• אנימציה משולב (תלת וקלאסית) – מסלול דיפלומה

מסלול דו-שנתי או תלת-שנתי ללימודי אנימציה, העוסק גם בדו-מימד וגם בתלת-מימד

תיאור כללי

קורסים כלולים

הרשמה ויעוץ


המסלול המלא לאנימציה

מסלול אנימציה משולב ב-IAC הוא המסלול המקיף והמלא ביותר להכשרה מקצועית בכל תחומי האנימציה. הוא מכשיר את בוגריו באנימציה קלאסית, אנימציה דו-מימדית ואנימציה תלת-מימדית, ועוסק גם בכל התחומים הקשורים לזה, לרבות מידול, שיידינג, טקסטורות, תאורה, רנדר, ריגינג, סימולציות, אפקטים ויזואלים, עיצוב דמויות, אנימציית דמויות, רישום, מבע קולנועי, תסריט, סטוריבורד, טק-ארט, משחקים, בינה מלאכותית ועוד.


פרטים כלליים

המסלול מכיל לפחות 1040 שעות לימוד (130 יחידות לימוד) ועוד כ-520 שעות סדנה ותרגול.

בנוסף ניתן להצטרף לתרגולים קבועים המתקיימים כל יום, לאורך כל היום.

מרבית השיעורים מתקיימים בפורמט היברידי - בכיתה או אונליין לבחירתכם.

מרבית השיעורים מתקיימים בקמפוס, מקצתם אונליין בלבד.


המסלול מכשיר את הסטודנטים לעבודה כאנימטורים וכאמני תלת-מימד, באמצעות שיעורי תוכנה וכן שיעורים תאורטיים, המועברים על-ידי אנשי מקצוע מובילים בתחומם.


מסלול מודולרי בהתאמה אישית – בזמן שלכם, בקצב שלכם

המסלול מוצע במתכונת מודולרית, עם שלל אופציות בחירה, כדי שתוכלו להתאימו בדיוק לצרכיכם:

  • אתם בונים את המסלול שלכם ויכולים לשנות אותו תוך-כדי תנועה
  • אתם בוחרים את נושאי הלימוד מתוך מגוון של מעל 50 קורסים
  • אתם בוחרים את משך המסלול משנתיים עד 4 שנים (וגם יותר אם תרצו)
  • אתם בוחרים את תדירות המפגשים מיום אחד בשבוע עד 5 ימים בשבוע
  • אתם בוחרים אם ללמוד בכיתה או אונליין ולא חייבים לצאת מהבית

תוכנות עיקריות

בין התוכנות אותן ניתן ללמוד במסגרת המסלול:

  • Maya
  • ZBrush
  • TVPaint
  • Animate
  • Houdini
  • Premiere
  • After Effects
  • Photoshop
  • Substance Painter
  • Toon Boom
  • Spine 2D
  • Nuke
  • Blender
  • Cinema 4D
  • Unity
  • Unreal
  • Marvelous Designer
  • Substance Designer
  • Da Vinci
  • ועוד...

אנימציה במשחקים

תעשיית המשחקים הישראלית צומחת בשנים האחרונות בקצב בלתי-נתפס, מגלגלת סכומי עתק ומתנהלת בסטנדרטים של תעשיית ההיי-טק. היא כוללת חברות ששוות מיליארדי דולרים ומעסיקות אלפי עובדים, לרבות אנימטורים ומעצבים.


תעשיית הגיימינג צמאה לאנשי מקצוע מיומנים, שמבינים את המורכבות הספציפית של יצירת אנימציה בפורמט אינטראקטיבי, הן בדו-מימד והן בתלת-מימד, הן כלופים (loops / cycles) עבור הדמויות במשחק עצמו (in-game / interactive), הן כקטעי אנימציה מורכבים המשולבים במשחק (cinematic / cutscene) והן עבור סרטוני הפרסומת של המשחק.
כל הנושאים האלו מקבלים דגש והרחבה במהלך המסלול.


בינה מלאכותית

בשנים האחרונות אנו חווים גם מהפכה אדירה בתחום הבינה המלאכותית, שמייצגת יתרונות אדירים לצד סכנות וחששות גדולים. אנו ב-IAC ערים לחששות וגם ליתרונות, ולכן מאפשרים לכל סטודנט להחליט בעצמו האם וכיצד להשתמש בכלים הללו. במהלך המסלול אנו נכיר לכם מגוון רחב מאוד של כלי AI שיכולים לעזור לכם בכל הקשר: מיצירת מודלים ואנימציות ועד ליצירת סרטים שלמים. הקורס העוסק ב-AI מתקיים בשיתוף AI Creative Breakthrough בהנהלת גיא גוטמן.


ליווי מקצועי והכנה לתעשיה

אנו ב-IAC מתאימים את עצמנו לתעשיות החדשות, במטרה להכין את הבוגרים והבוגרות שלנו לשוק העבודה המשתנה. במהלך הקורס יתנסו הסטודנטים בפרויקטים לתחומי הטלוויזיה, הקולנוע, המשחקים, הפרסום והרשת, ויקבלו ליווי צמוד מאנשי ונשות מקצוע מובילים הפועלים בתחומים אלו. לקראת סוף המסלול יערכו סדרת מפגשים בנושא הכנה לתעשיה, כדי שבאמת תצאו מפה מוכנים.


נושאי לימוד עיקריים

במסלול אנימציה משולב נלמדים כל שלבי העבודה בתלת-מימד ובדו-מימד. משלבי העיצוב הראשוניים ועד שלבי העריכה הסופיים. הסטודנטים מקבלים ידע נרחב לגבי כל הכלים, הטכניקות, שיטות העבודה והתוכנות הנחוצות.


במהלך הלימודים יכול כל סטודנט למצוא את מקומו ואת התחום המועדף עליו, לפי נטיותיו האישיות. ניתן ללמוד לעומק את שיטות העבודה הנהוגות בתחומי הקולנוע והטלוויזיה, המשחקים, ההדמיות או האפקטים. ניתן להרחיב לנושאים של פוטו-ריאליזם או עיצוב דמויות. ניתן להתעמק באנימציית דמויות או באפקטים מיוחדים. ניתן ללמוד רישום, ציור דיגיטלי או עיצוב דמויו. כל אחד מהתחומים מצריך ידע מיוחד, אותו מעבירים במכללה מיטב אנשי-המקצוע, כאשר כל מורה מעביר שיעורים בתחום ההתמחות הספציפי שלו. הסטודנטים לומדים את כל המקצועות ומכינים תיק עבודות מקיף, אך יש באפשרותם להתמחות בתחום ספציפי אחד, על-פי בחירתם.


