קורס UI/UX לאפליקציות אתרים ומשחקים

קןרס לעיצוב ממשק משתמש ולאפיון חווית משתמש עבור אפליקציות, אתרים, דפי נחיתה, מובייל ומשחקים

תיאור כללי

נושאי לימוד

נתונים כלליים

הקורס המקיף UX/UI נועד להכשיר את הסטודנטים לחשוב, לתכנן ולעצב מוצרים דיגיטליים בעלי חווית משתמש מצוינת ועיצוב ממשק מוקפד ומותאם. זהו קורס שמשלב מחקר אנושי עמוק, בניית פרסונות, מבנה מידע, עקרונות עיצוב פסיכולוגיים, תכנון גרפי, שפה מותגית ודיזיין סיסטם – ומסתיים בהפקת מוצר שלם: מאופיין, מעוצב ומותאם טכנולוגית.

בנוסף, הקורס כולל התנסות ב־UX בעולם הגיימינג – הבנה של חוויית משתמש במשחקים, זרימת משחק (Game Flow) ותכנון מסכים ומערכות שמתאימות לעולם האינטראקטיבי של משחקים דיגיטליים.

הקורס מועבר על ידי שני מרצים מומחים בתחומם:

  • גל יאירי – מומחה לאפיון חוויית משתמש (UX), ניתוח התנהגות משתמשים ותכנון מערכות מורכבות, אפליקציות ומשחקי וידאו ומובייל.
  • כפיר ממן – מעצב UI מוביל בתחום, מומחה לעיצוב שפה גרפית, טיפוגרפיה, צבע, דיזיין סיסטם ועיצוב ממשקים.

הקורס משלב תיאוריה ופרקטיקה, וכולל שלוש הגשות מרכזיות – החל מעיצוב משחק אישי ועד לפרויקט רחב עם מחקר כמותי ועבודה בקבוצות, במטרה לדמות תהליך עבודה מקצועי כמו בתעשייה.

UX – בהנחיית גל יאירי:

  • גיימינג
    במהלך כל הקורס אנחנו נחקור ונבין כיצד החלטות UX ו-UI משפיעות ומקדמות את השחקנים שלנו ונבין כיצד לייעל את התהליכים המשחקיים.

  • מחקר משתמשים
    שיטות איכותניות וכמותיות: ראיונות, תצפיות, שימוש ב-GPT, ניתוח מתחרים ו-A/B טסטינג.

  • בניית פרסונות ו-Journey
    סיפורי משתמש, תרחישים, צרכים והתנהגות.

  • ארכיטקטורת מידע
    מבנה מסכים, ניווט, תפריטים, סוגי ארכיטקטורות – עם השוואה בין אפליקציות מובייל, מערכות מורכבות, אתרים ומשחקי ווידאו.

  • עקרונות הגשטאלט
    8 עקרונות להבנת תפיסת משתמש: קרבה, המשכיות, דמות-רקע, סגירה ועוד.


UI – בהנחיית כפיר ממן:

  • עיצוב לוגו, דמותג ואייקונים
    יצירת שפה חזותית אחידה ובעלת אופי, הכוללת לוגואים ואיורים תואמי מותג.
  • מחקר ויזואלי ו-Look & Feel
    איתור השראות גרפיות, ערכים מותגיים ותיאום ציפיות ויזואלי.
  • סגנונות עיצוב גרפי
    פלט עיצובי – שטוח, פיקסלי, ניאומורפיזם ועוד.
  • עבודה עם טיפוגרפיה, גריד וצבע
    יסודות עיצוביים לבניית ממשק ברור, קריא ומזמין.
  • Moodboard ודיזיין סיסטם
    שילוב ערכים גרפיים, צבעים, כפתורים, אייקונים ואלמנטים גרפיים.
  • עיצוב מסכי ספלאש, אונבורדינג ועמודי נחיתה
    תכנון חוויית הכניסה למוצר – טעינה, הצגה, קריאה לפעולה.
  • מוקאפים
    הדמיות של המוצר המעוצב בשטח, הצגת השפה בצורה מקצועית.

הגשות מרכזיות


הגשה 1 – הגשת סוף פיגמה (יחידים)

  • עיצוב משחק טריוויה מעוצב ומלא + פרוטוטייפ
  • משוב: גל יאירי

הגשה 2 – מצגת סוף מחקר (קבוצות 2–3)

  • בוחרים מערכת/משחק, מבצעים אפיון ויוצרים שפה גרפית
  • כולל ראיונות, מחקר משתמשים, מסע משתמש, moodboard, לוגו, מוקאפים, וויירפריימים
  • משוב: גל וכפיר

הגשה 3 – מצגת מורחבת (קבוצות)

  • כל המחקר + תצפיות, A/B טסטינג, UI מלא
  • משוב: גל יאירי בלבד

משך הקורס: 30 שיעורים, כ-3 חודשים
משך כל שיעור: 4 שעות אקדמיות
שעות השיעור: 18:00 – 21:15
פורמט: היברידי (בכיתה או אונליין בזום לבחירתכם)

רוצים עוד מידע?
השאירו פרטים ונחזור אליכם: