• אנימציה תלת-מימדית

מסלול דו-שנתי לאנימציה בתלת-מימד, המתמקד בתוכנות Maya ו-ZBrush

תיאור כללי

קורסים כלולים

נתונים כלליים

קורס אנימציה תלת-מימדית ב-IAC הוא הוותיק, המקיף והמוביל בישראל להכשרה מקצועית בתחום האנימציה. המסלול שם דגש על מידול, פיסול, שיידינג, תאורה, רנדר ואנימציית דמויות, ודגש מיוחד על תחום המשחקים.

קורס אנימציה תלת-מימדית מכשיר את הסטודנטים לעבודה כאנימטורים וכאמני תלת-מימד, באמצעות שיעורי תוכנה וכן שיעורים תאורטיים, המועברים על-ידי אנשי מקצוע מובילים בתחומם. משך המסלול הוא שנתיים וחצי (כ-30 חודשים). הוא מחולק למכינה ועוד שישה סמסטרים (אורך כל סמסטר כשלושה חודשים), ומוצע במתכונת לימודי בוקר או ערב.

שימו לב: שיעור אחד בכל שבוע יתקיים במשותף לשתי הכיתות יחד (כיתת הבוקר וכיתת הערב). שיעור זה יתקיים לרוב בימי רביעי בערב, בפורמט הרצאה. אם אין באפשרותכם להגיע לשיעורים אלו, ניתן להשתתף בהם אונליין, או לצפות בהקלטת השיעור בכל זמן שתרצו.

התוכנה המרכזית הנלמדת בקורס היא Maya – תוכנת האנימציה התלת-מימדית המובילה בעולם. לאחריה נלמדת תוכנת הפיסול ZBrush הקורס מעניק גם בסיס הכרחי בחבילת התוכנות של Adobe, לרבות Photoshop, Premiere, After Effects, תוך התייחסות לשימושיהן בתחום האנימציה התלת-מימדית. כמו כן נלמדות התוכנות Substance Painter ו-Substance Designer, וניתן בסיס גם בתוכנות Unity, Unreal, Marvelous Designer ועוד.

בסיום המסלול מפיק כל סטודנט תיק עבודות (שואוריל), המהווה את כרטיס הביקור שלו בבואו במגע עם מעסיקים פוטנציאליים.

קורס אנימציה תלת-מימדית ב-IAC הוא כיום הקורס המקצועי והמקיף ביותר בישראל, ובוגריו משתלבים כל העת בחברות המשחקים ובאולפני האנימציה המובילים במדינה. הוא מצייד את הסטודנטים במגוון רחב של כלים, תחומי-ידע, טכניקות ושיטות עבודה, ומאפשר להם להפוך לאנשי מקצוע מהשורה הראשונה, כבר בתום הקורס.

ניתן ללמוד את המסלול בארבע מתכונות:

מסלול רגיל: 3 פעמים בשבוע – מלבד לימודי תוכנה, מסלול זה כולל גם שיעורי מבוא בתחומים כגון אמנות, גרפיקה, אנטומיה, עריכה ופוסט פרודקשן.

מסלול מורחב: 4 פעמים בשבוע – מסלול זה כולל את קורס כלים וטכניקות לאנימטורים, המכיל הרצאות וסדנאות בתחומים כגון רישום, עיצוב דמויות, קולנוע, כתיבה, משחק, פסקול ועוד.

מסלול משולב: 4 פעמים בשבוע – מסלול זה כולל גם לימודי אנימציה קלאסית ומדיה דיגיטלית.

מסלול משולב-מורחב: 5 פעמים בשבוע – מסלול זה כולל גם את קורס אנימציה קלאסית ומדיה דיגיטלית וגם את קורס כלים וטכניקות לאנימטורים.

פירוט נושאי הלימוד:

במסלול אנימציה תלת-מימדית נלמדים כל שלבי העבודה בתלת-מימד. משלבי העיצוב הראשוניים ועד שלבי העריכה הסופיים. הסטודנטים מקבלים ידע נרחב לגבי כל הכלים, הטכניקות, שיטות העבודה והתוכנות הנחוצות.

במהלך הלימודים יכול כל סטודנט למצוא את מקומו ואת התחום המועדף עליו, לפי נטיותיו האישיות. ניתן ללמוד לעומק את שיטות העבודה הנהוגות בתחום המשחקים או בתחום ההדמיות. ניתן להרחיב לנושאים של פוטו-ריאליזם או עיצוב דמויות. ניתן להתעמק באנימציית דמויות או אפקטים מיוחדים. כל אחד מהתחומים מצריך ידע מיוחד, אותו מעבירים במכללה מיטב אנשי-המקצוע, כאשר כל מורה מעביר שיעורים בתחום ההתמחות הספציפי שלו. הסטודנטים לומדים את כל המקצועות ומכינים תיק עבודות מקיף, אך יש באפשרותם להתמחות בתחום ספציפי אחד, על-פי בחירתם.


זהו מסלול תעודה המכיל 85 יחידות לימוד

ניתן לשדרג למסלול דיפלומה המכיל 130 יחידות לימוד


קורסי חובה

מבואות – המכינה לאנימציה, עיצוב ומשחקיםחינם!

80 שעות אקדמיות

מבוא לאנימציה, עיצוב ומשחקים (וגם איור, רישום, פיסול, אפקטים ו-AI)

  • הקורס מוענק בחינם לנרשמים למסלול תעודה, ואינו נספר במניין היחידות
  • סטודנטים במסלולים הכוללים פוטושופ פטורים משיעורי פוטושופ בקורס זה
  • שיעורים פרונטליים

  • 4 שיעורי רישום
  • 2 שיעורי פיסול
  • 6 שיעורי פוטושופ
  • הרצאות מבוא

  • תלת-מימד
  • אנימציה קלאסית
  • עיצוב
  • UI/UX
  • איור
  • קונספט דיזיין
  • עיצוב משחקים
  • אפקטים ויזואלים (VFX)
  • בינה מלאכותית (AI)
  • הכרת המחשב
  • תיאוריית צבע
  • אודות התעשיה

לחצו לפרטים נוספים

מידג'רני AI (בינה מלאכותית) - קורס מוקלטחינם!