בסיום המסלול מפיק כל סטודנט תיק עבודות (שואוריל), המהווה את כרטיס הביקור שלו בבואו במגע עם מעסיקים פוטנציאליים.


מסלול אנימציה משולב ב-IAC הוא הקורס המקצועי והמקיף ביותר בישראל, ובוגריו משתלבים כל העת באולפני האנימציה ובחברות המשחקים המובילים בישראל ובעולם. הוא מצייד את הסטודנטים במגוון רחב של כלים, תחומי-ידע, טכניקות ושיטות עבודה, ומאפשר להם להפוך לאנשי מקצוע מהשורה הראשונה, כבר בתום הקורס.


זהו מסלול דיפלומה המכיל 130 יחידות לימוד

ניתן לשדרג למסלול דיפלומה מורחבת המכיל 200 יחידות לימוד


קורסי חובה

מבואות – המכינה לאנימציה, עיצוב ומשחקיםחינם!

80 שעות אקדמיות

מבוא לאנימציה, עיצוב ומשחקים (וגם איור, רישום, פיסול, אפקטים ו-AI)

  • הקורס מוענק בחינם לנרשמים למסלול תעודה, ואינו נספר במניין היחידות
  • סטודנטים במסלולים הכוללים פוטושופ פטורים משיעורי פוטושופ בקורס זה
  • שיעורים פרונטליים

  • 4 שיעורי רישום
  • 2 שיעורי פיסול
  • 6 שיעורי פוטושופ
  • הרצאות מבוא

  • תלת-מימד
  • אנימציה קלאסית
  • עיצוב
  • UI/UX
  • איור
  • קונספט דיזיין
  • עיצוב משחקים
  • אפקטים ויזואלים (VFX)
  • בינה מלאכותית (AI)
  • הכרת המחשב
  • תיאוריית צבע
  • אודות התעשיה

לחצו לפרטים נוספים

מידג'רני AI (בינה מלאכותית) - קורס מוקלטחינם!

5 שעות אקדמיות

  • קורס מוקלט של AI Creative Content
  • יצירת תמונות
  • יצירת דימויים
  • יצירת סרטים

עריכה ב-CapCut - קורס מוקלטחינם!

5 שעות אקדמיות

  • קורס מוקלט של AI Creative Content

אנטומיה - קורס מוקלטחינם!

5 שעות אקדמיות

  • 6 הרצאות מוקלטות של יניר תירוש
  • פרק 1 - ראש וצוואר
  • פרק 2 - גוף אנושי א'
  • פרק 3 - גוף אנושי ב'
  • פרק 4 - ידיים ורגליים
  • פרק 5 - אנטומיה השוואתית
  • פרק 6 - אבולוציה ויצורים

מבוא לאנימציה 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

  • אנימציה דו-מימדית
  • אנימציית סטופ-מושן
  • מבוא לתוכנה TVPaint
  • מבוא לתוכנה Premiere
  • מבוא לעריכת וידאו
  • עקרונות אנימציה
  • תרגילי אנימציה
  • יום הפקה
  • ניהול פרויקט
  • ביקורות ופידבק

מבוא לתלת-מימד - Maya 12.5 יחידות

100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)

  • יסודות בתוכנה מאיה

  • מבוא למידול
  • עבודה עם SubDs, Curves, Nurbs
  • תאורה ורנדר ב-Arnold
  • חומרים וטקסטורות
  • מצלמה ותנועת מצלמה
  • מבע קולנועי

  • מבוא לפרמייר ועריכת previs
  • מבוא לקומפוזיציה
  • מבוא לסינמטוגרפיה
  • מבוא לעריכת שואוריל
  • מידול מתקדם

  • פרויקט מידול הארד-סרפס
  • פרויקט מידול ראש אנושי
  • מבוא לאנטומיה - ראש וצוואר
  • מבוא לטופולוגיה - high-poly
  • הגשת פרויקטים ופידבק

מבוא לתלת-מימד - תוכנות עזר 12.5 יחידות

100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)

  • מבוא לתוכנה After Effects
  • מבוא לתוכנה ZBrush
  • מבוא לתוכנה Substance Painter
  • מבוא לתוכנה Marvelous Designer
  • מבוא לקומפוזיטיג, פוסט ותיקוני צבע
  • מבוא לפיסול דיגיטלי
  • העברת מידע ממאיה לאפטר אפקטס
  • רנדר וקומפ של פאסים
  • המשך עבודה על פרויקט הארד-סרפס
  • המשך עבודה על פרויקט ראש אנושי
  • פרויקט הארד-סרפס מתקדם
  • הגשת פרויקטים ופידבק

מבע קולנועי 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

  • מבוא למבע קולנועי
  • כתיבה תסריטית
  • סינמטוגרפיה
  • סטוריבורד
  • תהליכי קריאייטיב בפרסומות ובקליפים מוזיקליים
  • אנימציה וקולנוע
  • ההיסטוריה של האנימציה
  • עריכה וג'אמפקאטס

אנימציה קלאסית 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

  • עבודה עם שולחן אור
  • עקרונות אנימציה
  • תרגילי אנימציה
  • פרויקט אנימציה
  • ביקורות ופידבק

רישום לאנימציה 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

  • פרספקטיבה
  • פוזות
  • ג'סצ'רים
  • אור וצל
  • קומפוזיציה
  • צבע

סטוריבורד ואנימטיק 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • סדנאות סטוריבורד
  • בימוי, עריכה ועבודת מצלמה
  • מסטוריבורד לאנימטיק
  • ביקורות ופידבק

תלת-מימד - פרויקט התמחות 3.5 יחידות

28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

  • פרויקט חופשי - בחירה בין מידול לאנימציה
  • עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
  • הגשת פרויקט ופידבק

עיצוב דמויות 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • עיצוב דמויות
  • ביקורות ופידבק

תלת-מימד - תיק עבודות ושואוריל 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • עבודה בליווי אישי של המורים
  • סקירת תיק עבודות וסלקציה ראשונית
  • חזרה לפרויקטים ותרגילים קודמים
  • המשך עבודה על פרויקטים מתקדמים
  • הגשת תיק עבודות ופידבק
  • הבנה של דרישות התעשיה
  • פרזנטציה
  • עריכת שואוריל

