המסלול הוותיק בישראל לאנימציה תלת-מימדית
מסלול אנימציה תלת-מימדית ב-IAC הוא הוותיק, המקיף והמוביל בישראל להכשרה מקצועית בתחום האנימציה. הוא פועל משנת 2002, ושם דגש על מידול, פיסול, שיידינג, תאורה, רנדר ואנימציית דמויות, ודגש מיוחד על תחום המשחקים.
פרטים כלליים
המסלול מכיל לפחות 400 שעות לימוד (50 יחידות לימוד) ועוד כ-200 שעות סדנה ותרגול.
בנוסף ניתן להצטרף לתרגולים קבועים המתקיימים כל יום, לאורך כל היום.
מרבית השיעורים מתקיימים בפורמט היברידי - בכיתה או אונליין לבחירתכם.
מרבית השיעורים מתקיימים בקמפוס, מקצתם אונליין בלבד.
המסלול מכשיר את הסטודנטים לעבודה כאנימטורים וכאמני תלת-מימד, באמצעות שיעורי תוכנה וכן שיעורים תאורטיים, המועברים על-ידי אנשי מקצוע מובילים בתחומם.
מסלול מודולרי בהתאמה אישית – בזמן שלכם, בקצב שלכם
המסלול מוצע במתכונת מודולרית, עם שלל אופציות בחירה, כדי שתוכלו להתאימו בדיוק לצרכיכם:
- אתם בונים את המסלול שלכם ויכולים לשנות אותו תוך-כדי תנועה
- אתם בוחרים את נושאי הלימוד מתוך מגוון של מעל 50 קורסים
- אתם בוחרים את משך המסלול משנתיים עד 4 שנים (וגם יותר אם תרצו)
- אתם בוחרים את תדירות המפגשים מיומיים ועד 5 ימים בשבוע
- אתם בוחרים אם ללמוד בכיתה או אונליין ולא חייבים לצאת מהבית
תוכנות עיקריות
התוכנה המרכזית הנלמדת בקורס היא Maya – תוכנת האנימציה התלת-מימדית המובילה בעולם. לאחריה נלמדת תוכנת הפיסול ZBrush הקורס מעניק גם בסיס הכרחי בחבילת התוכנות של Adobe, לרבות Photoshop, Premiere, After Effects, תוך התייחסות לשימושיהן בתחום האנימציה התלת-מימדית. כמו כן נלמדות התוכנות Substance Painter ו-Substance Designer, וניתן בסיס גם בתוכנות Unity, Unreal, Marvelous Designer ועוד.
הסטודנטים יכולים לבחור ללמוד תוכנות נוספות, לרבות Houdini, 3DS Max, Cinema 4D, Nuke, Da Vinci ועוד.
אנימציה במשחקים
תעשיית המשחקים הישראלית צומחת בשנים האחרונות בקצב בלתי-נתפס, מגלגלת סכומי עתק ומתנהלת בסטנדרטים של תעשיית ההיי-טק. היא כוללת חברות ששוות מיליארדי דולרים ומעסיקות אלפי עובדים, לרבות אנימטורים ומעצבים.

תעשיית הגיימינג צמאה לאנשי מקצוע מיומנים, שמבינים את המורכבות הספציפית של יצירת אנימציה בפורמט אינטראקטיבי, הן בדו-מימד והן בתלת-מימד, הן כלופים (loops / cycles) עבור הדמויות במשחק עצמו (in-game / interactive), הן כקטעי אנימציה מורכבים המשולבים במשחק (cinematic / cutscene) והן עבור סרטוני הפרסומת של המשחק.
כל הנושאים האלו מקבלים דגש והרחבה במהלך המסלול.
בינה מלאכותית
בשנים האחרונות אנו חווים גם מהפכה אדירה בתחום הבינה המלאכותית, שמייצגת יתרונות אדירים לצד סכנות וחששות גדולים. אנו ב-IAC ערים לחששות וגם ליתרונות, ולכן מאפשרים לכל סטודנט להחליט בעצמו האם וכיצד להשתמש בכלים הללו. במהלך המסלול אנו נכיר לכם מגוון רחב מאוד של כלי AI שיכולים לעזור לכם בכל הקשר: מיצירת מודלים ואנימציות ועד ליצירת סרטים שלמים. הקורס העוסק ב-AI מתקיים בשיתוף AI Creative Breakthrough בהנהלת גיא גוטמן.

