פרטים כלליים
המסלול מכיל לפחות 760 שעות לימוד (85 יחידות לימוד) ועוד כ-340 שעות סדנה ותרגול.
בנוסף ניתן להצטרף לתרגולים קבועים המתקיימים כל יום, לאורך כל היום.
מרבית השיעורים מתקיימים בפורמט היברידי - בכיתה או אונליין לבחירתכם.
מרבית השיעורים מתקיימים בקמפוס IAC, מקצתם בשנקר הנדסאים ומקצתם אונליין בלבד.
מסלול מודולרי בהתאמה אישית – בזמן שלכם, בקצב שלכם
המסלול מוצע במתכונת מודולרית, עם שלל אופציות בחירה, כדי שתוכלו להתאימו בדיוק לצרכיכם:
- אתם בונים את המסלול שלכם ויכולים לשנות אותו תוך-כדי תנועה
- אתם בוחרים את נושאי הלימוד מתוך מגוון של מעל 50 קורסים
- אתם בוחרים את משך המסלול משנתיים עד 4 שנים (וגם יותר אם תרצו)
- אתם בוחרים את תדירות המפגשים מיום אחד בשבוע עד 5 ימים בשבוע
- אתם בוחרים אם ללמוד בכיתה או אונליין ולא חייבים לצאת מהבית
נושאי הלימוד
המסלול מאפשר לסטודנטים לבחור בין עשרות קורסים, במגוון רחב של נושאים:
- אנימציה קלאסית
- אנימציה תלת-מימדית
- עיצוב גרפי ועיצוב לדיגיטלי
- ציור דיגיטלי
- איור ספרי ילדים
- איור טכני
- קונספט ארט
- משחקים
- אפקטים ויזואלים
- UI/UX - עיצוב ממשק וחווית משתמש
- תסריט וסטוריבורד
- עריכה, בימוי ופסקול
- מבע קולנועי
- בינה מלאכותית (AI)
- ועוד...
שיתוף פעולה עם גופים נוספים
המסלול מאפשר לסטודנטים ללמוד קורסים במוסדות נוספים מלבד IAC:
- שנקר הנדסאים קורסים באמנות, בעיצוב לאנימציה, עיצוב מסך ועיצוב תנועה
- האקדמיה לאיור איור דמויות, פרספקטיבה, איור הראש והפנים, אנטומיה, חיות
- ביה"ס מאיירימים קורסי יסודות האיור, טקסט-תמונה, פנטזיה
- המרכז האקדמי הרב תחומי ירושלים קורסי צילום, עריכה, סאונד ודוקו
- מכללת TIMELINE קורסי עריכת וידאו וקולור-גריידינג
- Hands On Games קורסים בעיצוב ופיתוח משחקים
- Israel 3D קורסי הדמיות אדריכליות
- AI Creative Breakthrough קורסים בבינה מלאכותית
ליווי מקצועי והכנה לתעשיה
אנו ב-IAC מתאימים את עצמנו לתעשיות החדשות, במטרה להכין את הבוגרים והבוגרות שלנו לשוק העבודה המשתנה. במהלך הקורס יתנסו הסטודנטים בפרויקטים לתחומי הטלוויזיה, הקולנוע, המשחקים, הפרסום והרשת, ויקבלו ליווי צמוד מאנשי ונשות מקצוע מובילים הפועלים בתחומים אלו. לקראת סוף המסלול יערכו סדרת מפגשים בנושא הכנה לתעשיה, כדי שבאמת תצאו מפה מוכנים.
זהו מסלול תעודה המכיל 85 יחידות לימוד
ניתן לשדרג למסלול דיפלומה המכיל 130 יחידות לימוד
קורסי חובה
מבואות - המכינה לאנימציה, עיצוב ומשחקיםחינם!
80 שעות אקדמיות
מבוא לאנימציה, עיצוב ומשחקים (וגם איור, רישום, פיסול, אפקטים ו-AI)
- הקורס מוענק בחינם לנרשמים למסלול תעודה, ואינו נספר במניין היחידות
- סטודנטים במסלולים הכוללים פוטושופ פטורים משיעורי פוטושופ בקורס זה
שיעורים פרונטליים
- 4 שיעורי רישום
- 2 שיעורי פיסול
- 6 שיעורי פוטושופ
הרצאות מבוא
- תלת-מימד
- אנימציה קלאסית
- עיצוב
- UI/UX
- איור
- קונספט דיזיין
- עיצוב משחקים
- אפקטים ויזואלים (VFX)
- בינה מלאכותית (AI)
- הכרת המחשב
- תיאוריית צבע
- אודות התעשיה
מידג'רני AI (בינה מלאכותית) - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
- יצירת תמונות
- יצירת דימויים
- יצירת סרטים
עריכה ב-CapCut - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
אנטומיה - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- 6 הרצאות מוקלטות של יניר תירוש
- פרק 1 - ראש וצוואר
- פרק 2 - גוף אנושי א'
- פרק 3 - גוף אנושי ב'
- פרק 4 - ידיים ורגליים
- פרק 5 - אנטומיה השוואתית
- פרק 6 - אבולוציה ויצורים
רישום א' 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
פוטושופ וציור דיגיטלי 10 יחידות
100 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקצועי לגרפיקה, ציור דיגיטלי ועיצוב בתוכנה פוטושופ
פוטושופ
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פוטושופ
- הכרות עם היכולות והכלים העדכניים ביותר של פוטושופ
- שיפוץ, ריטוש ושילוב תמונות
- יצירת מסמכים, יבוא ויצוא
- עבודה בשכבות
- מסיכות ושיטות שילוב
- עיבוד צבע
- תיקון, החלפה ויצירת אפקטים באמצעות צבע
- עבודה עם טקסט
- אפקטים ופילטרים
מבוא לעיצוב גרפי
- מושגי יסוד בגרפיקה ממוחשבת
- עקרונות וגישות בעיצוב
- יצירת גרפיקות ועיצובים לשימוש במגוון תחומים
- הבאה לדפוס
- תיאוריית צבע
- תיקוני צבע
ציור דיגיטלי
- שיטות עבודה לציור דיגיטלי בפוטושופ
- עבודה עם לוח גראפי (וואקום וכדומה)
- מברשות ושיטות צביעה
- הצללות ורנדר, יצירת אור וצל
- עבודה עם שכבות, מסכות, טקסטורות ושיטות שילוב
בינה מלאכותית (AI)
- שימוש ב-Firefly – מערכת הבינה המלאכותית של פוטושופ
- יצירת דימויים וכתיבת פרומפטים
- הוספת פרטים חדשים בתוך תמונה קיימת
- שינויים לתמונה קיימת
- מחיקת פרטים
- השלמת פרטים
- שימוש במידג'רני
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר המשלב עיצוב ואיור