5 שעות אקדמיות

  • קורס מוקלט של AI Creative Content
  • יצירת תמונות
  • יצירת דימויים
  • יצירת סרטים

עריכה ב-CapCut - קורס מוקלטחינם!

5 שעות אקדמיות

  • קורס מוקלט של AI Creative Content

אנטומיה - קורס מוקלטחינם!

5 שעות אקדמיות

  • קורס מוקלט של AI Creative Content
  • פרק 1 - ראש וצוואר
  • פרק 2 - גוף אנושי א'
  • פרק 3 - גוף אנושי ב'
  • פרק 4 - ידיים ורגליים
  • פרק 5 - אנטומיה השוואתית
  • פרק 6 - אבולוציה ויצורים

מבוא לתלת-מימד - Maya 12.5 יחידות

100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)

  • יסודות בתוכנה מאיה

  • מבוא למידול
  • עבודה עם SubDs, Curves, Nurbs
  • תאורה ורנדר ב-Arnold
  • חומרים וטקסטורות
  • מצלמה ותנועת מצלמה
  • מבע קולנועי

  • מבוא לפרמייר ועריכת previs
  • מבוא לקומפוזיציה
  • מבוא לסינמטוגרפיה
  • מבוא לעריכת שואוריל
  • מידול מתקדם

  • פרויקט מידול הארד-סרפס
  • פרויקט מידול ראש אנושי
  • מבוא לאנטומיה - ראש וצוואר
  • מבוא לטופולוגיה - high-poly
  • הגשת פרויקטים ופידבק

מבוא לתלת-מימד - תוכנות עזר 12.5 יחידות

100 שעות אקדמיות (12.5 יחידות)

  • מבוא לתוכנה After Effects
  • מבוא לתוכנה ZBrush
  • מבוא לתוכנה Substance Painter
  • מבוא לתוכנה Marvelous Designer
  • מבוא לקומפוזיטיג, פוסט ותיקוני צבע
  • מבוא לפיסול דיגיטלי
  • העברת מידע ממאיה לאפטר אפקטס
  • רנדר וקומפ של פאסים
  • המשך עבודה על פרויקט הארד-סרפס
  • המשך עבודה על פרויקט ראש אנושי
  • פרויקט הארד-סרפס מתקדם
  • הגשת פרויקטים ופידבק

תלת-מימד - דמויות ואנימציה 6.5 יחידות

52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)

  • מידול דמות קארטונית במאיה
  • מבוא לאנימציה במאיה
  • פרויקט דמות קארטונית
  • עבודה נכונה עם רפרנס ואורתוגרפיה
  • עקרונות אנימציה בסיסיים
  • עבודה עם ריג
  • מבוא לאנטומיה - גוף אנושי, חיות, אנטומיה השוואתית
  • הגשת פרויקטים ופידבק

תלת-מימד - טק-ארט 5 יחידות

40 שעות אקדמיות (5 יחידות)

  • מבוא לריגינג
  • ריד לדמות אנושית
  • מבוא לסימולציית בדים
  • מבוא לסימולציית dynamics
  • שיער ופרווה עם X-Gen
  • מבוא לתוכנה Houdini
  • מבוא לאפקטים ויוזואלים

תלת-מימד - אנימציית דמויות 6.5 יחידות

52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)

  • עקרונות אנימציה מתקדמים
  • מכניקת גוף
  • מבוא למשחק באנימציה
  • הגשת פרויקטים ופידבק

תלת-מימד - פרויקט דרקון והדמיה 6.5 יחידות

52 שעות אקדמיות (6.5 יחידות)

  • פרויקט דרקון - מידול ופיסול
  • פרויקט דרקון - חומרים וטקסטורות
  • פרויקט דרקון - ממאיה לזיבראש וחזרה
  • פרויקט דרקון - תאורה, רנדר ופרזנטציה
  • מבוא לעולם ההדמיות
  • מבוא למנוע הרנדר V-Ray
  • פרויקט הדמיה - תאורה ומצלמה
  • פרויקט הדמיה - חומרים וטקסטורות
  • פרויקט הדמיה - יום ולילה
  • פרויקט הדמיה - תנועות מצלמה
  • פרויקט הדמיה - רנדר ופרזנטציה
  • הגשת פרויקטים ופידבק

תלת-מימד - מידול למשחקים 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • הבדלים בין מידול כללי למידול למשחקים
  • עקרונות מידול low-poly
  • טופולוגיה למשחקים
  • חומרים וטקסטורות למשחקים
  • פרויקט מידול וטיקסטור למשחקים
  • הגשת פרויקט ופידבק

תלת-מימד - פרויקט התמחות 3.5 יחידות

28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

  • פרויקט חופשי - בחירה בין מידול לאנימציה
  • עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
  • הגשת פרויקט ופידבק

תלת-מימד - פרויקט גמר 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • פרויקט חופשי בכל תחום לבחירתכם
  • עבודה בליווי צמוד של המורים והמתרגלים
  • הגשת פרויקט ופידבק
  • עריכת שואוריל

תלת-מימד - תיק עבודות ושואוריל 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • עבודה בליווי אישי של המורים
  • סקירת תיק עבודות וסלקציה ראשונית
  • חזרה לפרויקטים ותרגילים קודמים
  • המשך עבודה על פרויקטים מתקדמים
  • הגשת תיק עבודות ופידבק
  • הבנה של דרישות התעשיה
  • פרזנטציה
  • עריכת שואוריל

