יצירת משחק הוא תהליך מורכב הכולל תחומי התמחות שונים ומגוונים. עם צמיחת תעשיית המשחקים בארץ ובעולם, זה הזמן ללמוד איך להפוך את התחביב למקצוע ולהצטרף למסלול המציע לימודים מקצועיים בכלים ובתוכנות המובילים בתחום.
נושאי הלימוד
המסלול מתמקד ב-5 נושאים עיקריים:
Game Development – פיתוח ותכנות למשחק דרך שפת התכנות C# בסביבת יוניטי.
Game Art – יצירת ארט למשחקים, בתלת-מימד ובדו-מימד: דמויות, סביבות, נשקים וכו'.
3D for Games - יצירת מודלים ואנימציות low-poly למשחקים, כולל חומרים וטקסטורות.
Tech Art - כל מה שנמצא בקו התפר שבין הטכני לאמנותי, ומשלב קוד, ויזואליזציה ואסתטיקה.
Game Design – תכנון המשחק משלב הרעיון, ליצירת משחק בעל חוקים ברורים המעניק חוויה ייחודית לשחקן. נלמד לנתח משחקים ולחשוב מהצד של השחקן כדי ליצור משחק מהנה, עם מכניקת משחק ברורה, ממשק משתמש נוח וחוויית משחק ייחודית.
את כל התחומים הללו נשלב ביחד בתוך מנוע המשחקים Unity, המנוע מהמובילים בעולם לפיתוח משחקים, אותו נלמד לעומק, על כל רבדיו.
פרטים כללים
משך המסלול: 24 חודשים.
כמות שיעורים: 108.
תוכנות עיקריות: Unity, 3dsMax.
מועדי השיעורים: פעמיים בשבוע בשעות הערב.
בנוסף לשיעורים מתקיימים תרגולים מונחים בכל ימי השבוע.
לימודי תוכנה
- Unity - מנוע המשחקים הנפוץ והפופולרי בעולם
- 3DS Max - תוכנת האנימציה והתלת-מימד הפופולרית בעולם
- ZBrush (אופציונלי) - התוכנה המובילה בעולם לפיסול דיגיטלי
- PhotoShop - התוכנה המובילה בעולם לעיבוד תמונה
- Substance Painter - התוכנה המובילה בעולם ליצירת טקסטורות
- C# - שפת התכנות המובילה בפיתוח משחקים ואפליקציות
פרויקטים
במהלך המסלול ניצור 5 פרויקטים עיקריים, בסגנונות משחק שונים.
בכל משחק נחקור אלמנטים שונים שנקשרים לפיתוח ועיצוב משחקים.
נושאי לימוד נוספים
- יצירת משחקים דו-מימדיים ותלת מימדיים במנוע המשחקים Unity
- עקרונות בתכנות ופיתוח בשפת התכנות C#, ופיתוח משחקים בסביבת יוניטי
- עקרונות ביצירה, פיתוח ועיצוב משחקים ואפליקציות
- עקרונות בפיתוח משחקים: גיימפליי, דמויות, סביבה, חוקים, סיפור, קונפסט ועוד
- עקרונות ביצירת ממשק משתמש (UI) וחווית משתמש (UX)
- עקרונות בפיתוח אינטליגנציה מלאכותית לדמויות (AI)
- עקרונות מתקדמים ביצירת ארט, כגון עבודה מתקדמת עם תאורה, חומרים, יצירת שיידרים ועוד
- עקרונות מעמיקים בעיצוב משחקים כגון בניית שלב, הדרגתיות, פלייטסטים, חווית שחקן ועוד
- עבודה עם מציאות רבודה (AR) ומציאות מדומה (VR)
- שימוש בטכלונוגיות דגימת תנועה (Motion Capture) ובקבצים רלוונטים
זהו מסלול תעודה המכיל 85 יחידות לימוד
ניתן לשדרג למסלול דיפלומה המכיל 130 יחידות לימוד
קורסי חובה
מבואות - המכינה לאנימציה, עיצוב ומשחקיםחינם!
80 שעות אקדמיות
מבוא לאנימציה, עיצוב ומשחקים (וגם איור, רישום, פיסול, אפקטים ו-AI)
- הקורס מוענק בחינם לנרשמים למסלול תעודה, ואינו נספר במניין היחידות
- סטודנטים במסלולים הכוללים פוטושופ פטורים משיעורי פוטושופ בקורס זה
שיעורים פרונטליים
- 4 שיעורי רישום
- 2 שיעורי פיסול
- 6 שיעורי פוטושופ
הרצאות מבוא
- תלת-מימד
- אנימציה קלאסית
- עיצוב
- UI/UX
- איור
- קונספט דיזיין
- עיצוב משחקים
- אפקטים ויזואלים (VFX)
- בינה מלאכותית (AI)
- הכרת המחשב
- תיאוריית צבע
- אודות התעשיה
מידג'רני AI (בינה מלאכותית) - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
- יצירת תמונות
- יצירת דימויים
- יצירת סרטים
עריכה ב-CapCut - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- קורס מוקלט של AI Creative Content
אנטומיה - קורס מוקלטחינם!
