריכת וידאו
  • מבע קולנועי
  • פסקול
  • יצירת סב-קליפס
  • יצירת אסמבלי
  • יצירת רף קאט
  • יצירת פיין-קאט
  • מולטי קמרה
  • כתוביות וכותרות
  • אפטר אפקטס

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה אפטר אפקטס
  • העברת תכנים מפרמייר לאפטר אפקטס
  • העברת תכנים מפוטושופ לאפטר אפקטס
  • העברת תכנים מאילוטרייטור לאפטר אפקטס
  • קומפוזיציה וטיימליין
  • עבודה עם קיפריימז
  • עבודה עם גרפים
  • עבודה עם מסכות
  • עבודה עם וקטורים
  • מושן גרפיקס
  • קומפוזיטינג
  • פוסט פרודקשן
  • תיקוני צבע
  • טראקינג (מעקב תנועה)
  • אפקטים ויזואלים
  • תלת-מימד ואנימציה

  • תלת-מימד באפטר אפקטס
  • מצלמות ומנורות
  • אנימציית קאט-אאוט עם Duik
  • אנימציית דמויות
  • טיפוגרפיה קינטית
  • פרויקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • בניית תיק עבודות
  • עריכת שואוריל

לחצו לפרטים נוספים

פרויקט סרט קצרצר

32 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • פרויקט אנימיקס - הזנקה
  • מרעיון לתסריט
  • מתסריט לסטוריבורד
  • מסטוריבורד לאנימציה
  • פסקול, כותרות וכתוביות
  • הגשה בנוכחות נציג הפסטיבל
  • ביקורות ופידבק

אנימייט - סרטון מבוסס דיאלוג

30 שעות אקדמיות (3 יחידות)

אנימציה בתוכנה Toon Boom

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

אנימציה למשחקים בתוכנה Spine2D

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D

לחצו לפרטים נוספים

יסודות באנימציה תלת-מימדית - Maya

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

יסודות בתלת-מימד ובאנימציית דמויות בתוכנה Maya

לחצו לפרטים נוספים

תיאוריית צבע

36 שעות אקדמיות (4 יחידות)

  • בשיתוף מכללת TIMELINE
  • הסיפור של הצבעים חלק א' - צבע לפני הספירה ומה קרה לכחול בעולם העתיק?
  • הסיפור של הצבעים חלק ב' - מניוטון לאיינשטיין ומי זה ג׳יימס קלרק מקסוול.
  • הסיפור של הצבעים חלק ג' - המאה ה-20 - משיטוט באפלה למיפוי מלא
  • הסיפור של הצבעים חלק ד' - פיגמנטים והעולם האמיתי
  • הסיפור של הצבעים חלק ה' - צבעים ותודעה, מכלולי צבע ומדיומים להצגתם
  • שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
  • שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
  • הסיפור של הצבעים חלק ו' - הרמוניות ופלטות
  • דפוס - כיתת אמן עם מרצה אורח - למה CMY עושה כאב ראש
  • הסיפור של הצבעים חלק ז׳ - הצבע של עור
  • מפגש סיום והצגת עבודות

בינה מלאכותית (AI) ליצירת קולנוע ואנימציה

21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)

תכנית הכשרה מקצועית ליצירת סרטים, קליפים ופרסומות באמצעות AI

  • בשיתוף AI Creative Breakthrough
  • מבנה הקורס

  • קורס AI לוידאו ואנימציה - 7 מפגשי זום לייב של 3 שעות
  • קורס דיגיטלי מידג'רני - 5 שעות מוקלטות ליצירת תמונות
  • קורס עריכה ב Capcut - מיני קורס מוקלט לעריכת סרטונים בשילוב AI
  • תמיכה ומעקב - 6 מפגשי תרגול שבועיים (שעה וחצי כל אחד)
  • מסמכי סיכום לכל שיעור
  • תמיכה יומיומית בקבוצות ווטסאפ ופייסבוק
  • רשימת השיעורים