בינה מלאכותית (AI) ליצירת קולנוע ואנימציה 2.5 יחידות

21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)

תכנית הכשרה מקצועית ליצירת סרטים, קליפים ופרסומות באמצעות AI

  • בשיתוף AI Creative Breakthrough
  • מבנה הקורס

  • קורס AI לוידאו ואנימציה - 7 מפגשי זום לייב של 3 שעות
  • קורס דיגיטלי מידג'רני - 5 שעות מוקלטות ליצירת תמונות
  • קורס עריכה ב Capcut - מיני קורס מוקלט לעריכת סרטונים בשילוב AI
  • תמיכה ומעקב - 6 מפגשי תרגול שבועיים (שעה וחצי כל אחד)
  • מסמכי סיכום לכל שיעור
  • תמיכה יומיומית בקבוצות ווטסאפ ופייסבוק
  • רשימת השיעורים

  • שיעור 1 - פיתוח קונספט, יצירת סיפור וכתיבת תסריט
  • שיעור 2 - יצירת סטורי בורד, זויות צילום, דמות עקבית ואחידות סגנונית
  • שיעור 3 - יצירת וידאובורד, מוזיקה ודיאלוגים
  • שיעור 4 - יצירת חומרי גלם - וידאו ואנימציה
  • שיעור 5 - אימון מודל ומחוללי וידאו מיוחדים ודפורום
  • שיעור 6 - אווטרים, שחקנים וירטואלים ודיפ פייק
  • שיעור 7 - פלטפורמות ריכוזיות, תלת מימד ותצוגת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

הכנה לתעשיה 2.5 יחידות

28 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)

  • הכנה לעולם האמיתי

  • הכרות עם תעשיית העיצוב
  • הכרות עם תעשיית האנימציה
  • הכרות עם תעשיות המשחקים וההיי-טק
  • סקירת חברות ואולפנים בישראל
  • השכר המקובל בתחומים השונים
  • טיפים להפקת פורטפוליו ואתר אישי
  • שימוש ב-LinkedIn
  • הכנה לראיון עבודה
  • שיווק עצמי ונטוורקינג ברשתות חברתיות ובמציאות
  • הבדלים בין שכיר לפרילנסר
  • תמחור פרויקטים והפקת הצעת מחיר
  • עבודה בחו"ל ועבודה מהארץ לחו"ל
  • טיפים להתקדמות בקריירה
  • כלי עזר לקריירה

  • רשימה של מאות חברות ואולפנים בישראל
  • רשימה של אתרים חשובים
  • רשימה של קבוצות חשובות ברשתות חברתיות
  • רשימה של אתרים וקבוצות-פייסבוק לחיפוש עבודה
  • ביקורות

  • ביקורת ופידבק על תיק עבודות
  • עבודה על פרזנטציה של תיק עבודות
  • בניית אתר פורטפוליו אישי
  • ביקורות שואוריל

קורסי בחירה מומלצים

מבע קולנועי 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

  • מבוא למבע קולנועי
  • כתיבה תסריטית
  • סינמטוגרפיה
  • סטוריבורד
  • תהליכי קריאייטיב בפרסומות ובקליפים מוזיקליים
  • אנימציה וקולנוע
  • ההיסטוריה של האנימציה
  • עריכה וג'אמפקאטס

אפטר אפקטס ופרמייר 10 יחידות

100 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס אפקטים מיוחדים, עריכה, פוסט פרודקשן ומושן גרפיקס בתוכנות After Effects ו-Premiere

  • (לא כלול במסלול המצומצם)
  • פרמייר

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה פרמייר
  • עריכת וידאו
  • מבע קולנועי
  • פסקול
  • יצירת סב-קליפס
  • יצירת אסמבלי
  • יצירת רף קאט
  • יצירת פיין-קאט
  • מולטי קמרה
  • כתוביות וכותרות
  • אפטר אפקטס

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה אפטר אפקטס
  • העברת תכנים מפרמייר לאפטר אפקטס
  • העברת תכנים מפוטושופ לאפטר אפקטס
  • העברת תכנים מאילוטרייטור לאפטר אפקטס
  • קומפוזיציה וטיימליין
  • עבודה עם קיפריימז
  • עבודה עם גרפים
  • עבודה עם מסכות
  • עבודה עם וקטורים
  • מושן גרפיקס
  • קומפוזיטינג
  • פוסט פרודקשן
  • תיקוני צבע
  • טראקינג (מעקב תנועה)
  • אפקטים ויזואלים
  • תלת-מימד ואנימציה

  • תלת-מימד באפטר אפקטס
  • מצלמות ומנורות
  • אנימציית קאט-אאוט עם Duik
  • אנימציית דמויות
  • טיפוגרפיה קינטית
  • פרויקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • בניית תיק עבודות
  • עריכת שואוריל

לחצו לפרטים נוספים

סטוריבורד ואנימטיק 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • סדנאות סטוריבורד
  • בימוי, עריכה ועבודת מצלמה
  • מסטוריבורד לאנימטיק
  • ביקורות ופידבק

אפקטים ויזואלים - Houdini 4.5 יחידות

39 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

אפקטים ויזואלים ותלת מימד בתוכנה Houdini

לחצו לפרטים נוספים

אפקטים ויזואלים - Houdini למתקדמים 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

אפקטים ויזואלים - Houdini מאסטרקלאס 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

אפקטים ויזואלים - אפטר אפקטס למתקדמים 3.5 יחידות

28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

תולדות העיצוב והאמנות 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • בשיתוף שנקר הנדסאים
  • תולדות האמנות
  • תולדות העיצוב

