• מסלול עיצוב ואנימציה – דיגיטל מאסטר

מסלול דו-שנתי או תלת-שנתי ללימודי עיצוב ואנימציה, המכיל גם לימודי UI/UX, איור דיגיטלי, עיצוב דמויות, אנימציה, וידאו, תלת-מימד ו-AI

תיאור כללי

קורסים כלולים

נתונים כלליים

תחומי העיצוב והגרפיקה משתנים כל הזמן, והמעצבים כיום צריכים להכיר מגוון רחב מאוד של תחומים. הם צריכים לשלוט בעיצוב ממשק וחוויית משתמש (UI/UX). הם צריכים להכיר את עולמות המובייל, הדיגיטל, הדפוס, האינטרנט, הרשתות החברתיות, הטלוויזיה, המשחקים, האפליקציות והמטאברס. הם צריכים להבין באנימציה, בוידאו, באיור דיגיטלי, בעיצוב דמויות, באפקטים ויזואלים, בתנועה, בתלת-מימד ובבינה מלאכותית.


מסלול דיגיטל מאסטר ב-IAC הוא מסלול דו-מחלקתי (עיצוב ואנימציה) שנועד להכשיר את מעצבי העתיד בכל התחומים האלה, באמצעות התוכנות פוטושופ, אילוסטרייטור, אינדיזיין, פיגמה, פרמייר, אפטר-אפקטס, אנימייט וסינמה 4D. הוא מכיל גם נושאים כגון חשיבה עיצובית, מיתוג ופרסום, טיפוגרפיה, רישום, איור דיגיטלי, עיצוב דמויות, צילום, UI/UX, אנימציה תלת-מימדית, אנימציה דו-מימדית, מושן-גרפיקס, עריכת וידאו, אפקטים ויזואלים, כלי בינה מלאכותית ועוד.


הקורס מכיל 180 שיעורים, ומתקיים בשעות הערב.

הוא מוצע במתכונת דו-שנתית או תלת-שנתית (שיעור עד 3 שיעורים בכל שבוע).

הקורס מתקיים במתכונת היברידית – בכיתה וגם אונליין בזום (לפי בחירתכם).

השיעורים בכיתה מתקיימים בקמפוס IAC, הארבעה 4 ת"א.


המסלול מאושר ומפוקח על ידי משרד העבודה, ומוכר לפיקדון חיילים משוחררים. תעודת הגמר של המסלול מאושרת על ידי משרדי העבודה והכלכלה ומוכרת על-ידי הגורמים הרשמיים במדינה, כולל רשות התעסוקה.


את המסלול מובילים המאסטרים של המכללה הישראלית לאנימציה – אנשי מקצוע מובילים בעלי ותק וניסיון בתחום, ובעלי קרדיטים מקצועיים בפרויקטים בארץ ובעולם.


זהו מסלול תעודה המכיל 85 יחידות לימוד

ניתן לשדרג למסלול דיפלומה המכיל 130 יחידות לימוד


קורסי חובה

מבואות – המכינה לאנימציה, עיצוב ומשחקיםחינם!

80 שעות אקדמיות

מבוא לאנימציה, עיצוב ומשחקים (וגם איור, רישום, פיסול, אפקטים ו-AI)

  • הקורס מוענק בחינם לנרשמים למסלול תעודה, ואינו נספר במניין היחידות
  • סטודנטים במסלולים הכוללים פוטושופ פטורים משיעורי פוטושופ בקורס זה
  • שיעורים פרונטליים

  • 4 שיעורי רישום
  • 2 שיעורי פיסול
  • 6 שיעורי פוטושופ
  • הרצאות מבוא

  • תלת-מימד
  • אנימציה קלאסית
  • עיצוב
  • UI/UX
  • איור
  • קונספט דיזיין
  • עיצוב משחקים
  • אפקטים ויזואלים (VFX)
  • בינה מלאכותית (AI)
  • הכרת המחשב
  • תיאוריית צבע
  • אודות התעשיה

לחצו לפרטים נוספים

מידג'רני AI (בינה מלאכותית) - קורס מוקלטחינם!

5 שעות אקדמיות

  • קורס מוקלט של AI Creative Content
  • יצירת תמונות
  • יצירת דימויים
  • יצירת סרטים

עריכה ב-CapCut - קורס מוקלטחינם!

5 שעות אקדמיות

  • קורס מוקלט של AI Creative Content

אנטומיה - קורס מוקלטחינם!