5 שעות אקדמיות
- 6 הרצאות מוקלטות של יניר תירוש
- פרק 1 - ראש וצוואר
- פרק 2 - גוף אנושי א'
- פרק 3 - גוף אנושי ב'
- פרק 4 - ידיים ורגליים
- פרק 5 - אנטומיה השוואתית
- פרק 6 - אבולוציה ויצורים
הכרות לפיתוח משחקים 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
יסודות בעיצוב משחקים
- מבוא והיכרות לעיצוב משחקים
- עיצוב שלבים
יסודות במנוע המשחקים יוניטי
- היכרות ליוניטי
- בניית משחק ראשון
- היכרות לאינטרקטיביות והתנהגויות משחק
- היכרות לאנימציה
- היכרות לפיזיקה
- שימוש באסטים חיצוניים
יסודות בתאורה ואפקטים
- היכרות לתאורה וחומרים
- היכרות ל-Post Processing
- היכרות לאפקטים
מבוא לתלת מימד בתוכנה 3dsMax 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
מבוא למידול
- היכרות ל-3dsMax
- מידול למשחקים
- היכרות למידול פוליגונלי
- מידול באמצעות רפרנס
- מידול פרטים קטנים
- היכרות לפריסה ו-UV
מבוא לטקסטור
- מבוא לתוכנה סאבסנס פיינטר
- טקסטור פרטים
- חומריות ומפות PBR
הכרות לפיתוח ודו-מימד 6.5 יחידות
54 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
דו מימד במשחקים
- יצירת אסטים דו-מימדיים
- ספרייטים ביונייטי
- אנימציה של ספרייטים
- UI של משחקים
- פיזיקה דו-מימדית ביוניטי
- תאורה דו מימדית
יסודות בפיתוח ב-C#
- היכרות לפיתוח ב- C#
- שימוש בפונקציות
- שימוש בלולאות ותנאים
- יוניטי ו-MonoBehavior
- מערכים בקוד
יסודות בפיתוח משחקים
- יצירת משחק פלטפורמר דו מימדי
- תנועה במרחב באמצעות קוד
- הוספת אנימציה לתנועה
- אינטרקציה עם פיזיקה
- התנהגות אויב בסיסית
- שימוש באנימטור ביוניטי
סביבות במשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
מידול סביבה
- תכנון פרויקט ואיסוף רפרנסים
- שימוש ב-AI בתהליך המידול
- עבודה עם kitBashing
- אפייה של מודל מ-High ל-Low
- טקסטור נרטיבי
- מידול מודולורי
יסודות של עיצוב סביבה
- בניית סביבה ממודלים מודולריים
- תאורה נרטיבית לסביבה
- קומפוזיציה ותאוריית צבע
- אפיית תאורה לתוך הסביבה
- תאורה דינמית אפויה
פיתוח משחק הרפתקאות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
עקרונות מתקדמים של עיצוב משחקים
- עקרונות של תכנון פאזל
- עיצוב נרטיבי
- מסע של גיבור
עקרונות של פיתוח משחקים
- שימוש ב-Raycasting
- פיתוח מכניקת פאזל
- בניית מכניקת עולם
- שימוש ב-Coroutines
- שמירת מידע
- אנימציה ודמויות
- שימוש במצלמות חכמות
- בניית Inventory
פיתוח משחקים בקבוצות 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
עקרונות מתקדמים של עיצוב משחקים
- כתיבת מסמך אפיון למשחק
- פרוטוטייפים ותכנון משחקים
- היכרות לז'אנרים של משחקים
- חווית שחקן
- פלייטסטים ומתודולוגיות משחק
- שימוש במערכת ניהול גרסאות
- מפתח משחקים לעומת מפתח מכניקות
- תכנון ויזואלי לפרויקט
- Profiling ושיפור ביצועים
הכרות לטק ארט ושיידרים במשחקים 5 יחידות
36 שעות אקדמיות (5 יחידות)
שיידרים
- היכרות לשיידרים
- עבודה עם Pixel Shader
- שיידר מורכב - Toon Style
- שימוש ב-Vertex Shader
- שיידרים לאפקטי מסך ודו מימד
- שיידרים ב-HLSL
אפקטים
- אפקטים מורכבים - VFX Graph
סינמטוגרפיה של משחקים 2.5 יחידות
18 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
- היכרות לטיימליין
- עבודת מצלמה מתקדמת
- סיקוונסים אינטרקטיבים - QTE
- התאמה לסצנה עם Animation Rigging
- הרחבת הטיימליין עם קוד
- בימוי סצנה
יצירת משחק מובייל 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
ארט למשחק מובייל
- בניית אסטים למשחק מובייל
- תפריטים ואנימציות
- הוספת juicing לאנימציה
- Reskinning למשחק
פיתוח משחק מובייל
- טאץ' ואינטרקטיביות
- מכניקת משחק מבוססת אלגוריתם
- הכנת משחק ל-Juicing
- בניית ממשק עבודה לאמן
הכנה לתעשייה - גיימינג 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- הכנה למבחני בית בתעשיית הגיימינג
- עבודה על שוארילים ותיקי עבודות
- מנטורינג וליווי בפרוייקט גמר במשחקים
- ביקורת תיקי עבודות למשחקים
בינה מלאכותית (AI) ליצירת קולנוע ואנימציה 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
תכנית הכשרה מקצועית ליצירת סרטים, קליפים ופרסומות באמצעות AI
- בשיתוף AI Creative Breakthrough
מבנה הקורס
- קורס AI לוידאו ואנימציה - 7 מפגשי זום לייב של 3 שעות
- קורס דיגיטלי מידג'רני - 5 שעות מוקלטות ליצירת תמונות
- קורס עריכה ב Capcut - מיני קורס מוקלט לעריכת סרטונים בשילוב AI
- תמיכה ומעקב - 6 מפגשי תרגול שבועיים (שעה וחצי כל אחד)
- מסמכי סיכום לכל שיעור
- תמיכה יומיומית בקבוצות ווטסאפ ופייסבוק
רשימת השיעורים
- שיעור 1 - פיתוח קונספט, יצירת סיפור וכתיבת תסריט
- שיעור 2 - יצירת סטורי בורד, זויות צילום, דמות עקבית ואחידות סגנונית
- שיעור 3 - יצירת וידאובורד, מוזיקה ודיאלוגים
- שיעור 4 - יצירת חומרי גלם - וידאו ואנימציה
- שיעור 5 - אימון מודל ומחוללי וידאו מיוחדים ודפורום
- שיעור 6 - אווטרים, שחקנים וירטואלים ודיפ פייק
- שיעור 7 - פלטפורמות ריכוזיות, תלת מימד ותצוגת עבודות
הכנה לתעשיה 2.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
הכנה לעולם האמיתי
- הכרות עם תעשיית העיצוב
- הכרות עם תעשיית האנימציה
- הכרות עם תעשיות המשחקים וההיי-טק
- סקירת חברות ואולפנים בישראל
- השכר המקובל בתחומים השונים
- טיפים להפקת פורטפוליו ואתר אישי
- שימוש ב-LinkedIn
- הכנה לראיון עבודה
- שיווק עצמי ונטוורקינג ברשתות חברתיות ובמציאות
- הבדלים בין שכיר לפרילנסר
- תמחור פרויקטים והפקת הצעת מחיר
- עבודה בחו"ל ועבודה מהארץ לחו"ל
- טיפים להתקדמות בקריירה
כלי עזר לקריירה
- רשימה של מאות חברות ואולפנים בישראל
- רשימה של אתרים חשובים
- רשימה של קבוצות חשובות ברשתות חברתיות
- רשימה של אתרים וקבוצות-פייסבוק לחיפוש עבודה
ביקורות
- ביקורת ופידבק על תיק עבודות
- עבודה על פרזנטציה של תיק עבודות
- בניית אתר פורטפוליו אישי
- ביקורות שואוריל