בינה מלאכותית (AI) ליצירת קולנוע ואנימציה 2.5 יחידות

21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)

תכנית הכשרה מקצועית ליצירת סרטים, קליפים ופרסומות באמצעות AI

  • בשיתוף AI Creative Breakthrough
  • מבנה הקורס

  • קורס AI לוידאו ואנימציה - 7 מפגשי זום לייב של 3 שעות
  • קורס דיגיטלי מידג'רני - 5 שעות מוקלטות ליצירת תמונות
  • קורס עריכה ב Capcut - מיני קורס מוקלט לעריכת סרטונים בשילוב AI
  • תמיכה ומעקב - 6 מפגשי תרגול שבועיים (שעה וחצי כל אחד)
  • מסמכי סיכום לכל שיעור
  • תמיכה יומיומית בקבוצות ווטסאפ ופייסבוק
  • רשימת השיעורים

  • שיעור 1 - פיתוח קונספט, יצירת סיפור וכתיבת תסריט
  • שיעור 2 - יצירת סטורי בורד, זויות צילום, דמות עקבית ואחידות סגנונית
  • שיעור 3 - יצירת וידאובורד, מוזיקה ודיאלוגים
  • שיעור 4 - יצירת חומרי גלם - וידאו ואנימציה
  • שיעור 5 - אימון מודל ומחוללי וידאו מיוחדים ודפורום
  • שיעור 6 - אווטרים, שחקנים וירטואלים ודיפ פייק
  • שיעור 7 - פלטפורמות ריכוזיות, תלת מימד ותצוגת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

הכנה לתעשיה 2.5 יחידות

28 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)

  • הכנה לעולם האמיתי

  • הכרות עם תעשיית העיצוב
  • הכרות עם תעשיית האנימציה
  • הכרות עם תעשיות המשחקים וההיי-טק
  • סקירת חברות ואולפנים בישראל
  • השכר המקובל בתחומים השונים
  • טיפים להפקת פורטפוליו ואתר אישי
  • שימוש ב-LinkedIn
  • הכנה לראיון עבודה
  • שיווק עצמי ונטוורקינג ברשתות חברתיות ובמציאות
  • הבדלים בין שכיר לפרילנסר
  • תמחור פרויקטים והפקת הצעת מחיר
  • עבודה בחו"ל ועבודה מהארץ לחו"ל
  • טיפים להתקדמות בקריירה
  • כלי עזר לקריירה

  • רשימה של מאות חברות ואולפנים בישראל
  • רשימה של אתרים חשובים
  • רשימה של קבוצות חשובות ברשתות חברתיות
  • רשימה של אתרים וקבוצות-פייסבוק לחיפוש עבודה
  • ביקורות

  • ביקורת ופידבק על תיק עבודות
  • עבודה על פרזנטציה של תיק עבודות
  • בניית אתר פורטפוליו אישי
  • ביקורות שואוריל

קורסי בחירה מומלצים

תלת-מימד - דמויות ואנימציה 6.5 יחידות

52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)

  • מידול דמות קארטונית במאיה
  • מבוא לאנימציה במאיה
  • פרויקט דמות קארטונית
  • עבודה נכונה עם רפרנס ואורתוגרפיה
  • עקרונות אנימציה בסיסיים
  • עבודה עם ריג
  • מבוא לאנטומיה - גוף אנושי, חיות, אנטומיה השוואתית
  • הגשת פרויקטים ופידבק

אפטר אפקטס ופרמייר 10 יחידות

100 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס אפקטים מיוחדים, עריכה, פוסט פרודקשן ומושן גרפיקס בתוכנות After Effects ו-Premiere

  • (לא כלול במסלול המצומצם)
  • פרמייר

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה פרמייר
  • עריכת וידאו
  • מבע קולנועי
  • פסקול
  • יצירת סב-קליפס
  • יצירת אסמבלי
  • יצירת רף קאט
  • יצירת פיין-קאט
  • מולטי קמרה
  • כתוביות וכותרות
  • אפטר אפקטס

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה אפטר אפקטס
  • העברת תכנים מפרמייר לאפטר אפקטס
  • העברת תכנים מפוטושופ לאפטר אפקטס
  • העברת תכנים מאילוטרייטור לאפטר אפקטס
  • קומפוזיציה וטיימליין
  • עבודה עם קיפריימז
  • עבודה עם גרפים
  • עבודה עם מסכות
  • עבודה עם וקטורים
  • מושן גרפיקס
  • קומפוזיטינג
  • פוסט פרודקשן
  • תיקוני צבע
  • טראקינג (מעקב תנועה)
  • אפקטים ויזואלים
  • תלת-מימד ואנימציה

  • תלת-מימד באפטר אפקטס
  • מצלמות ומנורות
  • אנימציית קאט-אאוט עם Duik
  • אנימציית דמויות
  • טיפוגרפיה קינטית
  • פרויקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • בניית תיק עבודות
  • עריכת שואוריל

לחצו לפרטים נוספים

תלת-מימד - טק-ארט 5 יחידות

40 שעות אקדמיות (5 יחידות)

  • מבוא לריגינג
  • ריד לדמות אנושית
  • מבוא לסימולציית בדים
  • מבוא לסימולציית dynamics
  • שיער ופרווה עם X-Gen
  • מבוא לתוכנה Houdini
  • מבוא לאפקטים ויוזואלים

תלת-מימד - אנימציית דמויות 6.5 יחידות

52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)

  • עקרונות אנימציה מתקדמים
  • מכניקת גוף
  • מבוא למשחק באנימציה
  • הגשת פרויקטים ופידבק

אפקטים ויזואלים - Houdini 4.5 יחידות

39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

אפקטים ויזואלים ותלת מימד בתוכנה Houdini

לחצו לפרטים נוספים

תלת-מימד - פרויקט דרקון והדמיה 6.5 יחידות

52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)

  • פרויקט דרקון - מידול ופיסול
  • פרויקט דרקון - חומרים וטקסטורות
  • פרויקט דרקון - ממאיה לזיבראש וחזרה
  • פרויקט דרקון - תאורה, רנדר ופרזנטציה
  • מבוא לעולם ההדמיות
  • מבוא למנוע הרנדר V-Ray
  • פרויקט הדמיה - תאורה ומצלמה
  • פרויקט הדמיה - חומרים וטקסטורות
  • פרויקט הדמיה - יום ולילה
  • פרויקט הדמיה - תנועות מצלמה
  • פרויקט הדמיה - רנדר ופרזנטציה
  • הגשת פרויקטים ופידבק