5 שעות אקדמיות

  • קורס מוקלט של AI Creative Content
  • פרק 1 - ראש וצוואר
  • פרק 2 - גוף אנושי א'
  • פרק 3 - גוף אנושי ב'
  • פרק 4 - ידיים ורגליים
  • פרק 5 - אנטומיה השוואתית
  • פרק 6 - אבולוציה ויצורים

פוטושופ וציור דיגיטלי 10 יחידות

100 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס מקצועי לגרפיקה, ציור דיגיטלי ועיצוב בתוכנה פוטושופ

  • פוטושופ

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה פוטושופ
  • הכרות עם היכולות והכלים העדכניים ביותר של פוטושופ
  • שיפוץ, ריטוש ושילוב תמונות
  • יצירת מסמכים, יבוא ויצוא
  • עבודה בשכבות
  • מסיכות ושיטות שילוב
  • עיבוד צבע
  • תיקון, החלפה ויצירת אפקטים באמצעות צבע
  • עבודה עם טקסט
  • אפקטים ופילטרים
  • מבוא לעיצוב גרפי

  • מושגי יסוד בגרפיקה ממוחשבת
  • עקרונות וגישות בעיצוב
  • יצירת גרפיקות ועיצובים לשימוש במגוון תחומים
  • הבאה לדפוס
  • תיאוריית צבע
  • תיקוני צבע
  • ציור דיגיטלי

  • שיטות עבודה לציור דיגיטלי בפוטושופ
  • עבודה עם לוח גראפי (וואקום וכדומה)
  • מברשות ושיטות צביעה
  • הצללות ורנדר, יצירת אור וצל
  • עבודה עם שכבות, מסכות, טקסטורות ושיטות שילוב
  • בינה מלאכותית (AI)

  • שימוש ב-Firefly – מערכת הבינה המלאכותית של פוטושופ
  • יצירת דימויים וכתיבת פרומפטים
  • הוספת פרטים חדשים בתוך תמונה קיימת
  • שינויים לתמונה קיימת
  • מחיקת פרטים
  • השלמת פרטים
  • שימוש במידג'רני
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר המשלב עיצוב ואיור
  • עבודה על פרויקט גמר
  • שימוש בבינה מלאכותית (אופציונלי)
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

אילוסטרייטור אינדיזיין ואיור דיגיטלי 12 יחידות

120 שעות אקדמיות (12 יחידות)

קורס עיצוב, איור וגרפיקה בתוכנות Adobe Illustrator ו-InDesign

  • אילוסטרייטור

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה אילוסטרייטור
  • יצירת עיצובים, איורים וגרפיקות מתקדמות
  • יסודות בעיצוב גרפי
  • הכרות עם עולם הוקטורים
  • תכנון נכון של עבודה
  • עיצוב לוגו
  • בניית שפה מותגית
  • עיצוב ניירות משרדיים וכרטיסי ביקור
  • עבודה עם סמלים גרפיים
  • עבודה בשכבות
  • עבודה עם טקסטים
  • טיפוגרפיה מתקדמת
  • ניהול צבעוניות במסמך
  • איור דיגיטלי

  • יסודות באיור וקטורי
  • שיטות עבודה לאיור באילוסטרייטור
  • קווים איוריים
  • שימוש במברשות
  • צביעה וקטורית
  • שימוש בגרדיאנטים וטקסטורות
  • סקירת יתרונות אילוסטרייטור בתחום האיור
  • עבודה עם אפקטים
  • אינדיזיין

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה אינדיזיין
  • יצירת לייאאוטים
  • ארגון טקסט ותמונות
  • דפי מאסטר
  • סגנונות פסקה ותווים
  • כלי תוכן דינמי
  • בדיקת תקינות מקדימה
  • עיצוב ועימוד של ספרים, חוברות, קטלוגים וכיו"ב
  • יבוא ויצוא
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

חשיבה עיצובית 12 יחידות

120 שעות אקדמיות (12 יחידות)

קורס עיצוב ייחודי שנבנה מתוך הכרות עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב

  • שיעורים תיאורטיים ומעשיים ביסודות העיצוב
  • הכרות מעמיקה עם עולמות המדיה הדיגיטלית והצילום
  • יסודות העיצוב הגרפי
  • פיתוח שפה גרפית
  • מיתוג
  • טיפוגרפיה
  • הבנה של פונטים, גדלים ומשקלים
  • שילוב ועימוד נכון של מלל ודימויים
  • צילום דיגיטלי
  • תכונות הקו, הצורה והצבע
  • יסודות העימוד
  • תורת הצבעים וגלגל הצבעים
  • מבוא לעיצוב ממשק משתמש
  • חשיבה יצירתית
  • העברת מסר באמצעים גרפיים
  • תהליך החשיבה: אמפתיה, הגדרה, סיעור מוחות, אבטיפוס, בדיקה
  • פסיכולוגיית משתמשים
  • עבודה מול לקוח
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • בניית תיק עבודות
  • הכנה לתעשיה

לחצו לפרטים נוספים

אפטר אפקטס ופרמייר 10 יחידות

100 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס אפקטים מיוחדים, עריכה, פוסט פרודקשן ומושן גרפיקס בתוכנות After Effects ו-Premiere

  • (לא כלול במסלול המצומצם)
  • פרמייר

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה פרמייר
  • עריכת וידאו
  • מבע קולנועי
  • פסקול
  • יצירת סב-קליפס
  • יצירת אסמבלי
  • יצירת רף קאט
  • יצירת פיין-קאט
  • מולטי קמרה
  • כתוביות וכותרות
  • אפטר אפקטס