ליווי מקצועי והכנה לתעשיה
אנו ב-IAC מתאימים את עצמנו לתעשיות החדשות, במטרה להכין את הבוגרים והבוגרות שלנו לשוק העבודה המשתנה. במהלך הקורס יתנסו הסטודנטים בפרויקטים לתחומי הטלוויזיה, הקולנוע, המשחקים, הפרסום והרשת, ויקבלו ליווי צמוד מאנשי ונשות מקצוע מובילים הפועלים בתחומים אלו. לקראת סוף המסלול יערכו סדרת מפגשים בנושא הכנה לתעשיה, כדי שבאמת תצאו מפה מוכנים.
נושאי לימוד עיקריים
במסלול אנימציה תלת-מימדית נלמדים כל שלבי העבודה בתלת-מימד. משלבי העיצוב הראשוניים ועד שלבי העריכה הסופיים. הסטודנטים מקבלים ידע נרחב לגבי כל הכלים, הטכניקות, שיטות העבודה והתוכנות הנחוצות.
במהלך הלימודים יכול כל סטודנט למצוא את מקומו ואת התחום המועדף עליו, לפי נטיותיו האישיות. ניתן ללמוד לעומק את שיטות העבודה הנהוגות בתחומי הקולנוע והטלוויזיה, המשחקים, ההדמיות או האפקטים. ניתן להרחיב לנושאים של פוטו-ריאליזם או עיצוב דמויות. ניתן להתעמק באנימציית דמויות או אפקטים מיוחדים. כל אחד מהתחומים מצריך ידע מיוחד, אותו מעבירים במכללה מיטב אנשי-המקצוע, כאשר כל מורה מעביר שיעורים בתחום ההתמחות הספציפי שלו. הסטודנטים לומדים את כל המקצועות ומכינים תיק עבודות מקיף, אך יש באפשרותם להתמחות בתחום ספציפי אחד, על-פי בחירתם.
בסיום המסלול מפיק כל סטודנט תיק עבודות (שואוריל), המהווה את כרטיס הביקור שלו בבואו במגע עם מעסיקים פוטנציאליים.
מסלול אנימציה תלת-מימדית ב-IAC הוא הקורס המקצועי והמקיף ביותר בישראל, ובוגריו משתלבים כל העת באולפני האנימציה ובחברות המשחקים המובילים בישראל ובעולם. הוא מצייד את הסטודנטים במגוון רחב של כלים, תחומי-ידע, טכניקות ושיטות עבודה, ומאפשר להם להפוך לאנשי מקצוע מהשורה הראשונה, כבר בתום הקורס.
קרדיט: יצירה של בוגר IAC דמיטרי קרמיאנסקי
זהו מסלול מצומצם המכיל 50 יחידות לימוד
ניתן לשדרג למסלול תעודה המכיל 85 יחידות לימוד
קורסי חובה
מבואות - המכינה לאנימציה, עיצוב ומשחקיםחינם!
80 שעות אקדמיות
מבוא לאנימציה, עיצוב ומשחקים (וגם איור, רישום, פיסול, אפקטים ו-AI)
- הקורס מוענק בחינם לנרשמים למסלול תעודה, ואינו נספר במניין היחידות
- סטודנטים במסלולים הכוללים פוטושופ פטורים משיעורי פוטושופ בקורס זה
שיעורים פרונטליים
- 4 שיעורי רישום
- 2 שיעורי פיסול
- 6 שיעורי פוטושופ
הרצאות מבוא
- תלת-מימד
- אנימציה קלאסית
- עיצוב
- UI/UX
- איור
- קונספט דיזיין
- עיצוב משחקים
- אפקטים ויזואלים (VFX)
- בינה מלאכותית (AI)
- הכרת המחשב
- תיאוריית צבע
- אודות התעשיה
מידג'רני AI (בינה מלאכותית) - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
- יצירת תמונות
- יצירת דימויים
- יצירת סרטים
עריכה ב-CapCut - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
אנטומיה - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- 6 הרצאות מוקלטות של יניר תירוש
- פרק 1 - ראש וצוואר
- פרק 2 - גוף אנושי א'
- פרק 3 - גוף אנושי ב'
- פרק 4 - ידיים ורגליים
- פרק 5 - אנטומיה השוואתית
- פרק 6 - אבולוציה ויצורים
מבוא לתלת-מימד - Maya 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
יסודות בתוכנה מאיה
- מבוא למידול
- עבודה עם SubDs, Curves, Nurbs
- תאורה ורנדר ב-Arnold
- חומרים וטקסטורות
- מצלמה ותנועת מצלמה
מבע קולנועי
- מבוא לפרמייר ועריכת previs
- מבוא לקומפוזיציה
- מבוא לסינמטוגרפיה
- מבוא לעריכת שואוריל
מידול מתקדם
- פרויקט מידול הארד-סרפס
- פרויקט מידול ראש אנושי
- מבוא לאנטומיה - ראש וצוואר
- מבוא לטופולוגיה - high-poly
- הגשת פרויקטים ופידבק
מבוא לתלת-מימד - תוכנות עזר 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
- מבוא לתוכנה After Effects
- מבוא לתוכנה ZBrush
- מבוא לתוכנה Substance Painter
- מבוא לתוכנה Marvelous Designer
- מבוא לקומפוזיטיג, פוסט ותיקוני צבע
- מבוא לפיסול דיגיטלי
- העברת מידע ממאיה לאפטר אפקטס
- רנדר וקומפ של פאסים
- המשך עבודה על פרויקט הארד-סרפס
- המשך עבודה על פרויקט ראש אנושי
- פרויקט הארד-סרפס מתקדם
- הגשת פרויקטים ופידבק