- עבודה על פרויקט גמר
- שימוש בבינה מלאכותית (אופציונלי)
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
מבוא לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- אנימציה דו-מימדית
- אנימציית סטופ-מושן
- מבוא לתוכנה TVPaint
- מבוא לתוכנה Premiere
- מבוא לעריכת וידאו
- עקרונות אנימציה
- תרגילי אנימציה
- יום הפקה
- ניהול פרויקט
- ביקורות ופידבק
מבע קולנועי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- מבוא למבע קולנועי
- כתיבה תסריטית
- סינמטוגרפיה
- סטוריבורד
- תהליכי קריאייטיב בפרסומות ובקליפים מוזיקליים
- אנימציה וקולנוע
- ההיסטוריה של האנימציה
- עריכה וג'אמפקאטס
אנימציה קלאסית 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- עבודה עם שולחן אור
- עקרונות אנימציה
- תרגילי אנימציה
- פרויקט אנימציה
- ביקורות ופידבק
סטוריבורד ואנימטיק 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- סדנאות סטוריבורד
- בימוי, עריכה ועבודת מצלמה
- מסטוריבורד לאנימטיק
- ביקורות ופידבק
תולדות העיצוב והאמנות 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
- תולדות האמנות
- תולדות העיצוב
יסודות העיצוב והטיפוגרפיה 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
- יסודות העיצוב
- יסודות הטיפוגרפיה
פרספקטיבה למאיירים 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
קורס מבוא לאיור פרספקטיבה ולפיתוח תפיסה תלת-מימדית
- בשיתוף האקדמיה לאיור
- נקודת מגוז אחת, תכנון תיבות, גובה מצלמה, עומק שדה
- שתי נקודות מגוז, תכנון תיבות, מציאת מרכז הריבוע
- שלוש נקודות מגוז, תכנון תיבות, הכפלת ריבוע (משבצות)
- תכנון עיגולים בפרספקטיבה, איור גלילים, איור גלגלים
- תכנון צורות מורכבות, שילובי תיבות, קימורים וקשתות
- סיבוב תיבות בפרספקטיבה
- עבודה מעשית וביקורת עבודות
יסודות באיור דמויות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קורס לאיור דמויות מהדמיון: פרופורציות, פרספקטיבה, מבנה הגוף
- בשיתוף האקדמיה לאיור
- תכנון מבנה הראש בזוויות שונות
- תכנון פלג גוף עליון - חזה ואגן, פרופורציות, נפחים וקימורים, טכניקות הפשטה
- ידיים וכפות ידיים, תכנון הידיים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
- רגליים וכפות רגליים, תכנון הרגליים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
- שיעור מעשי ארוך, איור תרגילים ספציפיים הניתנים במפגש
איור הראש והפנים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קורס לאיור הראש והפנים מהדמיון: פרופורציות, אנטומיה והבעות פנים
- בשיתוף האקדמיה לאיור
- מבנה הראש 1: פרופורציות הראש והפנים במבט קדמי
- מבנה הראש 2: פרופורציות הראש והפנים בפרופיל וב-45 מעלות
- מבנה הראש 3: בניית הראש בזווית שונות
- מבנה העין
- מבנה האף
- פה סגור ופה פתוח
- אוזניים, שיער
- הבעות פנים: קפלים וקמטי הבעה
אנטומיה למאיירים 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
קורס לאיור אנטומיה מהדמיון: מבנה השלד והשרירים
- בשתוף האקדמיה לאיור
- מבנה השלד 1: פרופורציות
- מבנה השלד 2: קימורים ויציבה
- שרירי הטורסו 1: שרירי החזה ושרירי הבטן
- שרירי הטורסו 2: שרירי המותניים והצלעות
- שרירי הטורסו 2: שרירי הצוואר וגב עליון
- שרירי הטורסו 2: שרירי הגב התחתון והישבן
- שרירי הזרוע
- שרירי האמה
- שרירי הירך
- שרירי השוק וסיכום
הכנה לתעשיה 2.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
הכנה לעולם האמיתי
- הכרות עם תעשיית העיצוב
- הכרות עם תעשיית האנימציה
- הכרות עם תעשיות המשחקים וההיי-טק
- סקירת חברות ואולפנים בישראל
- השכר המקובל בתחומים השונים
- טיפים להפקת פורטפוליו ואתר אישי
- שימוש ב-LinkedIn
- הכנה לראיון עבודה
- שיווק עצמי ונטוורקינג ברשתות חברתיות ובמציאות
- הבדלים בין שכיר לפרילנסר
- תמחור פרויקטים והפקת הצעת מחיר
- עבודה בחו"ל ועבודה מהארץ לחו"ל
- טיפים להתקדמות בקריירה
כלי עזר לקריירה
- רשימה של מאות חברות ואולפנים בישראל
- רשימה של אתרים חשובים
- רשימה של קבוצות חשובות ברשתות חברתיות
- רשימה של אתרים וקבוצות-פייסבוק לחיפוש עבודה
ביקורות
- ביקורת ופידבק על תיק עבודות
- עבודה על פרזנטציה של תיק עבודות
- בניית אתר פורטפוליו אישי
- ביקורות שואוריל
קורסי בחירה מומלצים
רישום וטונאליות 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
דה וינצ׳י - עריכת סרטים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
עריכת וידאו באמצעות התוכנה החופשית DaVinci Resolve
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
אילוסטרייטור אינדיזיין ואיור דיגיטלי 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב, איור וגרפיקה בתוכנות Adobe Illustrator ו-InDesign
אילוסטרייטור
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אילוסטרייטור