תלת-מימד - אנימציה למשחקים 5.5 יחידות

44 שעות אקדמיות (5.5 יחידות)

  • הבדלים בין אנימציה כללית לאנימציה במשחקים
  • יצירת לופים למשחקים
  • הגשת פרויקטים ופידבק
  • עריכת שואוריל

קומפוזיטינג ופוסט פרודקשן - Nuke 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

אפקטים ויזואלים, קומפוזיטינג, פוסט פרודקשן וקולור-גריידינג בתוכנה NUKE

לחצו לפרטים נוספים

תלת-מימד - מבוא למנועי משחקים 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • מבוא לתוכנה Unity
  • מבוא לתוכנה Unreal
  • מעבר מתוכנות תלת-מימד למנועי משחקי
  • מבוא לתיכנות במשחקים
  • מבוא לעיצוב משחקים - game design
  • מבוא לפיתוח משחקים באמצעות AI
  • חומרים, תאורה ומצלמה במשחקים
  • מבוא לסינמטיקה במנועי משחקים

אפקטים ויזואלים - פרויקט גמר 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

פיתוח VR/AR וסטוריטלינג 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

קורס פיתוח משחקים וסטוריטלינג במציאות וירטואלית ומציאות רבודה

לחצו לפרטים נוספים

אנריל - פיתוח משחקים וסינמטיקה 10 יחידות

84 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס מקיף בתוכנת Unreal Engine המשלב יצירת סצנות קולנועיות מרהיבות עם פיתוח חוויות אינטראקטיביות ומשחקים – ללא צורך בכתיבת קוד

  • מבוא למנוע אנריל
  • מבוא וניהול פרויקט
  • היכרות עם Blueprints
  • עבודה מתקדמת עם Blueprints
  • מבוא לחומרים דינאמיים
  • מבוא למידול ו-Landscape
  • מבע קולנועי ובימוי
  • עבודה עם Sequencer
  • עבודה עם Control Rig
  • עבודה מונחית על יצירת משחק
  • עבודה עם MetaHuman ו-DaVinchi
  • תאורה ושיידינג מתקדמים
  • אפקטים עם Niagara
  • עבודה עם Post Process
  • עבודה עם Take Recorder, AR Kit, iClone
  • שיידינג פרמטרי מתקדם
  • עריכת וידאו, קולורינג ועיצוב סאונד
  • לוק, אווירה, תאורה ורנדר
  • שיער ופרווה עם מערכת Groom
  • שיעור טרום-הגשה
  • הגשה סופית וביקורת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

עוד קורסים שכדאי לשקול

פוטושופ וציור דיגיטלי 10 יחידות

100 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס מקצועי לגרפיקה, ציור דיגיטלי ועיצוב בתוכנה פוטושופ

  • פוטושופ

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה פוטושופ
  • הכרות עם היכולות והכלים העדכניים ביותר של פוטושופ
  • שיפוץ, ריטוש ושילוב תמונות
  • יצירת מסמכים, יבוא ויצוא
  • עבודה בשכבות
  • מסיכות ושיטות שילוב
  • עיבוד צבע
  • תיקון, החלפה ויצירת אפקטים באמצעות צבע
  • עבודה עם טקסט
  • אפקטים ופילטרים
  • מבוא לעיצוב גרפי

  • מושגי יסוד בגרפיקה ממוחשבת
  • עקרונות וגישות בעיצוב
  • יצירת גרפיקות ועיצובים לשימוש במגוון תחומים
  • הבאה לדפוס
  • תיאוריית צבע
  • תיקוני צבע
  • ציור דיגיטלי

  • שיטות עבודה לציור דיגיטלי בפוטושופ
  • עבודה עם לוח גראפי (וואקום וכדומה)
  • מברשות ושיטות צביעה
  • הצללות ורנדר, יצירת אור וצל
  • עבודה עם שכבות, מסכות, טקסטורות ושיטות שילוב
  • בינה מלאכותית (AI)

  • שימוש ב-Firefly – מערכת הבינה המלאכותית של פוטושופ
  • יצירת דימויים וכתיבת פרומפטים
  • הוספת פרטים חדשים בתוך תמונה קיימת
  • שינויים לתמונה קיימת
  • מחיקת פרטים
  • השלמת פרטים
  • שימוש במידג'רני
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר המשלב עיצוב ואיור
  • עבודה על פרויקט גמר
  • שימוש בבינה מלאכותית (אופציונלי)
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

דה וינצ׳י - עריכת סרטים 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

עריכת וידאו באמצעות התוכנה החופשית DaVinci Resolve

  • בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי

לחצו לפרטים נוספים

מבוא לאנימציה 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

  • אנימציה דו-מימדית
  • אנימציית סטופ-מושן
  • מבוא לתוכנה TVPaint
  • מבוא לתוכנה Premiere
  • מבוא לעריכת וידאו
  • עקרונות אנימציה
  • תרגילי אנימציה
  • יום הפקה
  • ניהול פרויקט
  • ביקורות ופידבק

אילוסטרייטור אינדיזיין ואיור דיגיטלי 12 יחידות

120 שעות אקדמיות (12 יחידות)

קורס עיצוב, איור וגרפיקה בתוכנות Adobe Illustrator ו-InDesign

  • אילוסטרייטור

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה אילוסטרייטור
  • יצירת עיצובים, איורים וגרפיקות מתקדמות
  • יסודות בעיצוב גרפי
  • הכרות עם עולם הוקטורים
  • תכנון נכון של עבודה
  • עיצוב לוגו
  • בניית שפה מותגית
  • עיצוב ניירות משרדיים וכרטיסי ביקור
  • עבודה עם סמלים גרפיים
  • עבודה בשכבות
  • עבודה עם טקסטים
  • טיפוגרפיה מתקדמת
  • ניהול צבעוניות במסמך
  • איור דיגיטלי