פרויקט סרט קצרצר 4 יחידות

32 שעות אקדמיות (4 יחידות)

  • פרויקט אנימיקס - הזנקה
  • מרעיון לתסריט
  • מתסריט לסטוריבורד
  • מסטוריבורד לאנימציה
  • פסקול, כותרות וכתוביות
  • הגשה בנוכחות נציג הפסטיבל
  • ביקורות ופידבק

אפקטים ויזואלים - Houdini למתקדמים 3 יחידות

30 שעות אקדמיות (3 יחידות)

אפקטים ויזואלים - Houdini מאסטרקלאס 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

תלת-מימד - אנימציה למשחקים 5.5 יחידות

44 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)

  • הבדלים בין אנימציה כללית לאנימציה במשחקים
  • יצירת לופים למשחקים
  • הגשת פרויקטים ופידבק
  • עריכת שואוריל

תולדות העיצוב והאמנות 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • בשיתוף שנקר הנדסאים
  • תולדות האמנות
  • תולדות העיצוב

אפקטים ויזואלים - קומפוזיטינג למתקדמים 3.5 יחידות

28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

  • פרויקט מתקדם באפטר אפקטס
  • שילוב AI באפטר אפקטס

תלת-מימד - מבוא למנועי משחקים 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • מבוא לתוכנה Unity
  • מבוא לתוכנה Unreal
  • מעבר מתוכנות תלת-מימד למנועי משחקי
  • מבוא לתיכנות במשחקים
  • מבוא לעיצוב משחקים - game design
  • מבוא לפיתוח משחקים באמצעות AI
  • חומרים, תאורה ומצלמה במשחקים
  • מבוא לסינמטיקה במנועי משחקים

קומפוזיטינג ופוסט פרודקשן - Nuke 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

אפקטים ויזואלים, קומפוזיטינג, פוסט פרודקשן וקולור-גריידינג בתוכנה NUKE

לחצו לפרטים נוספים

תלת-מימד - פרויקט גמר 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • פרויקט חופשי בכל תחום לבחירתכם
  • עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
  • הגשת פרויקט ופידבק
  • עריכת שואוריל

אפקטים ויזואלים - פרויקט גמר 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

אפטר אפקטס למתקדמים 5.5 יחידות

45 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)

השלב הבא בקריירת המושן גרפיקס שלך

  • קומפוזיטינג מקצועי עם טראקינג וגרין סקרין
  • שילוב תלת ממד בתוך After Effects, עם ובלי פלאגינים
  • עבודה עם Figma, Illustrator וגרפיקות וקטוריות
  • ריגינג ואנימציה לדמויות עם DUIK
  • עקרונות מתקדמים להנפשת לוגואים ומותגים
  • פיתוח תסריט, קונספט ארט, סטוריבורד ואנימטיק
  • אקספרשנים מתקדמים
  • בניית סאונד
  • שימוש בכלי AI

לחצו לפרטים נוספים

פיתוח VR/AR וסטוריטלינג 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

קורס פיתוח משחקים וסטוריטלינג במציאות וירטואלית ומציאות רבודה

לחצו לפרטים נוספים

תלת-מימד בבלנדר 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

תלת-מימד ואנימציה בתוכנה החופשית Blender

  • הכרות עם תלת-מימד בבלנדר
  • מידול הארד-סרפייס
  • תאורה, מצלמה, חומרים ורנדר
  • טקסטורות ושיידינג
  • מידול דמויות וטופולוגיה
  • ריגינג לדמויות
  • הגדרות ותנועות מצלמה
  • מבוא לקומפוזיטינג
  • שילוב לייב אקשן ואנימציה בסיסית
  • כלים ושיטות לאנימציה
  • מבוא לסימולציות ואפקטים ויזואלים
  • פרוייקט גמר ויצירת תיק עבודות

לחצו לפרטים נוספים

תלת מימד למשחקים - בלנדר ויוניטי 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

תלת-מימד למשחקים, באמצעות התוכנות בלנדר, יוניטי, אנריל, סאבסטנס פיינטר, מיקסאמו

  • שיעור 1 - ממשק, קיצורי דרך

  • שיחת הכרות
  • הרצאה קצרה מה זה תלת והתהליך
  • הכרה הממשק
  • OBJECT MODE - להזיז אובייקטים
  • שיעור 2 - יצירת מודל ועריכתו

  • איך מכינים תיק עבודות איכותי
  • הרצאה קצרה על עבודה בבלנדר
  • EDIT MODE - ככה בנוי העולם הווירטואלי
  • הדגמה ותרגול - מודל ראשון
  • שיעור 3 - הזנקת פרויקט פרופ ראשון

  • מעבר על מטלת הבית
  • הרגלים טובים למידול
  • איך עובדים חכם ולא קשה?
  • MODIFIERS - מידול חכם
  • שיעור 4 - חומרים שיידינג ומפות

  • מעבר על מטלת הבית
  • הקמת סצנה - מצלמה ותאורה
  • הרצאה קצרה על PBR
  • הכרות עם ה-SHADER EDITOR
  • פריסת UV
  • הדגמה יצירת חומרים
  • שיעור 5 - בדיקת טקסטורות בסצנה ויצירת תאורה

  • טעויות נפוצות ואיך להימנע מהם
  • שיפור מפות
  • תאוריה בסיסית
  • שיעור 6 - שחקן, מצלמה, אקשן

  • בניית סביבה מיד פולי
  • מצלמה ו-360
  • הגדרות רנדר
  • רנדר ראשון
  • שיעור 7 - דמות לו פולי ראשונה

  • עקרונות מידול דמויות (LOW/MID/HIGH)
  • הדגמה מידול לו-פולי
  • צבע למשחקים
  • שיעור 8 - אנימציה בסיסית

  • עקרונות אנימציה
  • הדגמה של אנימציה
  • מה זה סייקל (LOOP)
  • סוגי אנימציה
  • שיעור 9 - RIGIFY ותוספי חובה (ADD-ONS)

  • קהילת בלנדר
  • הכרות עבודה עם תוספים
  • סודות מהתעשייה
  • שיעור 10

  • איך עובדים עם ספריות אנימציה
  • הטמעה של אנימציה ביוניטי
  • שיעור 11

  • מבוא
  • טיקסטור
  • הדגמה
  • שיעור 12 - עבודה עם LOP POLY למשחקים

  • הדגמה
  • טיפים וטריקים
  • הכנה למנוע משחקים
  • שיעור 13 - סאבסטנס למתקדמים

  • הדגמה מתקדמת למודל MID HIGH
  • גנרטורים לטקסטור ומסכות חכמות
  • שכבות יופי
  • שיעור 14- הזנקת פרויקט גמר