קורסי בחירה מומלצים
פיתוח לוגיקת אויבים במשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- סוגי אויבים
- תנועה מבוססת NavMesh
- פיתוח של State Machine
- לוגיקת אויב מורכבת
- ארכיטקטורת קוד ו-Design Patterns
- שימוש ב-Scriptable Objects למשחק
מידול דמויות למשחקים 4 יחידות
30 שעות אקדמיות (4 יחידות)
מידול דמויות ב-AI
- אפיון דמות ב-AI
- מידול דמות ב-AI
- תיקון באגים במודל
- ליטוש מודל והכנה למשחק
- הוספת פרטים ואישיות
- הוספת ריג humanoid
- תהליך skinning למודל ולחלקים
מידול דמויות אורגני
- תהליך מידול אורגני
- מידול ואנטומיה
- חוקים של golden ratio במידול
- נפחים ומשקל
- שימוש ב-Blendshapes לאנימציית דמות
מבוא לתלת-מימד - Maya 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
יסודות בתוכנה מאיה
- מבוא למידול
- עבודה עם SubDs, Curves, Nurbs
- תאורה ורנדר ב-Arnold
- חומרים וטקסטורות
- מצלמה ותנועת מצלמה
מבע קולנועי
- מבוא לפרמייר ועריכת previs
- מבוא לקומפוזיציה
- מבוא לסינמטוגרפיה
- מבוא לעריכת שואוריל
מידול מתקדם
- פרויקט מידול הארד-סרפס
- פרויקט מידול ראש אנושי
- מבוא לאנטומיה - ראש וצוואר
- מבוא לטופולוגיה - high-poly
- הגשת פרויקטים ופידבק
מבע קולנועי 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- מבוא למבע קולנועי
- כתיבה תסריטית
- סינמטוגרפיה
- סטוריבורד
- תהליכי קריאייטיב בפרסומות ובקליפים מוזיקליים
- אנימציה וקולנוע
- ההיסטוריה של האנימציה
- עריכה וג'אמפקאטס
מבוא לתלת-מימד - תוכנות עזר 12.5 יחידות
100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)
- מבוא לתוכנה After Effects
- מבוא לתוכנה ZBrush
- מבוא לתוכנה Substance Painter
- מבוא לתוכנה Marvelous Designer
- מבוא לקומפוזיטיג, פוסט ותיקוני צבע
- מבוא לפיסול דיגיטלי
- העברת מידע ממאיה לאפטר אפקטס
- רנדר וקומפ של פאסים
- המשך עבודה על פרויקט הארד-סרפס
- המשך עבודה על פרויקט ראש אנושי
- פרויקט הארד-סרפס מתקדם
- הגשת פרויקטים ופידבק
חשיבה עיצובית 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב ייחודי שנבנה מתוך הכרות עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב
- שיעורים תיאורטיים ומעשיים ביסודות העיצוב
- הכרות מעמיקה עם עולמות המדיה הדיגיטלית והצילום
- יסודות העיצוב הגרפי
- פיתוח שפה גרפית
- מיתוג
- טיפוגרפיה
- הבנה של פונטים, גדלים ומשקלים
- שילוב ועימוד נכון של מלל ודימויים
- צילום דיגיטלי
- תכונות הקו, הצורה והצבע
- יסודות העימוד
- תורת הצבעים וגלגל הצבעים
- מבוא לעיצוב ממשק משתמש
- חשיבה יצירתית
- העברת מסר באמצעים גרפיים
- תהליך החשיבה: אמפתיה, הגדרה, סיעור מוחות, אבטיפוס, בדיקה
- פסיכולוגיית משתמשים
- עבודה מול לקוח
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- הכנה לתעשיה
תלת-מימד - דמויות ואנימציה 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
- מידול דמות קארטונית במאיה
- מבוא לאנימציה במאיה
- פרויקט דמות קארטונית
- עבודה נכונה עם רפרנס ואורתוגרפיה
- עקרונות אנימציה בסיסיים
- עבודה עם ריג
- מבוא לאנטומיה - גוף אנושי, חיות, אנטומיה השוואתית
- הגשת פרויקטים ופידבק
תלת-מימד - טק-ארט 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
- מבוא לריגינג
- ריד לדמות אנושית
- מבוא לסימולציית בדים
- מבוא לסימולציית dynamics
- שיער ופרווה עם X-Gen
- מבוא לתוכנה Houdini
- מבוא לאפקטים ויוזואלים
UI/UX לאפליקציות, אתרים ומשחקים 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קןרס לעיצוב ממשק משתמש ולאפיון חווית משתמש עבור אפליקציות, אתרים, דפי נחיתה, מובייל ומשחקים
- (לא כלול במסלול המצומצם)
פיגמה
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פיגמה
- יצירת מסכים
- קומפוננטות
- Variants
- Properties
- Auto Layout
- לימוד מקיף על סוגי הפקדים
- אנימציות
- פרוטוטייפינג
- Design Guidelines
- Comments
- Figma Community
- Mask
- Plugins
- שיתוף עם מתכנתים והצוות
UI (ממשק משתמש)
- עקרונות UI
- סגנונות עיצוב גרפי
- עבודה עם טיפוגרפיה, גריד וצבע
- מחקר ויזואלי ו-Look & Feel
- עיצוב מסכי ספלאש, אונבורדינג ועמודי נחיתה
- עיצוב לוגו, דמותג ואייקונים
- Moodboard ודיזיין סיסטם
- יצירת מוקאפים
UX (חוויית משתמש)
- עקרונות UX
- מה זה איפיון
- פסיכולוגיית משתמשים
- בניית פרסונות ו-Journey
- יעדים מרכזיים
- סדנת עבודה פרקטית - עבודה על המערכת הראשונה שלנו
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
- UI/UX לאפליקציות, אתרים ודפי נחיתה
- UI/UX למשחקי מחשב ומובייל
מחקר
- סוגי מחקר
- שיטות מחקר
- מגבלות מנטליות
- מוצרים ורגשות
- פרסונות
- מסע המשתמש
- פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
פסיכולוגיית משתמשים
- סוגי מוטיבציות
- עקרונות הגשטאלט
- הענקת מוטיבציה דרך הדיגיטל
ארכיטקטורת מידע
- תרשימי זרימה
- יעדים מרכזיים
- סוגי ארכיטקטורה
- מבנה מסכים
- ניווט
- ממשקי משתמש
- ממשקים מתקדים
- ניתוח מערכת
- עיצוב רספונסיבי
- מערכות מורכבות
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
תלת-מימד - אנימציית דמויות 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
- עקרונות אנימציה מתקדמים
- מכניקת גוף
- מבוא למשחק באנימציה
- הגשת פרויקטים ופידבק
סטוריבורד ואנימטיק 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- סדנאות סטוריבורד
- בימוי, עריכה ועבודת מצלמה
- מסטוריבורד לאנימטיק
- ביקורות ופידבק
תלת-מימד - מידול למשחקים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- מידול למשחקים בתוכנה מאיה
- הבדלים בין מידול כללי למידול למשחקים
- עקרונות מידול low-poly
- טופולוגיה למשחקים
- חומרים וטקסטורות למשחקים
- פרויקט מידול וטיקסטור למשחקים
- הגשת פרויקט ופידבק
תסריטאות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- פרטים בקרוב...