  • יסודות באיור וקטורי
  • שיטות עבודה לאיור באילוסטרייטור
  • קווים איוריים
  • שימוש במברשות
  • צביעה וקטורית
  • שימוש בגרדיאנטים וטקסטורות
  • סקירת יתרונות אילוסטרייטור בתחום האיור
  • עבודה עם אפקטים
  • אינדיזיין

  • הכרות מעמיקה עם התוכנה אינדיזיין
  • יצירת לייאאוטים
  • ארגון טקסט ותמונות
  • דפי מאסטר
  • סגנונות פסקה ותווים
  • כלי תוכן דינמי
  • בדיקת תקינות מקדימה
  • עיצוב ועימוד של ספרים, חוברות, קטלוגים וכיו"ב
  • יבוא ויצוא
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

דה וינצ'י - עריכת אונליין וקולורינג 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

עריכה, תיקוני צבע וקולור-גריידינג בתוכנה DaVinchi Resolve, בהנחיית הקטור ברבי

  • בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי

לחצו לפרטים נוספים

מבוא לאדריכלות - כולל אוטוקאד וסקצ'אפ 3.5 יחידות

28 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

מבוא ומושגי יסוד באדריכלות באמצעות תוכנות ההדמיה והשרטוט אוטוקאד וסקצ'אפ

  • בשיתוף ויריי ישראל / Chaos Group
  • רשימת השיעורים

  • 1 שיעור מבוא לאדריכלות
  • 3 שיעורי מבוא לתוכנה AutoCAD
  • 3 שיעורי מבוא לתוכנה SketchUp
  • נושאי לימוד

  • מושגי יסוד באדריכלות
  • קריאת שרטוטים אדריכליים
  • מבוא לתלת מימד
  • שימוש בתוכנות אוטוקאד וסקצ'אפ להכנת שרטוטים אדריכליים

לחצו לפרטים נוספים

חשיבה עיצובית 12 יחידות

120 שעות אקדמיות (12 יחידות)

קורס עיצוב ייחודי שנבנה מתוך הכרות עם הצרכים האמיתיים של תעשיית העיצוב

  • שיעורים תיאורטיים ומעשיים ביסודות העיצוב
  • הכרות מעמיקה עם עולמות המדיה הדיגיטלית והצילום
  • יסודות העיצוב הגרפי
  • פיתוח שפה גרפית
  • מיתוג
  • טיפוגרפיה
  • הבנה של פונטים, גדלים ומשקלים
  • שילוב ועימוד נכון של מלל ודימויים
  • צילום דיגיטלי
  • תכונות הקו, הצורה והצבע
  • יסודות העימוד
  • תורת הצבעים וגלגל הצבעים
  • מבוא לעיצוב ממשק משתמש
  • חשיבה יצירתית
  • העברת מסר באמצעים גרפיים
  • תהליך החשיבה: אמפתיה, הגדרה, סיעור מוחות, אבטיפוס, בדיקה
  • פסיכולוגיית משתמשים
  • עבודה מול לקוח
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • בניית תיק עבודות
  • הכנה לתעשיה

לחצו לפרטים נוספים

אנימציה קלאסית 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

  • עבודה עם שולחן אור
  • עקרונות אנימציה
  • תרגילי אנימציה
  • פרויקט אנימציה
  • ביקורות ופידבק

הדמיות בתוכנה 3DS Max 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

תלת-מימד בתוכנה 3DS Max בדגש על תחום ההדמיות האדריכליות

  • בשיתוף ויריי ישראל / Chaos Group
  • מבוא לתלת-מימד
  • מידול אדריכלי
  • שיידינג וטיקסטור
  • תאורה, מצלמה ורנדר
  • יבוא מאוטוקאד וסקצ'אפ
  • בסיס באנימציה ויצירת תנועות מצלמה
  • יצירת פריימים וסרטונים לפרויקטי הדמיה
  • יצירת צמחיה

לחצו לפרטים נוספים

רנדר להדמיות - V-Ray / Corona 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

רנדר פוטורואליסטי להדמיות בשני מנועי הרנדר המובילים והנפוצים בתעשיה

  • קורס מורשה רשמי מטעם חברת Chaos Group - יצרנית ויריי וקורונה
  • לימוד מעמיק של מנוע הרנדר V-Ray
  • לימוד מעמיק של מנוע הרנדר Corona
  • דגש על תאורה, שיידינג ורנדר לתחום ההדמיות
  • רנדר פוטו-ריאליסטי
  • תאורה פוטומטרית
  • סריקת אובייקטים וטקסטורות בתוכנה Substance 3D Painter, כולל שימוש ב-AI

לחצו לפרטים נוספים

פרמייר - למשתמשים מנוסים 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

קורס עריכת וידאו למתקדמים, בהנחיית הקטור ברבי

  • בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי

לחצו לפרטים נוספים

רישום לאנימציה 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

  • פרספקטיבה
  • פוזות
  • ג'סצ'רים
  • אור וצל
  • קומפוזיציה
  • צבע

הדמיות וריל-טיים עם Unreal 10 יחידות

80 שעות אקדמיות (10 יחידות)

  • לימוד מעמיק של התוכנה Unreal
  • יבוא מתוכנות כמו מקס, אוטוקאד וסקצ'אפ
  • הדמיות אינטראקטיביות בריל-טיים
  • תנועות מצלמה בריל-טיים
  • יצירת סרטוני הדמיה פוטוריאליסטיים
  • הכנה לתעשיה

פרמייר - תיקוני צבע מקצועיים 4 יחידות

24 שעות אקדמיות (4 יחידות)