  • הכנה לתעשייה
  • הגדרת פרויקטים ותהליכי עבודה ברורים
  • דגשים לעבודה מול מנוע משחקים ומפתחים
  • מעבר על בריף למטלת גמר קורס
  • שיעור 15 - הכרות עם מנוע משחקים

  • מעבר על הממשק
  • יבוא ויצוא מבלנדר ליונטי
  • הגדרות PIPELINE
  • הגדרות חובה
  • שיעור 16 - מעבר מבלנדר ליונטי

  • עבודה עם HIERARCHY
  • תאורה שיידינג
  • מה זה פריפאב
  • עבודה עם COMPONENTS
  • שיעור 17 - "אבטיפוס"

  • הכרות עם קוד C#
  • שיעור 18 - אנריל

  • היכרות בסיסית עם UNREAL
  • שיעור A.I - 19

  • איך AI דוחף את הגבולות האומנות
  • שימושים בתעשייה
  • אופטימיזציה והתייעלות עם AI
  • שיעור 20 - הגשות

  • ביקורת
  • הכנה לתעשייה
  • איך מוצאים עבודה
  • הרגלים טובים
  • טיפים להמשך

לחצו לפרטים נוספים

אנריל - פיתוח משחקים וסינמטיקה 10 יחידות

84 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס מקיף בתוכנת Unreal Engine המשלב יצירת סצנות קולנועיות מרהיבות עם פיתוח חוויות אינטראקטיביות ומשחקים – ללא צורך בכתיבת קוד

  • מבוא למנוע אנריל
  • מבוא וניהול פרויקט
  • היכרות עם Blueprints
  • עבודה מתקדמת עם Blueprints
  • מבוא לחומרים דינאמיים
  • מבוא למידול ו-Landscape
  • מבע קולנועי ובימוי
  • עבודה עם Sequencer
  • עבודה עם Control Rig
  • עבודה מונחית על יצירת משחק
  • עבודה עם MetaHuman ו-DaVinchi
  • תאורה ושיידינג מתקדמים
  • אפקטים עם Niagara
  • עבודה עם Post Process
  • עבודה עם Take Recorder, AR Kit, iClone
  • שיידינג פרמטרי מתקדם
  • עריכת וידאו, קולורינג ועיצוב סאונד
  • לוק, אווירה, תאורה ורנדר
  • שיער ופרווה עם מערכת Groom
  • שיעור טרום-הגשה
  • הגשה סופית וביקורת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

פרויקט גמר באנימציה 8.5 יחידות

68 שעות אקדמיות (8.5 יחידות)

  • פרויקט גמר - הפקת סרט קצר
  • תסריט
  • סטוריבורד
  • עיצובי דמויות וסביבות
  • Proof of Concept
  • אנימציה
  • פסקול
  • כותרות וכתוביות
  • ביקורות ופידבק

פרויקט גמר באנימציה עם התמחות בעיצוב 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • בשיתוף שנקר הנדסאים

פרויקט גמר - סרט קצר 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • תסריט
  • סטוריבורד
  • Proof of Concept
  • צילום
  • עריכה
  • פסקול
  • פוסט וקומפ
  • אנימציה ואפקטים
  • כותרות וכתוביות
  • שימוש ב-AI
  • ביקורות ופידבק

עוד קורסים שכדאי לשקול

פוטושופ וציור דיגיטלי 10 יחידות

100 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס מקצועי לגרפיקה, ציור דיגיטלי ועיצוב בתוכנה פוטושופ

  • פוטושופ

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה פוטושופ
  • הכרות עם היכולות והכלים העדכניים ביותר של פוטושופ
  • שיפוץ, ריטוש ושילוב תמונות
  • יצירת מסמכים, יבוא ויצוא
  • עבודה בשכבות
  • מסיכות ושיטות שילוב
  • עיבוד צבע
  • תיקון, החלפה ויצירת אפקטים באמצעות צבע
  • עבודה עם טקסט
  • אפקטים ופילטרים
  • מבוא לעיצוב גרפי

  • מושגי יסוד בגרפיקה ממוחשבת
  • עקרונות וגישות בעיצוב
  • יצירת גרפיקות ועיצובים לשימוש במגוון תחומים
  • הבאה לדפוס
  • תיאוריית צבע
  • תיקוני צבע
  • ציור דיגיטלי

  • שיטות עבודה לציור דיגיטלי בפוטושופ
  • עבודה עם לוח גראפי (וואקום וכדומה)
  • מברשות ושיטות צביעה
  • הצללות ורנדר, יצירת אור וצל
  • עבודה עם שכבות, מסכות, טקסטורות ושיטות שילוב
  • בינה מלאכותית (AI)

  • שימוש ב-Firefly – מערכת הבינה המלאכותית של פוטושופ
  • יצירת דימויים וכתיבת פרומפטים
  • הוספת פרטים חדשים בתוך תמונה קיימת
  • שינויים לתמונה קיימת
  • מחיקת פרטים
  • השלמת פרטים
  • שימוש במידג'רני
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר המשלב עיצוב ואיור
  • עבודה על פרויקט גמר
  • שימוש בבינה מלאכותית (אופציונלי)
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

דה וינצ׳י - עריכת סרטים 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

עריכת וידאו באמצעות התוכנה החופשית DaVinci Resolve

  • בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי

לחצו לפרטים נוספים

אילוסטרייטור אינדיזיין ואיור דיגיטלי 12 יחידות

120 שעות אקדמיות (12 יחידות)

קורס עיצוב, איור וגרפיקה בתוכנות Adobe Illustrator ו-InDesign

  • אילוסטרייטור

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה אילוסטרייטור
  • יצירת עיצובים, איורים וגרפיקות מתקדמות
  • יסודות בעיצוב גרפי
  • הכרות עם עולם הוקטורים
  • תכנון נכון של עבודה
  • עיצוב לוגו
  • בניית שפה מותגית
  • עיצוב ניירות משרדיים וכרטיסי ביקור
  • עבודה עם סמלים גרפיים
  • עבודה בשכבות
  • עבודה עם טקסטים
  • טיפוגרפיה מתקדמת
  • ניהול צבעוניות במסמך
  • איור דיגיטלי