תלת-מימד - דמויות ואנימציה 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
- מידול דמות קארטונית במאיה
- מבוא לאנימציה במאיה
- פרויקט דמות קארטונית
- עבודה נכונה עם רפרנס ואורתוגרפיה
- עקרונות אנימציה בסיסיים
- עבודה עם ריג
- מבוא לאנטומיה - גוף אנושי, חיות, אנטומיה השוואתית
- הגשת פרויקטים ופידבק
תלת-מימד - פרויקט התמחות 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
- פרויקט חופשי - בחירה בין מידול לאנימציה
- עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
- הגשת פרויקט ופידבק
תלת-מימד - תיק עבודות ושואוריל 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- עבודה בליווי אישי של המורים
- סקירת תיק עבודות וסלקציה ראשונית
- חזרה לפרויקטים ותרגילים קודמים
- המשך עבודה על פרויקטים מתקדמים
- הגשת תיק עבודות ופידבק
- הבנה של דרישות התעשיה
- פרזנטציה
- עריכת שואוריל
הכנה לתעשיה 2.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
הכנה לעולם האמיתי
- הכרות עם תעשיית העיצוב
- הכרות עם תעשיית האנימציה
- הכרות עם תעשיות המשחקים וההיי-טק
- סקירת חברות ואולפנים בישראל
- השכר המקובל בתחומים השונים
- טיפים להפקת פורטפוליו ואתר אישי
- שימוש ב-LinkedIn
- הכנה לראיון עבודה
- שיווק עצמי ונטוורקינג ברשתות חברתיות ובמציאות
- הבדלים בין שכיר לפרילנסר
- תמחור פרויקטים והפקת הצעת מחיר
- עבודה בחו"ל ועבודה מהארץ לחו"ל
- טיפים להתקדמות בקריירה
כלי עזר לקריירה
- רשימה של מאות חברות ואולפנים בישראל
- רשימה של אתרים חשובים
- רשימה של קבוצות חשובות ברשתות חברתיות
- רשימה של אתרים וקבוצות-פייסבוק לחיפוש עבודה
ביקורות
- ביקורת ופידבק על תיק עבודות
- עבודה על פרזנטציה של תיק עבודות
- בניית אתר פורטפוליו אישי
- ביקורות שואוריל
קורסי בחירה מומלצים
מבע קולנועי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- מבוא למבע קולנועי
- כתיבה תסריטית
- סינמטוגרפיה
- סטוריבורד
- תהליכי קריאייטיב בפרסומות ובקליפים מוזיקליים
- אנימציה וקולנוע
- ההיסטוריה של האנימציה
- עריכה וג'אמפקאטס
פרמייר - מבוא לעריכה 2.5 יחידות
20 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פרמייר
- מבוא לעריכת וידאו
- מבוא למבע קולנועי
- עבודה עם פסקול
- יצירת סב-קליפס
- יצירת אסמבלי
- יצירת רף קאט
- יצירת פיין-קאט
- עבודה עם מולטי קמרה
- כתוביות וכותרות
- שימוש ב-AI
אפטר אפקטס - חלק א' 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אפטר אפקטס
- העברת תכנים מפרמייר לאפטר אפקטס
- העברת תכנים מפוטושופ לאפטר אפקטס
- העברת תכנים מאילוטרייטור לאפטר אפקטס
- קומפוזיציה וטיימליין
- עבודה עם קיפריימז
- עבודה עם גרפים
- עבודה עם מסכות
- עבודה עם וקטורים
- מושן גרפיקס
- קומפוזיטינג
- פוסט פרודקשן
- תיקוני צבע
- טראקינג (מעקב תנועה)
- אפקטים ויזואלים
אפטר אפקטס - חלק ב' 5 יחידות
48 שעות אקדמיות (5 יחידות)
קורס אפקטים מיוחדים, עריכה, פוסט פרודקשן ומושן גרפיקס בתוכנות After Effects ו-Premiere
תלת-מימד ואנימציה
- תלת-מימד באפטר אפקטס
- מצלמות ומנורות
- אנימציית קאט-אאוט עם Duik
- אנימציית דמויות
- טיפוגרפיה קינטית
פרויקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- עריכת שואוריל
תלת-מימד - טק-ארט 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
- מבוא לריגינג
- ריג לדמות אנושית
- מבוא לסימולציית בדים
- מבוא לסימולציית dynamics
- שיער ופרווה עם X-Gen
- מבוא לתוכנה Houdini
- מבוא לאפקטים ויוזואלים
תלת-מימד - אנימציית דמויות 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
- עקרונות אנימציה מתקדמים
- מכניקת גוף
- מבוא למשחק באנימציה
- הגשת פרויקטים ופידבק
סטוריבורד ואנימטיק 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- סדנאות סטוריבורד
- בימוי, עריכה ועבודת מצלמה
- מסטוריבורד לאנימטיק
- ביקורות ופידבק
אפקטים ויזואלים - Houdini 4.5 יחידות
39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים ותלת מימד בתוכנה Houdini