- יצירת עיצובים, איורים וגרפיקות מתקדמות
- יסודות בעיצוב גרפי
- הכרות עם עולם הוקטורים
- תכנון נכון של עבודה
- עיצוב לוגו
- בניית שפה מותגית
- עיצוב ניירות משרדיים וכרטיסי ביקור
- עבודה עם סמלים גרפיים
- עבודה בשכבות
- עבודה עם טקסטים
- טיפוגרפיה מתקדמת
- ניהול צבעוניות במסמך
איור דיגיטלי
- יסודות באיור וקטורי
- שיטות עבודה לאיור באילוסטרייטור
- קווים איוריים
- שימוש במברשות
- צביעה וקטורית
- שימוש בגרדיאנטים וטקסטורות
- סקירת יתרונות אילוסטרייטור בתחום האיור
- עבודה עם אפקטים
אינדיזיין
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אינדיזיין
- יצירת לייאאוטים
- ארגון טקסט ותמונות
- דפי מאסטר
- סגנונות פסקה ותווים
- כלי תוכן דינמי
- בדיקת תקינות מקדימה
- עיצוב ועימוד של ספרים, חוברות, קטלוגים וכיו"ב
- יבוא ויצוא
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
חשיבה עיצובית 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב ייחודי שנבנה מתוך הכרות עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב
- שיעורים תיאורטיים ומעשיים ביסודות העיצוב
- הכרות מעמיקה עם עולמות המדיה הדיגיטלית והצילום
- יסודות העיצוב הגרפי
- פיתוח שפה גרפית
- מיתוג
- טיפוגרפיה
- הבנה של פונטים, גדלים ומשקלים
- שילוב ועימוד נכון של מלל ודימויים
- צילום דיגיטלי
- תכונות הקו, הצורה והצבע
- יסודות העימוד
- תורת הצבעים וגלגל הצבעים
- מבוא לעיצוב ממשק משתמש
- חשיבה יצירתית
- העברת מסר באמצעים גרפיים
- תהליך החשיבה: אמפתיה, הגדרה, סיעור מוחות, אבטיפוס, בדיקה
- פסיכולוגיית משתמשים
- עבודה מול לקוח
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- הכנה לתעשיה
פרמייר - מבוא לעריכה 2.5 יחידות
20 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פרמייר
- מבוא לעריכת וידאו
- מבוא למבע קולנועי
- עבודה עם פסקול
- יצירת סב-קליפס
- יצירת אסמבלי
- יצירת רף קאט
- יצירת פיין-קאט
- עבודה עם מולטי קמרה
- כתוביות וכותרות
- שימוש ב-AI
אפטר אפקטס - חלק א' 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- (לא כלול במסלול המצומצם)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אפטר אפקטס
- העברת תכנים מפרמייר לאפטר אפקטס
- העברת תכנים מפוטושופ לאפטר אפקטס
- העברת תכנים מאילוטרייטור לאפטר אפקטס
- קומפוזיציה וטיימליין
- עבודה עם קיפריימז
- עבודה עם גרפים
- עבודה עם מסכות
- עבודה עם וקטורים
- מושן גרפיקס
- קומפוזיטינג
- פוסט פרודקשן
- תיקוני צבע
- טראקינג (מעקב תנועה)
- אפקטים ויזואלים
אפטר אפקטס - חלק ב' 5 יחידות
48 שעות אקדמיות (5 יחידות)
קורס אפקטים מיוחדים, עריכה, פוסט פרודקשן ומושן גרפיקס בתוכנות After Effects ו-Premiere
- (לא כלול במסלול המצומצם)
תלת-מימד ואנימציה
- תלת-מימד באפטר אפקטס
- מצלמות ומנורות
- אנימציית קאט-אאוט עם Duik
- אנימציית דמויות
- טיפוגרפיה קינטית
פרויקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- עריכת שואוריל
רישום לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- פרספקטיבה
- פוזות
- ג'סצ'רים
- אור וצל
- קומפוזיציה
- צבע
UI/UX לאפליקציות, אתרים ומשחקים 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קןרס לעיצוב ממשק משתמש ולאפיון חווית משתמש עבור אפליקציות, אתרים, דפי נחיתה, מובייל ומשחקים
- (לא כלול במסלול המצומצם)
פיגמה
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פיגמה
- יצירת מסכים
- קומפוננטות
- Variants
- Properties
- Auto Layout
- לימוד מקיף על סוגי הפקדים
- אנימציות
- פרוטוטייפינג
- Design Guidelines
- Comments
- Figma Community
- Mask
- Plugins
- שיתוף עם מתכנתים והצוות
UI (ממשק משתמש)
- עקרונות UI
- סגנונות עיצוב גרפי
- עבודה עם טיפוגרפיה, גריד וצבע
- מחקר ויזואלי ו-Look & Feel
- עיצוב מסכי ספלאש, אונבורדינג ועמודי נחיתה
- עיצוב לוגו, דמותג ואייקונים
- Moodboard ודיזיין סיסטם
- יצירת מוקאפים
UX (חוויית משתמש)
- עקרונות UX
- מה זה איפיון
- פסיכולוגיית משתמשים
- בניית פרסונות ו-Journey
- יעדים מרכזיים
- סדנת עבודה פרקטית - עבודה על המערכת הראשונה שלנו
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
- UI/UX לאפליקציות, אתרים ודפי נחיתה
- UI/UX למשחקי מחשב ומובייל
מחקר
- סוגי מחקר
- שיטות מחקר
- מגבלות מנטליות
- מוצרים ורגשות
- פרסונות
- מסע המשתמש
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
פסיכולוגיית משתמשים
- סוגי מוטיבציות
- עקרונות הגשטאלט
- הענקת מוטיבציה דרך הדיגיטל
ארכיטקטורת מידע
- תרשימי זרימה
- יעדים מרכזיים
- סוגי ארכיטקטורה
- מבנה מסכים
- ניווט
- ממשקי משתמש
- ממשקים מתקדים
- ניתוח מערכת
- עיצוב רספונסיבי
- מערכות מורכבות
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