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה אפטר אפקטס
  • העברת תכנים מפרמייר לאפטר אפקטס
  • העברת תכנים מפוטושופ לאפטר אפקטס
  • העברת תכנים מאילוטרייטור לאפטר אפקטס
  • קומפוזיציה וטיימליין
  • עבודה עם קיפריימז
  • עבודה עם גרפים
  • עבודה עם מסכות
  • עבודה עם וקטורים
  • מושן גרפיקס
  • קומפוזיטינג
  • פוסט פרודקשן
  • תיקוני צבע
  • טראקינג (מעקב תנועה)
  • אפקטים ויזואלים
  • תלת-מימד ואנימציה

  • תלת-מימד באפטר אפקטס
  • מצלמות ומנורות
  • אנימציית קאט-אאוט עם Duik
  • אנימציית דמויות
  • טיפוגרפיה קינטית
  • פרויקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • בניית תיק עבודות
  • עריכת שואוריל

לחצו לפרטים נוספים

UI/UX לאפליקציות, אתרים ומשחקים 12 יחידות

120 שעות אקדמיות (12 יחידות)

קןרס לעיצוב ממשק משתמש ולאפיון חווית משתמש עבור אפליקציות, אתרים, דפי נחיתה, מובייל ומשחקים

  • (לא כלול במסלול המצומצם)
  • פיגמה

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה פיגמה
  • יצירת מסכים
  • קומפוננטות
  • Variants
  • Properties
  • Auto Layout
  • לימוד מקיף על סוגי הפקדים
  • אנימציות
  • פרוטוטייפינג
  • Design Guidelines
  • Comments
  • Figma Community
  • Mask
  • Plugins
  • שיתוף עם מתכנתים והצוות
  • UI (ממשק משתמש)

  • עקרונות UI
  • סגנונות עיצוב גרפי
  • עבודה עם טיפוגרפיה, גריד וצבע
  • מחקר ויזואלי ו-Look & Feel
  • עיצוב מסכי ספלאש, אונבורדינג ועמודי נחיתה
  • עיצוב לוגו, דמותג ואייקונים
  • Moodboard ודיזיין סיסטם
  • יצירת מוקאפים
  • UX (חוויית משתמש)

  • עקרונות UX
  • מה זה איפיון
  • פסיכולוגיית משתמשים
  • בניית פרסונות ו-Journey
  • יעדים מרכזיים
  • סדנת עבודה פרקטית - עבודה על המערכת הראשונה שלנו
  • פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
  • UI/UX לאפליקציות, אתרים ודפי נחיתה
  • UI/UX למשחקי מחשב ומובייל
  • מחקר

  • סוגי מחקר
  • שיטות מחקר
  • מגבלות מנטליות
  • מוצרים ורגשות
  • פרסונות
  • מסע המשתמש
  • פרטיקת מחקר בזמן אמת ועל מוצר אמיתי
  • פסיכולוגיית משתמשים

  • סוגי מוטיבציות
  • עקרונות הגשטאלט
  • הענקת מוטיבציה דרך הדיגיטל
  • ארכיטקטורת מידע

  • תרשימי זרימה
  • יעדים מרכזיים
  • סוגי ארכיטקטורה
  • מבנה מסכים
  • ניווט
  • ממשקי משתמש
  • ממשקים מתקדים
  • ניתוח מערכת
  • עיצוב רספונסיבי
  • מערכות מורכבות
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • בניית תיק עבודות

לחצו לפרטים נוספים

אנימייט - אנימציה למעצבים 3 יחידות

30 שעות אקדמיות (3 יחידות)

אנימציה ותנועה לתחומי המובייל, הטלוויזיה והאינטרנט - בהנחיית ינון אורן ולי להב

  • אנימייט

  • היכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
  • שכבות
  • פריימים וקיפריימים
  • סימבולים
  • יצירת תוכן לאפליקציות ומשחקים
  • אינטראקטיביות
  • אנימציות תנועה (מבוא למושן גרפיקס)
  • אנימציית דמויות

  • יסודות האנימציה
  • עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
  • בניה נכונה של דמויות לאנימציה
  • עקרונות באנימציית דמויות
  • הבעות פנים לדמויות
  • ליפסינק - סינכרון תנועת שפתיים לסאונד
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר: יצירת סרט אנימציה קצר
  • תסריט וסטוריבורד
  • יצירת דמויות וסביבות
  • ריג, אנימציה, ליפסינק והבעות פנים
  • עבודה עם פסקול
  • בימוי ועריכה
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

תלת-מימד למעצבים - Cinema4D 10 יחידות

80 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס תלת-מימד למעצבים ואפטריסטים בתוכנה Cinema 4D