תלת-מימד - פרויקט דרקון והדמיה 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
פרויקט דרקון
- מידול ופיסול
- חומרים וטקסטורות
- פריסת UV מתקדמת
- ממאיה לזיבראש וחזרה
- תאורה, רנדר ופרזנטציה
- הגשה ופידבק
פרויקט הדמיה
- מבוא לעולם ההדמיות
- מבוא למנוע הרנדר V-Ray
- תאורה ומצלמה, יום ולילה
- חומרים וטקסטורות
- תנועות מצלמה, רנדר ופרזנטציה
- הגשה ופידבק
אפקטים ויזואלים - Houdini למתקדמים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
תלת-מימד - מידול למשחקים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- מידול למשחקים בתוכנה מאיה
- הבדלים בין מידול כללי למידול למשחקים
- עקרונות מידול low-poly
- טופולוגיה למשחקים
- חומרים וטקסטורות למשחקים
- פרויקט מידול וטיקסטור למשחקים
- הגשת פרויקט ופידבק
אפקטים ויזואלים - Houdini מאסטרקלאס 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
תלת-מימד - אנימציה למשחקים 5.5 יחידות
44 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
- הבדלים בין אנימציה כללית לאנימציה במשחקים
- יצירת לופים למשחקים
- הגשת פרויקטים ופידבק
- עריכת שואוריל
תולדות העיצוב והאמנות 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
- תולדות האמנות
- תולדות העיצוב
אפקטים ויזואלים - קומפוזיטינג למתקדמים 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
- פרויקט מתקדם באפטר אפקטס
- שילוב AI באפטר אפקטס
תלת-מימד - מבוא למנועי משחקים 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- מבוא לתוכנה Unity
- מבוא לתוכנה Unreal
- מעבר מתוכנות תלת-מימד למנועי משחקי
- מבוא לתיכנות במשחקים
- מבוא לעיצוב משחקים - game design
- מבוא לפיתוח משחקים באמצעות AI
- חומרים, תאורה ומצלמה במשחקים
- מבוא לסינמטיקה במנועי משחקים
קומפוזיטינג ופוסט פרודקשן - Nuke 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים, קומפוזיטינג, פוסט פרודקשן וקולור-גריידינג בתוכנה NUKE
תלת-מימד - פרויקט גמר 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- פרויקט חופשי בכל תחום לבחירתכם
- עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
- הגשת פרויקט ופידבק
- עריכת שואוריל
אפקטים ויזואלים - פרויקט גמר 4 יחידות
36 שעות אקדמיות (4 יחידות)
אפטר אפקטס למתקדמים 5.5 יחידות
45 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
השלב הבא בקריירת המושן גרפיקס שלך
- קומפוזיטינג מקצועי עם טראקינג וגרין סקרין
- שילוב תלת ממד בתוך After Effects, עם ובלי פלאגינים
- עבודה עם Figma, Illustrator וגרפיקות וקטוריות
- ריגינג ואנימציה לדמויות עם DUIK
- עקרונות מתקדמים להנפשת לוגואים ומותגים
- פיתוח תסריט, קונספט ארט, סטוריבורד ואנימטיק
- אקספרשנים מתקדמים
- בניית סאונד
- שימוש בכלי AI
פיתוח VR/AR וסטוריטלינג 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
קורס פיתוח משחקים וסטוריטלינג במציאות וירטואלית ומציאות רבודה
תלת-מימד בבלנדר 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד ואנימציה בתוכנה החופשית Blender
- הכרות עם תלת-מימד בבלנדר
- מידול הארד-סרפייס
- תאורה, מצלמה, חומרים ורנדר
- טקסטורות ושיידינג
- מידול דמויות וטופולוגיה
- ריגינג לדמויות
- הגדרות ותנועות מצלמה
- מבוא לקומפוזיטינג
- שילוב לייב אקשן ואנימציה בסיסית
- כלים ושיטות לאנימציה
- מבוא לסימולציות ואפקטים ויזואלים
- פרוייקט גמר ויצירת תיק עבודות
תלת מימד למשחקים - בלנדר ויוניטי 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד למשחקים, באמצעות התוכנות בלנדר, יוניטי, אנריל, סאבסטנס פיינטר, מיקסאמו
שיעור 1 - ממשק, קיצורי דרך
- שיחת הכרות
- הרצאה קצרה מה זה תלת והתהליך
- הכרה הממשק
- OBJECT MODE - להזיז אובייקטים
שיעור 2 - יצירת מודל ועריכתו
- איך מכינים תיק עבודות איכותי
- הרצאה קצרה על עבודה בבלנדר
- EDIT MODE - ככה בנוי העולם הווירטואלי
- הדגמה ותרגול - מודל ראשון
שיעור 3 - הזנקת פרויקט פרופ ראשון
- מעבר על מטלת הבית
- הרגלים טובים למידול
- איך עובדים חכם ולא קשה?