אנימייט - אנימציית דמויות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
- עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
- פריימים וקיפריימים
- עבודה עם שכבות
- עבודה עם סימבולים
- אנימציית דמויות
- תרגילי אנימציה
- ביקורות ופידבק
עריכת וידאו בפרמייר 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס עריכת וידאו בסיסי בתוכנת Premiere – למידה מעשית של כל שלבי העבודה על סרט קצר: תחקיר, צילום, עריכה, סאונד וצבע.
אנימייט - אנימציה למעצבים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
אנימציה ותנועה לתחומי המובייל, הטלוויזיה והאינטרנט - בהנחיית ינון אורן ולי להב
אנימייט
- היכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
- שכבות
- פריימים וקיפריימים
- סימבולים
- יצירת תוכן לאפליקציות ומשחקים
- אינטראקטיביות
- אנימציות תנועה (מבוא למושן גרפיקס)
אנימציית דמויות
- יסודות האנימציה
- עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
- בניה נכונה של דמויות לאנימציה
- עקרונות באנימציית דמויות
- הבעות פנים לדמויות
- ליפסינק - סינכרון תנועת שפתיים לסאונד
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר: יצירת סרט אנימציה קצר
- תסריט וסטוריבורד
- יצירת דמויות וסביבות
- ריג, אנימציה, ליפסינק והבעות פנים
- עבודה עם פסקול
- בימוי ועריכה
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
אנימייט - סרטון מבוסס דיאלוג 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
פרויקט סרט קצרצר 4 יחידות
32 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרויקט אנימיקס - הזנקה
- מרעיון לתסריט
- מתסריט לסטוריבורד
- מסטוריבורד לאנימציה
- פסקול, כותרות וכתוביות
- הגשה בנוכחות נציג הפסטיבל
- ביקורות ופידבק
תסריטאות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- פרטים בקרוב...
יצירת תוכן 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
תלת-מימד - פרויקט גמר 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- פרויקט חופשי בכל תחום לבחירתכם
- עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
- הגשת פרויקט ופידבק
- עריכת שואוריל
מאיירימים: יסודות האיור 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
- תחקיר חזותי
- עיצוב דמות
- סיגנון, עקביות, הבעה ושפת גוף
- יסודות ההאנשה
- עידון, סיגנוּן ועיצוב הקו האישי
- הקשר המתמיד בין טקסט לתמונה
- יסודות הצבע
- יסודות הקומפוזיציה
- טכניקות שונות
מאיירימים: טקסט-תמונה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
- עיצוב דמות מורחב
- אפשרויות שונות לקישור הדימוי לטקסט
- תבניות עיצוב
- קומפוזיציה ופלואו
- סקיצת קונספט, סקיצת ראף, סקיצה סופית
- בניית סקאלה צבעונית מובחנת
- עטיפה, פורזץ, שער גדול
מאיירימים: פנטזיה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
- חי צומח דומם
- האנשה
- הבעות
- שפת גוף
- קשר משפחתי
- מטמורפוזה
- תחקיר חזותי
- אישה-בסיס (דיוקן נשי מסומל)
- אדם-מפלצת
קונספט דיזיין - צביעה דיגיטלית (פוטושופ) 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
קונספט דיזיין - מבוא ועיצוב דמויות א' 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב דמויות ב' 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות א' 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות ב' 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות בתלת-מימד (סקצ'אפ) 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב דמויות בתלת-מימד (זיבראש) 1 יחידות
9 שעות אקדמיות (1 יחידות)
קונספט דיזיין - קריצ'ר דיזיין - עיצוב יצורים ומפלצות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - חשיבה קונספטואלית ואיור 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב רקעים ופרופס 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
איור וקונספט דיזיין - פרויקט גמר ותיק עבודות 4.5 יחידות
39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
תלת-מימד בבלנדר 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד ואנימציה בתוכנה החופשית Blender
- הכרות עם תלת-מימד בבלנדר
- מידול הארד-סרפייס
- תאורה, מצלמה, חומרים ורנדר
- טקסטורות ושיידינג
- מידול דמויות וטופולוגיה
- ריגינג לדמויות
- הגדרות ותנועות מצלמה
- מבוא לקומפוזיטינג
- שילוב לייב אקשן ואנימציה בסיסית
- כלים ושיטות לאנימציה
- מבוא לסימולציות ואפקטים ויזואלים
- פרוייקט גמר ויצירת תיק עבודות
ציור דיגיטלי מתקדם - משחקים 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- יצירת חפץ למשחק - צבע, תאורה, אור וצל, שיטות עבודה. בהנחיית לילי ריו
- ניצור ונצייר אובייקט למשחק מחשב תוך כדי לימוד העקרונות הבסיסיים של ציור דיגיטלי: מבנה, תאורה, טונים, צבע וטקסטורות.