  • שיעור 1 - פיתוח קונספט, יצירת סיפור וכתיבת תסריט
  • שיעור 2 - יצירת סטורי בורד, זויות צילום, דמות עקבית ואחידות סגנונית
  • שיעור 3 - יצירת וידאובורד, מוזיקה ודיאלוגים
  • שיעור 4 - יצירת חומרי גלם - וידאו ואנימציה
  • שיעור 5 - אימון מודל ומחוללי וידאו מיוחדים ודפורום
  • שיעור 6 - אווטרים, שחקנים וירטואלים ודיפ פייק
  • שיעור 7 - פלטפורמות ריכוזיות, תלת מימד ותצוגת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

פרויקט גמר באנימציה עם התמחות בעיצוב

36 שעות אקדמיות (4 יחידות)

  • בשיתוף שנקר הנדסאים

עוד קורסים שכדאי לשקול

פוטושופ וציור דיגיטלי

100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)

קורס מקצועי לגרפיקה, ציור דיגיטלי ועיצוב בתוכנה פוטושופ

  • פוטושופ

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה פוטושופ
  • הכרות עם היכולות והכלים העדכניים ביותר של פוטושופ
  • שיפוץ, ריטוש ושילוב תמונות
  • יצירת מסמכים, יבוא ויצוא
  • עבודה בשכבות
  • מסיכות ושיטות שילוב
  • עיבוד צבע
  • תיקון, החלפה ויצירת אפקטים באמצעות צבע
  • עבודה עם טקסט
  • אפקטים ופילטרים
  • מבוא לעיצוב גרפי

  • מושגי יסוד בגרפיקה ממוחשבת
  • עקרונות וגישות בעיצוב
  • יצירת גרפיקות ועיצובים לשימוש במגוון תחומים
  • הבאה לדפוס
  • תיאוריית צבע
  • תיקוני צבע
  • ציור דיגיטלי

  • שיטות עבודה לציור דיגיטלי בפוטושופ
  • עבודה עם לוח גראפי (וואקום וכדומה)
  • מברשות ושיטות צביעה
  • הצללות ורנדר, יצירת אור וצל
  • עבודה עם שכבות, מסכות, טקסטורות ושיטות שילוב
  • בינה מלאכותית (AI)

  • שימוש ב-Firefly – מערכת הבינה המלאכותית של פוטושופ
  • יצירת דימויים וכתיבת פרומפטים
  • הוספת פרטים חדשים בתוך תמונה קיימת
  • שינויים לתמונה קיימת
  • מחיקת פרטים
  • השלמת פרטים
  • שימוש במידג'רני
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר המשלב עיצוב ואיור
  • עבודה על פרויקט גמר
  • שימוש בבינה מלאכותית (אופציונלי)
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

אילוסטרייטור אינדיזיין ואיור דיגיטלי

120 שעות אקדמיות (15 יחידות)

קורס עיצוב, איור וגרפיקה בתוכנות Adobe Illustrator ו-InDesign

  • אילוסטרייטור

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה אילוסטרייטור
  • יצירת עיצובים, איורים וגרפיקות מתקדמות
  • יסודות בעיצוב גרפי
  • הכרות עם עולם הוקטורים
  • תכנון נכון של עבודה
  • עיצוב לוגו
  • בניית שפה מותגית
  • עיצוב ניירות משרדיים וכרטיסי ביקור
  • עבודה עם סמלים גרפיים
  • עבודה בשכבות
  • עבודה עם טקסטים
  • טיפוגרפיה מתקדמת
  • ניהול צבעוניות במסמך
  • איור דיגיטלי

  • יסודות באיור וקטורי
  • שיטות עבודה לאיור באילוסטרייטור
  • קווים איוריים
  • שימוש במברשות
  • צביעה וקטורית
  • שימוש בגרדיאנטים וטקסטורות
  • סקירת יתרונות אילוסטרייטור בתחום האיור
  • עבודה עם אפקטים
  • אינדיזיין

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה אינדיזיין
  • יצירת לייאאוטים
  • ארגון טקסט ותמונות
  • דפי מאסטר
  • סגנונות פסקה ותווים
  • כלי תוכן דינמי
  • בדיקת תקינות מקדימה
  • עיצוב ועימוד של ספרים, חוברות, קטלוגים וכיו"ב
  • יבוא ויצוא
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

חשיבה עיצובית

120 שעות אקדמיות (15 יחידות)