הכרות עם הכלים החדשים של פרמייר לתיקוני צבע וגריידינג

  • בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי

לחצו לפרטים נוספים

אנימייט - אנימציה למעצבים 3 יחידות

30 שעות אקדמיות (3 יחידות)

אנימציה ותנועה לתחומי המובייל, הטלוויזיה והאינטרנט - בהנחיית ינון אורן ולי להב

  • אנימייט

  • היכרות מעמיקה עם התוכנה Adobe Animate
  • שכבות
  • פריימים וקיפריימים
  • סימבולים
  • יצירת תוכן לאפליקציות ומשחקים
  • אינטראקטיביות
  • אנימציות תנועה (מבוא למושן גרפיקס)
  • אנימציית דמויות

  • יסודות האנימציה
  • עקרונות אנימציה מסורתיים והיישום שלהם בעולם הדיגיטלי
  • בניה נכונה של דמויות לאנימציה
  • עקרונות באנימציית דמויות
  • הבעות פנים לדמויות
  • ליפסינק - סינכרון תנועת שפתיים לסאונד
  • פרוייקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר: יצירת סרט אנימציה קצר
  • תסריט וסטוריבורד
  • יצירת דמויות וסביבות
  • ריג, אנימציה, ליפסינק והבעות פנים
  • עבודה עם פסקול
  • בימוי ועריכה
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור

לחצו לפרטים נוספים

אנימייט - סרטון מבוסס דיאלוג 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

תלת-מימד למעצבים - Cinema4D 10 יחידות

80 שעות אקדמיות (10 יחידות)

קורס תלת-מימד למעצבים ואפטריסטים בתוכנה Cinema 4D

  • מומלץ מאוד כתוספת לאפטר-אפטקס
  • מבוא לתלת-מימד

  • הכרות כללית: ניווט והכרת הממשק, הצגת יכולות התוכנה, הדגמה כללית
  • תרגיל מבוא: מידול, אנימציה, חומרים, טקסטורות, תאורה ורנדר
  • מידול ושיידינג: הרחבה על מידול בפוליגונים ועל יצירת חומרים בסיסיים
  • מידול מתקדם: מידול ב-Splines ויצירת אובייקטים באמצעות Generators
  • חומרים מתקדמים: שימוש בטקסטורות והרחבה על רנדר
  • מושן גרפיקס ואנימציה

  • מבוא ל-Mograph, ל-Deformers ול-Fields
  • אנימציה, יצירת קיפריימז, הכרות עם ה-Timeline, רנדר לאנימציה
  • המשך עבודה עם Mograph, התמקדות ב-Cloner ו-Effectors
  • Fracture, Voronoi, Motext, Tracer, Mograph Shaders
  • אנימציית מצלמה, מבוא ל-Dynamics, שימוש ב-AO, אנימציית לוגו
  • הרחבה על Mograph ועל Fields, שילוב רנדרים ללא Multi Pass
  • רנדר מתקדם

  • שילוב רנדר בצילום, Ambient Occlusion, Shadow Catcher
  • שימוש ב-GI, הרחבה על מנועי הרנדר השונים, המשך Dynamics
  • הגדרות רנדר מתקדמות, רינדור בשכבות, קומפוזיטינג באפטר אפקטס
  • מבוא לרדשיפט: הכרות עם מנוע הרנדר החדש והמהיר של סינמה
  • רנדר קארטוני: מבוא ל Sketch & Toon, ,הכרות עם Particles
  • פרויקט גמר

  • הזנקת פרויקט גמר
  • עבודה על פרויקט גמר
  • ביקורת עבודות: סקירת הגשות פרויקט גמר, פידבק ועצות לשיפור
  • סיכום, שאלות ותשובות, סקירת כלים נוספים בתוכנה, טיפים וטריקים

לחצו לפרטים נוספים

אביד - עריכת סרטים 4 יחידות

24 שעות אקדמיות (4 יחידות)

עריכת וידאו בתוכנה Avid

לחצו לפרטים נוספים

תסריטאות 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • פרטים בקרוב...

יצירת תוכן 4 יחידות

24 שעות אקדמיות (4 יחידות)

  • פרטים בקרוב...

עיצוב דמויות 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

  • עיצוב דמויות
  • ביקורות ופידבק

משחק מול מצלמה 4 יחידות

24 שעות אקדמיות (4 יחידות)

  • פרטים בקרוב...

יסודות העיצוב והטיפוגרפיה 4.5 יחידות

36 שעות אקדמיות (4.5 יחידות)

  • בשיתוף שנקר הנדסאים
  • יסודות העיצוב
  • יסודות הטיפוגרפיה

אנימציה למשחקים בתוכנה Spine2D 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

אנימציה וריגינג למשחקים בתוכנה Spine2D

לחצו לפרטים נוספים

פרספקטיבה למאיירים 2.5 יחידות

21 שעות אקדמיות (2.5 יחידות)

קורס מבוא לאיור פרספקטיבה ולפיתוח תפיסה תלת-מימדית

  • בשיתוף האקדמיה לאיור
  • נקודת מגוז אחת, תכנון תיבות, גובה מצלמה, עומק שדה
  • שתי נקודות מגוז, תכנון תיבות, מציאת מרכז הריבוע
  • שלוש נקודות מגוז, תכנון תיבות, הכפלת ריבוע (משבצות)
  • תכנון עיגולים בפרספקטיבה, איור גלילים, איור גלגלים
  • תכנון צורות מורכבות, שילובי תיבות, קימורים וקשתות
  • סיבוב תיבות בפרספקטיבה
  • עבודה מעשית וביקורת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

יסודות באיור דמויות 1.5 יחידות

15 שעות אקדמיות (1.5 יחידות)