- שיעור 1: עקרונות יסוד בציור, מבוא לציור דיגיטלי, הבנת טונאליות ושימוש בה. תרגול בכיתה – ציור טבע דומם.
- שיעור 2: מבנה בסיסי של אובייקט, תאורה, ומשוב על שיעורי הבית.
- שיעור 3: עבודה עם צבע, תאורה בצבע, שיטות עבודה בציור דיגיטלי, ומשוב על שיעורי הבית.
- שיעור 4: טקסטורות – שיטות וגישות שונות בציור דיגיטלי, ומשוב על שיעורי הבית.
- שיעור 5: הגשה סופית – איך לשדרג את הציור ב־20% האחרונים, הצעות לשיפור ופיתוח הפרויקט להמשך.
איך יוצרים סדרות-טלויזיה וסדרות-רשת 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
קורס לפיתוח סדרות (אנימציה או לייב) מהרעיון הבסיסי, דרך התסריט ועד לפיצ'ינג וגיוס כספים
- בהנחיית לי להב
- מה מאפיין סדרות רשת וסדרות טלויזיה? מה יהיה בקורס הזה? ההיסטוריה של סדרות הרשת והטלויזיה.
- קונספט, לוגליין ושאלת נושא – יש לכם רעיון לסדרה? נפלא. איך מתחילים? נלמד מונחים מקצועיים וצעדים ראשונים.
- דמות ראשית – איך יוצרים דמות ראשית שהצופה ירצה לעבור איתה מסע? מה מאפיין דמויות ראשיות בולטות וחזקות?
- דמויות משנה – מי הדמויות שסובבות את הדמות הראשית שלכן? איך הן מאתגרות ומוסיפות לה אך גם מוצאות כיוון משלהן?
- סטורי – יש דמויות, יש פסים לרכבת, פנטסטי! עכשיו נפענח את העלילה הבסיסית, חזקה מספיק כדי שתופיע בתקציר לסדרה בנטפליקס.
- תמה – מתחת לסטורי פועם לב – הוא התמה שלכם. על מה הסדרה שלכם באמת? מה המסר שאתם מעבירים לקהל?
- טון וסטייל – הז׳אנר שלכם – מה השפה של הסדרה שלכם? בשיעור הזה נביא רפרנסים, נלמד איך יצירה אחת נראית שונה לחלוטין בידיים של יוצרים שונים- ואיך מעניקים לסדרה שלכם את הטון היחודית שלה.
- עולם – עיצוב ומציאת שפה – כעת משיש לנו שפה, איך מוצאים איורים או רפרנסים שיבהירו איך היא נראית? ספוילר: ממש לא חייבים להיות מאיירים בשביל זה.
- פרקים ו/או ארק (קשת עלילתית) – מה מתחולל במהלך הסדרה שלכם? בשיעור הזה נלמד איך ליצור ארק עונתי שמתאים לסדרה שלכם.
- יצירת פיץ'-דק – מצגת הסדרה שלכם – כל מה שלמדנו עד כה צריך להביא בעטיפת מתנה נאותה לעיני המפיקים. פיץ׳ דק היא מצגת שעושה בדיוק את זה. נלמד מה הופך פיץ׳ דק/מצגת פיץ׳ לאחד שאי אפשר להתעלם ממנו.
- פגישות אישיות לפני תסריט – חיזוק היצירה האישית של כל סטודנט - כל סטודנט יקבל פלח זמן אישי לחזק את היצירה שלו.
- מהו תסריט? קולד אופן, 3 מערכות וכו'. נלמד את הבסיס של יצירת פרק סדרה.
- פיילוט – מה מכיל פיילוט? מה חשוב שיהיה בו? מה התמה של הפיילוט שלכם ואיך מתקשר לתמה הכללית של הסדרה?
- ברייקדאון - לפני שכותבים תסריט, מפרקים תסריט. סצינה סצינה. איך זה עוזר ואיך עושים את זה.
- שפת התסריט, המלל והטכניקה - אין מנוס: לתסריט יש שפה ויש ללמוד אותה. זו עבודה מעצבנת, אבל עם הטריקים הנכונים היא לא כל כך מפחידה.