  • מומלץ מאוד כתוספת לאפטר-אפטקס
  • מבוא לתלת-מימד

  • הכרות כללית: ניווט והכרת הממשק, הצגת יכולות התוכנה, הדגמה כללית
  • תרגיל מבוא: מידול, אנימציה, חומרים, טקסטורות, תאורה ורנדר
  • מידול ושיידינג: הרחבה על מידול בפוליגונים ועל יצירת חומרים בסיסיים
  • מידול מתקדם: מידול ב-Splines ויצירת אובייקטים באמצעות Generators
  • חומרים מתקדמים: שימוש בטקסטורות והרחבה על רנדר
  • מושן גרפיקס ואנימציה

  • מבוא ל-Mograph, ל-Deformers ול-Fields
  • אנימציה, יצירת קיפריימז, הכרות עם ה-Timeline, רנדר לאנימציה
  • המשך עבודה עם Mograph, התמקדות ב-Cloner ו-Effectors
  • Fracture, Voronoi, Motext, Tracer, Mograph Shaders
  • אנימציית מצלמה, מבוא ל-Dynamics, שימוש ב-AO, אנימציית לוגו
  • הרחבה על Mograph ועל Fields, שילוב רנדרים ללא Multi Pass
  • רנדר מתקדם

  • שילוב רנדר בצילום, Ambient Occlusion, Shadow Catcher
  • שימוש ב-GI, הרחבה על מנועי הרנדר השונים, המשך Dynamics
  • הגדרות רנדר מתקדמות, רינדור בשכבות, קומפוזיטינג באפטר אפקטס
  • מבוא לרדשיפט: הכרות עם מנוע הרנדר החדש והמהיר של סינמה
  • רנדר קארטוני: מבוא ל Sketch & Toon, ,הכרות עם Particles
  • פרויקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • סיכום, שאלות ותשובות, סקירת כלים נוספים בתוכנה, טיפים וטריקים

לחצו לפרטים נוספים

בינה מלאכותית (AI) ליצירת קולנוע ואנימציה 2.5 יחידות

21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)

תכנית הכשרה מקצועית ליצירת סרטים, קליפים ופרסומות באמצעות AI

  • בשיתוף AI Creative Breakthrough
  • מבנה הקורס

  • קורס AI לוידאו ואנימציה - 7 מפגשי זום לייב של 3 שעות
  • קורס דיגיטלי מידג'רני - 5 שעות מוקלטות ליצירת תמונות
  • קורס עריכה ב Capcut - מיני קורס מוקלט לעריכת סרטונים בשילוב AI
  • תמיכה ומעקב - 6 מפגשי תרגול שבועיים (שעה וחצי כל אחד)
  • מסמכי סיכום לכל שיעור
  • תמיכה יומיומית בקבוצות ווטסאפ ופייסבוק
  • רשימת השיעורים

  • שיעור 1 - פיתוח קונספט, יצירת סיפור וכתיבת תסריט
  • שיעור 2 - יצירת סטורי בורד, זויות צילום, דמות עקבית ואחידות סגנונית
  • שיעור 3 - יצירת וידאובורד, מוזיקה ודיאלוגים
  • שיעור 4 - יצירת חומרי גלם - וידאו ואנימציה
  • שיעור 5 - אימון מודל ומחוללי וידאו מיוחדים ודפורום
  • שיעור 6 - אווטרים, שחקנים וירטואלים ודיפ פייק
  • שיעור 7 - פלטפורמות ריכוזיות, תלת מימד ותצוגת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

הכנה לתעשיה 2.5 יחידות

28 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)

  • הכנה לעולם האמיתי

  • הכרות עם תעשיית העיצוב
  • הכרות עם תעשיית האנימציה
  • הכרות עם תעשיות המשחקים וההיי-טק
  • סקירת חברות ואולפנים בישראל
  • השכר המקובל בתחומים השונים
  • טיפים להפקת פורטפוליו ואתר אישי
  • שימוש ב-LinkedIn
  • הכנה לראיון עבודה
  • שיווק עצמי ונטוורקינג ברשתות חברתיות ובמציאות
  • הבדלים בין שכיר לפרילנסר
  • תמחור פרויקטים והפקת הצעת מחיר
  • עבודה בחו"ל ועבודה מהארץ לחו"ל
  • טיפים להתקדמות בקריירה
  • כלי עזר לקריירה

  • רשימה של מאות חברות ואולפנים בישראל
  • רשימה של אתרים חשובים
  • רשימה של קבוצות חשובות ברשתות חברתיות
  • רשימה של אתרים וקבוצות-פייסבוק לחיפוש עבודה
  • ביקורות

  • ביקורת ופידבק על תיק עבודות
  • עבודה על פרזנטציה של תיק עבודות
  • בניית אתר פורטפוליו אישי
  • ביקורות שואוריל

קורסי בחירה מומלצים

מבוא לתלת-מימד - Maya 12.5 יחידות

100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)

  • יסודות בתוכנה מאיה

  • מבוא למידול
  • עבודה עם SubDs, Curves, Nurbs
  • תאורה ורנדר ב-Arnold
  • חומרים וטקסטורות
  • מצלמה ותנועת מצלמה
  • מבע קולנועי

  • מבוא לפרמייר ועריכת previs
  • מבוא לקומפוזיציה
  • מבוא לסינמטוגרפיה
  • מבוא לעריכת שואוריל
  • מידול מתקדם