- MODIFIERS - מידול חכם
שיעור 4 - חומרים שיידינג ומפות
- מעבר על מטלת הבית
- הקמת סצנה - מצלמה ותאורה
- הרצאה קצרה על PBR
- הכרות עם ה-SHADER EDITOR
- פריסת UV
- הדגמה יצירת חומרים
שיעור 5 - בדיקת טקסטורות בסצנה ויצירת תאורה
- טעויות נפוצות ואיך להימנע מהם
- שיפור מפות
- תאוריה בסיסית
שיעור 6 - שחקן, מצלמה, אקשן
- בניית סביבה מיד פולי
- מצלמה ו-360
- הגדרות רנדר
- רנדר ראשון
שיעור 7 - דמות לו פולי ראשונה
- עקרונות מידול דמויות (LOW/MID/HIGH)
- הדגמה מידול לו-פולי
- צבע למשחקים
שיעור 8 - אנימציה בסיסית
- עקרונות אנימציה
- הדגמה של אנימציה
- מה זה סייקל (LOOP)
- סוגי אנימציה
שיעור 9 - RIGIFY ותוספי חובה (ADD-ONS)
- קהילת בלנדר
- הכרות עבודה עם תוספים
- סודות מהתעשייה
שיעור 10
- איך עובדים עם ספריות אנימציה
- הטמעה של אנימציה ביוניטי
שיעור 11
- מבוא
- טיקסטור
- הדגמה
שיעור 12 - עבודה עם LOP POLY למשחקים
- הדגמה
- טיפים וטריקים
- הכנה למנוע משחקים
שיעור 13 - סאבסטנס למתקדמים
- הדגמה מתקדמת למודל MID HIGH
- גנרטורים לטקסטור ומסכות חכמות
- שכבות יופי
שיעור 14- הזנקת פרויקט גמר
- הכנה לתעשייה
- הגדרת פרויקטים ותהליכי עבודה ברורים
- דגשים לעבודה מול מנוע משחקים ומפתחים
- מעבר על בריף למטלת גמר קורס
שיעור 15 - הכרות עם מנוע משחקים
- מעבר על הממשק
- יבוא ויצוא מבלנדר ליונטי
- הגדרות PIPELINE
- הגדרות חובה
שיעור 16 - מעבר מבלנדר ליונטי
- עבודה עם HIERARCHY
- תאורה שיידינג
- מה זה פריפאב
- עבודה עם COMPONENTS
שיעור 17 - "אבטיפוס"
- הכרות עם קוד C#
שיעור 18 - אנריל
- היכרות בסיסית עם UNREAL
שיעור A.I - 19
- איך AI דוחף את הגבולות האומנות
- שימושים בתעשייה
- אופטימיזציה והתייעלות עם AI
שיעור 20 - הגשות
- ביקורת
- הכנה לתעשייה
- איך מוצאים עבודה
- הרגלים טובים
- טיפים להמשך
אנריל - פיתוח משחקים וסינמטיקה 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקיף בתוכנת Unreal Engine המשלב יצירת סצנות קולנועיות מרהיבות עם פיתוח חוויות אינטראקטיביות ומשחקים – ללא צורך בכתיבת קוד
- מבוא למנוע אנריל
- מבוא וניהול פרויקט
- היכרות עם Blueprints
- עבודה מתקדמת עם Blueprints
- מבוא לחומרים דינאמיים
- מבוא למידול ו-Landscape
- מבע קולנועי ובימוי
- עבודה עם Sequencer
- עבודה עם Control Rig
- עבודה מונחית על יצירת משחק
- עבודה עם MetaHuman ו-DaVinchi
- תאורה ושיידינג מתקדמים
- אפקטים עם Niagara
- עבודה עם Post Process
- עבודה עם Take Recorder, AR Kit, iClone
- שיידינג פרמטרי מתקדם
- עריכת וידאו, קולורינג ועיצוב סאונד
- לוק, אווירה, תאורה ורנדר
- שיער ופרווה עם מערכת Groom
- שיעור טרום-הגשה
- הגשה סופית וביקורת עבודות
בינה מלאכותית (AI) ליצירת קולנוע ואנימציה 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
תכנית הכשרה מקצועית ליצירת סרטים, קליפים ופרסומות באמצעות AI
- בשיתוף AI Creative Breakthrough
מבנה הקורס
- קורס AI לוידאו ואנימציה - 7 מפגשי זום לייב של 3 שעות
- קורס דיגיטלי מידג'רני - 5 שעות מוקלטות ליצירת תמונות
- קורס עריכה ב Capcut - מיני קורס מוקלט לעריכת סרטונים בשילוב AI
- תמיכה ומעקב - 6 מפגשי תרגול שבועיים (שעה וחצי כל אחד)
- מסמכי סיכום לכל שיעור