קורס לאיור דמויות מהדמיון: פרופורציות, פרספקטיבה, מבנה הגוף

  • בשיתוף האקדמיה לאיור
  • תכנון מבנה הראש בזוויות שונות
  • תכנון פלג גוף עליון - חזה ואגן, פרופורציות, נפחים וקימורים, טכניקות הפשטה
  • ידיים וכפות ידיים, תכנון הידיים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
  • רגליים וכפות רגליים, תכנון הרגליים בפרספקטיבה, טכניקות הפשטה
  • שיעור מעשי ארוך, איור תרגילים ספציפיים הניתנים במפגש

לחצו לפרטים נוספים

איור הראש והפנים 3 יחידות

24 שעות אקדמיות (3 יחידות)

קורס לאיור הראש והפנים מהדמיון: פרופורציות, אנטומיה והבעות פנים

  • בשיתוף האקדמיה לאיור
  • מבנה הראש 1: פרופורציות הראש והפנים במבט קדמי
  • מבנה הראש 2: פרופורציות הראש והפנים בפרופיל וב-45 מעלות
  • מבנה הראש 3: בניית הראש בזווית שונות
  • מבנה העין
  • מבנה האף
  • פה סגור ופה פתוח
  • אוזניים, שיער
  • הבעות פנים: קפלים וקמטי הבעה

לחצו לפרטים נוספים

אנטומיה למאיירים 3.5 יחידות

30 שעות אקדמיות (3.5 יחידות)

קורס לאיור אנטומיה מהדמיון: מבנה השלד והשרירים

  • בשתוף האקדמיה לאיור
  • מבנה השלד 1: פרופורציות
  • מבנה השלד 2: קימורים ויציבה
  • שרירי הטורסו 1: שרירי החזה ושרירי הבטן
  • שרירי הטורסו 2: שרירי המותניים והצלעות
  • שרירי הטורסו 2: שרירי הצוואר וגב עליון
  • שרירי הטורסו 2: שרירי הגב התחתון והישבן
  • שרירי הזרוע
  • שרירי האמה
  • שרירי הירך
  • שרירי השוק וסיכום

לחצו לפרטים נוספים

תיאוריית צבע 4 יחידות

36 שעות אקדמיות (4 יחידות)

קורס המעניק יסודות תיאורתיים ומעשיים בתיאוריית צבע לקולנוע, טלויזיה ודפוס, בהנחיית הקטור ברבי

  • בשיתוף בית הספר TIMELINE בהנהלת הקטור ברבי
  • הסיפור של הצבעים חלק א' - צבע לפני הספירה ומה קרה לכחול בעולם העתיק?
  • הסיפור של הצבעים חלק ב' - מניוטון לאיינשטיין ומי זה ג׳יימס קלרק מקסוול.
  • הסיפור של הצבעים חלק ג' - המאה ה-20 - משיטוט באפלה למיפוי מלא
  • הסיפור של הצבעים חלק ד' - פיגמנטים והעולם האמיתי
  • הסיפור של הצבעים חלק ה' - צבעים ותודעה, מכלולי צבע ומדיומים להצגתם
  • שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
  • שיעור מעשי: מתמטיקה ויזואלית - צבע בשלושה ערוצים
  • הסיפור של הצבעים חלק ו' - הרמוניות ופלטות
  • דפוס - כיתת אמן עם מרצה אורח - למה CMY עושה כאב ראש
  • הסיפור של הצבעים חלק ז׳ - הצבע של עור
  • מפגש סיום והצגת עבודות

לחצו לפרטים נוספים

איך יוצרים סדרות-טלויזיה וסדרות-רשת 7.5 יחידות

60 שעות אקדמיות (7.5 יחידות)

קורס לפיתוח סדרות (אנימציה או לייב) מהרעיון הבסיסי, דרך התסריט ועד לפיצ'ינג וגיוס כספים