- שיחות אישיות – כתיבת הפיילוט – כל סטודנט יקבל פלח זמן אישי לחיזוק הפיילוט שלו.
- איך עושים פיץ׳ בעל-פה? לעשות פיץ׳ זו אמנות, וגם אותה אפשר ללמוד.
- שיחות אישיות - כל סטודנט יבצע את הפיץ׳ אחד על אחד ויקבל הערות.
- ערב פיצ׳ים עם הערות – נארח את ניר ברגר לערב בלתי נשכח, שבו תציגו את הסדרה שלכם ותקבלו פידבק מלי ומניר.
- מה הלאה? סושיאל מדיה, קרנות, מימון המונים, חברות הפקה ושיווק עצמי.
ציור דיגיטלי מתקדם - טכניקות מתקדמות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- טכניקות מתקדמות בפוטושופ - מברשות, טקסטורות, AI. בהנחיית אסף בן ארוש
- נלמד הכנת כלי עבודה כגון מברשות, טקסטורות ופטרנים, ונכיר את הדרכים להשתמש בהם בעבודתנו.
- שיעור 1 : יום ולילה - יצירת איור כפול של אותו מקום/ דימוי בהבדלי תאורה של יום ולילה (או חושך ואור) בטכניקה המדמה לינול / סקטצ'בורד / הדפס עץ.
- שיעור 2: חיה (בשחור לבן) - יצירת מברשות וטקסטורות, יצירת חומריות בפוטושופ ואיזון בין כתם וטקסטורה, קהה ובהיר.
- שיעור 3 : חפיפת צבעים - יצירת מברשות חותמת ועבודה בסגנון הדפס רשת- צבעוניות בסיסית.
- שיעור 4 : גלויה - עבודה משולבת עם וקטורים (אילוסטרייטור ופוטושופ), קומפוזיציה מבוססת גריד, בניית מברשות לעבודה עם שייפים. עבודה עם פלטה צבעונית.
- שיעור 5: GIF - יצירת איור מונפש בקלות בעזרת פטרנים.
ציור דיגיטלי מתקדם - סביבות עירוניות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- סביבות עירוניות - איור אורבני ידני ודיגיטלי. בהנחיית אבי א. כץ
- נעבור שלב שלב על יסודות ציור אורבני, קומפוזיציה, פיתוח הציור מעבודה בשטח ועד לסיומו בדיגיטל.
- שיעור 1: מהי סביבה עירונית מה היא קומפוזיציה והכרות כללית עם תהליך יצירת הציור.
- שיעור 2: עבודה על קו ופיתוח הציור הידיני לרמת קו מדוקדקת.
- שיעור 3: מעבר לדיגיטאלי ועבודה על אור צל וערכים שחורים לבנים.
- שיעור 4: הסבר על צבע והכנסת צבעוניות דיגיטאלית לתהליך הציור.
- שיעור 5: סגירת הציור ותיבלונו בתוספות אחרונות לחיזוק האווירה והצבעוניות.
ציור דיגיטלי מתקדם - דף דמות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- יצירת דף דמות - לסרטים, סדרות או משחקים. בהנחיית מאור שרביט
- נתחיל את הפרויקט בעיצוב דמות על פי בריף נתון, ומשם נמשיך לפיתוח הדמות בהתאם לצרכי תעשיית האנימציה. נעבוד על טרן-אראונד, דף פוזות, דף הבעות ועוד.
- שיעור 1: עיצוב דמות על פי בריף נתון (פוזה נייטרלית).
- שיעור 2: פיתוח טרן אראונד של הדמות (ציור מזוויות שונות תוך התייחסות לנפחים).
- שיעור 3: פיתוח דף פוזות לדמות, תוך מתן דגש על דיוק וקונסיסטנטיות.
- שיעור 4: פיתוח דף הבעות ונספחים.
- שיעור 5: פוליש ופרזנטציה של העבודות וסיכום הפרויקט.
ציור דיגיטלי מתקדם - בהשראת ספר ילדים 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- איור דמות וסביבה - בהשראת ספר ילדים. בהנחיית ורה וקראט
- שיעור 1: חקר טכניקות מסורתיות ופתיחת הצ׳אקרות היצירתיות - נפתח את החוויה דרך עבודה ידנית עם מגוון חומרים על נייר. נתבונן בספרי ילדים ונחקור כיצד עולם קסום יכול להיבנות באמצעים פשוטים.
- שיעור 2: חיפוש לא־לינארי של רעיונות וקומפוזיציות - נעמיק בחשיבה חופשית ובחיפוש אחר קומפוזיציות חדשות ולא צפויות. נשלב חקר של צבע וצבעוניות ונחפש חיבורים מקוריים.
- שיעור 3: מהאנלוגי לדיגיטלי - נעבור לעבודה בפוטושופ: היכרות עם מברשות שימושיות, חקירת סגנונות שונים, וגיבוש שפה אישית ייחודית לכל סטודנט.
- שיעור 4: יצירת אווירה והוספת פרטים - נלמד איך לבנות רקעים חיים ודינמיים, וכיצד פרטים קטנים יכולים להעשיר ולחזק את האיור.
- שיעור 5: שילוב תוכנות, ביקורת וסיכום - סקירה של תוכנת אילוסטרייטור ושילובה עם פוטושופ. הצגת עבודות הסטודנטים, ביקורת בונה, וסיכום התהליך האישי והקבוצתי שעברנו.