עיצוב דמויות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
לצייר דמויות מהדימיון, עם הבנה אמיתית של מבנים, נפחים, צורות, קווים, צבעים ואנטומיה
- פרספקטיבה - נקודות מגוז, הקצרה, ראיה תלת-מימדית
- מבניות ונפחים – הפשטת צורות וציור עם צורות בסיס
- אנטומיה – צורות מופשטות ליצירת אנטומיה, הפשטה של קימורים בגוף אנושי
- דף מודל – יצירת דף מודל. יצירת היטלים אורתוגרפיים לשימוש בתלת מימד
- צורות – עיצוב עם צורות בסיס ויחסי פרופורציות
- סילואט – עיצוב באמצעות סילואט ויצירת סילואט ייחודי ומעניין
- קווים – קימורים, ישרים, ליין אוף אקשן וקצב בקווים
- צבעים – תאוריית צבע ובחירת צבעים בעיצוב דמויות
- הגשה וביקורת עבודות
עיצוב דמויות 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- עיצוב דמויות
- ביקורות ופידבק
תולדות העיצוב והאמנות 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
- תולדות האמנות
- תולדות העיצוב
תלת-מימד - אנימציה למשחקים 5.5 יחידות
44 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)
- הבדלים בין אנימציה כללית לאנימציה במשחקים
- יצירת לופים למשחקים
- הגשת פרויקטים ופידבק
- עריכת שואוריל
יסודות העיצוב והטיפוגרפיה 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- בשיתוף שנקר הנדסאים
- יסודות העיצוב
- יסודות הטיפוגרפיה
אנימציה למשחקים בתוכנה Spine2D 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D
יסודות באנימציה תלת-מימדית - Maya 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
יסודות בתלת-מימד ובאנימציית דמויות בתוכנה Maya
פרספקטיבה למאיירים 2.5 יחידות
21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
קורס מבוא לאיור פרספקטיבה ולפיתוח תפיסה תלת-מימדית
- בשיתוף האקדמיה לאיור
- נקודת מגוז אחת, תכנון תיבות, גובה מצלמה, עומק שדה
- שתי נקודות מגוז, תכנון תיבות, מציאת מרכז הריבוע
- שלוש נקודות מגוז, תכנון תיבות, הכפלת ריבוע (משבצות)
- תכנון עיגולים בפרספקטיבה, איור גלילים, איור גלגלים
- תכנון צורות מורכבות, שילובי תיבות, קימורים וקשתות
- סיבוב תיבות בפרספקטיבה
- עבודה מעשית וביקורת עבודות
תיאוריית צבע 4 יחידות
36 שעות אקדמיות (4 יחידות)
קורס המעניק יסודות תיאורתיים ומעשיים בתיאוריית צבע לקולנוע, טלויזיה ודפוס, בהנחיית הקטור ברבי
- בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
- הסיפור של הצבעים חלק א' - צבע לפני הספירה ומה קרה לכחול בעולם העתיק?
- הסיפור של הצבעים חלק ב' - מניוטון לאיינשטיין ומי זה ג׳יימס קלרק מקסוול.
- הסיפור של הצבעים חלק ג' - המאה ה-20 - משיטוט באפלה למיפוי מלא
- הסיפור של הצבעים חלק ד' - פיגמנטים והעולם האמיתי
- הסיפור של הצבעים חלק ה' - צבעים ותודעה, מכלולי צבע ומדיומים להצגתם
- שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
- שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
- הסיפור של הצבעים חלק ו' - הרמוניות ופלטות
- דפוס - כיתת אמן עם מרצה אורח - למה CMY עושה כאב ראש
- הסיפור של הצבעים חלק ז׳ - הצבע של עור
- מפגש סיום והצגת עבודות
פיתוח VR/AR וסטוריטלינג 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
קורס פיתוח משחקים וסטוריטלינג במציאות וירטואלית ומציאות רבודה
תלת-מימד בבלנדר 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד ואנימציה בתוכנה החופשית Blender
- הכרות עם תלת-מימד בבלנדר
- מידול הארד-סרפייס
- תאורה, מצלמה, חומרים ורנדר
- טקסטורות ושיידינג
- מידול דמויות וטופולוגיה
- ריגינג לדמויות
- הגדרות ותנועות מצלמה
- מבוא לקומפוזיטינג
- שילוב לייב אקשן ואנימציה בסיסית
- כלים ושיטות לאנימציה
- מבוא לסימולציות ואפקטים ויזואלים
- פרוייקט גמר ויצירת תיק עבודות
תלת מימד למשחקים - בלנדר ויוניטי 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד למשחקים, באמצעות התוכנות בלנדר, יוניטי, אנריל, סאבסטנס פיינטר, מיקסאמו
שיעור 1 - ממשק, קיצורי דרך
- שיחת הכרות
- הרצאה קצרה מה זה תלת והתהליך
- הכרה הממשק
- OBJECT MODE - להזיז אובייקטים
שיעור 2 - יצירת מודל ועריכתו
- איך מכינים תיק עבודות איכותי
- הרצאה קצרה על עבודה בבלנדר
- EDIT MODE - ככה בנוי העולם הווירטואלי
- הדגמה ותרגול - מודל ראשון
שיעור 3 - הזנקת פרויקט פרופ ראשון
- מעבר על מטלת הבית
- הרגלים טובים למידול
- איך עובדים חכם ולא קשה?