  • פרויקט מידול הארד-סרפס
  • פרויקט מידול ראש אנושי
  • מבוא לאנטומיה - ראש וצוואר
  • מבוא לטופולוגיה - high-poly
  • הגשת פרויקטים ופידבק

מבע קולנועי 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

  • מבוא למבע קולנועי
  • כתיבה תסריטית
  • סינמטוגרפיה
  • סטוריבורד
  • תהליכי קריאייטיב בפרסומות ובקליפים מוזיקליים
  • אנימציה וקולנוע
  • ההיסטוריה של האנימציה
  • עריכה וג'אמפקאטס

סטוריבורד ואנימטיק 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • סדנאות סטוריבורד
  • בימוי, עריכה ועבודת מצלמה
  • מסטוריבורד לאנימטיק
  • ביקורות ופידבק

אנימייט - סרטון מבוסס דיאלוג 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

יצירת תוכן 4 יחידות

24 שעות אקדמיות (4 יחידות)

  • פרטים בקרוב...

עיצוב דמויות 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

לצייר דמויות מהדימיון, עם הבנה אמיתית של מבנים, נפחים, צורות, קווים, צבעים ואנטומיה

  • פרספקטיבה - נקודות מגוז, הקצרה, ראיה תלת-מימדית
  • מבניות ונפחים – הפשטת צורות וציור עם צורות בסיס
  • אנטומיה – צורות מופשטות ליצירת אנטומיה, הפשטה של קימורים בגוף אנושי
  • דף מודל – יצירת דף מודל. יצירת היטלים אורתוגרפיים לשימוש בתלת מימד
  • צורות – עיצוב עם צורות בסיס ויחסי פרופורציות
  • סילואט – עיצוב באמצעות סילואט ויצירת סילואט ייחודי ומעניין
  • קווים – קימורים, ישרים, ליין אוף אקשן וקצב בקווים
  • צבעים – תאוריית צבע ובחירת צבעים בעיצוב דמויות
  • הגשה וביקורת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

תסריטאות 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • פרטים בקרוב...

תולדות העיצוב והאמנות 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • בשיתוף שנקר הנדסאים
  • תולדות האמנות
  • תולדות העיצוב

משחק מול מצלמה 4 יחידות

24 שעות אקדמיות (4 יחידות)

  • פרטים בקרוב...

יסודות העיצוב והטיפוגרפיה 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • בשיתוף שנקר הנדסאים
  • יסודות העיצוב
  • יסודות הטיפוגרפיה

תיאוריית צבע 4 יחידות

36 שעות אקדמיות (4 יחידות)

קורס המעניק יסודות תיאורתיים ומעשיים בתיאוריית צבע לקולנוע, טלויזיה ודפוס, בהנחיית הקטור ברבי

  • בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
  • הסיפור של הצבעים חלק א' - צבע לפני הספירה ומה קרה לכחול בעולם העתיק?
  • הסיפור של הצבעים חלק ב' - מניוטון לאיינשטיין ומי זה ג׳יימס קלרק מקסוול.
  • הסיפור של הצבעים חלק ג' - המאה ה-20 - משיטוט באפלה למיפוי מלא
  • הסיפור של הצבעים חלק ד' - פיגמנטים והעולם האמיתי
  • הסיפור של הצבעים חלק ה' - צבעים ותודעה, מכלולי צבע ומדיומים להצגתם
  • שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
  • שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
  • הסיפור של הצבעים חלק ו' - הרמוניות ופלטות
  • דפוס - כיתת אמן עם מרצה אורח - למה CMY עושה כאב ראש
  • הסיפור של הצבעים חלק ז׳ - הצבע של עור
  • מפגש סיום והצגת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

פרויקט גמר באנימציה עם התמחות בעיצוב 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • בשיתוף שנקר הנדסאים

עוד קורסים שכדאי לשקול

צילום סטילס 10 יחידות

84 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס מבוא לצילום סטילס דיגיטלי וליסודות התאורה – טבעית ומלאכותית. הקורס עוסק בטכניקות צילום, אופטיקה, קומפוזיציה וחשיבה צילומית, ומיועד לפיתוח כלים מקצועיים ויצירתיים לעבודה עם מצלמה דיגיטלית.