קורס עיצוב ייחודי שנבנה מתוך הכרות עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב

  • שיעורים תיאורטיים ומעשיים ביסודות העיצוב
  • הכרות מעמיקה עם עולמות המדיה הדיגיטלית והצילום
  • יסודות העיצוב הגרפי
  • פיתוח שפה גרפית
  • מיתוג
  • טיפוגרפיה
  • הבנה של פונטים, גדלים ומשקלים
  • שילוב ועימוד נכון של מלל ודימויים
  • צילום דיגיטלי
  • תכונות הקו, הצורה והצבע
  • יסודות העימוד
  • תורת הצבעים וגלגל הצבעים
  • מבוא לעיצוב ממשק משתמש
  • חשיבה יצירתית
  • העברת מסר באמצעים גרפיים
  • תהליך החשיבה: אמפתיה, הגדרה, סיעור מוחות, אבטיפוס, בדיקה
  • פסיכולוגיית משתמשים
  • עבודה מול לקוח
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • בניית תיק עבודות
  • הכנה לתעשיה

לחצו לפרטים נוספים

UI/UX לאפליקציות, אתרים ומשחקים

120 שעות אקדמיות (15 יחידות)

קןרס לעיצוב ממשק משתמש ולאפיון חווית משתמש עבור אפליקציות, אתרים, דפי נחיתה, מובייל ומשחקים

  • (לא כלול במסלול המצומצם)
  • פיגמה

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה פיגמה
  • יצירת מסכים
  • קומפוננטות
  • Variants
  • Properties
  • Auto Layout
  • לימוד מקיף על סוגי הפקדים
  • אנימציות
  • פרוטוטייפינג
  • Design Guidelines
  • Comments
  • Figma Community
  • Mask
  • Plugins
  • שיתוף עם מתכנתים והצוות
  • UI (ממשק משתמש)

  • עקרונות UI
  • סגנונות עיצוב גרפי
  • עבודה עם טיפוגרפיה, גריד וצבע
  • מחקר ויזואלי ו-Look & Feel
  • עיצוב מסכי ספלאש, אונבורדינג ועמודי נחיתה
  • עיצוב לוגו, דמותג ואייקונים
  • Moodboard ודיזיין סיסטם
  • יצירת מוקאפים
  • UX (חוויית משתמש)

  • עקרונות UX
  • מה זה איפיון
  • פסיכולוגיית משתמשים
  • בניית פרסונות ו-Journey
  • יעדים מרכזיים
  • סדנת עבודה פרקטית - עבודה על המערכת הראשונה שלנו
  • פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
  • UI/UX לאפליקציות, אתרים ודפי נחיתה
  • UI/UX למשחקי מחשב ומובייל
  • מחקר

  • סוגי מחקר
  • שיטות מחקר
  • מגבלות מנטליות
  • מוצרים ורגשות
  • פרסונות
  • מסע המשתמש
  • פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
  • פסיכולוגיית משתמשים

  • סוגי מוטיבציות
  • עקרונות הגשטאלט
  • הענקת מוטיבציה דרך הדיגיטל
  • ארכיטקטורת מידע

  • תרשימי זרימה
  • יעדים מרכזיים
  • סוגי ארכיטקטורה
  • מבנה מסכים
  • ניווט
  • ממשקי משתמש
  • ממשקים מתקדים
  • ניתוח מערכת
  • עיצוב רספונסיבי
  • מערכות מורכבות
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • בניית תיק עבודות

לחצו לפרטים נוספים

אנימייט - אנימציה למעצבים

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

אנימציה ותנועה לתחומי המובייל, הטלוויזיה והאינטרנט - בהנחיית ינון אורן ולי להב

  • אנימייט

  • היכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
  • שכבות
  • פריימים וקיפריימים
  • סימבולים
  • יצירת תוכן לאפליקציות ומשחקים
  • אינטראקטיביות
  • אנימציות תנועה (מבוא למושן גרפיקס)
  • אנימציית דמויות