- MODIFIERS - מידול חכם
שיעור 4 - חומרים שיידינג ומפות
- מעבר על מטלת הבית
- הקמת סצנה - מצלמה ותאורה
- הרצאה קצרה על PBR
- הכרות עם ה-SHADER EDITOR
- פריסת UV
- הדגמה יצירת חומרים
שיעור 5 - בדיקת טקסטורות בסצנה ויצירת תאורה
- טעויות נפוצות ואיך להימנע מהם
- שיפור מפות
- תאוריה בסיסית
שיעור 6 - שחקן, מצלמה, אקשן
- בניית סביבה מיד פולי
- מצלמה ו-360
- הגדרות רנדר
- רנדר ראשון
שיעור 7 - דמות לו פולי ראשונה
- עקרונות מידול דמויות (LOW/MID/HIGH)
- הדגמה מידול לו-פולי
- צבע למשחקים
שיעור 8 - אנימציה בסיסית
- עקרונות אנימציה
- הדגמה של אנימציה
- מה זה סייקל (LOOP)
- סוגי אנימציה
שיעור 9 - RIGIFY ותוספי חובה (ADD-ONS)
- קהילת בלנדר
- הכרות עבודה עם תוספים
- סודות מהתעשייה
שיעור 10
- איך עובדים עם ספריות אנימציה
- הטמעה של אנימציה ביוניטי
שיעור 11
- מבוא
- טיקסטור
- הדגמה
שיעור 12 - עבודה עם LOP POLY למשחקים
- הדגמה
- טיפים וטריקים
- הכנה למנוע משחקים
שיעור 13 - סאבסטנס למתקדמים
- הדגמה מתקדמת למודל MID HIGH
- גנרטורים לטקסטור ומסכות חכמות
- שכבות יופי
שיעור 14- הזנקת פרויקט גמר
- הכנה לתעשייה
- הגדרת פרויקטים ותהליכי עבודה ברורים
- דגשים לעבודה מול מנוע משחקים ומפתחים
- מעבר על בריף למטלת גמר קורס
שיעור 15 - הכרות עם מנוע משחקים
- מעבר על הממשק
- יבוא ויצוא מבלנדר ליונטי
- הגדרות PIPELINE
- הגדרות חובה
שיעור 16 - מעבר מבלנדר ליונטי
- עבודה עם HIERARCHY
- תאורה שיידינג
- מה זה פריפאב
- עבודה עם COMPONENTS
שיעור 17 - "אבטיפוס"
- הכרות עם קוד C#
שיעור 18 - אנריל
- היכרות בסיסית עם UNREAL
שיעור A.I - 19
- איך AI דוחף את הגבולות האומנות
- שימושים בתעשייה
- אופטימיזציה והתייעלות עם AI
שיעור 20 - הגשות
- ביקורת
- הכנה לתעשייה
- איך מוצאים עבודה
- הרגלים טובים
- טיפים להמשך
אנריל - פיתוח משחקים וסינמטיקה 10 יחידות
84 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקיף בתוכנת Unreal Engine המשלב יצירת סצנות קולנועיות מרהיבות עם פיתוח חוויות אינטראקטיביות ומשחקים – ללא צורך בכתיבת קוד
- מבוא למנוע אנריל
- מבוא וניהול פרויקט
- היכרות עם Blueprints
- עבודה מתקדמת עם Blueprints
- מבוא לחומרים דינאמיים
- מבוא למידול ו-Landscape
- מבע קולנועי ובימוי
- עבודה עם Sequencer
- עבודה עם Control Rig
- עבודה מונחית על יצירת משחק
- עבודה עם MetaHuman ו-DaVinchi
- תאורה ושיידינג מתקדמים
- אפקטים עם Niagara
- עבודה עם Post Process
- עבודה עם Take Recorder, AR Kit, iClone
- שיידינג פרמטרי מתקדם
- עריכת וידאו, קולורינג ועיצוב סאונד
- לוק, אווירה, תאורה ורנדר
- שיער ופרווה עם מערכת Groom
- שיעור טרום-הגשה
- הגשה סופית וביקורת עבודות
עוד קורסים שכדאי לשקול
פוטושופ וציור דיגיטלי 10 יחידות
100 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס מקצועי לגרפיקה, ציור דיגיטלי ועיצוב בתוכנה פוטושופ
פוטושופ
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פוטושופ
- הכרות עם היכולות והכלים העדכניים ביותר של פוטושופ
- שיפוץ, ריטוש ושילוב תמונות
- יצירת מסמכים, יבוא ויצוא
- עבודה בשכבות
- מסיכות ושיטות שילוב
- עיבוד צבע
- תיקון, החלפה ויצירת אפקטים באמצעות צבע
- עבודה עם טקסט
- אפקטים ופילטרים
מבוא לעיצוב גרפי
- מושגי יסוד בגרפיקה ממוחשבת
- עקרונות וגישות בעיצוב
- יצירת גרפיקות ועיצובים לשימוש במגוון תחומים
- הבאה לדפוס
- תיאוריית צבע
- תיקוני צבע
ציור דיגיטלי
- שיטות עבודה לציור דיגיטלי בפוטושופ
- עבודה עם לוח גראפי (וואקום וכדומה)
- מברשות ושיטות צביעה
- הצללות ורנדר, יצירת אור וצל
- עבודה עם שכבות, מסכות, טקסטורות ושיטות שילוב
בינה מלאכותית (AI)
- שימוש ב-Firefly – מערכת הבינה המלאכותית של פוטושופ
- יצירת דימויים וכתיבת פרומפטים
- הוספת פרטים חדשים בתוך תמונה קיימת
- שינויים לתמונה קיימת
- מחיקת פרטים
- השלמת פרטים
- שימוש במידג'רני
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר המשלב עיצוב ואיור
- עבודה על פרויקט גמר
- שימוש בבינה מלאכותית (אופציונלי)
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
מבוא לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- אנימציה דו-מימדית
- אנימציית סטופ-מושן
- מבוא לתוכנה TVPaint
- מבוא לתוכנה Premiere
- מבוא לעריכת וידאו
- עקרונות אנימציה
- תרגילי אנימציה
- יום הפקה
- ניהול פרויקט
- ביקורות ופידבק
אילוסטרייטור אינדיזיין ואיור דיגיטלי 12 יחידות
120 שעות אקדמיות (12 יחידות)
קורס עיצוב, איור וגרפיקה בתוכנות Adobe Illustrator ו-InDesign
אילוסטרייטור
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אילוסטרייטור
- יצירת עיצובים, איורים וגרפיקות מתקדמות
- יסודות בעיצוב גרפי
- הכרות עם עולם הוקטורים
- תכנון נכון של עבודה
- עיצוב לוגו
- בניית שפה מותגית
- עיצוב ניירות משרדיים וכרטיסי ביקור
- עבודה עם סמלים גרפיים
- עבודה בשכבות
- עבודה עם טקסטים
- טיפוגרפיה מתקדמת
- ניהול צבעוניות במסמך
איור דיגיטלי
- יסודות באיור וקטורי
- שיטות עבודה לאיור באילוסטרייטור
- קווים איוריים
- שימוש במברשות
- צביעה וקטורית
- שימוש בגרדיאנטים וטקסטורות
- סקירת יתרונות אילוסטרייטור בתחום האיור
- עבודה עם אפקטים
אינדיזיין
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אינדיזיין
- יצירת לייאאוטים
- ארגון טקסט ותמונות
- דפי מאסטר