לחצו לפרטים נוספים

מבוא לתלת-מימד - תוכנות עזר 12.5 יחידות

100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)

  • מבוא לתוכנה After Effects
  • מבוא לתוכנה ZBrush
  • מבוא לתוכנה Substance Painter
  • מבוא לתוכנה Marvelous Designer
  • מבוא לקומפוזיטיג, פוסט ותיקוני צבע
  • מבוא לפיסול דיגיטלי
  • העברת מידע ממאיה לאפטר אפקטס
  • רנדר וקומפ של פאסים
  • המשך עבודה על פרויקט הארד-סרפס
  • המשך עבודה על פרויקט ראש אנושי
  • פרויקט הארד-סרפס מתקדם
  • הגשת פרויקטים ופידבק

תלת-מימד - דמויות ואנימציה 6.5 יחידות

52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)

  • מידול דמות קארטונית במאיה
  • מבוא לאנימציה במאיה
  • פרויקט דמות קארטונית
  • עבודה נכונה עם רפרנס ואורתוגרפיה
  • עקרונות אנימציה בסיסיים
  • עבודה עם ריג
  • מבוא לאנטומיה - גוף אנושי, חיות, אנטומיה השוואתית
  • הגשת פרויקטים ופידבק

צילום וידאו 10 יחידות

84 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס מעשי בצילום וידאו המעניק את היסודות לצילום מקצועי בקולנוע, טלוויזיה ודוקו.

לחצו לפרטים נוספים

תלת-מימד - טק-ארט 5 יחידות

40 שעות אקדמיות (5 יחידות)

  • מבוא לריגינג
  • ריד לדמות אנושית
  • מבוא לסימולציית בדים
  • מבוא לסימולציית dynamics
  • שיער ופרווה עם X-Gen
  • מבוא לתוכנה Houdini
  • מבוא לאפקטים ויוזואלים

אנימייט - אנימציית דמויות 5 יחידות

40 שעות אקדמיות (5 יחידות)

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
  • עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
  • פריימים וקיפריימים
  • עבודה עם שכבות
  • עבודה עם סימבולים
  • אנימציית דמויות
  • תרגילי אנימציה
  • ביקורות ופידבק

תלת-מימד - אנימציית דמויות 6.5 יחידות

52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)

  • עקרונות אנימציה מתקדמים
  • מכניקת גוף
  • מבוא למשחק באנימציה
  • הגשת פרויקטים ופידבק

אפקטים ויזואלים - Houdini 4.5 יחידות

39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

אפקטים ויזואלים ותלת מימד בתוכנה Houdini

לחצו לפרטים נוספים

תלת-מימד - פרויקט דרקון והדמיה 6.5 יחידות

52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)

  • פרויקט דרקון - מידול ופיסול
  • פרויקט דרקון - חומרים וטקסטורות
  • פרויקט דרקון - ממאיה לזיבראש וחזרה
  • פרויקט דרקון - תאורה, רנדר ופרזנטציה
  • מבוא לעולם ההדמיות
  • מבוא למנוע הרנדר V-Ray
  • פרויקט הדמיה - תאורה ומצלמה
  • פרויקט הדמיה - חומרים וטקסטורות
  • פרויקט הדמיה - יום ולילה
  • פרויקט הדמיה - תנועות מצלמה
  • פרויקט הדמיה - רנדר ופרזנטציה
  • הגשת פרויקטים ופידבק

אפקטים ויזואלים - Houdini למתקדמים 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

פרויקט סרט קצרצר 4 יחידות

32 שעות אקדמיות (4 יחידות)

  • פרויקט אנימיקס - הזנקה
  • מרעיון לתסריט
  • מתסריט לסטוריבורד
  • מסטוריבורד לאנימציה
  • פסקול, כותרות וכתוביות
  • הגשה בנוכחות נציג הפסטיבל
  • ביקורות ופידבק

תלת-מימד - מידול למשחקים 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • הבדלים בין מידול כללי למידול למשחקים
  • עקרונות מידול low-poly
  • טופולוגיה למשחקים
  • חומרים וטקסטורות למשחקים
  • פרויקט מידול וטיקסטור למשחקים
  • הגשת פרויקט ופידבק

סאונד - הקלטה ועריכה 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

קורס פרקטי מתקדם בהקלטת ועריכת סאונד להפקות וידאו, פרסומות, סרטים ותוכן דיגיטלי

לחצו לפרטים נוספים

אפקטים ויזואלים - Houdini מאסטרקלאס 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

תלת-מימד - פרויקט התמחות 3.5 יחידות

28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

  • פרויקט חופשי - בחירה בין מידול לאנימציה
  • עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
  • הגשת פרויקט ופידבק

אפקטים ויזואלים - אפטר אפקטס למתקדמים 3.5 יחידות

28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

תלת-מימד - אנימציה למשחקים 5.5 יחידות

44 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)

  • הבדלים בין אנימציה כללית לאנימציה במשחקים
  • יצירת לופים למשחקים
  • הגשת פרויקטים ופידבק
  • עריכת שואוריל

קומפוזיטינג ופוסט פרודקשן - Nuke 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

אפקטים ויזואלים, קומפוזיטינג, פוסט פרודקשן וקולור-גריידינג בתוכנה NUKE

לחצו לפרטים נוספים

תלת-מימד - מבוא למנועי משחקים 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • מבוא לתוכנה Unity
  • מבוא לתוכנה Unreal
  • מעבר מתוכנות תלת-מימד למנועי משחקי
  • מבוא לתיכנות במשחקים
  • מבוא לעיצוב משחקים - game design
  • מבוא לפיתוח משחקים באמצעות AI
  • חומרים, תאורה ומצלמה במשחקים
  • מבוא לסינמטיקה במנועי משחקים