פרויקט גמר באנימציה 8.5 יחידות
68 שעות אקדמיות (8.5 יחידות)
- פרויקט גמר - הפקת סרט קצר
- תסריט
- סטוריבורד
- עיצובי דמויות וסביבות
- Proof of Concept
- אנימציה
- פסקול
- כותרות וכתוביות
- ביקורות ופידבק
פרויקט גמר באנימציה עם התמחות בעיצוב 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
פרויקט גמר - סרט קצר 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- תסריט
- סטוריבורד
- Proof of Concept
- צילום
- עריכה
- פסקול
- פוסט וקומפ
- אנימציה ואפקטים
- כותרות וכתוביות
- שימוש ב-AI
- ביקורות ופידבק
בינה מלאכותית (AI) ליצירת קולנוע ואנימציה 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
תכנית הכשרה מקצועית ליצירת סרטים, קליפים ופרסומות באמצעות AI
- בשיתוף AI Creative Breakthrough
מבנה הקורס
- קורס AI לוידאו ואנימציה - 7 מפגשי זום לייב של 3 שעות
- קורס דיגיטלי מידג'רני - 5 שעות מוקלטות ליצירת תמונות
- קורס עריכה ב Capcut - מיני קורס מוקלט לעריכת סרטונים בשילוב AI
- תמיכה ומעקב - 6 מפגשי תרגול שבועיים (שעה וחצי כל אחד)
- מסמכי סיכום לכל שיעור
- תמיכה יומיומית בקבוצות ווטסאפ ופייסבוק
רשימת השיעורים
- שיעור 1 - פיתוח קונספט, יצירת סיפור וכתיבת תסריט
- שיעור 2 - יצירת סטורי בורד, זויות צילום, דמות עקבית ואחידות סגנונית
- שיעור 3 - יצירת וידאובורד, מוזיקה ודיאלוגים
- שיעור 4 - יצירת חומרי גלם - וידאו ואנימציה
- שיעור 5 - אימון מודל ומחוללי וידאו מיוחדים ודפורום
- שיעור 6 - אווטרים, שחקנים וירטואלים ודיפ פייק
- שיעור 7 - פלטפורמות ריכוזיות, תלת מימד ותצוגת עבודות
עוד קורסים שכדאי לשקול
מבוא לתלת-מימד - Maya 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
יסודות בתוכנה מאיה
- מבוא למידול
- עבודה עם SubDs, Curves, Nurbs
- תאורה ורנדר ב-Arnold
- חומרים וטקסטורות
- מצלמה ותנועת מצלמה
מבע קולנועי
- מבוא לפרמייר ועריכת previs
- מבוא לקומפוזיציה
- מבוא לסינמטוגרפיה
- מבוא לעריכת שואוריל
מידול מתקדם
- פרויקט מידול הארד-סרפס
- פרויקט מידול ראש אנושי
- מבוא לאנטומיה - ראש וצוואר
- מבוא לטופולוגיה - high-poly
- הגשת פרויקטים ופידבק
דה וינצ'י - עריכת אונליין וקולורינג 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
עריכה, תיקוני צבע וקולור-גריידינג בתוכנה DaVinchi Resolve, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
מבוא לתלת-מימד - תוכנות עזר 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
- מבוא לתוכנה After Effects
- מבוא לתוכנה ZBrush
- מבוא לתוכנה Substance Painter
- מבוא לתוכנה Marvelous Designer
- מבוא לקומפוזיטיג, פוסט ותיקוני צבע
- מבוא לפיסול דיגיטלי
- העברת מידע ממאיה לאפטר אפקטס
- רנדר וקומפ של פאסים
- המשך עבודה על פרויקט הארד-סרפס
- המשך עבודה על פרויקט ראש אנושי
- פרויקט הארד-סרפס מתקדם
- הגשת פרויקטים ופידבק
אפקטים ויזואלים - Houdini 4.5 יחידות
39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים ותלת מימד בתוכנה Houdini
תלת-מימד למעצבים - Cinema4D 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס תלת-מימד למעצבים ואפטריסטים בתוכנה Cinema 4D
- מומלץ מאוד כתוספת לאפטר-אפטקס
מבוא לתלת-מימד
- הכרות כללית: ניווט והכרת הממשק, הצגת יכולות התוכנה, הדגמה כללית
- תרגיל מבוא: מידול, אנימציה, חומרים, טקסטורות, תאורה ורנדר
- מידול ושיידינג: הרחבה על מידול בפוליגונים ועל יצירת חומרים בסיסיים
- מידול מתקדם: מידול ב-Splines ויצירת אובייקטים באמצעות Generators
- חומרים מתקדמים: שימוש בטקסטורות והרחבה על רנדר
מושן גרפיקס ואנימציה
- מבוא ל-Mograph, ל-Deformers ול-Fields
- אנימציה, יצירת קיפריימז, הכרות עם ה-Timeline, רנדר לאנימציה
- המשך עבודה עם Mograph, התמקדות ב-Cloner ו-Effectors
- Fracture, Voronoi, Motext, Tracer, Mograph Shaders
- אנימציית מצלמה, מבוא ל-Dynamics, שימוש ב-AO, אנימציית לוגו
- הרחבה על Mograph ועל Fields, שילוב רנדרים ללא Multi Pass
רנדר מתקדם
- שילוב רנדר בצילום, Ambient Occlusion, Shadow Catcher
- שימוש ב-GI, הרחבה על מנועי הרנדר השונים, המשך Dynamics
- הגדרות רנדר מתקדמות, רינדור בשכבות, קומפוזיטינג באפטר אפקטס