- תמיכה יומיומית בקבוצות ווטסאפ ופייסבוק
רשימת השיעורים
- שיעור 1 - פיתוח קונספט, יצירת סיפור וכתיבת תסריט
- שיעור 2 - יצירת סטורי בורד, זויות צילום, דמות עקבית ואחידות סגנונית
- שיעור 3 - יצירת וידאובורד, מוזיקה ודיאלוגים
- שיעור 4 - יצירת חומרי גלם - וידאו ואנימציה
- שיעור 5 - אימון מודל ומחוללי וידאו מיוחדים ודפורום
- שיעור 6 - אווטרים, שחקנים וירטואלים ודיפ פייק
- שיעור 7 - פלטפורמות ריכוזיות, תלת מימד ותצוגת עבודות
עוד קורסים שכדאי לשקול
פיתוח לוגיקת אויבים במשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- סוגי אויבים
- תנועה מבוססת NavMesh
- פיתוח של State Machine
- לוגיקת אויב מורכבת
- ארכיטקטורת קוד ו-Design Patterns
- שימוש ב-Scriptable Objects למשחק
מידול דמויות למשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
מידול דמויות ב-AI
- אפיון דמות ב-AI
- מידול דמות ב-AI
- תיקון באגים במודל
- ליטוש מודל והכנה למשחק
- הוספת פרטים ואישיות
- הוספת ריג humanoid
- תהליך skinning למודל ולחלקים
מידול דמויות אורגני
- תהליך מידול אורגני
- מידול ואנטומיה
- חוקים של golden ratio במידול
- נפחים ומשקל
- שימוש ב-Blendshapes לאנימציית דמות
יסודות ברישום 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
מבוא לפרספקטיבה, נקודות מגוז, רישום קווי וטונאלי ורישום ג'סצ'רים
רישום וטונאליות 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
פוטושופ וציור דיגיטלי 10 יחידות
100 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקצועי לגרפיקה, ציור דיגיטלי ועיצוב בתוכנה פוטושופ
פוטושופ
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פוטושופ
- הכרות עם היכולות והכלים העדכניים ביותר של פוטושופ
- שיפוץ, ריטוש ושילוב תמונות
- יצירת מסמכים, יבוא ויצוא
- עבודה בשכבות
- מסיכות ושיטות שילוב
- עיבוד צבע
- תיקון, החלפה ויצירת אפקטים באמצעות צבע
- עבודה עם טקסט
- אפקטים ופילטרים
מבוא לעיצוב גרפי
- מושגי יסוד בגרפיקה ממוחשבת
דה וינצ׳י - עריכת סרטים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
עריכת וידאו באמצעות התוכנה החופשית DaVinci Resolve
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
מבוא לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
אילוסטרייטור אינדיזיין ואיור דיגיטלי 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב, איור וגרפיקה בתוכנות Adobe Illustrator ו-InDesign
מבוא לאדריכלות - כולל אוטוקאד וסקצ'אפ 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
מבוא ומושגי יסוד באדריכלות באמצעות תוכנות ההדמיה והשרטוט אוטוקאד וסקצ'אפ
- בשיתוף ויריי ישראל / Chaos Group
דה וינצ'י - עריכת אונליין וקולורינג 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
עריכה, תיקוני צבע וקולור-גריידינג בתוכנה DaVinchi Resolve, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
צילום סטילס 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מבוא לצילום סטילס דיגיטלי וליסודות התאורה – טבעית ומלאכותית. הקורס עוסק בטכניקות צילום, אופטיקה, קומפוזיציה וחשיבה צילומית, ומיועד לפיתוח כלים מקצועיים ויצירתיים לעבודה עם מצלמה דיגיטלית.