תלת-מימד - פרויקט גמר 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • פרויקט חופשי בכל תחום לבחירתכם
  • עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
  • הגשת פרויקט ופידבק
  • עריכת שואוריל

תלת-מימד - תיק עבודות ושואוריל 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • עבודה בליווי אישי של המורים
  • סקירת תיק עבודות וסלקציה ראשונית
  • חזרה לפרויקטים ותרגילים קודמים
  • המשך עבודה על פרויקטים מתקדמים
  • הגשת תיק עבודות ופידבק
  • הבנה של דרישות התעשיה
  • פרזנטציה
  • עריכת שואוריל

אנימציה בתוכנה Toon Boom 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

אפקטים ויזואלים - פרויקט גמר 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

אנימציה למשחקים בתוכנה Spine2D 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D

לחצו לפרטים נוספים

פיתוח VR/AR וסטוריטלינג 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

קורס פיתוח משחקים וסטוריטלינג במציאות וירטואלית ומציאות רבודה

לחצו לפרטים נוספים

איך יוצרים סדרות-טלויזיה וסדרות-רשת 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

קורס לפיתוח סדרות (אנימציה או לייב) מהרעיון הבסיסי, דרך התסריט ועד לפיצ'ינג וגיוס כספים

  • בהנחיית לי להב
  • מה מאפיין סדרות רשת וסדרות טלויזיה? מה יהיה בקורס הזה? ההיסטוריה של סדרות הרשת והטלויזיה.
  • קונספט, לוגליין ושאלת נושא – יש לכם רעיון לסדרה? נפלא. איך מתחילים? נלמד מונחים מקצועיים וצעדים ראשונים.
  • דמות ראשית – איך יוצרים דמות ראשית שהצופה ירצה לעבור איתה מסע? מה מאפיין דמויות ראשיות בולטות וחזקות?
  • דמויות משנה – מי הדמויות שסובבות את הדמות הראשית שלכן? איך הן מאתגרות ומוסיפות לה אך גם מוצאות כיוון משלהן?
  • סטורי – יש דמויות, יש פסים לרכבת, פנטסטי! עכשיו נפענח את העלילה הבסיסית, חזקה מספיק כדי שתופיע בתקציר לסדרה בנטפליקס.
  • תמה – מתחת לסטורי פועם לב – הוא התמה שלכם. על מה הסדרה שלכם באמת? מה המסר שאתם מעבירים לקהל?
  • טון וסטייל – הז׳אנר שלכם – מה השפה של הסדרה שלכם? בשיעור הזה נביא רפרנסים, נלמד איך יצירה אחת נראית שונה לחלוטין בידיים של יוצרים שונים- ואיך מעניקים לסדרה שלכם את הטון היחודית שלה.
  • עולם – עיצוב ומציאת שפה – כעת משיש לנו שפה, איך מוצאים איורים או רפרנסים שיבהירו איך היא נראית? ספוילר: ממש לא חייבים להיות מאיירים בשביל זה.
  • פרקים ו/או ארק (קשת עלילתית) – מה מתחולל במהלך הסדרה שלכם? בשיעור הזה נלמד איך ליצור ארק עונתי שמתאים לסדרה שלכם.
  • יצירת פיץ'-דק – מצגת הסדרה שלכם – כל מה שלמדנו עד כה צריך להביא בעטיפת מתנה נאותה לעיני המפיקים. פיץ׳ דק היא מצגת שעושה בדיוק את זה. נלמד מה הופך פיץ׳ דק/מצגת פיץ׳ לאחד שאי אפשר להתעלם ממנו.
  • פגישות אישיות לפני תסריט – חיזוק היצירה האישית של כל סטודנט - כל סטודנט יקבל פלח זמן אישי לחזק את היצירה שלו.
  • מהו תסריט? קולד אופן, 3 מערכות וכו'. נלמד את הבסיס של יצירת פרק סדרה.
  • פיילוט – מה מכיל פיילוט? מה חשוב שיהיה בו? מה התמה של הפיילוט שלכם ואיך מתקשר לתמה הכללית של הסדרה?
  • ברייקדאון - לפני שכותבים תסריט, מפרקים תסריט. סצינה סצינה. איך זה עוזר ואיך עושים את זה.
  • שפת התסריט, המלל והטכניקה - אין מנוס: לתסריט יש שפה ויש ללמוד אותה. זו עבודה מעצבנת, אבל עם הטריקים הנכונים היא לא כל כך מפחידה.
  • שיחות אישיות – כתיבת הפיילוט – כל סטודנט יקבל פלח זמן אישי לחיזוק הפיילוט שלו.
  • איך עושים פיץ׳ בעל-פה? לעשות פיץ׳ זו אמנות, וגם אותה אפשר ללמוד.
  • שיחות אישיות - כל סטודנט יבצע את הפיץ׳ אחד על אחד ויקבל הערות.
  • ערב פיצ׳ים עם הערות – נארח את ניר ברגר לערב בלתי נשכח, שבו תציגו את הסדרה שלכם ותקבלו פידבק מלי ומניר.
  • מה הלאה? סושיאל מדיה, קרנות, מימון המונים, חברות הפקה ושיווק עצמי.