- סגנונות פסקה ותווים
- כלי תוכן דינמי
- בדיקת תקינות מקדימה
- עיצוב ועימוד של ספרים, חוברות, קטלוגים וכיו"ב
- יבוא ויצוא
פרוייקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
הדמיות בתוכנה 3DS Max 7.5 יחידות
60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)
תלת-מימד בתוכנה 3DS Max בדגש על תחום ההדמיות האדריכליות
- בשיתוף ויריי ישראל / Chaos Group
- מבוא לתלת-מימד
- מידול אדריכלי
- שיידינג וטיקסטור
- תאורה, מצלמה ורנדר
- יבוא מאוטוקאד וסקצ'אפ
- בסיס באנימציה ויצירת תנועות מצלמה
- יצירת פריימים וסרטונים לפרויקטי הדמיה
- יצירת צמחיה
אנימציה קלאסית 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- עבודה עם שולחן אור
- עקרונות אנימציה
- תרגילי אנימציה
- פרויקט אנימציה
- ביקורות ופידבק
פרמייר - מבוא לעריכה 2.5 יחידות
20 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה פרמייר
- מבוא לעריכת וידאו
- מבוא למבע קולנועי
- עבודה עם פסקול
- יצירת סב-קליפס
- יצירת אסמבלי
- יצירת רף קאט
- יצירת פיין-קאט
- עבודה עם מולטי קמרה
- כתוביות וכותרות
- שימוש ב-AI
אפטר אפקטס - חלק א' 4 יחידות
40 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- (לא כלול במסלול המצומצם)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה אפטר אפקטס
- העברת תכנים מפרמייר לאפטר אפקטס
- העברת תכנים מפוטושופ לאפטר אפקטס
- העברת תכנים מאילוטרייטור לאפטר אפקטס
- קומפוזיציה וטיימליין
- עבודה עם קיפריימז
- עבודה עם גרפים
- עבודה עם מסכות
- עבודה עם וקטורים
- מושן גרפיקס
- קומפוזיטינג
- פוסט פרודקשן
- תיקוני צבע
- טראקינג (מעקב תנועה)
- אפקטים ויזואלים
אפטר אפקטס - חלק ב' 5 יחידות
48 שעות אקדמיות (5 יחידות)
קורס אפקטים מיוחדים, עריכה, פוסט פרודקשן ומושן גרפיקס בתוכנות After Effects ו-Premiere
- (לא כלול במסלול המצומצם)
תלת-מימד ואנימציה
- תלת-מימד באפטר אפקטס
- מצלמות ומנורות
- אנימציית קאט-אאוט עם Duik
- אנימציית דמויות
- טיפוגרפיה קינטית
פרויקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- בניית תיק עבודות
- עריכת שואוריל
רישום לאנימציה 6 יחידות
48 שעות אקדמיות (6 יחידות)
- פרספקטיבה
- פוזות
- ג'סצ'רים
- אור וצל
- קומפוזיציה
- צבע
הדמיות וריל-טיים עם Unreal 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
- לימוד מעמיק של התוכנה Unreal
- יבוא מתוכנות כמו מקס, אוטוקאד וסקצ'אפ
- הדמיות אינטראקטיביות בריל-טיים
- תנועות מצלמה בריל-טיים
- יצירת סרטוני הדמיה פוטוריאליסטיים
- הכנה לתעשיה
אנימייט - אנימציית דמויות 5 יחידות
40 שעות אקדמיות (5 יחידות)
- הכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
- עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
- פריימים וקיפריימים
- עבודה עם שכבות
- עבודה עם סימבולים
- אנימציית דמויות
- תרגילי אנימציה
- ביקורות ופידבק
אפקטים ויזואלים - Houdini 4.5 יחידות
39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים ותלת מימד בתוכנה Houdini
תלת-מימד - פרויקט דרקון והדמיה 6.5 יחידות
52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)
- פרויקט דרקון - מידול ופיסול
- פרויקט דרקון - חומרים וטקסטורות
- פרויקט דרקון - ממאיה לזיבראש וחזרה
- פרויקט דרקון - תאורה, רנדר ופרזנטציה
- מבוא לעולם ההדמיות
- מבוא למנוע הרנדר V-Ray
- פרויקט הדמיה - תאורה ומצלמה
- פרויקט הדמיה - חומרים וטקסטורות
- פרויקט הדמיה - יום ולילה
- פרויקט הדמיה - תנועות מצלמה
- פרויקט הדמיה - רנדר ופרזנטציה
- הגשת פרויקטים ופידבק
אפקטים ויזואלים - Houdini למתקדמים 3 יחידות
30 שעות אקדמיות (3 יחידות)
תלת-מימד למעצבים - Cinema4D 10 יחידות
80 שעות אקדמיות (10 יחידות)
קורס תלת-מימד למעצבים ואפטריסטים בתוכנה Cinema 4D
- מומלץ מאוד כתוספת לאפטר-אפטקס
מבוא לתלת-מימד
- הכרות כללית: ניווט והכרת הממשק, הצגת יכולות התוכנה, הדגמה כללית
- תרגיל מבוא: מידול, אנימציה, חומרים, טקסטורות, תאורה ורנדר
- מידול ושיידינג: הרחבה על מידול בפוליגונים ועל יצירת חומרים בסיסיים
- מידול מתקדם: מידול ב-Splines ויצירת אובייקטים באמצעות Generators
- חומרים מתקדמים: שימוש בטקסטורות והרחבה על רנדר
מושן גרפיקס ואנימציה
- מבוא ל-Mograph, ל-Deformers ול-Fields
- אנימציה, יצירת קיפריימז, הכרות עם ה-Timeline, רנדר לאנימציה
- המשך עבודה עם Mograph, התמקדות ב-Cloner ו-Effectors
- Fracture, Voronoi, Motext, Tracer, Mograph Shaders
- אנימציית מצלמה, מבוא ל-Dynamics, שימוש ב-AO, אנימציית לוגו
- הרחבה על Mograph ועל Fields, שילוב רנדרים ללא Multi Pass
רנדר מתקדם
- שילוב רנדר בצילום, Ambient Occlusion, Shadow Catcher
- שימוש ב-GI, הרחבה על מנועי הרנדר השונים, המשך Dynamics
- הגדרות רנדר מתקדמות, רינדור בשכבות, קומפוזיטינג באפטר אפקטס
- מבוא לרדשיפט: הכרות עם מנוע הרנדר החדש והמהיר של סינמה
- רנדר קארטוני: מבוא ל Sketch & Toon, ,הכרות עם Particles
פרויקט גמר
- הזנקת פרויקט גמר
- עבודה על פרויקט גמר
- ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
- סיכום, שאלות ותשובות, סקירת כלים נוספים בתוכנה, טיפים וטריקים
אפקטים ויזואלים - Houdini מאסטרקלאס 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
יצירת תוכן 4 יחידות
24 שעות אקדמיות (4 יחידות)
- פרטים בקרוב...