צילום וידאו 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מעשי בצילום וידאו המעניק את היסודות לצילום מקצועי בקולנוע, טלוויזיה ודוקו.
חשיבה עיצובית 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב ייחודי שנבנה מתוך הכרות עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב
הדמיות בתוכנה 3DS Max 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד בתוכנה 3DS Max בדגש על תחום ההדמיות האדריכליות
- בשיתוף ויריי ישראל / Chaos Group
אנימציה קלאסית 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
רישום לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
צילום דוקומנטרי 5 יחידות
44 שעות אקדמיות (5 יחידות)
הקורס מציג את יסודות הצילום הדוקומנטרי ככלי לתיעוד וביטוי אישי. משלב לימוד עיוני עם עבודה מעשית, כולל פרויקטים בצילום רחוב ונוף אורבני.
רנדר להדמיות - V-Ray / Corona 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
רנדר פוטורואליסטי להדמיות בשני מנועי הרנדר המובילים והנפוצים בתעשיה
- קורס מורשה רשמי מטעם חברת Chaos Group - יצרנית ויריי וקורונה
פרמייר - למשתמשים מנוסים 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
קורס עריכת וידאו למתקדמים, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
עיבוד תמונה בפוטושופ 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מעשי לעיבוד תמונה מקצועי בפוטושופ – כולל תיקוני צבע, ריטוש, קומפוזיציה, שימוש באפקטים, וכלים מתקדמים ליצירה ויזואלית עשירה.
UI/UX לאפליקציות, אתרים ומשחקים 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
****קןרס לעיצוב ממשק משתמש ולאפיון חווית משתמש עבור אפליקציות, אתרים, דפי נחיתה, מובייל ומשחקים
- (לא כלול במסלול המצומצם)
הדמיות וריל-טיים עם Unreal 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
פרמייר - תיקוני צבע מקצועיים 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
הכרות עם הכלים החדשים של פרמייר לתיקוני צבע וגריידינג
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
אנימייט - אנימציית דמויות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
אנימייט - אנימציה למעצבים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
אנימציה ותנועה לתחומי המובייל, הטלוויזיה והאינטרנט - בהנחיית ינון אורן ולי להב
עריכת וידאו בפרמייר 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס עריכת וידאו בסיסי בתוכנת Premiere – למידה מעשית של כל שלבי העבודה על סרט קצר: תחקיר, צילום, עריכה, סאונד וצבע.
פרויקט סרט קצרצר 4 יחידות
32 שעות אקדמיות (4 יחידות)
אביד - עריכת סרטים 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
עריכת וידאו בתוכנה Avid
סאונד - הקלטה ועריכה 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קורס פרקטי מתקדם בהקלטת ועריכת סאונד להפקות וידאו, פרסומות, סרטים ותוכן דיגיטלי
תלת-מימד למעצבים - Cinema4D 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס תלת-מימד למעצבים ואפטריסטים בתוכנה Cinema 4D
- מומלץ מאוד כתוספת לאפטר-אפטקס
אנימייט - סרטון מבוסס דיאלוג 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
יצירת תוכן 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
עיצוב דמויות לאנימציה 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
יצירת וידאו וסטילס באמצעות AI 2.5 יחידות
20 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
עיצוב דמויות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
לצייר דמויות מהדימיון, עם הבנה אמיתית של מבנים, נפחים, צורות, קווים, צבעים ואנטומיה
תסריטאות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- פרטים בקרוב...