לחצו לפרטים נוספים

מבוא ליוניטי 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

מבוא לפיתוח משחקים בתוכנה Unity

  • בשיתוף Hands On Games
  • יסודות תכנות ב-C#

  • מבוא לתכנות
  • מבני בקרה, לוגיקה ומבני נתונים
  • מושגים מתקדמים בתכנות
  • יסודות יוניטי

  • הכרת הסביבה
  • אובייקטים
  • פיזיקה
  • דיבאג וכלים
  • תלת-מימד

  • יסודות
  • ניווט ובינה מלאכותית
  • דו-מימד

  • יסודות דו-מימד
  • אסטים ואנימציות
  • ממשק משתמש (UI)

  • יסודות תלת-מימד
  • עיצוב והתאמה
  • אפקטים ויזואלים

  • אפקטים בסיסיים
  • אפקטים מתקדמים
  • קלט ואינטראקציה

  • קלט בסיסי
  • מערכות אקראיות
  • עיצוב משחקים

  • עקרונות עיצוב
  • יצירת חוויות משחק סוחפות
  • יוריסטיקות – חוויית משתמש במשחקים
  • פסיכולוגיית שחקנים
  • פרויקטים

  • שינוי משחק קיים
  • משחק פאזל פיזיקלי
  • משחק ספורט פיזיקלי
  • משחק אקשן בדו-מימד
  • תרגיל Matrix
  • פרויקט גמר
  • הכנה לתעשייה

  • אופטימיזציה ופרסום
  • כיצד מרוויחים ממשחקים – עבודה בתעשייה
  • סיכום הקורס
  • מפגש הגשות

לחצו לפרטים נוספים

אנריל - פיתוח משחקים וסינמטיקה 10 יחידות

84 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס מקיף בתוכנת Unreal Engine המשלב יצירת סצנות קולנועיות מרהיבות עם פיתוח חוויות אינטראקטיביות ומשחקים – ללא צורך בכתיבת קוד

  • מבוא למנוע אנריל
  • מבוא וניהול פרויקט
  • היכרות עם Blueprints
  • עבודה מתקדמת עם Blueprints
  • מבוא לחומרים דינאמיים
  • מבוא למידול ו-Landscape
  • מבע קולנועי ובימוי
  • עבודה עם Sequencer
  • עבודה עם Control Rig
  • עבודה מונחית על יצירת משחק
  • עבודה עם MetaHuman ו-DaVinchi
  • תאורה ושיידינג מתקדמים
  • אפקטים עם Niagara
  • עבודה עם Post Process
  • עבודה עם Take Recorder, AR Kit, iClone
  • שיידינג פרמטרי מתקדם
  • עריכת וידאו, קולורינג ועיצוב סאונד
  • לוק, אווירה, תאורה ורנדר
  • שיער ופרווה עם מערכת Groom
  • שיעור טרום-הגשה
  • הגשה סופית וביקורת עבודות

לחצו לפרטים נוספים


תוכנות:

Adobe PhotoShop, Adobe Illustarator, Adobe InDesign
Adobe Premiere, Adobe After-Effects, Figma
Adobe Animate, Maxon Cinema 4D, AI


נושאי לימוד:

יסודות העיצוב, פיתוח שפה גרפית, מיתוג ופרסום, טיפוגרפיה, איור דיגיטלי, עיצוב דמויות, צילום דיגיטלי, הכנה לדפוס, עריכת וידאו, עיצוב תנועה, מושן גרפיקס, אנימציה דו-מימדית, תלת-מימד למעצבים, אפקטים ויזואלים, עיצוב אתרים, עיצוב למובייל, עיצוב ממשק, עיצוב חוויית משתמש.


משך הקורס:

ניתן ללמוד שלוש פעמים בשבוע במשך שנתיים, או פעם-פעמיים בשבוע במשך שלוש שנים.


אישור ופיקוח:

המסלול מאושר ומפוקח על ידי משרד העבודה, ומוכר לפיקדון חיילים משוחררים. תעודת הגמר של המסלול מאושרת על ידי משרדי העבודה והכלכלה, מוכרת על-ידי הגורמים הרשמיים במדינה, כולל רשות התעסוקה.


לימודי אונליין:

המסלול זמין במתכונת היברידית: השיעורים מתקיימים בכיתה במכללה, אבל ניתן להשתתף בהם גם אונליין בזום. הסטודנטים יכולים להחליט בכל שיעור אם להגיע לכיתה או להשתתף בשיעור מהבית. המורים מתייחסים גם לסטודנטים שבכיתה וגם לאלו שבבית.


מחירים והרשמה:

למחירים, הרשמה ויעוץ-לימודים, צרו קשר עם מזכירות המכללה.
טלפון: 03-6482345 | מייל: office@iac.co.il | או השאירו פרטיכם כאן.