תלת-מימד - פרויקט התמחות 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
- פרויקט חופשי - בחירה בין מידול לאנימציה
- עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
- הגשת פרויקט ופידבק
אפקטים ויזואלים - קומפוזיטינג למתקדמים 3.5 יחידות
28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
- פרויקט מתקדם באפטר אפקטס
- שילוב AI באפטר אפקטס
קומפוזיטינג ופוסט פרודקשן - Nuke 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
אפקטים ויזואלים, קומפוזיטינג, פוסט פרודקשן וקולור-גריידינג בתוכנה NUKE
תלת-מימד - מבוא למנועי משחקים 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- מבוא לתוכנה Unity
- מבוא לתוכנה Unreal
- מעבר מתוכנות תלת-מימד למנועי משחקי
- מבוא לתיכנות במשחקים
- מבוא לעיצוב משחקים - game design
- מבוא לפיתוח משחקים באמצעות AI
- חומרים, תאורה ומצלמה במשחקים
- מבוא לסינמטיקה במנועי משחקים
תלת-מימד - פרויקט גמר 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- פרויקט חופשי בכל תחום לבחירתכם
- עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
- הגשת פרויקט ופידבק
- עריכת שואוריל
תלת-מימד - תיק עבודות ושואוריל 4.5 יחידות
36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)
- עבודה בליווי אישי של המורים
- סקירת תיק עבודות וסלקציה ראשונית
- חזרה לפרויקטים ותרגילים קודמים
- המשך עבודה על פרויקטים מתקדמים
- הגשת תיק עבודות ופידבק
- הבנה של דרישות התעשיה
- פרזנטציה
- עריכת שואוריל
אנימציה בתוכנה Toon Boom 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
יסודות באיור דמויות 1.5 יחידות
15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)
קורס לאיור דמויות מהדמיון: פרופורציות, פרספקטיבה, מבנה הגוף
- בשיתוף האקדמיה לאיור
- תכנון מבנה הראש בזוויות שונות
- תכנון פלג גוף עליון - חזה ואגן, פרופורציות, נפחים וקימורים, טכניקות הפשטה
- ידיים וכפות ידיים, תכנון הידיים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
- רגליים וכפות רגליים, תכנון הרגליים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
- שיעור מעשי ארוך, איור תרגילים ספציפיים הניתנים במפגש
איור הראש והפנים 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
קורס לאיור הראש והפנים מהדמיון: פרופורציות, אנטומיה והבעות פנים
- בשיתוף האקדמיה לאיור
- מבנה הראש 1: פרופורציות הראש והפנים במבט קדמי
- מבנה הראש 2: פרופורציות הראש והפנים בפרופיל וב-45 מעלות
- מבנה הראש 3: בניית הראש בזווית שונות
- מבנה העין
- מבנה האף
- פה סגור ופה פתוח
- אוזניים, שיער
- הבעות פנים: קפלים וקמטי הבעה
אנטומיה למאיירים 3.5 יחידות
30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)
קורס לאיור אנטומיה מהדמיון: מבנה השלד והשרירים
- בשתוף האקדמיה לאיור
- מבנה השלד 1: פרופורציות
- מבנה השלד 2: קימורים ויציבה
- שרירי הטורסו 1: שרירי החזה ושרירי הבטן
- שרירי הטורסו 2: שרירי המותניים והצלעות
- שרירי הטורסו 2: שרירי הצוואר וגב עליון
- שרירי הטורסו 2: שרירי הגב התחתון והישבן
- שרירי הזרוע
- שרירי האמה
- שרירי הירך
- שרירי השוק וסיכום
פרויקט גמר באנימציה 8.5 יחידות
68 שעות אקדמיות (8.5 יחידות)
- פרויקט גמר - הפקת סרט קצר
- תסריט
- סטוריבורד
- עיצובי דמויות וסביבות
- Proof of Concept
- אנימציה
- פסקול
- כותרות וכתוביות
- ביקורות ופידבק
פרויקט גמר - סרט קצר 3 יחידות
24 שעות אקדמיות (3 יחידות)
- תסריט
- סטוריבורד
- Proof of Concept
- צילום
- עריכה
- פסקול
- פוסט וקומפ
- אנימציה ואפקטים
- כותרות וכתוביות
- שימוש ב-AI
- ביקורות ופידבק
ש: מה זה קורס גיימינג?
ת: מסלול גיימינג במכללה הישראלית לאנימציה עוסק בפיתוח ועיצוב משחקי-מחשב, עם דגש על משחקי תלת-מימד. המסלול מאפשר לבוגריו להשתלב בתעשיית המשחקים בתחומים הנעים מפיתוח ועיצוב, דרך תלת-מימד ואנימציה ועד תכנות ופאבליקציה, תוך שימוש בכלים ובטכניקות הנמצאים בחזית הטכנולוגיה, לרבות אנימציה תלת-מימדית, פיסול דיגיטלי, מציאות רבודה (AR), אינטלגנציה מלאכותית (AI), דגימת תנועה (MoCap) ועוד.
ש: מהן התוכנות העיקריות בקורס?
ת: תוכנת התלת-מימד 3Ds Max ומנוע המשחקים Unity 3D. כמו כן מועברים שיעורי מבוא בתוכנת הגרפיקה PhotoShop ובתוכנת הפיסול ZBrush.
ש: מה זה בכלל Unity?
ת: Unity 3D הוא מנוע המשחקים הפופולרי בעולם. זו תוכנה המאפשרת ליצור משחקים מכל סוג, באופן אינטואיטיבי וללא צורך לתכנת את המשחק מאפס. התוכנה מאפשרת לטעון אובייקטים תלת מימדיים (דמויות, נשקים, רכבים, סביבות וכו') שנוצרו בתוכנות תלת-מימד, וכן להשתמש באנימציות שנוצרו בתוכנות לאנימציה תלת-מימדית. Unity מכילה רכיבים משוכללים המסוגלים לחשב בקלות התנגשויות, כוחות פיזיקליים, רינדור פוטו-ריאליסטי ועוד. ניתן להוסיף יכולות לאפליקציות ומשחקי Unity באמצעות שימוש בשפות תכנות שונות, לרבות JavaScript.