  • בהנחיית לי להב
  • מה מאפיין סדרות רשת וסדרות טלויזיה? מה יהיה בקורס הזה? ההיסטוריה של סדרות הרשת והטלויזיה.
  • קונספט, לוגליין ושאלת נושא – יש לכם רעיון לסדרה? נפלא. איך מתחילים? נלמד מונחים מקצועיים וצעדים ראשונים.
  • דמות ראשית – איך יוצרים דמות ראשית שהצופה ירצה לעבור איתה מסע? מה מאפיין דמויות ראשיות בולטות וחזקות?
  • דמויות משנה – מי הדמויות שסובבות את הדמות הראשית שלכן? איך הן מאתגרות ומוסיפות לה אך גם מוצאות כיוון משלהן?
  • סטורי – יש דמויות, יש פסים לרכבת, פנטסטי! עכשיו נפענח את העלילה הבסיסית, חזקה מספיק כדי שתופיע בתקציר לסדרה בנטפליקס.
  • תמה – מתחת לסטורי פועם לב – הוא התמה שלכם. על מה הסדרה שלכם באמת? מה המסר שאתם מעבירים לקהל?
  • טון וסטייל – הז׳אנר שלכם – מה השפה של הסדרה שלכם? בשיעור הזה נביא רפרנסים, נלמד איך יצירה אחת נראית שונה לחלוטין בידיים של יוצרים שונים- ואיך מעניקים לסדרה שלכם את הטון היחודית שלה.
  • עולם – עיצוב ומציאת שפה – כעת משיש לנו שפה, איך מוצאים איורים או רפרנסים שיבהירו איך היא נראית? ספוילר: ממש לא חייבים להיות מאיירים בשביל זה.
  • פרקים ו/או ארק (קשת עלילתית) – מה מתחולל במהלך הסדרה שלכם? בשיעור הזה נלמד איך ליצור ארק עונתי שמתאים לסדרה שלכם.
  • יצירת פיץ'-דק – מצגת הסדרה שלכם – כל מה שלמדנו עד כה צריך להביא בעטיפת מתנה נאותה לעיני המפיקים. פיץ׳ דק היא מצגת שעושה בדיוק את זה. נלמד מה הופך פיץ׳ דק/מצגת פיץ׳ לאחד שאי אפשר להתעלם ממנו.
  • פגישות אישיות לפני תסריט – חיזוק היצירה האישית של כל סטודנט - כל סטודנט יקבל פלח זמן אישי לחזק את היצירה שלו.
  • מהו תסריט? קולד אופן, 3 מערכות וכו'. נלמד את הבסיס של יצירת פרק סדרה.
  • פיילוט – מה מכיל פיילוט? מה חשוב שיהיה בו? מה התמה של הפיילוט שלכם ואיך מתקשר לתמה הכללית של הסדרה?
  • ברייקדאון - לפני שכותבים תסריט, מפרקים תסריט. סצינה סצינה. איך זה עוזר ואיך עושים את זה.
  • שפת התסריט, המלל והטכניקה - אין מנוס: לתסריט יש שפה ויש ללמוד אותה. זו עבודה מעצבנת, אבל עם הטריקים הנכונים היא לא כל כך מפחידה.
  • שיחות אישיות – כתיבת הפיילוט – כל סטודנט יקבל פלח זמן אישי לחיזוק הפיילוט שלו.
  • איך עושים פיץ׳ בעל-פה? לעשות פיץ׳ זו אמנות, וגם אותה אפשר ללמוד.
  • שיחות אישיות - כל סטודנט יבצע את הפיץ׳ אחד על אחד ויקבל הערות.
  • ערב פיצ׳ים עם הערות – נארח את ניר ברגר לערב בלתי נשכח, שבו תציגו את הסדרה שלכם ותקבלו פידבק מלי ומניר.
  • מה הלאה? סושיאל מדיה, קרנות, מימון המונים, חברות הפקה ושיווק עצמי.

לחצו לפרטים נוספים

מבוא ליוניטי 6 יחידות

48 שעות אקדמיות (6 יחידות)

מבוא לפיתוח משחקים בתוכנה Unity

  • בשיתוף Hands On Games
  • יסודות תכנות ב-C#

  • מבוא לתכנות
  • מבני בקרה, לוגיקה ומבני נתונים
  • מושגים מתקדמים בתכנות
  • יסודות יוניטי

  • הכרת הסביבה
  • אובייקטים
  • פיזיקה
  • דיבאג וכלים
  • תלת-מימד

  • יסודות
  • ניווט ובינה מלאכותית
  • דו-מימד

  • יסודות דו-מימד
  • אסטים ואנימציות
  • ממשק משתמש (UI)

  • יסודות תלת-מימד
  • עיצוב והתאמה
  • אפקטים ויזואלים

  • אפקטים בסיסיים
  • אפקטים מתקדמים
  • קלט ואינטראקציה

  • קלט בסיסי
  • מערכות אקראיות
  • עיצוב משחקים

  • עקרונות עיצוב
  • יצירת חוויות משחק סוחפות
  • יוריסטיקות – חוויית משתמש במשחקים
  • פסיכולוגיית שחקנים
  • פרויקטים

  • שינוי משחק קיים
  • משחק פאזל פיזיקלי
  • משחק ספורט פיזיקלי
  • משחק אקשן בדו-מימד
  • תרגיל Matrix
  • פרויקט גמר
  • הכנה לתעשייה

  • אופטימיזציה ופרסום
  • כיצד מרוויחים ממשחקים – עבודה בתעשייה
  • סיכום הקורס
  • מפגש הגשות

לחצו לפרטים נוספים

משך המסלול 30 חודשים, המחולקים למכינה ועוד 6 סמסטרים.
המסלול נפתח 4 פעמים בשנה, בחודשים אוקטובר ואפריל, במתכונות בוקר וערב.
שיעורים מונחים מתקיימים עד 3 פעמים בשבוע.

שעות השיעורים במתכונת לימודי בוקר: 10:30 – 13:45.
שעות השיעורים במתכונת לימודי ערב: 17:30 – 20:45.
שיעור משותף לקורסי בוקר וערב: יום רביעי 17:30 - 20:45.
במהלך השנה הראשונה השיעורים עשויים להתארך בכשעה.

בנוסף מתקיימים שיעורי תרגול בנוכחות מתרגל במשך כל השבוע.
התרגולים מתקיימים כל השבוע בשעות 10:30 - 21:30.

המסלול מוצע בארבע וריאציות:
המסלול הרגיל כולל לפחות 160 שיעורים, שהם 640 שעות אקדמאיות.
המסלול המורחב כולל לפחות 196 שיעורים, שהם 784 שעות אקדמאיות.
המסלול המשולב כולל לפחות 210 שיעורים, שהם 840 שעות אקדמאיות.
המסלול המשולב-מורחב כולל לפחות 250 שיעורים, שהם 1000 שעות אקדמאיות.

שימו לב:

  1. המסלולים נמצאים בעדכון תמידי ומותאמים לשינויים שמתרחשים תדיר בתוכנות ובשיטות העבודה. המכללה שומרת לעצמה את הזכות לשנות ולעדכן מעת לעת, בהתאם לשיקוליה, את נושאי השיעורים, התאריכים ורשימת המורים.

  2. הקורס אינו מתעמק בתוכנות פוטושופ, פרמייר או אפטר-אפקטס, אותן ניתן ללמוד בנפרד בקורסים אחרים ב-IAC. העבודה בתוכנות אלו במהלך הקורס היא רק לצרכים ספציפיים, וההיכרות איתן היא מוגבלת וממוקדת.