  • יסודות באיור וקטורי
  • שיטות עבודה לאיור באילוסטרייטור
  • קווים איוריים
  • שימוש במברשות
  • צביעה וקטורית
  • שימוש בגרדיאנטים וטקסטורות
  • סקירת יתרונות אילוסטרייטור בתחום האיור
  • עבודה עם אפקטים
  • אינדיזיין

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה אינדיזיין
  • יצירת לייאאוטים
  • ארגון טקסט ותמונות
  • דפי מאסטר
  • סגנונות פסקה ותווים
  • כלי תוכן דינמי
  • בדיקת תקינות מקדימה
  • עיצוב ועימוד של ספרים, חוברות, קטלוגים וכיו"ב
  • יבוא ויצוא
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

מבוא לאדריכלות - כולל אוטוקאד וסקצ'אפ 3.5 יחידות

28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

מבוא ומושגי יסוד באדריכלות באמצעות תוכנות ההדמיה והשרטוט אוטוקאד וסקצ'אפ

  • בשיתוף ויריי ישראל / Chaos Group
  • רשימת השיעורים

  • 1 שיעור מבוא לאדריכלות
  • 3 שיעורי מבוא לתוכנה AutoCAD
  • 3 שיעורי מבוא לתוכנה SketchUp
  • נושאי לימוד

  • מושגי יסוד באדריכלות
  • קריאת שרטוטים אדריכליים
  • מבוא לתלת מימד
  • שימוש בתוכנות אוטוקאד וסקצ'אפ להכנת שרטוטים אדריכליים

לחצו לפרטים נוספים

דה וינצ'י - עריכת אונליין וקולורינג 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

עריכה, תיקוני צבע וקולור-גריידינג בתוכנה DaVinchi Resolve, בהנחיית הקטור ברבי

  • בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי

לחצו לפרטים נוספים

חשיבה עיצובית 12 יחידות

120 שעות אקדמיות (12 יחידות)

קורס עיצוב ייחודי שנבנה מתוך הכרות עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב

  • שיעורים תיאורטיים ומעשיים ביסודות העיצוב
  • הכרות מעמיקה עם עולמות המדיה הדיגיטלית והצילום
  • יסודות העיצוב הגרפי
  • פיתוח שפה גרפית
  • מיתוג
  • טיפוגרפיה
  • הבנה של פונטים, גדלים ומשקלים
  • שילוב ועימוד נכון של מלל ודימויים
  • צילום דיגיטלי
  • תכונות הקו, הצורה והצבע
  • יסודות העימוד
  • תורת הצבעים וגלגל הצבעים
  • מבוא לעיצוב ממשק משתמש
  • חשיבה יצירתית
  • העברת מסר באמצעים גרפיים
  • תהליך החשיבה: אמפתיה, הגדרה, סיעור מוחות, אבטיפוס, בדיקה
  • פסיכולוגיית משתמשים
  • עבודה מול לקוח
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • בניית תיק עבודות
  • הכנה לתעשיה

לחצו לפרטים נוספים

הדמיות בתוכנה 3DS Max 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

תלת-מימד בתוכנה 3DS Max בדגש על תחום ההדמיות האדריכליות

  • בשיתוף ויריי ישראל / Chaos Group
  • מבוא לתלת-מימד
  • מידול אדריכלי
  • שיידינג וטיקסטור
  • תאורה, מצלמה ורנדר
  • יבוא מאוטוקאד וסקצ'אפ
  • בסיס באנימציה ויצירת תנועות מצלמה
  • יצירת פריימים וסרטונים לפרויקטי הדמיה
  • יצירת צמחיה

לחצו לפרטים נוספים

פרמייר - למשתמשים מנוסים 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

קורס עריכת וידאו למתקדמים, בהנחיית הקטור ברבי

  • בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי

לחצו לפרטים נוספים

רנדר להדמיות - V-Ray / Corona 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

רנדר פוטורואליסטי להדמיות בשני מנועי הרנדר המובילים והנפוצים בתעשיה

  • קורס מורשה רשמי מטעם חברת Chaos Group - יצרנית ויריי וקורונה
  • לימוד מעמיק של מנוע הרנדר V-Ray
  • לימוד מעמיק של מנוע הרנדר Corona
  • דגש על תאורה, שיידינג ורנדר לתחום ההדמיות
  • רנדר פוטו-ריאליסטי
  • תאורה פוטומטרית
  • סריקת אובייקטים וטקסטורות בתוכנה Substance 3D Painter, כולל שימוש ב-AI

לחצו לפרטים נוספים

פרמייר - תיקוני צבע מקצועיים 4 יחידות

24 שעות אקדמיות (4 יחידות)

הכרות עם הכלים החדשים של פרמייר לתיקוני צבע וגריידינג

  • בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי

לחצו לפרטים נוספים

הדמיות וריל-טיים עם Unreal 10 יחידות

80 שעות אקדמיות (10 יחידות)

  • לימוד מעמיק של התוכנה Unreal
  • יבוא מתוכנות כמו מקס, אוטוקאד וסקצ'אפ
  • הדמיות אינטראקטיביות בריל-טיים
  • תנועות מצלמה בריל-טיים
  • יצירת סרטוני הדמיה פוטוריאליסטיים
  • הכנה לתעשיה

אנימייט - אנימציה למעצבים 3 יחידות

30 שעות אקדמיות (3 יחידות)

אנימציה ותנועה לתחומי המובייל, הטלוויזיה והאינטרנט - בהנחיית ינון אורן ולי להב

  • אנימייט

  • היכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
  • שכבות
  • פריימים וקיפריימים
  • סימבולים
  • יצירת תוכן לאפליקציות ומשחקים
  • אינטראקטיביות
  • אנימציות תנועה (מבוא למושן גרפיקס)
  • אנימציית דמויות

  • יסודות האנימציה
  • עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
  • בניה נכונה של דמויות לאנימציה
  • עקרונות באנימציית דמויות
  • הבעות פנים לדמויות
  • ליפסינק - סינכרון תנועת שפתיים לסאונד
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר: יצירת סרט אנימציה קצר
  • תסריט וסטוריבורד
  • יצירת דמויות וסביבות
  • ריג, אנימציה, ליפסינק והבעות פנים
  • עבודה עם פסקול
  • בימוי ועריכה
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

אביד - עריכת סרטים 4 יחידות

24 שעות אקדמיות (4 יחידות)