  • יסודות האנימציה
  • עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
  • בניה נכונה של דמויות לאנימציה
  • עקרונות באנימציית דמויות
  • הבעות פנים לדמויות
  • ליפסינק - סינכרון תנועת שפתיים לסאונד
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר: יצירת סרט אנימציה קצר
  • תסריט וסטוריבורד
  • יצירת דמויות וסביבות
  • ריג, אנימציה, ליפסינק והבעות פנים
  • עבודה עם פסקול
  • בימוי ועריכה
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

תלת-מימד למעצבים - Cinema4D

80 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס תלת-מימד למעצבים ואפטריסטים בתוכנה Cinema 4D

  • מומלץ מאוד כתוספת לאפטר-אפטקס
  • מבוא לתלת-מימד

  • הכרות כללית: ניווט והכרת הממשק, הצגת יכולות התוכנה, הדגמה כללית
  • תרגיל מבוא: מידול, אנימציה, חומרים, טקסטורות, תאורה ורנדר
  • מידול ושיידינג: הרחבה על מידול בפוליגונים ועל יצירת חומרים בסיסיים
  • מידול מתקדם: מידול ב-Splines ויצירת אובייקטים באמצעות Generators
  • חומרים מתקדמים: שימוש בטקסטורות והרחבה על רנדר
  • מושן גרפיקס ואנימציה

  • מבוא ל-Mograph, ל-Deformers ול-Fields
  • אנימציה, יצירת קיפריימז, הכרות עם ה-Timeline, רנדר לאנימציה
  • המשך עבודה עם Mograph, התמקדות ב-Cloner ו-Effectors
  • Fracture, Voronoi, Motext, Tracer, Mograph Shaders
  • אנימציית מצלמה, מבוא ל-Dynamics, שימוש ב-AO, אנימציית לוגו
  • הרחבה על Mograph ועל Fields, שילוב רנדרים ללא Multi Pass
  • רנדר מתקדם

  • שילוב רנדר בצילום, Ambient Occlusion, Shadow Catcher
  • שימוש ב-GI, הרחבה על מנועי הרנדר השונים, המשך Dynamics
  • הגדרות רנדר מתקדמות, רינדור בשכבות, קומפוזיטינג באפטר אפקטס
  • מבוא לרדשיפט: הכרות עם מנוע הרנדר החדש והמהיר של סינמה
  • רנדר קארטוני: מבוא ל Sketch & Toon, ,הכרות עם Particles
  • פרויקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • סיכום, שאלות ותשובות, סקירת כלים נוספים בתוכנה, טיפים וטריקים

לחצו לפרטים נוספים

פרספקטיבה למאיירים

21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)

קורס מבוא לאיור פרספקטיבה ולפיתוח תפיסה תלת-מימדית

  • בשיתוף האקדמיה לאיור
  • נקודת מגוז אחת, תכנון תיבות, גובה מצלמה, עומק שדה
  • שתי נקודות מגוז, תכנון תיבות, מציאת מרכז הריבוע
  • שלוש נקודות מגוז, תכנון תיבות, הכפלת ריבוע (משבצות)
  • תכנון עיגולים בפרספקטיבה, איור גלילים, איור גלגלים
  • תכנון צורות מורכבות, שילובי תיבות, קימורים וקשתות
  • סיבוב תיבות בפרספקטיבה
  • עבודה מעשית וביקורת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

יסודות באיור דמויות

15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)

קורס לאיור דמויות מהדמיון: פרופורציות, פרספקטיבה, מבנה הגוף

  • בשיתוף האקדמיה לאיור
  • תכנון מבנה הראש בזוויות שונות
  • תכנון פלג גוף עליון - חזה ואגן, פרופורציות, נפחים וקימורים, טכניקות הפשטה
  • ידיים וכפות ידיים, תכנון הידיים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
  • רגליים וכפות רגליים, תכנון הרגליים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
  • שיעור מעשי ארוך, איור תרגילים ספציפיים הניתנים במפגש

לחצו לפרטים נוספים

איור הראש והפנים

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

קורס לאיור הראש והפנים מהדמיון: פרופורציות, אנטומיה והבעות פנים

  • בשיתוף האקדמיה לאיור
  • מבנה הראש 1: פרופורציות הראש והפנים במבט קדמי
  • מבנה הראש 2: פרופורציות הראש והפנים בפרופיל וב-45 מעלות
  • מבנה הראש 3: בניית הראש בזווית שונות
  • מבנה העין
  • מבנה האף
  • פה סגור ופה פתוח
  • אוזניים, שיער
  • הבעות פנים: קפלים וקמטי הבעה