משחק מול מצלמה 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
יסודות העיצוב והטיפוגרפיה 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
מבוא אקדמי והנדסת תוכנה 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
צעדים ראשונים: Vibe Coding 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
מבוא לתכנות עם Unity ו-C# 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פרויקט מעשי: האבטיפוס 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
אלגוריתמים וסיבוכיות 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פיתוח צד לקוח: HTML5, CSS3, JS 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פיתוח צד שרת: ASP.NET Core 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פרויקט WEB 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
בסיסי נתונים ו-SQL 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
מסדי נתונים NoSQL 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
אנימציה בתוכנה Toon Boom 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
בדיקות יחידה (Unit Testing) 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
הכרות לפיתוח משחקים 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
אנימציה למשחקים בתוכנה Spine2D 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D
תכנות מונחה עצמים מתקדם 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
מבוא לתלת מימד בתוכנה 3dsMax 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
יסודות באנימציה תלת-מימדית - Maya 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
יסודות בתלת-מימד ובאנימציית דמויות בתוכנה Maya
פרויקט Refactoring 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
הכרות לפיתוח ודו-מימד 6.5 יחידות
54 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
פיתוח Cloud-Native ו DevOps 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
Node.js & Microservices 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
סביבות במשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פיתוח AI ו-Python 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פיתוח משחק הרפתקאות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
פיתוח חוצה פלטפורמות: Flutter 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
פיתוח משחקים בקבוצות 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
הכרות לטק ארט ושיידרים במשחקים 5 יחידות
36 שעות אקדמיות (5 יחידות)
פרספקטיבה למאיירים 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
קורס מבוא לאיור פרספקטיבה ולפיתוח תפיסה תלת-מימדית
- בשיתוף האקדמיה לאיור
סינמטוגרפיה של משחקים 2.5 יחידות
18 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
פרויקט גמר אינטגרטיבי 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
יסודות באיור דמויות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קורס לאיור דמויות מהדמיון: פרופורציות, פרספקטיבה, מבנה הגוף
- בשיתוף האקדמיה לאיור
יצירת משחק מובייל 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
איור הראש והפנים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קורס לאיור הראש והפנים מהדמיון: פרופורציות, אנטומיה והבעות פנים
- בשיתוף האקדמיה לאיור
הכנה לתעשייה - גיימינג 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
אנטומיה למאיירים 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
קורס לאיור אנטומיה מהדמיון: מבנה השלד והשרירים
- בשתוף האקדמיה לאיור
מאיירימים: יסודות האיור 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
מאיירימים: טקסט-תמונה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
מאיירימים: פנטזיה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- בשיתוף ביה"ס מאיירימים
- הקורס מתקיים אונליין בזום
תיאוריית צבע 4 יחידות
36 שעות אקדמיות (4 יחידות)
קורס המעניק יסודות תיאורתיים ומעשיים בתיאוריית צבע לקולנוע, טלויזיה ודפוס, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
קונספט דיזיין - צביעה דיגיטלית (פוטושופ) 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
קונספט דיזיין - מבוא ועיצוב דמויות א' 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב דמויות ב' 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות א' 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות ב' 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב סביבות בתלת-מימד (סקצ'אפ) 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב דמויות בתלת-מימד (זיבראש) 1 יחידות
9 שעות אקדמיות (1 יחידות)
קונספט דיזיין - קריצ'ר דיזיין - עיצוב יצורים ומפלצות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קונספט דיזיין - חשיבה קונספטואלית ואיור 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
קונספט דיזיין - עיצוב רקעים ופרופס 2 יחידות
18 שעות אקדמיות (2 יחידות)
איור וקונספט דיזיין - פרויקט גמר ותיק עבודות 4.5 יחידות
39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
קומיקס למתחילים 3 יחידות
26 שעות אקדמיות (3 יחידות)
איך יוצרים סדרות-טלויזיה וסדרות-רשת 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
קורס לפיתוח סדרות (אנימציה או לייב) מהרעיון הבסיסי, דרך התסריט ועד לפיצ'ינג וגיוס כספים
- בהנחיית לי להב
ציור דיגיטלי מתקדם - איור לגיימינג 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- ציור וגימור של דמות למשחק מחשב. בהנחיית נאור קן-דרור
קומיקס למתקדמים 3 יחידות
26 שעות אקדמיות (3 יחידות)
ציור דיגיטלי מתקדם - דף דמות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- יצירת דף דמות - לסרטים, סדרות או משחקים. בהנחיית מאור שרביט
ציור דיגיטלי מתקדם - בהשראת ספר ילדים 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- איור דמות וסביבה - בהשראת ספר ילדים. בהנחיית ורה וקראט
ציור דיגיטלי מתקדם - סביבות עירוניות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- סביבות עירוניות - איור אורבני ידני ודיגיטלי. בהנחיית אבי א. כץ
ציור דיגיטלי מתקדם - טכניקות מתקדמות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
- טכניקות מתקדמות בפוטושופ - מברשות, טקסטורות, AI. בהנחיית אסף בן ארוש
מבוא ליוניטי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
מבוא לפיתוח משחקים בתוכנה Unity
- בשיתוף Hands On Games
פרויקט גמר באנימציה 8.5 יחידות
68 שעות אקדמיות (8.5 יחידות)
פרויקט גמר באנימציה עם התמחות בעיצוב 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
פרויקט גמר - סרט קצר 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
כדי להתקבל למסלול, יש להציג תיק עבודות ולעבור ראיון אישי.
למחירים, הרשמה ויעוץ-לימודים, צרו קשר עם מזכירות המכללה.
טלפון: 03-6482345 | מייל: office@iac.co.il | או השאירו פרטיכם כאן.