עריכת וידאו בתוכנה Avid

לחצו לפרטים נוספים

תלת-מימד למעצבים - Cinema4D 10 יחידות

80 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס תלת-מימד למעצבים ואפטריסטים בתוכנה Cinema 4D

  • מומלץ מאוד כתוספת לאפטר-אפטקס
  • מבוא לתלת-מימד

  • הכרות כללית: ניווט והכרת הממשק, הצגת יכולות התוכנה, הדגמה כללית
  • תרגיל מבוא: מידול, אנימציה, חומרים, טקסטורות, תאורה ורנדר
  • מידול ושיידינג: הרחבה על מידול בפוליגונים ועל יצירת חומרים בסיסיים
  • מידול מתקדם: מידול ב-Splines ויצירת אובייקטים באמצעות Generators
  • חומרים מתקדמים: שימוש בטקסטורות והרחבה על רנדר
  • מושן גרפיקס ואנימציה

  • מבוא ל-Mograph, ל-Deformers ול-Fields
  • אנימציה, יצירת קיפריימז, הכרות עם ה-Timeline, רנדר לאנימציה
  • המשך עבודה עם Mograph, התמקדות ב-Cloner ו-Effectors
  • Fracture, Voronoi, Motext, Tracer, Mograph Shaders
  • אנימציית מצלמה, מבוא ל-Dynamics, שימוש ב-AO, אנימציית לוגו
  • הרחבה על Mograph ועל Fields, שילוב רנדרים ללא Multi Pass
  • רנדר מתקדם

  • שילוב רנדר בצילום, Ambient Occlusion, Shadow Catcher
  • שימוש ב-GI, הרחבה על מנועי הרנדר השונים, המשך Dynamics
  • הגדרות רנדר מתקדמות, רינדור בשכבות, קומפוזיטינג באפטר אפקטס
  • מבוא לרדשיפט: הכרות עם מנוע הרנדר החדש והמהיר של סינמה
  • רנדר קארטוני: מבוא ל Sketch & Toon, ,הכרות עם Particles
  • פרויקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • סיכום, שאלות ותשובות, סקירת כלים נוספים בתוכנה, טיפים וטריקים

לחצו לפרטים נוספים

אנימייט - סרטון מבוסס דיאלוג 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

תסריטאות 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • פרטים בקרוב...

יצירת תוכן 4 יחידות

24 שעות אקדמיות (4 יחידות)

  • פרטים בקרוב...

משחק מול מצלמה 4 יחידות

24 שעות אקדמיות (4 יחידות)

  • פרטים בקרוב...

יסודות העיצוב והטיפוגרפיה 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • בשיתוף שנקר הנדסאים
  • יסודות העיצוב
  • יסודות הטיפוגרפיה

אנימציה למשחקים בתוכנה Spine2D 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D

לחצו לפרטים נוספים

פרספקטיבה למאיירים 2.5 יחידות

21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)

קורס מבוא לאיור פרספקטיבה ולפיתוח תפיסה תלת-מימדית

  • בשיתוף האקדמיה לאיור
  • נקודת מגוז אחת, תכנון תיבות, גובה מצלמה, עומק שדה
  • שתי נקודות מגוז, תכנון תיבות, מציאת מרכז הריבוע
  • שלוש נקודות מגוז, תכנון תיבות, הכפלת ריבוע (משבצות)
  • תכנון עיגולים בפרספקטיבה, איור גלילים, איור גלגלים
  • תכנון צורות מורכבות, שילובי תיבות, קימורים וקשתות
  • סיבוב תיבות בפרספקטיבה
  • עבודה מעשית וביקורת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

יסודות באיור דמויות 1.5 יחידות

15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)

קורס לאיור דמויות מהדמיון: פרופורציות, פרספקטיבה, מבנה הגוף

  • בשיתוף האקדמיה לאיור
  • תכנון מבנה הראש בזוויות שונות
  • תכנון פלג גוף עליון - חזה ואגן, פרופורציות, נפחים וקימורים, טכניקות הפשטה
  • ידיים וכפות ידיים, תכנון הידיים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
  • רגליים וכפות רגליים, תכנון הרגליים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
  • שיעור מעשי ארוך, איור תרגילים ספציפיים הניתנים במפגש

לחצו לפרטים נוספים

איור הראש והפנים 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

קורס לאיור הראש והפנים מהדמיון: פרופורציות, אנטומיה והבעות פנים

  • בשיתוף האקדמיה לאיור
  • מבנה הראש 1: פרופורציות הראש והפנים במבט קדמי
  • מבנה הראש 2: פרופורציות הראש והפנים בפרופיל וב-45 מעלות
  • מבנה הראש 3: בניית הראש בזווית שונות
  • מבנה העין
  • מבנה האף
  • פה סגור ופה פתוח
  • אוזניים, שיער
  • הבעות פנים: קפלים וקמטי הבעה

לחצו לפרטים נוספים

אנטומיה למאיירים 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

קורס לאיור אנטומיה מהדמיון: מבנה השלד והשרירים

  • בשתוף האקדמיה לאיור
  • מבנה השלד 1: פרופורציות
  • מבנה השלד 2: קימורים ויציבה
  • שרירי הטורסו 1: שרירי החזה ושרירי הבטן
  • שרירי הטורסו 2: שרירי המותניים והצלעות
  • שרירי הטורסו 2: שרירי הצוואר וגב עליון
  • שרירי הטורסו 2: שרירי הגב התחתון והישבן
  • שרירי הזרוע
  • שרירי האמה
  • שרירי הירך
  • שרירי השוק וסיכום

לחצו לפרטים נוספים

תיאוריית צבע 4 יחידות

36 שעות אקדמיות (4 יחידות)

קורס המעניק יסודות תיאורתיים ומעשיים בתיאוריית צבע לקולנוע, טלויזיה ודפוס, בהנחיית הקטור ברבי

  • בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
  • הסיפור של הצבעים חלק א' - צבע לפני הספירה ומה קרה לכחול בעולם העתיק?
  • הסיפור של הצבעים חלק ב' - מניוטון לאיינשטיין ומי זה ג׳יימס קלרק מקסוול.
  • הסיפור של הצבעים חלק ג' - המאה ה-20 - משיטוט באפלה למיפוי מלא
  • הסיפור של הצבעים חלק ד' - פיגמנטים והעולם האמיתי
  • הסיפור של הצבעים חלק ה' - צבעים ותודעה, מכלולי צבע ומדיומים להצגתם
  • שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
  • שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
  • הסיפור של הצבעים חלק ו' - הרמוניות ופלטות
  • דפוס - כיתת אמן עם מרצה אורח - למה CMY עושה כאב ראש
  • הסיפור של הצבעים חלק ז׳ - הצבע של עור
  • מפגש סיום והצגת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