לחצו לפרטים נוספים

אנטומיה למאיירים

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

קורס לאיור אנטומיה מהדמיון: מבנה השלד והשרירים

  • בשתוף האקדמיה לאיור
  • מבנה השלד 1: פרופורציות
  • מבנה השלד 2: קימורים ויציבה
  • שרירי הטורסו 1: שרירי החזה ושרירי הבטן
  • שרירי הטורסו 2: שרירי המותניים והצלעות
  • שרירי הטורסו 2: שרירי הצוואר וגב עליון
  • שרירי הטורסו 2: שרירי הגב התחתון והישבן
  • שרירי הזרוע
  • שרירי האמה
  • שרירי הירך
  • שרירי השוק וסיכום

לחצו לפרטים נוספים

מבוא ליוניטי

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

מבוא לפיתוח משחקים בתוכנה Unity

  • בשיתוף Hands On Games
  • יסודות תכנות ב-C#

  • מבוא לתכנות
  • מבני בקרה, לוגיקה ומבני נתונים
  • מושגים מתקדמים בתכנות
  • יסודות יוניטי

  • הכרת הסביבה
  • אובייקטים
  • פיזיקה
  • דיבאג וכלים
  • תלת-מימד

  • יסודות
  • ניווט ובינה מלאכותית
  • דו-מימד

  • יסודות דו-מימד
  • אסטים ואנימציות
  • ממשק משתמש (UI)

  • יסודות תלת-מימד
  • עיצוב והתאמה
  • אפקטים ויזואלים

  • אפקטים בסיסיים
  • אפקטים מתקדמים
  • קלט ואינטראקציה

  • קלט בסיסי
  • מערכות אקראיות
  • עיצוב משחקים

  • עקרונות עיצוב
  • יצירת חוויות משחק סוחפות
  • יוריסטיקות – חוויית משתמש במשחקים
  • פסיכולוגיית שחקנים
  • פרויקטים

  • שינוי משחק קיים
  • משחק פאזל פיזיקלי
  • משחק ספורט פיזיקלי
  • משחק אקשן בדו-מימד
  • תרגיל Matrix
  • פרויקט גמר
  • הכנה לתעשייה

  • אופטימיזציה ופרסום
  • כיצד מרוויחים ממשחקים – עבודה בתעשייה
  • סיכום הקורס
  • מפגש הגשות

לחצו לפרטים נוספים

אנריל - פיתוח משחקים וסינמטיקה

84 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס מקיף בתוכנת Unreal Engine המשלב יצירת סצנות קולנועיות מרהיבות עם פיתוח חוויות אינטראקטיביות ומשחקים – ללא צורך בכתיבת קוד

  • מבוא למנוע אנריל
  • מבוא וניהול פרויקט
  • היכרות עם Blueprints
  • עבודה מתקדמת עם Blueprints
  • מבוא לחומרים דינאמיים
  • מבוא למידול ו-Landscape
  • מבע קולנועי ובימוי
  • עבודה עם Sequencer
  • עבודה עם Control Rig
  • עבודה מונחית על יצירת משחק
  • עבודה עם MetaHuman ו-DaVinchi
  • תאורה ושיידינג מתקדמים
  • אפקטים עם Niagara
  • עבודה עם Post Process
  • עבודה עם Take Recorder, AR Kit, iClone
  • שיידינג פרמטרי מתקדם
  • עריכת וידאו, קולורינג ועיצוב סאונד
  • לוק, אווירה, תאורה ורנדר
  • שיער ופרווה עם מערכת Groom
  • שיעור טרום-הגשה
  • הגשה סופית וביקורת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

כדי להתקבל למסלול, יש להציג תיק עבודות ולעבור ראיון אישי.

למחירים, הרשמה ויעוץ-לימודים, צרו קשר עם מזכירות המכללה.

טלפון: 03-6482345 | מייל: office@iac.co.il | או השאירו פרטיכם כאן.