- מבוא לרדשיפט: הכרות עם מנוע הרנדר החדש והמהיר של סינמה
- רנדר קארטוני: מבוא ל Sketch & Toon, ,הכרות עם Particles
פרויקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- סיכום, שאלות ותשובות, סקירת כלים נוספים בתוכנה, טיפים וטריקים
אביד - עריכת סרטים 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
עריכת וידאו בתוכנה Avid
- היכרות עם המרצה והסטודנטים
- חשיפה ראשונית לכלי העריכה החזקים: Stabilize, Fluid Morph, Time Warp, Fluid Motion
- עבודה עם Multi Cam ו־Transcribe
- מבנה פרויקט באוויד: בינים, סיקוונסים
- כלים בסיסיים לעריכה: Add Edit, Splice In, Overwrite, Lift, Extract
- היכרות עם Smart Tools וערוצי וידאו/סאונד
- התחלת עבודה על פרויקט גלם (Edit Stock)
- יצירת כותרות בסיסיות (Title Tool)
- סידור פרויקט, מדיות ודרייבים
- עבודה עם Source/Record Monitor
- ייבוא חומרים (IMPORT/AMA), הבדל בין Transcode ל־Link
- הנחת מוסיקה בטיימליין ושימוש ב־Audio Mixer
- חזרה על In/Out ו־Smart Tools
- שימוש ב־Markers
- צפייה וביקורת על תרגילים
- שימוש ב־Effect Palette
- יצירת אפקטים ודיזולבים בווידאו ובסאונד
- עבודה עם Motion Effect Editor ו־Timewarp
- עבודה עם Multi Cam ו־Grouping (סנכרון ידני/אוטומטי)
- הרצאת אורח מקצועי על עבודה אמיתית באוויד
- פרויקט עריכת סרטון עלילתי (2 דק׳) הכולל סאונד, מוסיקה ואפקטים
- Export, Render, Consolidate, Alpha, AAF
- סוגי רנדר והבדלים ביניהם
- ייבוא קליפים וגרפיקות עם Alpha
- סגירת סיקוונס אופליין והכנה לאונליין
- סיכום הקורס
- סיור בבית פוסט-פרודקשן
אפקטים ויזואלים - Houdini למתקדמים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
יצירת תוכן 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
תלת-מימד - פרויקט התמחות 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
- פרויקט חופשי - בחירה בין מידול לאנימציה
- עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
- הגשת פרויקט ופידבק
אפקטים ויזואלים - Houdini מאסטרקלאס 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
אפקטים ויזואלים - קומפוזיטינג למתקדמים 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
- פרויקט מתקדם באפטר אפקטס
- שילוב AI באפטר אפקטס
אפקטים ויזואלים - פרויקט גמר 4 יחידות
36 שעות אקדמיות (4 יחידות)
אנימציה בתוכנה Toon Boom 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אנימציה למשחקים בתוכנה Spine2D 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D
אפטר אפקטס למתקדמים 5.5 יחידות
45 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
השלב הבא בקריירת המושן גרפיקס שלך
- קומפוזיטינג מקצועי עם טראקינג וגרין סקרין
- שילוב תלת ממד בתוך After Effects, עם ובלי פלאגינים
- עבודה עם Figma, Illustrator וגרפיקות וקטוריות
- ריגינג ואנימציה לדמויות עם DUIK
- עקרונות מתקדמים להנפשת לוגואים ומותגים
- פיתוח תסריט, קונספט ארט, סטוריבורד ואנימטיק
- אקספרשנים מתקדמים
- בניית סאונד
- שימוש בכלי AI
מבוא ליוניטי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
מבוא לפיתוח משחקים בתוכנה Unity
- בשיתוף Hands On Games
יסודות תכנות ב-C#
- מבוא לתכנות
- מבני בקרה, לוגיקה ומבני נתונים
- מושגים מתקדמים בתכנות
יסודות יוניטי
- הכרת הסביבה
- אובייקטים
- פיזיקה
- דיבאג וכלים
תלת-מימד
- יסודות
- ניווט ובינה מלאכותית
דו-מימד
- יסודות דו-מימד
- אסטים ואנימציות
ממשק משתמש (UI)
- יסודות תלת-מימד
- עיצוב והתאמה
אפקטים ויזואלים
- אפקטים בסיסיים
- אפקטים מתקדמים
קלט ואינטראקציה
- קלט בסיסי
- מערכות אקראיות
עיצוב משחקים
- עקרונות עיצוב
- יצירת חוויות משחק סוחפות
- יוריסטיקות – חוויית משתמש במשחקים
- פסיכולוגיית שחקנים
פרויקטים
- שינוי משחק קיים
- משחק פאזל פיזיקלי
- משחק ספורט פיזיקלי
- משחק אקשן בדו-מימד
- תרגיל Matrix
- פרויקט גמר
הכנה לתעשייה
- אופטימיזציה ופרסום
- כיצד מרוויחים ממשחקים – עבודה בתעשייה
- סיכום הקורס
- מפגש הגשות
כדי להתקבל למסלול, יש להציג תיק עבודות ולעבור ראיון אישי.
למחירים, הרשמה ויעוץ-לימודים, צרו קשר עם מזכירות המכללה.
טלפון: 03-6482345 | מייל: office@iac.co.il | או השאירו פרטיכם כאן.