ש: מה זה 3DS Max ובמה היא שונה מ-Maya או תוכנות אחרות?
ת: 3DS Max היא תוכנת האנימציה התלת-מימדית הנפוצה ביותר בעולם. היא דומה מאוד לתוכנות מתחרות כגון Maya , Cinema4D , LightWave , Blender ואחרות, אולם נחשבת לתוכנה הטובה והנוחה ביותר עבור משחקי מחשב.
ש: במה שונה קורס זה מקורסים דומים הקיימים בישראל?
ת: קורס גיימינג במכללה הישראלית לאנימציה אינו עוסק רק בלימודי תכנות או בלימודי תיאוריה, אלא גם ובעיקר בצדדים הקרייאטיבים, הטכניים והעיצוביים של המקצוע. כמכללה המובילה בישראל ללימודי אנימציה תלת-מימדית, אנחנו מדגישים במהלך הקורס את התחומים הנוגעים לתלת-מימד, בדגש על יצירת תכנים ו-asstes למשחקים (דמויות, סביבות, אנימציה). אנו מביאים לתחום הגיימינג את המומחיות שלנו בתחומי התלת-מימד, עם תכנים שאינם קיימים בשום בי"ס אחר בארץ, לרבות פיסול דיגיטלי, אנימציית דמויות, קונספט דיזיין, דגימת תנועה (MoCap), מציאות רבודה (AR) ועוד. בנוסף, אנחנו מביאים את הגישה הייחודית שלנו כמכללה מקצועית, שחיה את השוק ויודעת איך לייצר אנשי מקצוע.
ש: האם לומדים תכנות בקורס?
ת: בהחלט. חלק משמעותי בקורס הוא לימודי תכנות בתוך מנוע Unity 3D, באמצעות שפת #C.
ש: האם לומדים אנימציה ותלת-מימד?
ת: בהחלט. הקורס מכיל מבוא מקיף לתלת-מימד בתוכנה 3DS Max, והתמקצעות בכלים הרלוונטיים למשחקי מחשב. בהמשך נלמדים גם כלי אנימציה בסיסיים, וכן שימוש בדגימת תנועה (MoCap) לצורך יצירת אנימציה. עם זאת, זהו אינו קורס מקיף בתחומים אלו, והוא מכיל רק את הכלים הנחוצים לצורך יצירת משחקי מחשב. המעוניינים בלימודי תלת-מימד או אנימציה מקיפים, מוזמנים להצטרף למסלולי אנימציה תלת-מימדית ו/או אנימציית דמויות הפועלים במכללה.
ש: האם לומדים מידול דמויות?
ת: בהחלט. מקטע משמעותי בקורס עוסק במידול ופיסול דיגיטלי של דמויות למשחקי מחשב, עם דגש על מידול LowPoly ואינטראקציה עם Unity.
ש: האם לומדים עיצוב?
ת: בהחלט. הקורס מכיל מספר שיעורים העוסקים בעיצוב משחקים, לרבות עיצוב דמויות, עיצוב סביבות, עיצוב עולם ועיצוב ממשק. במסלול המורחב נלמדים גם נושאים הקשורים לעיצוב מסך. סטודנטים המעוניינים להרחיב את יכולותיהם בתחומי העיצוב מוזמנים להצטרף למסלול קונספט דיזיין הפועל במכללה.
ש: מהם תנאי הקבלה בקורס?
ת: כל אדם יכול להגיש מועמדות לקורס. אין צורך בתעודת בגרות. יש להציג תיק עבודות בכל תחום יצירתי, ויש לעבור ראיון אישי ומבחן יצירתי. הקורס מתאים למתחילים ולמתקדמים. לפרטים נוספים ולקביעת ראיון יש להתקשר למזכירות המכללה בטלפון 03-6482345.
ש: לאילו גילאים מיועד הקורס?
ת: כל הקורסים במכללה מיועדים עקרונית לגילאי 18 ומעלה, אולם יש ועדת חריגים שבסמכותה לקבל בני 16-17 מוכשרים במיוחד.
ש: מהן דרישות הציוד עבור הקורס?
ת: כל מחשב אישי סביר מספק עבור קורס זה. אין צורך במחשב גרפי יקר. עם זאת, כמובן שככל שהמחשב מהיר וחזק יותר, העבודה תהיה נעימה יותר. אנו ממליצים על מחשב עם מעבד של אינטל (רצוי i3 ומעלה), כרטיס מסך של NVidia ולפחות 8 ג"ב זיכרון.
ש: האם צריך לרכוש תוכנות?
ת: לא, אין צורך לרכוש תוכנות. עבור התוכנות 3DS Max ו-MudBox ניתן להשיג רשיונות סטודנט חינמיים דרך המכללה. Unity 3D היא תוכנה הניתנת להורדה בחינם. סטודנטים הלומדים במסלול המורחב צריכים להשיג את תוכנות Adobe הרלוונטיות.
ש: האם אתם נותנים תואר?
ת: לא. בוגרי הקורס יקבלו תעודת גמר של המכללה הישראלית לאנימציה, שהיא מוסד לימודי המוכר על-ידי משרד התמ"ת / משרד הכלכלה. זהו קורס מקצועי עם תכנים לא-אקדמיים, העוסק בלימודי מקצוע ולא בתיאוריות ופילוסופיות.ן.
ש: עם מה יוצאים בסוף הקורס?
ת: בוגרי הקורס מקבלים דיפלומה של בוגר המכללה הישראלית לאנימציה. אבל חשוב יותר: במהלך הקורס עובדים על תיק עבודות, שמציג את מגוון היכולות שנלמדו במהלכו. תיק העבודות מהווה סוג של כרטיס ביקור עבור הסטודנט, והוא יכול להציגו בפני מעסיקים פוטנציאלים. תיק העבודות בקורס מכיל:
פריים של סביבה ריאליסטית בתלת-מימד.
דמות בתלת מימד, כולל ריג ואנימציה.
משחק דו-מימדי.
משחק תלת-מימדי, הכולל סביבה ואלמנטים אינטראקטיביים.
משחק FPS תלת-מימדי, הכולל דמויות ונשקים ומכיל רכיבי אינטלגנציה מלאכותית.
פרוייקט מציאות רבודה (Augmented Reality).
פרוייקט גמר, לפי נטיותיו האישיות של הסטודנט, בליווי שוטף של צוות המורים.
ש: כמה זה עולה ואיך נרשמים?
ת: למחירים, לקביעת ראיון ולהרשמה התקשרו למזכירות המכללה בטלפון 03-6482345.
המזכירות פועלת בימים ראשון עד חמישי, שעות 9:30 – 18:00.