איך יוצרים סדרות-טלויזיה וסדרות-רשת 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

קורס לפיתוח סדרות (אנימציה או לייב) מהרעיון הבסיסי, דרך התסריט ועד לפיצ'ינג וגיוס כספים

  • בהנחיית לי להב
  • מה מאפיין סדרות רשת וסדרות טלויזיה? מה יהיה בקורס הזה? ההיסטוריה של סדרות הרשת והטלויזיה.
  • קונספט, לוגליין ושאלת נושא – יש לכם רעיון לסדרה? נפלא. איך מתחילים? נלמד מונחים מקצועיים וצעדים ראשונים.
  • דמות ראשית – איך יוצרים דמות ראשית שהצופה ירצה לעבור איתה מסע? מה מאפיין דמויות ראשיות בולטות וחזקות?
  • דמויות משנה – מי הדמויות שסובבות את הדמות הראשית שלכן? איך הן מאתגרות ומוסיפות לה אך גם מוצאות כיוון משלהן?
  • סטורי – יש דמויות, יש פסים לרכבת, פנטסטי! עכשיו נפענח את העלילה הבסיסית, חזקה מספיק כדי שתופיע בתקציר לסדרה בנטפליקס.
  • תמה – מתחת לסטורי פועם לב – הוא התמה שלכם. על מה הסדרה שלכם באמת? מה המסר שאתם מעבירים לקהל?
  • טון וסטייל – הז׳אנר שלכם – מה השפה של הסדרה שלכם? בשיעור הזה נביא רפרנסים, נלמד איך יצירה אחת נראית שונה לחלוטין בידיים של יוצרים שונים- ואיך מעניקים לסדרה שלכם את הטון היחודית שלה.
  • עולם – עיצוב ומציאת שפה – כעת משיש לנו שפה, איך מוצאים איורים או רפרנסים שיבהירו איך היא נראית? ספוילר: ממש לא חייבים להיות מאיירים בשביל זה.
  • פרקים ו/או ארק (קשת עלילתית) – מה מתחולל במהלך הסדרה שלכם? בשיעור הזה נלמד איך ליצור ארק עונתי שמתאים לסדרה שלכם.
  • יצירת פיץ'-דק – מצגת הסדרה שלכם – כל מה שלמדנו עד כה צריך להביא בעטיפת מתנה נאותה לעיני המפיקים. פיץ׳ דק היא מצגת שעושה בדיוק את זה. נלמד מה הופך פיץ׳ דק/מצגת פיץ׳ לאחד שאי אפשר להתעלם ממנו.
  • פגישות אישיות לפני תסריט – חיזוק היצירה האישית של כל סטודנט - כל סטודנט יקבל פלח זמן אישי לחזק את היצירה שלו.
  • מהו תסריט? קולד אופן, 3 מערכות וכו'. נלמד את הבסיס של יצירת פרק סדרה.
  • פיילוט – מה מכיל פיילוט? מה חשוב שיהיה בו? מה התמה של הפיילוט שלכם ואיך מתקשר לתמה הכללית של הסדרה?
  • ברייקדאון - לפני שכותבים תסריט, מפרקים תסריט. סצינה סצינה. איך זה עוזר ואיך עושים את זה.
  • שפת התסריט, המלל והטכניקה - אין מנוס: לתסריט יש שפה ויש ללמוד אותה. זו עבודה מעצבנת, אבל עם הטריקים הנכונים היא לא כל כך מפחידה.
  • שיחות אישיות – כתיבת הפיילוט – כל סטודנט יקבל פלח זמן אישי לחיזוק הפיילוט שלו.
  • איך עושים פיץ׳ בעל-פה? לעשות פיץ׳ זו אמנות, וגם אותה אפשר ללמוד.
  • שיחות אישיות - כל סטודנט יבצע את הפיץ׳ אחד על אחד ויקבל הערות.
  • ערב פיצ׳ים עם הערות – נארח את ניר ברגר לערב בלתי נשכח, שבו תציגו את הסדרה שלכם ותקבלו פידבק מלי ומניר.
  • מה הלאה? סושיאל מדיה, קרנות, מימון המונים, חברות הפקה ושיווק עצמי.

לחצו לפרטים נוספים

מבוא ליוניטי 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

מבוא לפיתוח משחקים בתוכנה Unity

  • בשיתוף Hands On Games
  • יסודות תכנות ב-C#

  • מבוא לתכנות
  • מבני בקרה, לוגיקה ומבני נתונים
  • מושגים מתקדמים בתכנות
  • יסודות יוניטי

  • הכרת הסביבה
  • אובייקטים
  • פיזיקה
  • דיבאג וכלים
  • תלת-מימד

  • יסודות
  • ניווט ובינה מלאכותית
  • דו-מימד

  • יסודות דו-מימד
  • אסטים ואנימציות
  • ממשק משתמש (UI)

  • יסודות תלת-מימד
  • עיצוב והתאמה
  • אפקטים ויזואלים

  • אפקטים בסיסיים
  • אפקטים מתקדמים
  • קלט ואינטראקציה

  • קלט בסיסי
  • מערכות אקראיות
  • עיצוב משחקים

  • עקרונות עיצוב
  • יצירת חוויות משחק סוחפות
  • יוריסטיקות – חוויית משתמש במשחקים
  • פסיכולוגיית שחקנים
  • פרויקטים

  • שינוי משחק קיים
  • משחק פאזל פיזיקלי
  • משחק ספורט פיזיקלי
  • משחק אקשן בדו-מימד
  • תרגיל Matrix
  • פרויקט גמר
  • הכנה לתעשייה

  • אופטימיזציה ופרסום
  • כיצד מרוויחים ממשחקים – עבודה בתעשייה
  • סיכום הקורס
  • מפגש הגשות

לחצו לפרטים נוספים

כדי להתקבל למסלול, יש להציג תיק עבודות ולעבור ראיון אישי.

למחירים, הרשמה ויעוץ-לימודים, צרו קשר עם מזכירות המכללה.

טלפון: 03-6482345 | מייל: office@iac.co.il | או השאירו פרטיכם כאן.